[聊天] 三主力與二主力一輔助的抉擇
在這次的大賽中,內洽得到了前所未有的關注。紅技的實用性也得到了相
當多的實戰證明。
我個人從很早之前就是紅技的極端支持者,但今天早上和板友的討論,也
讓我從另一個角度去思考,三主力馬出賽,未必會比二主力一輔助的組合
來的差。
以極簡略的模型來說。
三個玩家各出三位馬娘,若這九位馬娘的素質能力均接近相同,那麼,每
位的勝率都是九分之一,則每位玩家的勝出率都是33。3%。
而若某玩家將一馬娘轉成專職輔助,則視同她放棄爭勝,此時,不計入輔
助馬娘的影響時,該玩家的勝率,降低為八分之二,25%。另二位玩家
的勝率,則變成八分之三,37。5%。
也就是說,輔助馬娘的效益,需要大於8。3%,才能為玩家帶來正面的
期望值。
輔助技能的作用,目前有三個:降低視野,降低速度,降低耐力。
降低視野的作用目前不明,實戰中也很少看到有人使用,估且不論。
降低速度的技能,以中距離來說有兩個:束縛,獨占力。以獨佔力來說,
這招的效果是對手速度在3秒內減少2500,等同一個速度大技。
降低耐力的技能很多,也是最常在賽場上看到的。降耐的實際效果需要在
對手耐切之後才會出現。如果對手的耐力值足夠,那麼,降耐對馬娘等同
沒有影響。但如果耐力值不足導致耐切,則很有機會直接出局。
以一場賽事來說,只要造成對手一位馬娘耐切,則我方的勝率就會從八分
之二提昇為七分之二,也就是28。57%。若造成對手二位馬娘耐切,
則勝率就能回到33。3%。
而就算沒有造成耐切,但也有其戰略效果。對手為了避免耐切,就需要投
入更多的耐力資源,這也等於是間接的削弱了對手。
在這次的賽事裏,我認為紅技效果其實並沒有得到完全的發揮。許多玩家
都還有餘力將耐力堆到無視紅技的程度。若只有少數玩家使用紅技,則影
響會變小。反之若是玩家都帶紅技,則在多重削弱之下,耐切的情況會更
容易出現。
而再回到最初的假設,玩家練出兩位頂級馬娘加一位輔助馬娘,其難度比
練出三位素質接近的頂級馬娘要來的簡單,畢竟輔助娘的需求只有技能和
智力。這讓育成難度下降了許多。
對能練出頂級馬娘的玩家來說,三主力的組合是沒有問題的。當你的馬娘
耐力足以無視對手的紅技,則有影響的就只有終盤降速技。這時和自己相
比,三對二的勝率,會比一個降速技來的高。
另一方面,二主力一輔助的組合也是有其意義的。效果如上所訴,較低的
育成門檻也使這個組合容易成形。
至於一主二輔,或是三主力各帶部份紅技等等的組合,我研究不足,有待
高手指點。
目前就先想到這,還請多多指正。
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"這時和自己相比" 為什麼是和自己比? 是和另外六隻沒有
被降速的馬娘比啊
說錯,是和另外兩隻沒被降速的比,如果帶降速的只有一人
今天已經吵很久了 我還是PASS這議題好了www
反正第四天拿了全勝 及最後拿了冠軍對我來說就夠了
紅技兩招 3s扣0.25 + 0.15 兩個全身全靈沒了
要探討本來贏一馬身內的場是不是多放一隻還能贏
反正怎麼講都行 沒啥實際討論意義
我要看到血流成河!!(敲碗
場上有兩隻內洽最強就是拉掉你兩個金補
自己想想主力是不是真的有兩個金補可以讓的空間就好
下次大賽如果跑3200我也要出水鬼
內洽就是殺掉一個金補+1.5個全身全靈
當然實際發生的機會不太高 但一旦發生就(ry
別人主力直接少2.5個金技能
我決賽大和金補沒發 理論上白質也能跑完
但就是被扣耐搞到 終彎就直接失速
前面%是勝率 後面是效益怎麼能一起比 假如每隻素質都一
樣我放個內洽降速勝率早就100%了
如果他體力要配到殺掉一個金補也能全速跑完 那他不就
相對浪費300pt在一個技能上
其實講到後面就是猜拳了。但練馬還有白質差異
減速紅技就真的是效益很高,3s很久
有無視紅技影響拿第一的也有靠紅技拿第一的不就看自己是用
什麼方向的在練而已嗎- -
也有賭大家一起死的.......(阿我走錯了
但我覺得紅技蠻好玩的,下次看情況能上我還是會上
不過不會練純咒術馬就是了…
這次R1測到內洽的媚惑鍋貼能齊發應該就不少人補練了..
不過我內洽練了兩次都 550/550/350/200/200死在第二年有馬
就轉跑道賭對方一起死了...
根據自己的卡牌強度調整 養不出超強的就放隻純水鬼
水鬼內洽育成要有一定力量或改先行A會比較安定
一來是還要配,二來實在是不太喜歡純水鬼所以就沒練…
我的內洽只有自己帶的兩招金紅必學,其他隨緣當主力養
這是我家內洽唯一贏的一場 開場出遲 中掛 還逆襲
賭對面體力預先配高,就可以帶學三四招紅技的皇帝
全場大家一起下去 最終2:22.X秒
這種都是要3家都帶紅才有可能發生
獨佔力+OOためらい就夠
我下次要試三輔助
三隻滿滿的紅技大補包
我可能會輸 但你絕對不會贏.jpg
不知道之後會不會有固有紅
當然是皇帝獨佔力,追ためらい抓船,內洽雙金一起上惹(?)
然後自己再擺個船(疑?
只要再出一隻內洽這種雙紅技都扣耐的就精彩了ww
晚點算一下三隻全紅最多可以扣多少耐
想想就興奮
最好還是能跟內洽一起上的 中距先行之類的w
其實我決賽就是這樣…但臨時練的鈴鹿中掛加上剛好該場差皇
固有紅在拚第一的機制下會是超級人權角.. 不要出比較好
中盤居然第四……
只能說運氣不好
皇帝通常改追比較容易獨佔力吧? 九人我就不知惹..
因為我的差小栗中盤後都是跑追位,有夠慘..
還好耶,內洽和皇帝都算容易出,除了第三天我的內洽失靈外Q
在全部都是玩家馬的情況下,我覺得差馬發動率也夠了
預設現在META是耐夠金回 我主要只掛降速的(thinking
https://i.imgur.com/ZmEnfBl.jpg 這決賽對手的內洽
不是發動率的問題 而是很多人的王牌都是追馬的情況下
你的獨佔力有沒有打算打到對面的追馬身上
幹,好聰明的內洽..
我也覺得紅技沒拐到追馬等於白帶
這內洽大概中距離比賽可以用到破關吧(誤
這也還好,因為正常一點的船應該會和先行爭前面了吧
那隻帶什麼輔助 參考一下
但對面主力不夠強 所以下去了
那隻如果再有個差訣竅就完美了
如果能把黃金船拐到耐切我可能會想帶 但是很難啊
這沒帶束縛就是
https://i.imgur.com/kfUZwcG.png 扣100耐有點雞肋
我比較好奇是駆け引き這種要別人中掛的
實際生效條件是什麼? 放技能當下對手必須正在中掛?
是的話真的是滿鳥的技能...
那種我不會想點耶,中掛的本身高機率就GG了,觸發又要中掛
看字面應該是....吧?
是的話問題倒不是中掛本身就會下去 而是太難有效
中掛最短才2秒 要怎麼剛好我也開技去陰他拉www
看解包的條件應該是中掛沒錯,如果追的話可能有奇效吧(這次
還是只要對手中掛才會觸發這技能自動發動?
running_style_temptation_count_nige>=1
&is_temptation==0
前面可以當有該種作戰馬娘中掛
我會猜達成條件就觸發? 像尻尾上がり那樣
但後面那條我不懂 是自己沒中掛嗎www
延長中掛時間的技能應該是條件技吧?不然要骰兩次也太難發
對象掛かり狀態結束後才發動?
就是對方中自己沒中,開技讓對方在重新骰一次終止
的時間
中掛瞬間就會看到有掛延長的馬娘一口氣一起跳出來
然後他掛的時間就會延長這樣
「三對二的勝率,會比一個降速技來的高。」
這我不同意啊,你的佐證在哪裡?
我自己跑有好幾場是 勝敗就差在一招獨佔力
當然是三主力能跑又帶減速紅技啊 不點洗分技點數變超多
首先我懷疑「勝敗就差在一招獨佔力」的正確性
佐證很簡單 我們把事情單純化 每一匹馬有30%的機率
會因為各種因素自爆贏不了 此時三匹馬的人全部自爆機率
是2.7% 兩匹馬的人是9% 50%的話是12.5%和25%
至於獨佔力,我先問你知道一發獨佔力大概可以拉幾馬身嗎?
https://i.imgur.com/5pxrDZ9.png 自爆機率30%?
著:2位全部都是輸給自家大和
我只能說先來理性實際分析一下比賽到底是什麼情況
1. 輕無課人數>>>>課長 這大概不用立證了吧
2. 大部分輕無課能湊最好大概就在A頂附近
3. 這種屬性的馬要湊到速度達標 大概需要犧牲一點耐
或是根智 絕大多數的參賽馬都讓不起一發金補
所以幾發鍋貼的效果並不是20面骰你三顆我兩顆
而是先逼你骰耐力檢定 沒過你連20面骰都摸不到
而從我家船來看絕對也不是20面骰這麼隨機的東西
下五篇就有絕佳吃鍋貼一定烙賽的例子
至於你真的要說課長3cVS課長2c1水 我覺得這就pass吧
因為感覺就不會有個結論w
爆
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