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[聊天] 盤點一年來的平行劇本CY三周年推出所謂的平行劇本概念 讓玩家能因應需求不同而選取對應的劇本 玩家抽卡的週期被也因此縮短到了4個月 而當初有些人認為也能透過平行劇本拉長S卡的保值期 現在隨著2025 1月份大賽也公布了 是否有符合各位鄉民當初的看法呢?4
Re: [組包] FANATICAL Monster Hunter Bundle有點猶豫該不該重發一篇但上篇的推文應該不會有人看了 總之上次晚了一天想買結果MHR就sold out所以我一直在等補貨 等了一周以上終於補了 但是現在換MHW斷貨了XD 有興趣的目前MHR本體還有DLC跟冰原都有貨看要不要先買 世界本體等steam打折也只要303 合計就是16.5鎂+303台8
[聊天] 種田盃之食材控管這劇本玩下來感覺最大重點還是如何在最後6回合吃滿G1料理 所以這篇想討論如何在有馬當下把所有食材控制在400上下 首先推銷一下這個構築 這個21111構築感覺應該會越來越流行 昨天GW新出一篇推薦構築也是這個 其中力花大概是綁定的 這張卡的強度差不多是速北黑直接跳強擊的程度3
[無用] 無敵的肅清這種機制戰因為給的token強過頭基本都是腳打等回合到就能贏 但是回合太多了所以就一定會有人拿天使教出來逃課(? 沒錯 我就是其中一個XD 然後就跟上面那篇一樣發現這應該是第一個不吃幟天的戰鬥? 接著我無聊就開始試到底有沒有機制外的勝利方式1
Re: [討論] 雙職業混和:紅寶石飛鷹佐人造樂園不知道有沒有算錯 勝場47敗場27 勝率63.5其實還好而已 但這套勝在無腦 胡了T6結束戰鬥一局只要5分非常適合爬分 最終構築 昨天爬到3800後 今天加了幾張單卡進來變成這樣3
[情報] 猜冠軍拿卡包魚丸的圖案點了給SEAO的投票連結 露那的圖案點了給West的投票連結 參加獎的各1卡包好像也得等比賽結束後才給 我投完還沒拿到 --5
[心得] 凱旋門流程分析雖然大家都說這劇本是縫合怪 但操作起來體驗最像的還是青春盃 整體上留給決策的空間不多 又回到馬娘1.0那種哪裡人頭多哪裡亮點哪裡的玩法 所以能不能出貨就很靠運氣 海外訓練沒彩圈大抵上就能棄了 雖然有商店系統 但是不像偶像杯甚至巔峰杯得常常去點它6
[聊天] DMM返點活動姑且發一篇提醒一下預定要課金的 主要活動就是遊戲內消費返點10% 另一個是8/31開始每天最多有兩次抽DMM點數的抽獎機會 上面的連結點進去點參加活動就算登錄完成98
[聊天] 2023日服雙魚杯 Round2大賽中途報告: 白隊各種惡魔肆虐 紅隊只剩那個萬年第三的女人還在獨撐大局( 今天開機早 先po來卡位 不許你們說倒( 55555抽不到紅寶QQ --5
[聊天] 目標賽程拿兩碎會不會是種誤區?一直洗板非常抱歉 這應該是最後一篇了<(__)> 推 Romulus: 我其實有點在想 該不會很早的階段就可以女神卡爛 02/26 23:31 上一篇提到6回循環 但一年有24回 另一個公約數是8 雖然不至於卡爛 但我在想8回循環會不會是更好的節奏? 因為6回循環節奏實在太趕了 控顏色的難度並不低45
[心得] GM杯大抵流程首先核心的節奏機制是睿智循環 訓練師每回合都會有碎片收入 只有一種情況不會有收入 那就是碎片滿了 完美運轉的話每回2碎 第5回合滿碎所以沒收入 最速周轉就是5回1次 然而實際上因為有回體需求 還會有斷彩圈 控顏色或個人目標賽程衝突等各種鳥事 所以實戰上6回1循環應該就是很優的節奏29
[心得] GM杯不完全整理首先是結晶的基礎規則 有在跟討論的應該都知道了就是 左邊的紅圈決定左邊藍圈的顏色跟類型 右邊紅圈決定右邊藍圈 最上層的睿智則由兩個藍圈中盤面顏色最多的那個為定 譬如左紅右藍 盤面14格中紅>藍就會出紅女神 反之相同爆
[聊天] 台服金牛杯開戰! ROUND 2欸 不是 你們台服玩家真的沒人要開聊天串的嗎orz --爆
[聊天] 台服金牛杯開戰! ROUND 1台服大賽居然沒人要開聊天串只能讓我來代勞了 順便讓你們看看當初大和教主的英姿 不勝唏噓( --38
[閒聊] 盤點下即將退環境的主角團艾莉卡跟露娜榮當五朝元老 毫無疑問的T1實力 伊莎貝爾吃了管理者一擊後實力大退 但仍陸陸續續活躍到最後一個版本 羅文跟前者相反 學會控制黑龍之力後應該勉強能算四朝元老 總之兩位都是一線等級實力 魚丸跟高質量男性尤里亞斯也是相當的強度在線15
[心得] 牡羊杯 馬娘競技 紅技說話最近半年奪冠率只有5成了 不過今天這場有點刺激@@ 姑且來發個費雯 聽說馬娘1靠實力 有實力配對姬就不會給你雞腿 很好 3雞腿6獨佔的世界線你喜歡嗎 顯然我實力不夠@@爆
[聊天] 雙魚杯 day1沒想到剛過一周年就要倒了 到現在都沒人要開大賽串== --56
[心得] 巔峰杯兩三事大概有些人在等新育成的心得 姑且先拋磚引玉一下 青春我大約是落在15K上下 巔峰杯昨天玩了5把 分別是2個S 3個S+ 目前我認為後者應該可以輕鬆提高平均2K分的評價 但我其實不是很想用心得的分類 畢竟在各種SS+甚至UG面前 我們這種程度的成品理解跟金字塔頂端可能會落差很大37
Re: [心得] 本期大賽差馬試運用(更新一些雲看法我覺得上一篇可能存在誤導嫌疑所以我得重新更新下結論 從水管上我感覺日本玩家從開始就一直對多伯固有(以下簡稱"彼方")抱有期待 而對岸NGA昨天一篇模擬心得顯示 差馬繼承彼方其實非常能打 而從上一篇的心得來說 一氣船我覺得是略輸給聖誕差帽的 原因在一氣的覆蓋時間並沒有辦法持續完整段加速段19
[心得] 本期大賽差馬試運用歷屆大賽差馬通常被當作一個賭博位 當作有能力可以下剋上的夢想砲 但通常不會用來當主C 主要原因在於: 1.缺乏穩定的終盤加速度技 2.因前位阻擋導致開出加速度後沒得到應有的名次變化爆
[聊天] 天蠍杯R1阿雲雖然引退了 但我們會繼續繼承其精神 以上 選手宣誓! 推文開放明牌進場時間 我先去看一下蘇芳表演( --42
[聊天] 6連貫夢碎 該退坑了(看到對手都是回復得全開而且都沒長S感覺好像穩了 然並卵 這司機我用模擬器按了20分鐘 絕好調有開到兩個有效金回的話都沒出現這種直接降速的情況5
[閒聊] DOC之你改版我不管GM了來發費雯騙點P幣 箱戰跟7000分以前比較常用這套 跟上版比改了6張 拿掉3張追憶改放3魚丸 新卡只採用朱比特跟煙火神 朱比特本來放2想針對帝王 結果帝王提前退環境XD11
[求助] 看一下這阿船發生了什麼事5號馬是對手的船 這次包含野房的經驗我發現即使都是跑追 雖然次數不多 但偶爾會發現自己一個人落單在後面2馬身以上玩沙的情況 上面這場就更離譜了 這個目測大概7馬身了4
[聊天] 菊花賞的耐力分段門檻稍微說一下使用模擬器多次模擬結果的紙上心得 雖然其實有常用模擬的應該早就知道了 長距離金回的效率很高 簡單計算的話每個金回等效約可當200耐看待 所以練馬時體力門檻會有分段的現象3
Re: [閒聊] 這邊有完整看完動畫的很多嘛?根本上我會沒看的原因不就是它並不吸引我去看不是嗎? 雖然很多人覺得美森很香但至少全體人設並不吸引我 那麼對我來說只有劇情能打到我了 然並卵 真的想看卡牌對戰的話 我推薦去看漫畫"消滅所有人類,他們不能重生" 這部有青春戀愛有精彩卡牌對戰 甚至對67年級來說還有濃濃懷舊味16
Re: [聊天] 青春點火技因為沒收到反例 所以青春技姑且應該能確定是看"隊伍總數值"來給了 (還是歡迎各位繼續驗證反例來打臉) 接下來的課題是如何增加隊伍某項數值的總和 以下圖例左邊均為before 右為after 普通調子LV1耐訓 總和+9010
[聊天] 幸運先馬的原理在系統無逃的情況下 取得好位的先馬會大幅領先 此一狀況我們通常稱之為幸運先馬 然後剛剛一場置底約戰讓我觀察到幸運先馬的本質 2先0逃 進入中盤後進王發技一度讓我以為能超車43
Re: [聊天] 青春點火技最近洗文章次數好像有點多_(:з」∠)_ 對這5種技能的獲取方式 雖然大概還是得等GW攻略組 但實在想收集一下相關的驗證數據 アオハルスキルは全5種存在する。どのスキルが貰えるかはその時点でのチームのステ ータスで、最も高いステータスからランダムで貰えると思われる27
Re: [聊天] 青春盃育成自然耗體派練了幾局體力沒了繼續來發廢文消耗現實體力(x 多玩了幾把略有心得再來拋點磚 雖然數值看起來很一般 但這分別是我第二高跟第三高分的特別周了 URA練特別周我通常是4速帶35小北40榮進45東商50白仁借海灣43
[聊天] 青春點火技對應5屬分別給5個技 雖然是個人想法 但這個技能存在著馬娘一貫的技能說明敘述陷阱 レース中盤にアオハル魂が燃え レース中のチームメンバーの55
[聊天] 青春盃育成開一篇來專門收集一下情報好了 請各位大老提供一下心得(雖然最終大概還是得去爬NGA跟GW~ 這邊先拋磚引玉一下 已經確認的有幾點: 1.基礎訓練給的數值比URA低不少 單彩圈只剩13點爆
[聊天] 獅子盃預賽慣例的盃賽閒聊一下 然後有大老開跑了嗎?來給一下風向吧XD --爆
[聊天] 巨蟹盃預賽9801又怠工只好我來代工(x 慣例的集中討論樓 大家快點推文給點風向 我一直猶豫該不該出這隻野房10戰0勝鈴鹿QQ 這次到底差追能有多少表現呢~~49
[聊天] 讓你們知道加速技有多OP~~剛剛野房跑了一場 我的3個選手長這樣 除了神鷹長的有點怪(? 差追兩隻是很標準的數值 雖然技能組各種不盡如人意 但反正不是重點46
[聊天] 4金回感覺比想像的還不可靠..最近幾天只要競技場有開出3000m以上的場我就會觀戰一下 很快就有看到單場開不出兩回的案例 本來想說也是靠賽 但後來發現頻率有一點高... 選手依然是這隻不死鳥 早上跑一場好像是3200m的14
[求助] 幫忙分析一下這場勝敗原因一邊練雙子盃馬一邊丟上競技場模擬一下3000m以上的狀況 然後昨天遇到一場賽道3200m 京都 右回 晴 良 外 總之就是天皇春 主角是這隻 本來想錄影的但是手殘點到退出了 只能請鄉民通靈一下QQ 陪襯組是這兩隻19
[情報] 金牛杯小統計奪冠了有點爽所以花了3小時人工統計了一些數據orz 不知道跑完那個排名的意義具體是什麼 但下面有百位名單 我傾向認為這個名單內應該都是奪冠的訓練師 證據是很多都有掛出頭銜 統計的就是這百名內300位馬娘的數據 評分分布:13
[聊天] 20戰16勝小心得主力隊員: 這阿船感覺也平凡無奇卻包辦了10場 大和拿下了5場 板凳隊員: 4隻各跑一輪 小栗帽2著兩次 7著一次還被6位大差 不知道484耐切 A不死鳥帝王沒怎麼關注 差馬女帝成績一蹋糊塗87
[聊天] タウラス杯最佳meta選角該是哪三位?逃馬上波旁應該沒問題吧? 先馬小栗帽差馬皇帝 還是乾脆追馬黃金船? 想要集中練馬了 有請鄉民給明牌@@ 補個公告連結54
[聊天] 先行速賢流的可能性?起因是前兩天某篇的推文裡跟板上M大討論得到的方向 如果速力沒比人低耐又能達標 速賢有何不可? 尤其高賢可以穩定發動技能賺分穩定回體來防止耐切 然後剛好最近又看到下面這篇的不死鳥帝王47
[聊天] 加速技與速度技 技能體系的搭配選擇昨天在置底閒聊跟E大討論挺久 今天剛好在NGA看了一篇優文意猶未盡想再發一篇跟大家討論看看 最早開始解包的時候 流行技能強度只是單純看數值跟持續時間來分析 但隨著解包資料的陸續流出 這種單純從技能CP值考慮強度的方式顯然過時 就像我昨天在置底說的 在我的認知裡技能組的搭配最好是16
[聊天] SSR卡池中各類型數量閒來無事盤了一下目前的出卡種類跟數量 速卡目前出了8張 如果算上活動特別周則共9張 耐卡目前出了5張 如果算上商店貨則共7張 力卡目前出了4張 無商店貨 根卡目前出了5張 如果算上商店貨跟詩歌具則共7張40
[聊天] 入坑滿月小感兼平民牌組練A馬分享我入坑晚了幾天所以其實差兩天才滿月啦 但活動斷檔 在把競技場出賽者都強化過半輪確定能升C6以後 感覺有點長草期了 所以閒來發點費雯騙P幣 既然說平民 那麼當然先看牌庫9
[聊天] 三冠王東海帝王看隔壁齁摟35 跟風學一波 卡片強度不夠是挺有難度的 練了5盤才終於成功 順便隔了好幾天才又一次全勝無敗 唯一無二跟帝王稱號全到手 心得其實是支援卡等級不夠如果有高級支援卡 甚至有馬娘本身有才能開花的話數值要求要達標相對會簡單很多1
[聊天] G1 7連32萬粉美浦可惜目標第三關卡的G2莫名只拿到第二又不能重跑不然就全勝了 但其實只跑了14場並沒特別顧居然就32萬粉有點讓我訝異 嘗試了兩把 第一把前期也是全勝直到菊花賞前兩回 連續兩個回合被貼藍狀態然後調子直接掉到不調20
[情報] 方便找親馬因子的站上一篇推文讓我想到可能有些新手需要這個 常玩日文遊戲的應該都熟GW才對 這邊很多人在募集追隨者 可以隨你開心地挑選大腿 比在對戰排行榜裡面找要有效率多了XD1
Re: [攻略] 全勝無敗 長距離黃金船這兩天都在練長距馬 練了10輪以上終於打通了 但是最大原因大概是我菜到今天才弄懂UR賽制機制 之前就算能跑完全程也會因為UR賽場適性倒在準決之前orz 一樣是16戰全勝 完全沒用過鬧鐘 總共6中距7長距+3場UR 中間還好有檢視及時補到一場長距G25
Re: [聊天] 速度值上限討論自己的文章自己回@@ 在對岸看到很有趣的討論 因我沒NGA帳號不好無斷轉載故手動懶人包 但下文可能參雜本人看法 所以對本文提及的內容有興趣的鄉民建議去看原文討論 google"關於是否存在速度極限 NGA 馬娘"就能得到連結 ※ 引述《hemisofia (ビーラビット)》之銘言:4
[聊天] 給新手看的幾種基本商店介紹馬娘資料太多了 我剛開始玩亂點走了不少歪路 現在錢跟支援點數基本都見底了QQ 這邊稍微簡單介紹一下各種商店 新入坑的可以當消費指引XD 限時商店(參加PVP隨機刷出 每日3回) 必買道具:17
[聊天] 觀戰與否有在玩手遊的都知道 轉蛋抽卡只要點下去結果就出來了 抽卡過程那個虹光金光其實都是讓你看爽的 而同樣的道理 馬娘應該也是點下開賽的按鍵之後就出結果了 過程中途那些是否被卡位 發動技能跑多快之類都是演示效果 理論上 簡單舉例的話來說賽事本身被很多數值影響 而發動技能就是+分8
[馬娘] 配種跟親馬的選擇meta還在變 但已經很多大老開始進入種馬的養成階段了 雖然我覺得有在爬文的應該都有摸熟8成的繼承系統作用原理 #1WE-rPTB (C_Chat) 繼承的簡單教學 這篇大抵上就說得很清楚了 但因為是前兩天的文章 所以我的結論跟上面這篇會有點不太相同9
[閒聊] 麻將龍正常門清自摸 多一倍的魚 所以是倍滿(x 單回50傷OTK 役滿! 雖然自閉任務牌組多少都有麻將湊牌等自摸的味道 但不知為何我覺得神魚龍這特色更明顯23
[閒聊] 無限制守護教先上構築 之前曾聽說有人用指定構築爬無限GM 沒想到也會發生在自己身上 雖然把指定的惡臭帶進無限 對面輸的人可能感覺很幹XD 本月箱戰從4200分開爬 打了6天剛好上GM 之前也用過最近很夯的聖里奈頂峰教10
Re: [閒聊] 這次可能的Nerf卡~單純閒聊無聊想算一下三體的費用價值 66體質算5費 必殺守護突進各算1費合計三費 直傷打臉3免費大放送算2費就好 吃墓算負4費7
[閒聊] 純異種妖目前牌組長這樣 今天運氣很好的新鮮5勝 右邊3始源 構築凸顯一個貪字 213跟女王都是缺卡所以沒帶滿 雖然有考慮該不該合 不過在以下個人理解下我覺得現在的構築已經很舒服就沒改了 這套牌個人認為除了異種這張key卡以外 最重要的支點就是競技場跟世界14
[問題] 幕府2 護甲值的作用到底是啥?免費領回來雖然先破了一輪上級伊達但很多還是不明所以 現在重開極難島津 這家跟伊達一樣有鐵匠鋪 在考慮升級攻還是甲 google了半天發現中文資料完全沒有傷害公式 也找不到屬性作用說明orz TW系列我只玩過戰錘 戰錘的近戰攻防其實是命中跟閃避所以靠甲減傷 而幕府2中看起來並沒有武器傷害這個數值 想請問的是:9
[閒聊] 月末GM 爬梯雜談菜雞爬梯 所以採取的策略每天400分佛系爬梯 打滿扣打就休息分散壓力 這策略另一個好處是當下名次不會太高 所以在爬梯過程中很容易遇到低分打高分能多賺分 降低總勝場需求 通常我在月初2 3天會觀望情勢 之後開始找相性適合的卡組 找到後大抵上就頭鐵一副一路打到底很少再換牌組了 最多只會微調構築6
[閒聊] 地鐵神進化龍因為上上一篇有人推文說現在進化龍的哥布林橄欖球隊很能打 我去連勝網卻發現龍族沒什麼太多新鮮構築 所以只好自己組一副 一開始的想法比較單純 就是組牌現在先放3張地鐵神再說XD 然後發現本來是想快速跳費到9費叫哥布林出來打球的