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Re: [心得] 震驚!(11.1 職業更新) ChatGPT

看板WOW標題Re: [心得] 震驚!(11.1 職業更新) ChatGPT作者
wa007123456
(大笨羊)
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d610200301/15 21:15為什麼你箭頭指的是相反

我後來看了一遍 有些是對的 有些是錯的..... 乾脆通通改成 <-> 由前後文來判斷吧 ----------更新版-------------------- **死亡騎士 (Death Knight)** * **開發者說明:** 目前冰霜與邪惡死亡騎士的生存能力過高,死亡率遠低於坦克,且高 於其他專精。雖然死亡騎士的設定應當強韌,但現況已過度偏向「不死」。更新將降低其 生存能力,使其維持較高生存力的專精,但不會過於強勢。 * **冰霜 (Frost):** * 技能「第三次戰爭的資深老兵」增加耐力比例下調 (PVE 12% <-> 20%,PVP 6% <-> 10%) * 技能「虛無魔法」減少魔法傷害比例下調 (PVE 5% <-> 8%,PVP 3% <-> 4%) * 技能「永凍」吸收護盾比例下調 (30% <-> 40%) * **邪惡 (Unholy):** * 技能「第三次戰爭的資深老兵」增加耐力比例下調 (PVE 12% <-> 20%,PVP 6% <-> 10%) * 技能「虛無魔法」減少魔法傷害比例下調 (PVE 5% <-> 8%,PVP 3% <-> 4%) * 技能「永凍」吸收護盾比例下調 (30% <-> 40%) * 技能「天啟」與「復活死屍」召喚食屍鬼速度加快。 * 技能「天啟」與「復活死屍」視覺效果更新。 **惡魔獵人 (Demon Hunter)** * 技能「囚禁」現在基於少量傷害閾值解除,而非任何傷害。 * 技能「靈魂視界」重製: * 施放技能不再解除效果。 * 受到傷害不再解除效果。 * 失去控制效果會解除效果。 * 可被魔法驅散。 * 移動速度懲罰降低 (20% <-> 30%) * 技能「迷失於黑暗」重製:技能「靈魂視界」冷卻時間縮短 5 秒,且不再降低移動速 度。 * **浩劫 (Havoc):** * 新天賦「尖叫殘暴」:技能「刀鋒之舞」自動對主要目標施放「投擲軍刀」(100% 傷害),每次揮砍有 50% 機率對額外敵人施放「投擲軍刀」(35%傷害)。 * 天賦「動量」更名為「能量」,並更新:技能「追獵」和「復仇撤退」增加 5% 傷 害,持續 20 秒。 * 天賦「慣性」更新:技能「追獵」和「復仇撤退」使下一次「惡魔衝鋒」或「惡魔 之刃」增強你,增加 18% 傷害,持續 5 秒。 * 天賦「無限混沌」更新:技能「追獵」和「復仇撤退」使下一次「惡魔衝鋒」或「 惡魔之刃」造成 500% 增傷。 * 天賦「仇恨循環」重製:技能「邪能射線」減少下一次「邪能射線」冷卻時間 2.5/5 秒,最多疊加 10/20 秒。 * 天賦「能量」和「慣性」選擇節點與「無限混沌」互換位置。 * 天賦「無論如何」移除。 * **復仇 (Vengeance):** * 技能「惡魔尖刺」持續時間增加 (8 秒 <-> 6 秒)。 * 天賦「束縛循環」效果現在由「火焰符印」觸發 (原先為所有符印技能),並減少 符印技能冷卻時間 (5 秒 <-> 2 秒)。 **德魯伊 (Druid)** * 多個天賦在專精樹中的位置調整。 * 新天賦: * 「嚴重創傷」:技能「撕裂」、「抓傷」和「痛擊」傷害增加 10%。 * 「狂風」:技能「颱風」半徑增加 20%,射程增加 5碼。 * 「無休止的風暴」:技能「颱風」冷卻時間減少 5 秒。 * 「野性之環」:技能造成的物理傷害增加 5% (恢復德魯伊 25%)。 * 「天界之環」:技能造成的魔法傷害增加 5% (恢復德魯伊 25%)。 * 「萊卡拉的冥想」:變身後 5 秒內保留上一次變身形態的萊卡拉教誨獎勵。 * 「共生關係」:與盟友建立聯繫,你的自療也會治療你的盟友 10%,而治療盟友也 會治療你 8%。 * 「艾西娜的更新」:受到超過 12% 最大生命值的傷害時,立即治療 10% 生命值, 此效果 30 秒內只能觸發一次。 * 「完美磨練的本能」:「磨練的本能」90 秒內最多觸發一次。 * 技能「烏索克之靈」更新:耐力增加 4%,熊形態下額外增加 5% 耐力。(此為乘法計算 ,熊形態生命值不變) * 技能「太陽之光」取代平衡德魯伊的技能「撞擊」:技能「太陽光束」打斷主要目標時 ,其剩餘冷卻時間減少 15 秒。 * 技能「精進的回春術」更名為「持續治療」:技能「回春術」持續時間增加 3 秒,對 自身施放「生長」時,持續時間增加 3 秒。 * 技能「利爪本能」現在為 1 點天賦 (原先 2 點),並更新:技能「兇猛撕咬」和「重 擊」傷害增加 8%。 * 技能「叢林知識」現在為 1 點天賦 (原先 2 點),並更新:技能「月火術」和「陽炎 術」傷害增加 10%。 * 技能「流動形態」更新:技能「撞擊」可在任何形態下使用,必要時會將你變為貓形態 。 * 技能傷害調整: * 「回春術」治療效果增加 5%。 * 「野性成長」治療效果增加 5%。 * 「撕裂」傷害減少 9%。 * 「撕碎」傷害增加 10%。 * 「橫掃」傷害增加 10%。 * 「兇猛撕咬」傷害減少 8%。 * 技能「旋風」持續時間現在為 5 秒 (原先 6 秒)。 * 技能「迷惑怒吼」現在基於少量傷害閾值解除,而非任何傷害。 * 天賦「旭日東昇,月落西沉」移除。 * **野性 (Feral):** * 技能「痛擊」現在在 10 級學會 (原先為天賦)。 * 技能「野蠻揮砍」傷害增加 10%。 * 天賦「殺戮本能」不再增加使用「月之靈感」施放「月火術」造成的傷害。 * **守護 (Guardian):** * 新天賦「烏索爾的庇護」:獲得等於你護甲減傷 5/10% 的魔法傷害減免。 * 天賦「重振旗鼓」更新:技能「狂暴再生」治療時間增加 1/2 秒,並對你施放「 回春術」和「生長」,效果為 100/200%。 * 技能「翠綠之心」現在在 10 級學會 (原先為天賦)。 * 技能「撕碎」傷害增加 10%。 * 技能「重擊」傷害減少 8%。 * 技能「摧毀」傷害減少 8%,取代技能「重擊」。 * 天賦「層層鬃毛」移除。 * **恢復 (Restoration):** * 技能「精進的自然治療術」現在在 10 級學會 (原先為天賦)。 * 精通:和諧:效果增加 30%,現在會隨著額外治療法術效果而減少獎勵。 (更新旨 在獎勵前幾個治療法術效果,並限制大量治療法術效果的增益。) * 技能「寧靜」施法時間減少 (5 秒 <-> 8 秒),總治療量不變。 * 技能「自然的迅捷」現在增加「生長」治療效果 (200% <-> 100%)。 * 技能「繁榮」現在對受影響的盟友造成初始治療效果,平均分配給他們。 * 所有傷害減少 20%。 (此減少傷害旨在讓恢復德魯伊的物理或魔法傷害與之前版本 相當,目標是讓恢復德魯伊使用物理或魔法技能,而非兩者混合,以減少技能輪換複雜度 。) **喚魔者 (Evoker)** * 技能「救援」現在清除你和目標身上的移動限制效果。 * 技能「夢遊」施法時間現在為 1.7 秒 (原先 1.5 秒)。 * **烈焰塑造者 (Flameshaper):** * 開發者說明:旨在提升部分較弱的天賦,使其在副本中更有效。烈焰塑造者現在可 以更頻繁地施放「火息」和「夢息」,並在較短時間內造成更多傷害/治療。此外,增加 了放棄「點燃」的選項,讓回聲體系更好地與烈焰塑造者配合。 * 新天賦「震耳欲聾的怒吼」:「火息」和「夢息」的傷害和治療時間縮短 20%。 * 天賦「流動火焰」重製:不再增加「夢息」或「火息」的持續時間和範圍,而是當 你施放「吞噬」時,減少「火息」或「夢息」的冷卻時間 5 秒。 * 技能「吞噬」的冷卻時間現在受急速影響。 * 天賦「泰坦精準」不再參考「逆轉」暴擊治療,因為它無法在施加時暴擊治療。 * 天賦「火焰導管」暴擊機率增加 (15% <-> 10%),現在正確說明它在生命值超過 50% 時增加守護者的暴擊機率。 * 技能「點燃」造成 25% 精華技能傷害 (原先 20%)。 * 天賦「擴張的肺部」現在是與「點燃」對抗的選擇天賦。 * 天賦「煽動火焰」移除。 * **增幅者 (Augmentation):** * 新天賦「落石」:技能「地動山搖」更快達到最大增強等級 (20%),並有 60% 機 率獲得「精華爆發」。 * 新被動「並肩作戰」:在非團隊副本中,「黑曜石之力」和「永恆之息」效果提 高 25%。 * 技能「黑曜石之力」不再影響坦克和治療師 (原先偏向傷害輸出者)。 (開發者說 明:此變更旨在平衡其在小型團隊內容 (例如地下城和 PvP) 中的表現。增幅者喚魔者之 前因為「黑曜石之力」影響坦克和治療師,在小型團隊內容中過度提升團隊生存能力,這 影響了我們調整其傷害的能力,使其整體表現不會超越純粹的傷害輸出專精。在「黑曜石 之力」不再影響坦克和治療師的情況下,我們將「並肩作戰」被動技能恢復,以便在團隊 副本和地下城之間更好地調整其傷害。) * 技能「可能性微粒」觸發機率增加 (25% <-> 15%)。 * 在地下城和團隊副本中,盟友將無法再看到額外的技能「隆隆大地」產生的「地動 山搖」。 * 天賦「地震猛擊」移動到 PvP 天賦。 * **毀滅者 (Devastation):** * 新天賦「蔚藍迅速」:技能「瓦解」額外跳動 1 次,但傷害減少 8%。 * 技能「灼熱餘燼」傷害提升現在隨著增強等級而提升,最高可達 40%,類似於增幅 者的「熔岩餘燼」。 * 技能「火雨」傷害增加 50%,持續時間減少 (6 秒 <-> 10 秒)。 * 技能「永恆衝擊」現在將目標鎖定在喚魔者 25 碼範圍內的敵人 (原先為目標 12 碼範圍內)。 * 天賦「囤積之力」移除。 * **守護者 (Preservation):** * 技能「夢息」現在治療你和 5 個受傷的盟友 (原先為 5 個受傷的盟友)。 (此變 更確保「夢息」治療法術效果始終在你身上,因此你永遠不必故意錯過盟友。) * 技能「夢息」和「逆轉」不再與精通:生命連結同時生效。它們將在每次跳動時根 據目標的當前生命值和你自己的生命值重新評估精通獎勵。 **獵人 (Hunter)** * 技能「點燃火把」重製:現在增加火把半徑 50%。 * 技能「領土本能」重製:現在減少技能「恐嚇」冷卻時間 10 秒,如果你沒有寵物,則 不再召喚寵物。 * 技能「野外醫療」更新:現在額外增加技能「自然治療」冷卻時間減少效果 0.5 秒。 * 技能「毫不留情」更新:現在額外減少技能「誤導」冷卻時間 5 秒。 * 技能「犧牲怒吼」僅針對精準獵人更新:指示你的寵物保護友方目標免受暴擊,使對該 目標的攻擊無法暴擊。持續 12 秒。技能「犧牲怒吼」生效期間,你的技能「鷹眼」無法 施加「觀察者印記」。 * 技能「恐嚇」在精準專精時有一個獨特的變體,不需要視線,並使用你的觀察者之鷹。 * 技能「爆炸射擊」彈丸速度增加。 * 技能「野獸之眼」現在只有生存和野獸控制獵人才能學習。 * 技能「冰凍陷阱」現在基於少量傷害閾值解除,而非任何傷害。 * 技能「犧牲怒吼」、「野外醫療」和「毫不留情」的工具提示已更新,不會向精準獵人 顯示與其專精無關的信息。 * **暗夜遊俠 (Dark Ranger):** * 天賦「枯萎之火」更新:技能「枯萎之火」現在由在「精准射击/野性之怒」期間 施放「黑箭」觸發,不再自動發射「黑箭」,而是獲得「死亡一擊」。 (目標是提高「枯 萎之火」的隨機性下限,降低其上限,在快速獲得多次「死亡一擊」時仍然允許出現令人 興奮的高額傷害,並減少「枯萎之火」期間無效的情況。) * 修復了阻止「淒涼火藥」錐形範圍造成傷害的問題。 * **獸群領袖 (Pack Leader):** * 新天賦「獸群領袖的嚎叫」:每 30 秒,你的下一次「殺戮命令」會召喚熊、翼龍 或野豬的幫助。你的熊跳入戰場,撕裂多達 8 個附近敵人的血肉,造成大量持續傷害。 你的翼龍增加你和你的寵物造成的傷害。你的野豬衝入戰場,對你的目標造成大量傷害, 對附近的敵人造成中等傷害。 * 新天賦「攜手並進」:「獸群領袖的嚎叫」冷卻時間減少到 25 秒。你的寵物額外 獲得 5% 的你的攻擊強度。 * 新天賦「可怕的召喚」:「殺戮命令」減少「獸群領袖的嚎叫」冷卻時間 1 秒。 「毒蛇釘刺」、「猛禽衝擊」或「靈貓撕咬」減少「獸群領袖的嚎叫」冷卻時間 1 秒。 * 新天賦「獸群心智」:「獸群領袖的嚎叫」使你的下一次「殺戮命令」造成 50% 增傷/產生額外一層「矛尖」。 * 新天賦「熊之狂怒」:你的熊的周期性傷害有 10% 機率減少「殺戮命令」/「屠殺 」或「側翼打擊」冷卻時間 1 秒/2 秒。與「毒牙」是選擇節點。 * 新天賦「毒牙」:你熊的初始傷害會消耗多達 8 個附近目標的「毒蛇釘刺」,立 即造成其剩餘傷害的 100%。與「熊之狂怒」是選擇節點。 * 新天賦「翼龍之怒」:你的寵物的攻擊會將你的翼龍的傷害獎勵提高 1%,最多 10%。施放「殺戮命令」/「野火炸彈」會將你的翼龍的持續時間延長 1 秒/2 秒,最多延 長 10 秒。 * 新天賦「野豬騎士」:你的野豬每次造成傷害時,你的下一次「毒蛇釘刺」/「猛 禽衝擊」/「靈貓撕咬」都會額外攻擊 1 個目標。野獸控制獵人還會對下一次「毒蛇釘刺 」造成 25% 增傷,最多疊加 4 次。生存獵人有 25% 機率獲得「靈貓狂暴」。 * 新天賦「不留活口」:來自技能「致命射擊」的傷害會使你 20 碼範圍內的所有活 躍寵物和你的熊陷入狂怒,使它們跳躍到目標並攻擊它。 * 新天賦「龜殼保護」:當生命值低於 40% 時,召喚一隻烏龜的幫助,減少你受到 的傷害 10%,持續 6 秒。此效果每 2 分鐘只能觸發一次。 * 新天賦「靈巧的鞋子」:當技能「脫離」移除移動限制效果時,其冷卻時間減少 4 秒。與「馬鬃繫繩」是選擇節點。 * 新天賦「馬鬃繫繩」:當敵人被技能「束縛射擊」擊暈時,它會被拖到「束縛射擊 」的中心。與「靈巧的鞋子」是選擇節點。 * 新天賦「身先士卒」:施放技能「野性之怒」/「協同攻擊」會召喚一隻野獸,並 在 12 秒內將你的野獸造成的傷害提高 25%。 * 以下天賦已移除: * 機會野獸 * 窮途末路 * 掩護火力 * 驅逐獸群 * 巢穴恢復 * 狂暴撕咬 * 狂暴突擊 * 獸群嚎叫 * 獸群突擊 * 獸群協調 * 散射獵物 * 不屈追獵 * 兇猛追獵 * 野性攻擊 * **守衛者 (Sentinel):** * 技能「月之風暴」傷害增加 25%。 * 技能「月之風暴」半徑增加 (12 碼 <-> 8 碼)。 * 技能「月之風暴」持續時間增加 (12 秒 <-> 8 秒)。 * 技能「月之風暴」現在每 30 秒觸發一次 (原先 15 秒)。 * 技能「月之風暴」現在除了周期性傷害外,還會造成初始傷害。 * 技能「月之風暴」的視覺效果已更新。 * 技能「月之風暴」的冷卻時間現在可以通過玩家身上的光環來追蹤。 * 技能「月之風暴」準備就緒時,現在會在個人資源顯示中顯示光環。 * 技能「月之風暴」現在會緩慢追蹤其目標。(因為「月之風暴」在你敵人的位置生 成,在大部分內容中,獵人對怪物的移動位置幾乎沒有控制權,我們認為允許它緩慢追蹤 目標比其他地面/區域法術更合理。) * **野獸控制 (Beast Mastery):** * 開發者說明:我們對野獸控制獵人的遊戲體驗和表現感到滿意,我們只是增加了更 多掛鉤,以確保這個專精具有適當的區域效果調整能力。 * 新天賦「可怕的劈砍」:召喚時,「可怕野獸」在 8 秒內獲得 100% 效果的「野 獸劈砍」。 * 新天賦「帶毒的倒刺」:「倒刺射擊」的直接傷害有 30% 機率在撞擊時爆炸,對 附近的敵人造成自然傷害。超過 8 個目標的傷害減少。 * 新天賦「孤獨的夥伴」:你的寵物傷害增加 35%,寵物體型增加 10%。與「動物夥 伴」是選擇節點。(野獸控制的幻想與「動物夥伴」聯繫在一起,但對於想要選擇單體寵 物野獸控制的玩家,此天賦應允許你以僅有少量輸出損失的代價享受這種遊戲風格。我們 已經採取了一些初步措施,以確保此天賦不會大幅增加「野性呼喚」等法術的輸出,如果 出現問題,我們將根據需要做出更改。) * 技能「踐踏」更新:現在對主要目標和次要目標造成單獨的傷害。 * 技能「毒蛇釘刺」傷害增加 50%。 * 技能「齊射」傷害增加 100%。 * 技能「齊射」集中值消耗減少 (40 <-> 60)。 * 天賦「頂級掠食者」現在乘法而非加法增加「殺戮命令」的傷害。 * 由「獵人獵物」發射的額外「致命射擊」現在將攻擊敵人,而不管生命值百分比。 * 技能「可怕命令」召喚機率減少 (20% <-> 30%)。 * 技能「可怕野獸」的視覺效果已更新。 * 技能「可怕野獸」召喚時會跳躍到目標。 * 天賦「可怕狂暴」現在是一個 2 點節點,並取代「蛇頸龍項圈」。 * 以下天賦已移除: * 蛇頸龍項圈 * 毒液撕咬 * **精準 (Marksmanship):** * 開發者說明:進入《暗影國度》後,我們希望重新構想精準獵人的神射手幻想,並 解決一些主要的專精摩擦點,例如「孤狼」。在《暗影國度》中,精準獵人將失去其寵物 功能,取而代之的是一個獨特的鷹寵物,它將存在於遊戲空間之外,但仍以獨特的精準方 式在戰鬥中支援你。 * 新技能「獵鷹的鳴叫」:你的鷹從空中俯衝而下,發出尖銳的叫聲,發出攻擊信號 。將所有隊伍和團隊成員的急速提高 30%,持續 40 秒。獲得此效果的盟友將會飽和,並 且在 10 分鐘內無法再次從「獵鷹的鳴叫」或類似的效果中獲益。在 48 級學會。 * 新被動「獵人」:用「瞄準射擊」傷害玩家會施加「嚴重傷害」,使其受到的治療 效果減少 25%。在 11 級學會。 (精準獵人因失去寵物而失去了「致命傷」,因此我們將 「瞄準射擊」施加「致命傷」的能力恢復。) * 新被動「空中之眼」:獲得觀察者之鷹的幫助。用「精准射击」增強的技能傷害敵 人有 30% 機率使你的觀察者之鷹標記你的目標。被你的觀察者之鷹標記的敵人受到你的 「瞄準射擊」傷害提高 10%。取代「召喚寵物」和所有相關寵物技能。在 13 級學會。 * 新天賦「九頭蛇形態」:「瞄準射擊」、「急速射擊」和「奧術射擊」現在會擊中 附近第二個目標,造成其 40% 的傷害。與「技巧射擊」是選擇節點。 * 新天賦「精進的觀察者印記」:「觀察者印記」的傷害獎勵提高 20%。 * 新天賦「移動目標」:消耗「精准射击」會使你下一次「瞄準射擊」的傷害提高 20%,並賦予「簡化」。 * 新天賦「黑曜石箭頭」:「自動射擊」的傷害提高 25%,暴擊機率提高 15%。與「 目標鎖定」是選擇節點。 * 新天賦「彈片射擊」:用「爆炸射擊」傷害敵人會使他們受到你下一次「奧術射擊 」或「多重射擊」傷害提高 30%。 * 新天賦「磁性火藥」:消耗「精准射击」會減少「爆炸射擊」冷卻時間 2 秒。消 耗「上膛」會減少「爆炸射擊」冷卻時間 8 秒。 * 新天賦「精准引爆」:施放「爆炸射擊」會賦予「簡化」。當「瞄準射擊」傷害到 受到你「爆炸射擊」影響的目標時,「爆炸射擊」會立即爆炸,造成 25% 增傷。 * 新天賦「目標鎖定」:消耗「觀察者印記」會在 10 秒內獲得 4% 增傷,最多疊 加 4 次。此效果的多次實例可以重疊。與「黑曜石箭頭」是選擇節點。 * 新天賦「快速拔槍」:「上膛」現在將「瞄準射擊」的傷害提高 15%。 * 新天賦「目標獲取」:消耗「觀察者印記」會減少「瞄準射擊」冷卻時間 2 秒。 * 新天賦「鷹之準確」:「觀察者印記」的「瞄準射擊」傷害獎勵提高 5/10%。 * 新天賦「爆頭」:「致命射擊」現在可以從「精准射击」中獲益,效果為 25%。技 能「致命射擊」現在消耗「精准射击」。 * 新天賦「羽翼狂暴」:「精准射击」會使你的觀察者之鷹陷入狂暴,立即對你的目 標施加「觀察者印記」。在「精准射击」期間,你施加「觀察者印記」的機率提高 50%。 * 新天賦「高張弓弦」:在「精准射击」生效期間,消耗「精准射击」會將「精准射 击」的持續時間延長 1 秒,最多 5 秒。此外,「精准射击」現在將「簡化」的效果提 高 50%。 * 新天賦「燃燒彈藥」:「子彈風暴」現在將你的暴擊傷害提高 2%,並且「子彈風 暴」現在最多可以疊加 5 次。 * 新天賦「子彈地獄」:來自「多重射擊」和「齊射」的傷害會減少「急速射擊」冷 卻時間 0.25 秒。來自「瞄準射擊」的傷害會減少「齊射」冷卻時間 0.25 秒。 * 新天賦「精進的簡化」:「簡化」的施法時間減少效果提高到 30%。與「集中瞄準 」是選擇節點。 * 新天賦「風行者箭袋」:「精准射击」現在最多可以疊加 2 次,但其傷害獎勵減 少到 90%。施放「瞄準射擊」有 50% 機率獲得額外的「精准射击」層數。 (精准射击的 疊加行為已更新。精准射击的傷害獎勵現在會疊加,所有層數在施放「奧術射擊」或「多 重射擊」時會被消耗。) * 新天賦「鷹之準確」:「觀察者印記」的傷害獎勵提高 5/10%。 * 新天賦「狡猾」:你的觀察者之鷹獲得「狡猾」專精,賦予你「大師召喚」和「尋 路」。與「頑強」是選擇節點。 * 新天賦「頑強」:你的觀察者之鷹獲得「頑強」專精,賦予你「空中優勢」和「耐 力訓練」。與「狡猾」是選擇節點。 * 新天賦「歐納蘭之風」:當你的鷹施加「觀察者印記」時,有 25% 機率對附近多 達 3 個額外敵人施加「觀察者印記」。 * 新天賦「雙重點擊」:施放「精准射击」會賦予「雙重點擊」,使你的下一次「瞄 準射擊」再次以 100% 的威力發射,或在你的下一次「急速射擊」施法期間額外發射 100% 的射擊。此天賦在 PvP 戰鬥中的效果降低 50%。 * 新天賦「致命印記」:「觀察者印記」現在還額外提高「瞄準射擊」的暴擊機率 15%。 * 新天賦「神射手」:「致命射擊」現在有 2 劑量,冷卻時間減少 2 秒。與「爆頭 」是選擇節點。(爆頭具有重大的輪換意義,而神射手應該為想要提高致命射擊輸出而不 大幅增加認知負擔的玩家提供更簡單的選項。) * 技能「簡化」更新:「急速射擊」傷害提高 15%。施放「急速射擊」會賦予「簡化 」。簡化:你的下一次「瞄準射擊」施法時間減少 20%。最多疊加 2 次。 * 技能「精准射击」更名為「精准射击」,並更新:「瞄準射擊」使你下一次「奧術 射擊」或「多重射擊」造成 100% 增傷,且消耗 70% 的集中值。你的「自動射擊」傷害 提高 100%,並將自動射擊之間的時間間隔增加 2 秒。 * 技能「集中瞄準」更新:「精准射击」減少「瞄準射擊」冷卻時間 0.75 秒。與「 精進的簡化」是選擇節點。 * 技能「精准射击」重製:將你的暴擊機率提高 10%,暴擊傷害提高 15 秒。減少「 瞄準射擊」和「急速射擊」冷卻時間 60%。 * 天賦「刀鋒碎片」更新:現在只有在獲得「死亡一擊」時才會觸發 (原先為消耗「 技巧射擊」或獲得「死亡一擊」時)。 * 天賦「掌控全局」更新:消耗「觀察者印記」會減少「精准射击」冷卻時間 2 秒 。與「百發百中」是選擇節點。 * 天賦「百發百中」更新:「精准射击」現在將你的暴擊機率額外提高 10%,暴擊傷 害額外提高 20%。與「掌控全局」是選擇節點。 * 天賦「子彈風暴」更新:來自「急速射擊」的傷害會在 15 秒內將「瞄準射擊」的 傷害提高 2%,最多疊加 15 次。新的層數不會刷新持續時間,並且在施放「急速射擊」 時會移除。此天賦在 PvP 戰鬥中的效果降低 50%。 * 天賦「節奏」更新:施法「急速射擊」會在 12 秒內將自動射擊之間的時間間隔減 少 1 秒。 * 天賦「彈藥節約」更名為「彈藥節約」,並更新:現在還減少「瞄準射擊」冷卻時 間 1 秒。 * 技能「多重射擊」現在在 10 級學會 (原先為天賦)。 * 技能「瞄準射擊」傷害增加 20%。 * 技能「瞄準射擊」施法時間增加 (3 秒 <-> 2.5 秒)。 * 技能「急速射擊」現在每發射擊獲得 2 點集中值 (原先 1 點)。 * 技能「齊射」傷害增加 100%。 * 技能「穩固射擊」傷害增加 30%。 * 技能「穩固射擊」現在獲得 20 點集中值。 * 技能「小動物獵人」現在將「爆炸射擊」傷害提高 15% (原先 25%)。 * 技能「針墊」的功能現在是「穩固射擊」的基礎 (原先為天賦)。 * 技能「齊射」現在是被動的,並且只由「齊射」觸發。現在與「殺戮區」是選擇節 點。 * 技能「激增射擊」現在將在「急速射擊」冷卻時間重置時正確地突出顯示。 * 修復了導致許多「致命射擊」傷害獎勵天賦對「黑箭」施加兩次效果的問題。 * 許多工具提示、天賦和光環說明已更新,以提高清晰度。 * 天賦「百發百中」現在是一個 2 點天賦。 * 以下天賦已移除: * 齊射 * 小心瞄準 * 卡利姆多射擊 * 精準射擊 * 重型彈藥 * 九頭蛇撕咬 * 精進的穩固射擊 * 風行者遺產 * 輕型彈藥 * 孤狼 * 多重射擊 (現在在 10 級學會) * 針墊 (效果已添加到「穩固射擊」) * 急速射擊齊射 * 準備就緒 * 蛇行者詭計 * 穩固集中 * 戰術裝填 * 百發百中 * 哀嚎之箭 **生存獵人 (Survival Hunter)** * **開發者說明:** 20週年慶祝活動更新後,生存獵人整體遊戲體驗良好,但技能施放順 序和時機的認知負擔仍然過高。為簡化技能輪換,將「屠殺」和「側翼打擊」設定為互斥 天賦。兩者各有優缺點,但同時擁有會造成技能輪換過於擁擠,缺乏像「猛禽衝擊」或「 靈貓撕咬」等填充技能。 * **新天賦:** * 「驅逐獸群」:技能「致命射擊」會在 6 秒內提高單位受到你的流血效果傷害 30%。 (此設計保留了舊版「獸群領袖」的「驅逐獸群」機制,並在專精樹中擴展,以彌 補「獸群領袖」重製後可能損失的專精深度。) * 「天生的殺手」:獲得「死亡一擊」的機率提高 5%,技能「驅逐獸群」持續時間 增加 2 秒。「驅逐獸群」現在還會額外提高受到你「致命射擊」傷害的單位 25%。 * **技能更新:** * 「狂暴打擊」:現在還會使「側翼打擊」造成的傷害提高 15%,並在 12 秒內提高 你的攻擊速度 25%。 * 「無情打擊」:現在還會使受到「側翼打擊」傷害的敵人承受 8 秒的重度流血效 果。(「側翼打擊」的「無情打擊」傷害等同於20週年慶祝活動更新後「屠殺」的「無情 打擊」傷害。) * 天賦「頂級掠食者」現在乘法而非加法增加「殺戮命令」的傷害。 * 「無情打擊」的「屠殺」流血傷害減少 50%。 * 天賦「戰術優勢」現在還會提高「屠殺」的傷害。 * 「側翼打擊」和「屠殺」現在位於同一個選擇節點。 * 天賦「暴露側翼」移除。 **法師 (Mage)** * 技能「大規模護盾」法力消耗降低 (8% <-> 12%)。 * 技能「變形術」生命值恢復降低 50%。 * 技能「變形術」現在基於少量傷害閾值解除,而非任何傷害。 * **寒冰火法 (Frostfire):** * 開發者說明:更新重點在於減少追蹤光環的必要性,並使天賦之間的聯繫更緊密。 * 天賦「過量火焰」現在在你施放「隕石」或「彗星風暴」時觸發 (原先為達到「火 焰精通」最大層數)。 * 技能「寒冰火爆」傷害提高 70%。 * 天賦「過量寒冰」現在在你消耗「過量火焰」時觸發 (原先為達到「寒冰精通」最 大層數),最多可疊加兩層。「過量寒冰」現在施放「冰霜新星」,效果為 200% (原先 125%)。 * 天賦「過量寒冰」、「過量火焰」、「等溫核心」、「灌注護盾」和「熔毀」的位 置已改變。 * 技能「寒冰火球」暴擊時將正確消耗「充盈能量」。 * 技能「寒冰火法增強」現在在個人資源顯示中追蹤。 * **日怒 (Sunfury):** * 在最大或接近最大射程時消耗「光輝熾熱」現在將正確召喚隕石。 * **奧術 (Arcane):** * 開發者說明:20週年慶祝活動更新後,奧術法師的遊戲體驗良好。主要目標是簡化 施放「奧術彈幕」時需要考慮的變量。 * 天賦「啟迪」更新:根據你當前法力值提高奧術傷害,滿法力時最高可達 6%。法 力恢復速度根據你當前法力值提高,空法力時最高可達 20%。 * 技能「奧術衝擊」現在在個人資源顯示中追蹤。 * 部分天賦在第一和第二層的位置已改變。 * **日怒 (Sunfury):** * 技能「光輝熾熱」更新:消耗「力量負擔」的法術會在目標處召喚 4 個隕石風暴 。這樣召喚的隕石在落地時會賦予 1 點奧術充能。 * 技能「力量負擔」再次增益「奧術彈幕」。 * 技能「力量負擔」現在在個人資源顯示中追蹤。 * **火焰 (Fire):** * 開發者說明:「戰爭之內」後,火焰法師的法力經濟過於寬裕,導致某些法術(如 「火球術」和「灼燒」)顯得沒有必要,也影響了我們對「爆裂火球」和「火焰衝擊」的 調整。我們的目標是減少你獲得「鳳凰之焰」的機會(「火球術」的減少較少),同時增 強你的消耗技能,以提高技能表現,增加你對施法的依賴,並使你的強力法術造成更大的 傷害。我們將持續監控這些更改並進行相應的調整。 * 技能「熱能閃爍」更新:不再使「灼燒」瞬發,現在將「灼燒」傷害提高 10%。 ( 瞬發「灼燒」是造成火焰法師法力過剩的另一個因素。) * 天賦「爆破術」更新:暴擊機率提高 (20% <-> 10%)。 * 天賦「受控破壞」更新:現在也由「火球術」觸發。 * 天賦「火焰大師」更新:在技能「燃燒」未生效時,提高「點燃」和「火球術」傷 害 15%。 * 技能「太陽王之召」更新:不再額外賦予「鳳凰之焰」充能,現在提高「鳳凰之焰 」傷害 15%。 * 技能「火球術」冷卻時間增加 (14 秒 <-> 12 秒)。 * 技能「高溫症」持續時間減少 (5 秒 <-> 6 秒)。 * 技能「爆裂火球」傷害提高 10%。 * 技能「爆裂火球」法力消耗降低 (1.5% <-> 2.5%)。 * 技能「火焰衝擊」傷害提高 10%。 * 技能「火焰衝擊」法力消耗降低 (1.5% <-> 2.5%)。 * 技能「太陽王祝福」傷害獎勵提高 (280% <-> 260%)。 * 技能「鳳凰重生」現在使用時返還 1 點「鳳凰之焰」充能 (原先為 2 點)。 * 技能「鳳凰重生」的「鳳凰之焰」傷害獎勵提高 (200% <-> 100%)。 * 技能「鳳凰重生」的描述、光環和工具提示已更新,以更好地傳達其效果。 * 修復了導致「縱火狂」比應有的頻率更頻繁地賦予「高溫症」的問題。 * 你現在不能在你已經擁有「高溫症」時觸發它。 * **日怒 (Sunfury):** * 隕石擊中時,技能「光輝熾熱」減少「火球術」冷卻時間提高 (2 秒 <-> 1 秒)。 * 技能「艾拉爾的記憶」現在將延長現有的「高溫症」,而不是替換它。 * **寒冰 (Frost):** * 技能「冰封之風」重製:現在使「冰霜奧術」對受到你的「暴風雪」影響的單位造 成 15% 增傷。(「冰封之風」影響了我們增加「冰霜奧術」的使用次數或將更多力量投入 「冰霜之指」的能力。隨著英雄天賦的加入,寒冰法師比以往任何時候都更充斥著「冰霜 之指」,我們希望降低「冰霜之指」的觸發率,使其在你有時感覺更有意義,同時也為我 們提供設計空間,以便在未來對其進行更多改進。) * 技能「暴風雪」傷害提高 100%。 * 技能「暴風雪」半徑增加 (12 碼 <-> 8 碼)。 * 技能「暴風雪」持續時間增加 (12 秒 <-> 8 秒)。 (我們希望提高「暴風雪」的 可用性,使其在寒冰法師處於區域性效果場景時仍然是一個有吸引力的選擇,而無需過多 的認知負擔。) * 由「冰霜之指」增強的「冰霜尖刺」不再消耗「寒冬寒意」。 * 技能「冰川突襲」的描述已更新,以更好地傳達其效果。 * 天賦「永凍尖刺」的天賦圖示已更新,以與其光環圖示相符。 * **法術施法者 (Spellslinger):** * 消耗「冰霜之指」或「寒冬寒意」現在會產生一個碎片 (原先為「寒冬寒意」)。 (「冰霜之指」不再消耗「寒冬寒意」意味著「法術施法者」現在在許多情況下不會產生 碎片。此調整旨在使從你的核心輪換中產生碎片的流程更一致,同時減少從輔助效果中產 生的碎片。) * 技能「碎片奧術」現在為寒冰法師產生 5 個碎片 (原先為 6 個)。 * 技能「寒冰碎片」傷害減少 10%。 * 技能「碎片風暴」傷害減少 10%。 * 技能「嵌合寒冰碎片」傷害減少 10%。 *武僧 (Monk)** * 技能「癱瘓」現在基於少量傷害閾值解除,而非任何傷害。 * **織霧 (Mistweaver):** * 開發者說明:更新重點在於調整不同目標數量下的治療輸出,並將技能輪換傷害優 先順序轉變為更直觀的空間(玩家應該更清楚何時最佳化使用每個攻擊法術)。 * 新天賦「皇帝的恩寵」:技能「 甄妒哄v治療效果提高 150%,施法時 間縮短 100%,但現在只能治療單個盟友。 * 技能「風之舞」重製:現在減少 10% 的物理傷害,每 4 秒額外減少 10%,直到你 受到物理攻擊。 * 技能「翡翠增強」重製:將「噼啪作響的翡翠閃電」對主要目標的傷害提高 2000% ,並以 25% 的效果切割 4 個額外敵人。 * 技能「玉瓏的低語」治療效果提高 100%。 * 技能「黑暗斬」傷害提高 75%。 * 技能「旋風踢」傷害提高 30%。 * 技能「翡翠火覺醒」現在使「黑暗斬」以 20% 的效果切割 2 個額外敵人 (原先 為 70%)。 * 技能「召喚赤鶴姬·赤鶴」現在每目標造成 3 個「迷霧之風」(原先為 1 個),但 每個「黑暗斬」和「疾風踢」施法只觸發一次。(寺院教義「黑暗斬」將繼續發揮作用以 觸發額外的「迷霧之風」,但不會來自其切割傷害。) * 技能「 甄妒哄v的天賦位置已移至最後天賦門檻之上,現在與「專注 雷擊」相連。 * **酒仙 (Windwalker):** * 新天賦「切割之風」:將自己包裹在鋒利的風中,然後向前衝刺,對路徑上的敵人 造成自然傷害。超過 5 個敵人的傷害減少。按住可增加衝刺距離。取代技能「飛蛇踢」 。 * 精通:連擊打擊效果提高 35%。 (我們提高了酒仙武僧精通:連擊打擊的價值,目 標是將其提升為一個屬性。) * 技能「風之舞」重製:現在減少 10% 的物理傷害,每 4 秒額外減少 10%,直到你 受到物理攻擊。 * 所有傷害減少 2%。 * 技能「旋風踢」傷害提高 80%。 * 天賦「勇敢的衝動」現在提高「黑暗斬」傷害 (350% <-> 200%)。 * 天賦「拳擊步伐」現在提高「黑暗斬」傷害 (10% <-> 20%)。 * 以下天賦已移除: * 急速颶風 * 鶴之印記 * 天賦之導管 * 技能「翡翠火之心」不再減少技能「旭日踢」冷卻時間。 * 技能「翡翠火之心」現在減少技能「飛蛇踢」冷卻時間。 **聖騎士 (Paladin)** * 技能「十字軍印記」治療效果降低 50%。 * 技能「光鑄祝福」現在治療 1% 生命值 (原先 2%)。 * 技能「正義獎勵」治療效果提高 140%。 * 技能「致盲之光」和「懺悔」現在基於傷害閾值解除,而非任何傷害。 * **旭日先驅 (Herald of the Sun):** * 技能「黎明之光」現在優先選擇玩家目標而不是生物/召喚物。 * **聖殿騎士 (Templar):** * 技能「天界之錘」現在優先選擇玩家目標而不是生物/召喚物。 * 技能「光明之錘」的實現方式已重新設計,以解決施法延遲、調整難度和基礎架構 的可擴展性有限等問題。 * 現在為懲戒聖騎士正確顯示技能「光明之錘」的次要目標傷害效果造成的傷害量。 * 技能「錘擊」內部冷卻時間縮短 (0.1 秒)。 * **神聖 (Holy):** * 新天賦「無限自由」:技能「自由祝福」提高 30% 移動速度,對友方目標施放時 你將獲得「自由祝福」。與「迴響祝福」是選擇節點。 * 技能「無盡之光」重製:現在使消耗在技能「榮耀之言」上的神聖之力提高技能「 破曉之光」的治療效果。 * 天賦「光明信念」現在還會使在攻擊性施放時技能「神聖衝擊」返還一半法力消耗 。 * 技能「閃光術」法力消耗降低 (0.6% <-> 1.8%)。 * 技能「閃光術」治療效果降低 25%。 * 技能「神聖之光」治療效果提高 90%。 * 技能「光明灌注」現在提高技能「神聖之光」治療效果 (30% <-> 100%)。 * 技能「光明灌注」現在提高技能「閃光術」治療效果 (30%,原先為減少法力消耗) 。 * 技能「日井之花」現在將技能「光明灌注」對技能「閃光術」的治療效果提升額外 提高 15%。 * 技能「日井之花」現在將技能「神聖之光」的治療效果額外提高 15% (原先 50%) 。 (閃光術和神聖之光有許多力量與修改其效果的天賦聯繫在一起,我們希望這些法術在 沒有這些天賦的情況下更有效率,並且在沒有啟用「光明灌注」的情況下施放這些法術成 為更可行的選擇。) * 天賦「迴響祝福」現在在技能「自由祝福」期間提高移動速度 (30% <-> 15%)。 * **光明鑄造師 (Lightsmith):** * 技能「錘子和砧」治療效果降低 20%。 * 天賦「神聖庇佑」現在提高技能「十字軍打擊」傷害 (20% <-> 180%)。 * **守護 (Protection):** * **聖殿騎士 (Templar):** * 天賦「無可爭議的統治」更新:技能「光明之錘」賦予「正義之盾」,在其目 標下方爆發「聖潔」,並在 6 秒內提高你的急速 12%。此外,技能「提爾之眼」賦予 3 點神聖之力。 * **懲戒 (Retribution):** * 技能「神聖之錘」重製:神聖之錘圍繞著你旋轉,每 2 秒對附近的敵人造成神聖 傷害,持續 8 秒。生效期間,每消耗 1 點神聖之力將技能「神聖之錘」持續時間延長 0.5 秒。超過 8 個目標的傷害減少。消耗 3 點神聖之力,冷卻時間為 1 分鐘。 * 技能「閃光術」治療效果提高 35%。 * 技能「榮耀之言」法力消耗提高 (15% <-> 10%)。 * 技能「治療之手」現在只會提高聖騎士自身技能「榮耀之言」的治療效果 (原先為 提高盟友的治療效果)。 * 技能「神聖懲擊」現在將對主要目標附近的單位施放「審判」,即使你沒有與他們 戰鬥也是如此。 **牧師 (Priest)** * **戒律 (Discipline):** * 開發者說明:這些更改的目標是減少戒律牧師可以使用的冷卻時間數量,並將部分 力量融入其他技能。此外,我們正在解決專精樹中的一些痛點,並通過將「光能超載」移 至更中心的位置,使盟友更容易快速獲得「贖罪」。最後,我們正在將「淨化邪惡」重新 設計為暗影法術,以便更一致地啟用「暮光平衡」。 * 新天賦:「神聖行列」:技能「懲擊」將活躍的「贖罪」持續時間延長 3 秒。 * 新天賦:「內在專注」:技能「快速治療」、「神聖之言:護盾」、「贖罪」、「 神聖之言:輝煌」和「神聖之言:生命」暴擊治療機率提高 20%。 * 技能「淨化邪惡」更名為「逼近的陰影」,並更新:現在使技能「暗影之言:痛苦 」擴散,而不是用新法術覆蓋技能「暗影之言:痛苦」。 * 技能「福音」現在治療所有受到「贖罪」影響的目標,治療量為法術強度的 4200% ,平均分配給被治療的目標。「福音」繼續將「贖罪」延長 6 秒,其視覺效果已更新。 * 技能「悔恨」已成為基礎技能,現在記錄為「贖罪」治療。 * 技能「贖罪」治療現在觸發「神聖庇佑」。 * 技能「神聖之言:護盾」吸收量提高 15%。 * 技能「神聖之言:輝煌」治療半徑增加 (40 碼 <-> 30 碼)。 * 技能「光明屏障」治療效果提高 20%。 * 技能「賠償」將由技能「神聖之言:護盾」施加的「贖罪」持續時間延長 4 秒 ( 原先 3 秒)。 * 技能「最終悔罪」現在為牧師提供 100% 生命值的護盾 (原先 50%)。 * 技能「懲擊」傷害提高 25%。 * 技能「暗影之言:痛苦」傷害提高 25%。 (技能「暗影之言:痛苦」應該是你治療 「贖罪」目標的重要組成部分,以提供穩定的持續治療。它的傷害比我們想要的弱,尤其 與套裝中的其他法術(如「熵裂」)相比,因此我們將其提高,並降低「熵裂」的傷害。 這會產生一個副作用,即相較於「虛空編織者」,「預言者」的傷害會相對提高。) * 天賦「痛苦與折磨」提高技能「暗影之言:痛苦」傷害 (15/30% <-> 7/15%)。 * 技能「虛空召喚者」現在只由技能「精神爆裂」和「贖罪」施法觸發。「虛空召喚 者」減少技能「暗影惡魔」冷卻時間 8 秒或技能「精神控制者」冷卻時間 4 秒 (原先 為 4 秒和 2 秒)。 * 技能「神聖庇佑」不再由周期性治療或「贖罪」觸發,也不再使技能「神聖之言: 護盾」暴擊治療更強。吸收量提高 (30% <-> 5%)。 * 技能「神聖庇佑」現在顯示在團隊框架上。 * 技能「最終悔罪」在天賦樹中的位置與技能「懲罰」互換。 * 技能「光能超載」現在位於新的位置,在天賦樹中技能「最終悔罪」的正下方。 * 以下天賦已移除: * 天罰 * 狂喜 * 思維列車 * 新天賦「雙視」:當用「贖罪」治療盟友時,在 40 碼範圍內向敵人發射 3 個額 外的「贖罪」彈丸;或者,當用「贖罪」傷害敵人時,在 40 碼範圍內向盟友發射 3 個 額外的「贖罪」彈丸。 * 技能「預兆」現在基礎具有 2 個充能。 * 天賦「神聖天意」移除。 * **虛空編織者 (Voidweaver):** * 技能「熵裂」傷害降低 20%。 * **神聖 (Holy):** * 開發者說明:我們的目標是在減少專精可用的團隊冷卻時間的同時,提供使用技能 「神聖讚歌」更好的體驗。我們還通過移除技能「治療環」並增加與技能「治療禱言」的 互動來對樹進行一些整合。最後,我們希望除了現有的遊戲風格外,還能為圍繞技能「回 春術」持續時間的遊戲風格提供選項。 * 多個天賦在天賦樹中的位置已改變。 * 新天賦:「持久的言語」:技能「神聖之言:寧靜」對目標施加 12 秒的「回春術 」,技能「神聖之言:聖化」對其治療的盟友施加 4 秒的「回春術」。 * 新天賦:「黑暗中的光明」:提高技能「神聖之言:寧靜」和「神聖之言:聖化」 的治療效果 (20%/40%)。提高技能「神聖之言:聖化」的半徑 (15%/30%)。 * 新天賦:「分散的光芒」:用技能「治療」、「快速治療」和「神聖之言:生命」 造成的 6% 治療效果會複製到 40 碼範圍內的 4 個受傷盟友身上。 * 新天賦:「神性」:技能「神啟」生效期間,你的治療效果提高 10%。當你啟用技 能「神啟」時,你的下 3 次技能「治療」或「治療禱言」施法將瞬發,治療效果提高 25%。 * 新天賦:「永恆聖潔」:你的神聖之言將技能「神啟」的持續時間延長 1.5 秒。 * 新天賦:「神聖迅速」:減少你的神聖之言冷卻時間 15 秒。 * 新天賦:「增強的回春術」:技能「回春術」額外減少技能「聖化」冷卻時間 6 秒,施法時治療效果提高 60%,但冷卻時間為 12 秒。 * 技能「和諧之聲」更新:技能「神聖之言:生命」現在還會減少技能「神聖之言: 寧靜」的冷卻時間。技能「神聖之星」和「光環」現在減少技能「神聖之言:聖化」的冷 卻時間。 * 天賦「熾天使高潮」重製,並從 PvP 天賦移至神聖樹:現在減少技能「神聖讚歌 」冷卻時間 60 秒。與「歌謠之風」是選擇節點。 * 天賦「歌謠之風」重製:施放技能「神聖讚歌」期間,每 1 秒對其範圍內的最多 3 個盟友施加 2 層「治療祈禱」。 * 技能「虔誠的禱文」重製:現在使技能「治療禱言」的主要目標治療效果提高 75% 。 * 所有治療效果降低 8%。 * 技能「神聖治療」治療效果提高 30%。 * 技能「治療禱言」治療效果提高 40%。 * 技能「治療禱言」法力消耗提高 25%. * **神聖 (Holy) (續):** * 技能「治療禱言」施法時間現在為 2.5 秒 (原先 2 秒)。 * 技能「治療環」現在由技能「神聖之言:聖化」觸發。 * 技能「宇宙漣漪」治療效果提高 150%。 * 技能「聖光之井」生命值閾值現在為 75% (原先 50%)。 * 技能「共鳴之言」現在也影響技能「神聖之言:生命」。 * 技能「織光者」現在除了技能「治療」外,還可以被技能「治療禱言」消耗。 * 技能「織光者」現在最多累積 4 個充能 (原先 2 個)。 * 技能「神聖讚歌」施法時間現在為 5 秒 (原先 8 秒),總治療量不變。 * 技能「來世」在技能「救贖之靈」期間不再賦予復活施法。 * 技能「神聖新星」現在基礎減少技能「懲戒」冷卻時間 4 秒,不再與技能「和諧 之聲」互動。 * 技能「危機管理」現在也提高技能「神聖之言:生命」的暴擊機率。 * 技能「光明之路」治療複製現在為 35% (原先 25%)。 * 技能「神啟」現在減少神聖之言冷卻時間 (200% <-> 300%)。 * 技能「棱鏡回聲」現在也提高技能「回春術」治療效果 (15%/30%)。 * 技能「棱鏡回聲」提高精通:光之回聲治療效果 (5%/10% <-> 6%/12%)。 * 技能「治療禱言」現在優先治療附近的受傷目標,而不是最近的目標。 * 技能「治療禱言」現在對其治療的盟友有視覺效果。 * 技能「共鳴之言」現在位於個人資源顯示中。 * 技能「祝福」不再與技能「神聖治療」位於同一個選擇節點。 * 技能「聖光之井」不再與技能「織光者」位於同一個選擇節點。 * 技能「神聖之言」不再與技能「償還」位於同一個選擇節點。 * 技能「償還」現在與技能「守護天使」是選擇節點。 * 以下天賦現在為 1 點天賦: * 危機管理 * 神啟 * 美德之禱 * 棱鏡回聲 * 共鳴之言 * 和諧之聲 * 以下天賦已移除: * 治療環 * 光之守護者 * 治療合唱 * 神聖之言:救贖 * 祈禱 * 教宗 * 振奮祈禱 * 聖潔祈禱 * 禱告 * 新天賦「雙視」:施放技能「治療祈禱」時,在 40 碼範圍內對第二個盟友施加額 外的 2 層「治療祈禱」。 * 天賦「先發制人」現在將技能「回春術」持續時間提高 (25% <-> 6 秒)。 * 技能「預兆」現在基礎具有 2 個充能。 * 天賦「神聖天意」移除。 **盜賊 (Rogue)** * 技能「致盲」和「挖眼」現在基於少量傷害閾值解除,而非任何傷害。 * **潛行者 (Outlaw):** * 技能「巧手」獎勵現在也影響技能「擲骰子」擲出 5 個戰鬥增益的機率 (原先只 提高擲出 2 個戰鬥增益的機率)。 * 技能「巧手」提高技能「擲骰子」擲出額外戰鬥增益的機率降低 (12% <-> 15%)。 **薩滿 (Shaman)** * 技能「幽魂之狼」視覺效果已更新,可根據玩家模型進行縮放,並使其更透明,以減少 視覺雜亂。 * 技能「閃電箭」有新的法術視覺效果。 * 天賦「祖靈指引」已移除。(開發者說明:此更改旨在解決兩個目標。一是減少恢復薩 滿技能「升騰」和技能「祖靈指引」之間的重疊。它們都具有相似的用途,並且經常組合 在一起。二是我們希望增強增強和元素薩滿通過有意的全局冷卻時間使用來提升額外治療 效用,同時減少更多被動恢復團隊生命值的方式。) * **元素 (Elemental):** * 天賦「深植的元素」現在是每消耗一點元素能量有一定機率,而不是每個元素能量 消耗技能都有固定機率。(此更改應使在具有「深植的元素」天賦的情況下施放元素能量 消耗技能同樣有價值,因此技能如「元素爆裂」不會隨著時間推移產生較少的「升騰」啟 用。) * 技能「原始波動」重製:現在對所有受到你技能「火焰衝擊」影響的目標造成大量 傷害。(技能「原始波動」是一個難以管理並充分利用的法術。我們將其調整為在啟用技 能時造成更大的傷害影響,而不是使你下一個技能「熔岩爆發」擊中更多目標。) * 技能「治療之潮圖騰」治療效果提高 80%。 * **增強 (Enhancement):** * 開發者說明:增強薩滿目前擁有的元素能量武器消耗技能可能造成非常高的傷害, 而他們的近戰技能的傷害不如我們希望的那麼高。我們正在重新分配你的一些整體傷害, 使其更少地依賴元素能量武器消耗技能,而更多地依賴你的近戰技能,並使一些增益效果 (如「野性之靈」)始終無條件為你的物理傷害技能提供獎勵。 * 新天賦「原始風暴」:技能「原始波動」在施法後 15 秒內轉變為單次使用的技能 「原始風暴」。用技能「原始風暴」摧毀附近的敵人,造成技能「火焰衝擊」、「冰霜衝 擊」、「風暴衝擊」傷害,並以 150% 的效果釋放技能「閃電箭」或「連鎖閃電」(PvP 戰鬥中為 100%)。超過 5 個目標的傷害減少。消耗所有元素能量武器以提高傷害。 * 技能「熔岩雷霆」更新:技能「粉碎」有 40% 機率重置自身的冷卻時間,最多 5 個目標提高 12%。每次連續重置都會將這些機率減少一半。(技能「熔岩雷霆」的觸發率 有點太不可預測,導致傷害輸出發生顯著變化,尤其是在圖騰英雄天賦樹中。我們正在進 行調整,使其更可預測,同時保留其功能。此外,我們還將部分力量從技能「震顫」和「 大地衝擊」轉移到其他技能,以及觸發調整。) * 技能「元素之靈」更新:你的技能「野性之靈」現在被灌注了火焰、冰霜或閃電, 提高你用該元素造成的傷害 10%,但現在只提高你造成的物理傷害 10%。 * 技能「伏打閃焰」更新:技能「風暴」、「閃電箭」和「連鎖閃電」有很大機率使 你的下一次技能「火焰衝擊」變成技能「伏打閃焰」。(通過此更改,我們的目標是使技 能「伏打閃焰」的觸發更一致,使其更好地與增強薩滿輪換相符。) * 技能「鞭撻之焰」更新:技能「熔岩鞭撻」和「粉碎」提高目標受到的技能「火焰 衝擊」傷害 100%,持續 20 秒。 * 技能「原始波動」更新:現在對所有受到你技能「火焰衝擊」影響的目標造成大量 傷害。(技能「原始波動」是一個難以管理並充分利用的法術。我們將其調整為在啟用技 能時造成更大的傷害影響,而不是使你下一個技能「閃電箭」擊中更多目標。) * 技能「原始波動」產生 5 點元素能量武器。 * 技能「原始波動」現在根據技能「火焰衝擊」目標的可用性在動作欄中啟用和禁用 。 * 技能「風暴衝擊」現在在 10 級學會 (原先為天賦)。(主要資源系統「元素能量武 器」在法術書中並不顯眼。為了解決此問題,我們將「風暴衝擊」作為選擇增強專精的入 門技能,並在天賦樹中用「元素能量武器」取代其位置。在此更新中,我們允許在沒有副 手武器的情況下施放「風暴衝擊」,以獲得新的玩家體驗。) * 技能「風暴衝擊」現在可以在沒有副手武器的情況下使用,只造成主手武器傷害。 * 技能「元素能量武器」被動技能現在是天賦樹上的第一個節點。 * 技能「風暴衝擊」傷害提高 100%,不適用於 PvP 戰鬥。 * 技能「冰霜衝擊」傷害提高 100%,不適用於 PvP 戰鬥。 * 技能「熔岩鞭撻」傷害提高 100%,不適用於 PvP 戰鬥。 * 技能「元素爆裂」傷害提高 20%。 * 技能「崩潰閃電」初始傷害提高 200%。 * 技能「治療之潮圖騰」治療效果提高 100%。 * 技能「熔岩突襲」現在將技能「火焰衝擊」擴散到最多 5 個附近的敵人 (原先 4 個)。 * 技能「冰霜衝擊」現在產生 1 點元素能量武器。 * 技能「旋轉元素能量」不再使技能「冰霜衝擊」產生元素能量武器。 * 天賦「深植的元素」現在是每消耗一點元素能量武器有一定機率,而不是每個元素 能量武器消耗技能都有固定機率。(此更改應不再使在恰好有 5 點元素能量武器時嘗試施 放盡可能多的法術似乎更有利。任何消耗的元素能量武器數量都會提供相同的線性機率, 以獲得「升騰」啟用。) * 開發者說明:我們一直在仔細研究增強薩滿的用戶體驗以及我們引導玩家在任何特 定時刻採取正確行動的訊息。在 11.0.5 版進行調整後,我們正在進一步反覆運算我們的 訊息,以幫助玩家更好地優先處理他們的行動。持續突出顯示元素能量武器消耗技能已成 為理解如何玩增強薩滿的障礙,造成過多的信息超載,而且通常是不準確的。我們的目標 是讓專精的基本設計體現自身,類似於我們的其他專精,並更謹慎地處理需要立即採取行 動的觸發。進入《暗影國度》後,我們將撤回主要資源系統的大部分突出顯示,並開始依 賴 UI 疊加層(頂部)和個人資源顯示來顯示元素能量武器的當前狀態。我們不會輕易做 出這些更改,並且意識到將會有一個調整期。我們很高興你能以這種新的方式體驗增強薩 滿,並期待收到你的反饋。 * 元素能量武器在 5 點時瞬發時不再突出顯示消耗技能。 * 元素能量武器在達到 10 點時將顯示頂部的 UI 疊加層,覆蓋 5 點顯示 (原先位 於底部)。 * 元素能量武器在 10 點時不會突出顯示技能「閃電箭」、「連鎖閃電」和「元素爆 裂」。(在 11.0.5 版的用戶體驗改進之後,專門將 UI 疊加層空間專用於元素能量武器 ,我們不再認為突出顯示你的基礎消耗技能是必要的。初始的五點元素能量武器將像往常 一樣顯示在頂部。達到十點後,另一個視覺效果將覆蓋五點顯示,使用之前用於技能「風 暴衝擊」冷卻時間精通重置的視覺效果。我們意識到一些玩家目前正在使用自定義 UI 解 決方案並禁用遊戲中的 UI 疊加層系統。但是,我們希望你能嘗試一下這種體驗,並為我 們提供有價值的反饋,以便進一步改進。) * 元素能量武器在達到 10 點時會突出顯示技能「風暴」。 * 元素能量武器在達到 10 點時會突出顯示技能「原始風暴」。 * 元素能量武器和風暴編織者消耗技能現在在其工具提示中會指出它們消耗元素能量 武器或風暴編織者以提高施法速度,以及如果具有天賦則提高傷害或治療效果。 * 技能「靜電累積」在退款效果觸發時會短暫突出顯示元素能量武器消耗技能。 * 技能「電弧放電」在其生效期間會突出顯示元素能量武器消耗技能。 * 技能「霜女巫遺產」持續時間增加 (8 秒 <-> 5 秒)。 * 技能「霜女巫遺產」1 級天賦現在提高 15% 物理和冰霜傷害。(在元素能量武器經 濟速度調整和增加技能「風暴衝擊」的使用次數之後,技能「霜女巫遺產」與其他第三層 天賦相比,其力量已大幅下降。我們正在調整投資 1 點天賦點所獲得的價值。) * 技能「冰霜衝擊」現在會突出顯示技能「冰霜震擊」。 * 技能「冰霜衝擊」增益效果不再位於個人資源顯示中。 * 技能「熔岩鞭撻」如果觸發技能「熔岩突襲」,現在會消耗技能「旋轉大地」。 * 技能「崩潰閃電」的視覺效果、動畫和聲音已完全重新設計。(我們很高興你能體 驗更新版的技能「崩潰閃電」。我們相信視覺效果、聲音和動畫現在真正體現了此技能的 幻想。) * 技能「火焰新星」法術視覺效果已更新。 * 技能「冰霜衝擊」增強技能「冰霜震擊」的視覺效果和聲音已更新。 * 技能「冰霜衝擊」的撞擊聲已更新。 * 技能「靈魂猛禽符文」現在適用於技能「流動之靈」。 * 技能「厄運之風」不再位於個人資源顯示中。 * 技能「炙熱之手」現在位於個人資源顯示中。 * 已解決一個問題,該問題導致技能「炙熱之手」通過技能「旋轉元素」向技能「熔 岩鞭撻」賦予 50% 增傷,而沒有獲得技能「炙熱之手」天賦。 * 已解決一個問題,該問題導致技能「炙熱之手」在其光環工具提示中顯示 0% 的值 。 * 部分天賦已移動位置。 * 天賦「碎片元素」現在是一個 2 點天賦,並移至技能「原始元素能量」的位置。 * 部分天賦圖示已更新。 * 天賦「原始元素能量」已移除。 * **圖騰 (Totemic):** * 技能「灼燒彈」傷害提高 40%。 * 技能「灼燒齊射」傷害提高 40%。 * 技能「過載」現在在技能「升騰」期間提高技能「激增圖騰」傷害 (50% <-> 150%)。 * 技能「熔岩鞭撻」反應觸發的技能「粉碎」現在以 50% 的效果觸發技能「大地衝 擊」。 * 技能「大地衝擊」現在在目標區域造成技能「震顫」,效果為 100% (原先 200%) 。 * 生效期間,技能「激增圖騰」將被一個召喚你附近技能「激增圖騰」的位移法術取 代。此法術冷卻時間為 6 秒,不會觸發全局冷卻時間。 * 已解決一個問題,該問題導致反應技能「粉碎」未觸發技能「風怒武器」。 * **風暴召喚者 (Stormbringer):** * 技能「電弧放電」現在最多疊加 2 次 (原先 1 次)。 * 技能「導電能量」現在使技能「原始波動」對其目標施加技能「閃電導引」。 * 具有技能「導電能量」的技能「連鎖閃電」將對尚未受到技能「閃電導引」影響的 次要目標施加技能「閃電導引」。如果主要目標和所有次要目標都已受到影響,它將刷新 主要目標上的技能「閃電導引」。 * **恢復 (Restoration):** * 開發者說明:我們對恢復薩滿的更新重點在於簡化、壓縮按鍵空間以及為專注於技 能「激流」的構建增加支援。 * 新天賦「法力潮汐」:技能「治療之潮圖騰」現在還額外為盟友提供 80% 的增強 法力恢復。 * 新天賦「瑟拉贊的韌性」:技能「大地之盾」和「水之盾」不再損失充能,效果 為 115%。 * 新天賦:「低語波浪」:技能「治療波」的 10% 治療效果會複製到每個具有技能 「激流」的目標身上。 * 技能「治療波」現在在 11 級學會 (原先為天賦)。 * 技能「波語者祝福」現在還額外提高技能「激流」的周期性治療效果 (10/20%)。 * 技能「靈魂行者潮汐圖騰」現在在施放技能「治療之潮圖騰」後觸發。 * 技能「傾盆大雨」現在覆蓋技能「治療之雨」 8 秒 (原先 6 秒)。(我們為此留出 了空間,以便在技能「治療之雨」或技能「激增圖騰」的冷卻時間可用之前讓其過期,以 避免在不需要施放技能「傾盆大雨」時必須取消增益或等待其過期。) * 起始構建已更新。 * 多個天賦已移動位置。 * 天賦「祖靈活力」現在是一個 2 點天賦。 * 以下天賦已移除: * 治療波 (現在在 11 級學會) * 法力潮汐圖騰 * 原始波動 * 圖騰 (Totemic): * 技能「傾盆大雨」現在覆蓋技能「激增圖騰」 22 秒 (原先 12 秒)。 **術士 (Warlock)** * 技能「吸取生命」傷害提高 100%。 * **痛苦 (Affliction):** * 開發者說明:技能「靈魂腐蝕」為痛苦術士提供了一個突發傷害窗口,重點是快速 連續施放技能「邪惡狂喜」。雖然技能「靈魂腐蝕」的技能「吸取生命」功能獨特且有一 些利基用途,但它在很大程度上未被使用,而且對於新手玩家來說,在技能「靈魂腐蝕」 生效期間應該做什麼可能會令人困惑。為了解決此問題,我們正在更新技能「靈魂腐蝕」 ,使其治療施法者造成的傷害百分比。這保留了技能「靈魂腐蝕」作為痛苦法術的一部分 身份,同時提供了不會與輸出衝突的好處。 * 技能「靈魂腐蝕」重製:吞噬你當前目標和附近最多 4 個額外目標的生命力,使 你的主要目標遭受暗影傷害,次要目標在 8 秒內遭受暗影傷害。技能「靈魂腐蝕」造成 的傷害也會治療你造成的傷害的 50%。 * **惡魔學 (Demonology):** * 開發者說明:在《暗影國度》中,技能「毀滅」的持續時間現在會因每次在技能「 古爾丹之手」上消耗的靈魂碎片而減少。我們進行此更改的目標是更好地控制技能「毀滅 」何時爆炸,因為其施加取決於隨機獲得惡魔核心。此外,技能「永恆毀滅」的吸引力不 足以保證天賦點,但仍然感覺缺少它,因為它使技能「毀滅」感覺不完整,因為其持續時 間減少未被最大化。考慮到這一點,我們重新設計了技能「永恆毀滅」,以提高技能「毀 滅」的持續時間,並對惡魔核心經濟略微調整。 * 技能「毀滅」更新:消耗惡魔核心不再減少技能「毀滅」的持續時間。技能「毀滅 」的持續時間現在會因每次在技能「古爾丹之手」上消耗的靈魂碎片而減少 1 秒。 * 技能「永恆毀滅」重製:當技能「毀滅」過期時,你有 30% 機率產生惡魔核心。 * 技能「惡魔召喚」現在有 20% 機率使你下一次技能「召喚恐懼行者」消耗 2 個靈 魂碎片,並且無需施法時間 (原先為 10%)。 * **毀滅 (Destruction):** * 開發者說明:「戰爭之內」為毀滅術士套裝引入了許多新的法術,與之前的專精版 本相比,其複雜性大大提高。在《暗影國度》中,我們正在添加技能「次元裂隙」和技能 「導靈火」的被動版本,以及更改技能「火雨」目標鎖定方式的能力,從瞄準點改為敵人 目標。這些更改旨在為玩家提供更多選項,以便根據他們在玩毀滅術士時對複雜度的偏好 來自定義他們的遊戲體驗。 * 新天賦「惡魔火灌注」:技能「燃燒」/「枯萎」的周期性傷害有 4% 機率以 100% 增強效果發射惡魔火彈丸。技能「焚燒」有 25% 機率以 100% 增強效果發射惡魔火 彈丸。 * 技能「次元撕裂者」重製:技能「燃燒」/「枯萎」造成的周期性傷害有 5% 機率 撕裂次元裂隙。現在與技能「次元裂隙」是選擇節點。 * 技能「浩劫」持續時間現在為 15 秒 (原先 12 秒)。 * 技能「混亂」現在有 35% 機率啟用 (原先 25%)。 * 技能「毀滅」現在在生效期間會突出顯示技能「靈魂之火」。 * 技能「惡魔餘燼」已移至第 10 行。 * 技能「火雨」現在是一個選擇節點,可用於將目標鎖定方式從瞄準點更改為當前目 標。 **戰士 (Warrior)** * 開發者說明:我們認為戰士整體處於良好的狀態,但是,我們希望對每個專精和整個職 業進行一些改進。戰士的生存能力尤其是一個弱點,並且技能「耐力訓練」與戰士樹底部 的強大輸出節點競爭,使其難以獲得天賦。我們將技能「耐力訓練」和技能「加固護甲」 組合在一起,將選擇放在第二層,與其他效用和生存節點相比有更多選擇,因此更容易投 入天賦點。武器專精節點已增加到 2 點,以保持樹結構和整體天賦構建成本相似,並且 節點已略微重新排列,以使每個專精訪問技能「化身」的選擇更為明顯。 * 技能「加固護甲」現在是一個 2 點天賦,每點賦予 5% 耐力和 5% 護甲。 * 技能「壓倒性狂怒」現在是一個 1 點天賦,將最大狂怒提高 30。 * 雙手武器專精 (武器):現在是一個 2 點天賦,每點在使用雙手武器時賦予 3% 傷害 和 2% 的區域性效果攻擊傷害減免。 * 雙持武器專精 (狂暴):現在是一個 2 點天賦,每點在雙持武器時賦予 3% 傷害和 2% 移動速度。 * 單手武器專精 (防禦):現在是一個 2 點天賦,每點賦予 3% 傷害和 2% 吸血。 * 技能「雷霆之言」提高受影響目標的流血傷害 (20% <-> 30%)。 * 技能「殘酷打擊」、「狂野打擊」和武器專精節點在天賦樹中的位置已更改。 * 技能「耐力訓練」已移除。 * **武器 (Arms):** * 開發者說明:武器戰士應該始終對使用技能「致命一擊」感到滿意,因此我們將增 益效果「英勇打擊」的傷害轉移到技能「致命一擊」和技能「橫掃」基礎技能中,以開啟 更多技能輪換和構建選項。 * 技能「致命一擊」傷害提高 15%。 * 技能「橫掃」傷害提高 15%。 * 技能「武藝精通」的技能「英勇打擊」現在提高你下一次技能「致命一擊」或技能 「橫掃」的傷害 (15% <-> 30%),最多 2 層 (原先為 30%)。 * 天賦「嗜血」提高流血效果傷害 (5/10% <-> 7.5/15%)。 * 技能「血湧」現在使技能「深層傷口」傷害有一定機率產生 3 點狂怒。 * **巨人 (Colossus):** * 技能「巨型之力」不再由技能「處決」施加。(開發者說明:定期使用高傷害的輪 換技能是巨人玩法的核心,而技能「處決」施加技能「巨型之力」會在技能「處決」階段 將巨人玩法推離這個核心。) * 修復了有時導致技能「摧毀」動畫無法正確播放的問題。 * **屠殺者 (Slayer):** * 技能「橫掃」只有在擊中 3 個或更多目標時才會觸發技能「收割風暴」。 * 技能「迫在眉睫的死亡」和技能「死亡衝動」現在正確地需要選擇天賦「突發死亡 」才能發揮作用。(開發者說明:這是實施過程中的疏忽。屠殺者預計會選擇天賦「突發 死亡」。) * **狂暴 (Fury):** * 開發者說明:狂暴戰士整體處於我們滿意的狀態,我們藉此機會重新設計一些天賦 ,以保持其效果的獨特性和強大性。 * 天賦「泰坦折磨」重製:技能「化身」生效期間,技能「狂暴」的狂怒消耗減少 20,技能「嗜血」冷卻時間減少 1.5 秒。(我們希望提供一個新的選項,讓技能「化身」 影響狂暴戰士的輪換,並讓你通過更多技能「狂暴」和技能「嗜血」來最佳化利用技能「 化身」持續時間。此更改還將允許我們保持技能「奧丁之怒」作為一個強大的、標誌性的 狂暴技能,與技能「化身」無關。) * 天賦「魯莽放棄」重製:啟用技能「魯莽」會產生 50 點狂怒,並且在技能「魯莽 」生效期間,技能「狂怒打擊」和技能「嗜血」將被技能「粉碎打擊」和技能「血浴」取 代。 * 技能「粉碎打擊」:強大的雙武器打擊,造成 10% 增強暴擊傷害。 * 技能「血浴」:強大的攻擊,對目標施加流血效果,重新施加時會延長其全部 持續時間。(天賦「魯莽放棄」對輪換的影響過大,我們希望將天賦的重點重新放在技能 「魯莽」上,並使技能「粉碎打擊」和技能「血浴」成為具有獨特附加效果的技能。) * 技能「迫在眉睫的死亡」和技能「死亡衝動」現在正確地需要選擇天賦「突發死亡 」才能發揮作用。(開發者說明:這是實施過程中的疏忽。屠殺者預計會選擇天賦「突發 死亡」。) * **防禦 (Protection):** * 開發者說明:防禦戰士目前持續獲得大量狂怒,這會削弱輪換防守決策,並鼓勵不 斷將狂怒消耗到技能「無視痛苦」以最大化效果。我們正在努力減少防禦戰士的整體狂怒 產生,使關於何時以及如何消耗狂怒的決策更有意義,而不會降低防禦戰士有效坦克的能 力。 * 由技能「毀滅者」和技能「策略家」重置技能「盾牌猛擊」冷卻時間的機率降低 (20% <-> 30%)。 * 技能「堅不可摧的城牆」不再提高技能「盾牌猛擊」產生的狂怒。 * 技能「震耳欲聾的怒吼」使技能「士氣低落怒吼」產生 20 點狂怒 (原先 30 點) 。 * 技能「冠軍的護盾」不再提高技能「盾牌衝鋒」產生的狂怒。 * 技能「血湧」現在使技能「深層傷口」傷害有一定機率產生 3 點狂怒。 * 技能「猛烈爆發」已被重建,使其更容易理解和追蹤下一次爆發的進度。技能「猛 烈爆發」產生的額外狂怒減少 (50% <-> 100%)。 * 技能「盾牆」冷卻時間減少 (3 分鐘 <-> 3.5 分鐘)。 * 每次使用技能「無視痛苦」忽略的傷害量提高 30%。 * 技能「巨型之力」不再由技能「處決」施加。(開發者說明:定期使用高傷害的輪 換技能是巨人玩法的核心,而技能「處決」施加技能「巨型之力」會在技能「處決」階段 將巨人玩法推離這個核心。)

※ 編輯: wa007123456 (114.44.50.222 臺灣), 01/15/2025 21:24:55

k7ji91ab5m01/15 21:38推 翻譯

Hi 謝謝你 不過不是我翻的啦XD 我剛發現這AI還滿屌的例如: ------------------------------------------------------------------------------ 根據提供的資訊,增強薩滿在11.1補丁中是**變強了**,但其改動相當複雜,並非單純的 傷害提升: * **優點:** 許多技能傷害大幅提升(風暴衝擊、冰霜衝擊、熔岩鞭撻等),新增了強力 的範圍技能「原始風暴」,消耗所有元素能量武器換取高傷害。部分天賦也得到了增強。 * **缺點:** 開發者說明中提到,他們重新分配了傷害,減少了對元素能量武器消耗技 能的依賴,並調整了部分機制,例如「熔岩雷霆」的觸發機率變得更可預測,但相對降低 了其爆發性。 此外,UI介面上的提示也做了調整,減少信息超載,但這可能需要玩家適 應。 總體而言,雖然部分技能的爆發性可能降低,但整體傷害輸出以及範圍傷害能力都有提升 ,加上新技能的加入,增強薩滿在11.1補丁中可以視為**增強**。 然而,實際效果仍需 實際遊戲體驗驗證。 ------------------------------------------------------------------------------

※ 編輯: wa007123456 (114.44.50.222 臺灣), 01/15/2025 21:42:30

Istari01/15 23:47冰法被nerf了

wwwaaaer01/16 00:16武僧那個酒仙其實御風?

hunman36001/16 00:55野豬騎士

FuNnYw01/16 01:09武僧那個是風僧不是酒仙的改動