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Re: [聊天] 青春盃育成

看板UmaMusume標題Re: [聊天] 青春盃育成作者
hemisofia
(ビーラビット)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:66

自然耗體派練了幾局體力沒了繼續來發廢文消耗現實體力(x
多玩了幾把略有心得再來拋點磚


https://imgur.com/C7bw8M7
雖然數值看起來很一般 但這分別是我第二高跟第三高分的特別周了
URA練特別周我通常是4速帶35小北40榮進45東商50白仁借海灣
所以分數提高一部分是因為我終於有滿突速SR 另一方面是解放了借卡

而我覺得新育成1天下來的心得就是配卡變靈活
因為育成有水桶化的傾向 任何項屬性需求在B+以下的基本不用特地配卡
上面兩隻都是3耐15力因子 即使需求提升到A也還可以透過因子解決

最直覺的影響顯然就是耐力面 甚至已經看到些配15耐因子無耐卡上S耐的例子了
受此影響估計包括海灣在內的耐卡3-6個月內大概都會走空
而自帶金回的馬在配卡靈活性上則更勝一籌 甚至都不需要力米浴
海灣自己帶不了海灣之類的缺點甚至變成優點 直接3速3賢起飛了


關於魂槽系統
每一次黃色雙箭頭能提升1/4魂槽 所以隊員角點5次能效益最佳化
也就是每新入一個隊員你要爆魂需要點5次 考慮到黃藍箭頭都是隨機的
半年內10回合能點滿一個新入隊員應該是理想值(扣除目標關卡之類消耗)
爆魂一次給大概24點額外屬性 所以約可等同點一次隊員特訓給5點屬性
魂槽滿的黃色雙箭頭重要性會下降 因為給育成馬娘的收益變很低
所以中後期點箭頭的時候不能只看數量點


練馬流程的話大概分3個時期
1.希望杯前:升羈絆跟黃箭頭 有帶友人卡的需特別照顧
(話說如果你URA帶代理她第一回合就會登場 但青春盃帶代理要晚4回登場...)
這時期注重的是升羈絆跟累積初期魂槽

2.第二年基本上就是哪邊黃箭頭多點哪個
這個時期注重的隊員數值提升 育成馬娘的彩圈重要性低不需要特別關注
盡快提升隊員數值在隊伍賽取得好成績能滾雪球

3.第三前上半年大概是最難抉擇的時期 這時候開始得注意點彩圈
但也還是不能放掉黃箭頭甚至還有藍箭頭得點
https://imgur.com/KN1dAE6 合宿出來後訓練等級直接是54444

考慮到大老隨便養S馬的情況 上限來說這個訓練等級應該能更早完成
但因為理論上還是會跑春三冠 而78月本來就是等級5
即使你提早5個月在4月上就完成這個等級了 其實也只能多享受4回合訓練
差異應該相對有限 所以我認為一個"堪用的合格訓練流程"
應至少以"合宿完速訓等級5 10次魂爆拿金技的目標"為標準
這標準我自己評估大約為80-85分而已 只是堪用的成品 請注意XD

比完第四場以後隊伍評價應該已經到達S 這時不需要再關注隊員能力
隊伍此時數值應具挑戰決賽的能力了 夏合訓開始全力點彩圈以馬娘自身提升為主
由於前述魂爆系統需點5次才有回報的特性
6月底比完第四場才加入的馬娘自行評估是否要堆魂


訓練等級很高程度又綁定魂爆次數 這就是中期為何必須追著黃箭頭點
雖然前一篇有大老認為13魂爆非常簡單 但這邊稍微分析一下
正常跑完整個流程大約會有21-22個隊員(個人經驗僅供參考)
考慮到最後加入的4個高機率來不及點
所以大概要以第二年底為止的17個隊員中做到裡面至少13人都魂爆才算過關
至於這條件算高還算低我先保留意見等待時間檢視了


另外 配到4速卡是因為能點彩圈的回合相對變少
但最佳配卡到底為何其實我還摸不太著頭緒 這個配法只是相對穩定滿速
而為了特地方向的塑造感覺強訓練卡的地位其實並沒有變化
因同樣原因 感覺速因子地位會相對提升 而耐因子地位相對下降了


供參考 歡迎指教





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※ PTT留言評論
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zader08/31 16:01我後來才發現要人物旁邊有箭頭才行,而且優先加魂比較多的

zader08/31 16:01。一樣爛就都加

hemisofia08/31 16:02一樣爛就快點出遊 如果沒用綠惡的話出遊回的體力很少

hemisofia08/31 16:02但這特性有時候挺適合第二年點黃箭頭用

js10008/31 16:03是說藍魂爆發位置是隨機嗎 體感出在根智機率高很多

hemisofia08/31 16:04S卡理論上受得意影響 隊員目前不知 但大概是隨機....吧

js10008/31 16:04然後藍魂還能同時疊爆發 不過這也很少見 只看過兩個一起爆

hemisofia08/31 16:05可遇不可求 我現在只控制它爆在我想爆的位置就夠累了..

js10008/31 16:05但理論上夠歐應該能疊五個一起爆...

js10008/31 16:06我的結論是這是個更檢定歐非的育成

hemisofia08/31 16:06這結論基本已經算公認了 主流看法就是上下限都放大了

hemisofia08/31 16:07雖然目前的下限一定程度上可能是因為不會玩導致的

hemisofia08/31 16:08另外提一下 有人認為加大了貧富差距 有人覺得無微反而

hemisofia08/31 16:08受益 而我的看法是其實大家上限都提升 其實差異有限

hemisofia08/31 16:09大老還是有更高的上限 無微課則能靠上限逼近大老

KomachiO08/31 16:09感謝心得QwQ

joker494608/31 16:12其實以馬娘的本質大概就變得更骰的育成

joker494608/31 16:12然後無課課長的差距就在於凹的場數差異吧

joker494608/31 16:12只是新育成又累又花結果還更骰我個人很賭爛就是了

hemisofia08/31 16:16骰的東西變多了 通殺全骰贏的獎勵也更好了

hemisofia08/31 16:16問題還是在不好玩 追箭頭點甚至不如爆彩圈有快感

hemisofia08/31 16:16然後更耗時了 感覺CY完全沒在聽玩家需求= =

hary515508/31 16:17我打了6場只有一次在決賽時隊伍是S 超不會鍊的QQ

hemisofia08/31 16:18這沒意外就是你魂爆次數少了

hemisofia08/31 16:18至於魂爆怎麼才能高 去馬路口找奶奶吧(x

joker494608/31 16:18只是要贏決賽真的不難,追著箭頭點認真改編成就可以了

hary515508/31 16:19我>10魂爆率超高的欸 6場中至少4場有QQ

joker494608/31 16:19難的是要兼顧打贏比賽(升設施)還得顧素質= =

hemisofia08/31 16:19那不太有道理 魂爆高特訓次數一定也高的 隊員該很強啊

hemisofia08/31 16:20另外我覺得前兩場隊伍賽中的一場視情況打中等隊伍不錯

hary515508/31 16:21可是在預測評價無意義的場合下我根本不知哪戰打中等好ww

joker494608/31 16:22編隊搞好我覺得連三角形都有50%機會可以幹番就是了

cybermeow08/31 16:22我練了快十場還沒到十魂爆過哈哈

cybermeow08/31 16:23不過打贏決賽應該有一半了

hemisofia08/31 16:25你還是只能信評價 第一場雙圈沒兩個以上我感覺就別打上

xkiller190008/31 16:25我決賽比完還只有A呢LOL

cybermeow08/31 16:25不過那金技貴的要命 現階段我還寧可拿白技

hemisofia08/31 16:25第一場選中的話後面幾場選上我幾乎都是5個雙圈了

hemisofia08/31 16:26拿金技主要還是為了因子 單論強度的話太不划算了

xkiller190008/31 16:30我剛剛每一場都選上,只輸第二場,第二年暑訓前

hary515508/31 16:31每一場都選上也不一定會輸 真的是從頭骰到尾= =w

xkiller190008/31 16:32還行唉,我每一支隊伍都自己配,有夠燒腦= =

xkiller190008/31 16:33我記得決賽的時候,我只有一個雙圈,其他都單圈跟三

xkiller190008/31 16:33角形,還有一個X,結果還是贏了XDDD

cybermeow08/31 16:43燒腦(X 花時間(O

cybermeow08/31 16:44我只求他們自動編成至少排距離場地適性A的跑啊

bigbear08/31 16:48有時候烏拉拉會被丟去短距 頭很痛...

joker494608/31 16:53https://youtu.be/u2INPZ-lqik 好耶

jclz88808/31 16:53配卡方面有一種說法是塞訓練能力高又得意率高卡比較好

jclz88808/31 16:53 像雙渦輪那種一度沒人用的卡評價變高了

joker494608/31 16:53然後就推錯地方了

KomachiO08/31 16:56真巧,我之前也常借一張得意率高、訓練能力也高的速卡(X

bigbear08/31 17:17高達八成呢(並沒有

justarandomg08/31 17:17我只覺得出道前速體力有夠難拉..

bigbear08/31 17:18不只出道前 第一年我連飛鷹子那個跑兩場一著都有機會烙賽

bigbear08/31 17:20不光G1 我連提前跑的G2都烙賽...

RKain08/31 17:41這訓練感覺速卡又更重要了......哀

MinaseAki08/31 17:55青春杯一場30~35分 ura一場20~25分 通膨啦

hemisofia08/31 17:55重新定義通膨(o

fate999908/31 17:59XDD

ClannadGood08/31 18:104雙圈1單圈都可以輸= =

mealoop08/31 18:39中距以下全部改逃馬會有神奇的事情發生ㄛ

kiter121008/31 18:56如果你是系統幫你配的雙圈會輸我不意外

kiter121008/31 18:57如果是自己配的話..(拍肩

sleeplist08/31 18:57魂爆額外耗的體,綠惡是不是也可以減免

sleeplist08/31 18:58還有魂爆過的卡,好像訓練有輕微幫助?

hemisofia08/31 18:58不懂公式 但爆魂有友人時 體力消耗有3種顏色我沒弄懂

sleeplist08/31 18:58另外其實我懷疑某支對的卡爆過之後還是順手練到高

sleeplist08/31 18:59搞不好可以精兵直接扛掉一個距離

hemisofia08/31 18:59爆魂過後旁邊有燃燒圖會給于低訓練加成

sleeplist08/31 18:59我覺得魂爆在賢會回特別多體實在是會讓人想笑

sleeplist08/31 18:59感覺像是他直接寫耗耐+??% 所以回耐也一起加成

hemisofia08/31 19:05魂爆在賢給的數值比較少 所以作為反饋一部分以體力返回

SunnyBrian08/31 20:46無課玩家,感覺變骰了,不過新玩法玩起來新鮮,活動給

SunnyBrian08/31 20:46的贈品也不錯,有動力繼續養。

fragmentwing09/01 00:06靈活(X)混亂(O)

kissmyanigy09/01 00:21魂爆的屬性不是固定的嗎,有需要追求疊爆?

fragmentwing09/01 00:28魂爆拿來丟賢也不錯 多養幾回合可以拉隊友能力

fragmentwing09/01 00:28考慮初期還是需要速度,結果又是速賢的大勝利

forever980109/01 00:39魂爆我怎麼感覺本來就會回體/減少耗體

forever980109/01 00:40丟在賢跟其他屬性體力消耗真的有差嗎

fragmentwing09/01 00:42丟在賢記得是回5體 丟在其他屬性還會多扣體 其實跟

fragmentwing09/01 00:42以前的賢和其他屬性的狀況一樣 只是體力方面的拉扯

fragmentwing09/01 00:42又更大了

hemisofia09/01 00:51前四項屬性魂爆多扣體相比普通訓練有機會讓失敗率變高

hemisofia09/01 00:51體力不高的時候要注意一下

shoryo09/01 12:36想請教一二年沒彩圈又訓練等級不高的時候

shoryo09/01 12:36該怎麼抓魂爆的時機?

hemisofia09/01 14:57我說的都只是基礎而已 進階用法你可能還得等大老心得

hemisofia09/01 14:58就我目前而言 魂爆在想補的數值我就會點下去

hemisofia09/01 14:58或者黃箭頭or彩圈+藍箭頭這種人多反正順路點也可以

hemisofia09/01 14:59炸在根耐有可能會虛胖溢出的項目就會控一下

shoryo09/01 17:11好的,感謝