[閒聊] 11.0 M+更動
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波拉勒斯圍城戰
起點統一為聯盟側
三王前炮兵的點名砲擊 不再對敵方小怪造成傷害(高層都靠這個省時間的)
死靈戰地
噴光球機器人不會噴球了
暈槌子沒了
長矛立即傷害降低90% 可堆疊
沒人在用的盾不再是引導 可以在使用期間使用其他能力
特那希迷霧
原本要暗夜妖精才能使用的存檔點和開門 可以被雙牛 夜精 小D 草藥師開啟
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你這個…爛砲兵…
阿?11版第一季就含舊副本喔....9版的大秘不是已經開過門
了,為啥還要重打
10版這就這樣搞了啊 避免新副本第一季就打膩了
更之前挑戰也給過門一樣有混進大秘啊,就當做跑本方便
吧
然後藥草學可以開草,工程學怎麼不能開機器人,哭啊
九版的這麼快就要回去了
迷霧直接改成大家都能開不就好了..
有舊本輪替不錯啊 不然就要連續賽季都打相同副本很膩
反正大秘詞不一樣 也算新感受吧
至於門讓新人補開不也很好嗎 應該不必讓門絕版尊爵不凡
有可能早期低等副本也搞個M+嗎 黑石深淵一定很有趣
我還是覺得第一季應該要全給新副本 後面再來輪替
死靈武器砍這麼大啊 9版都靠武器衝層的
肯定砍砍砍的
之前有說過最低是5版的副本 從那時候開始有挑戰 所以比較
好改 4版那兩個就實驗
A玩家:每個賽季都打同樣8本 好膩
B玩家:又拿舊副本改成大秘
有種開死礦大秘,保證玩家唉唉叫
wlk新3本加入大秘感覺好像也刺激
如果會出到S4的話 S1/4用新的不錯 2 3 再混舊的
能不能迷霧直接移除智力測驗= =
不會哎哎叫啊,就是直接不打而已XD
就重新調整每一區的怪, 依照詞墜選擇好打的路徑去走就好
迷霧寵物拉怪不曉得還能用嗎
黑深 死礦這種要進輪替一定會拆開+重作吧
迷霧那個真的很難瞬間看出來...
死靈的武器蠻難平衡的 用不好的時候暴君幾乎都散團
4.1重做的食人妖雙本感覺其實也不錯欸 希望未來有機會進大
秘
迷霧有WA吧,而且有上標記其實前兩區都直接可以看到
迷霧迷宮專家 登場 (點WA
我是覺得把問題解決問題的方法推給UI不如就別做了不是嗎...
戰!不會用wa的人沒資格打副本 (探頭問有戰太早嗎)
四版的五人副本都很難的 勿忘死亡礦坑
你可以打字溝通啊
4版經典不是把5人改簡單了嗎?
那WA也不是自動的啊 只是當作計算機 你還是要手動輸入啊
你可以不用計算機算 那就是手算慢一點而已 不是算不出來
我反而超喜歡那一段 當然我也建議拔掉WA 讓所有人自己算
靠腰喔,怎麼有迷霧,煩死了
迷霧暴君一王:你各位準備好散團了嗎?
死靈武器改爛,那王的難度有下修嗎?
最近Max邀請Dorki.Growl.Dratnos排名自己的前10爛M+副
本 下一季的M+池囊括了不少XD
數值都有調 但這篇只講機制
迷宮WA後來有自動的吧 靠抓小怪種類去推算幾號房間
是不是很快又要看到血紅深淵了 歐諾...
9版不語音不溝通很難打 彼界已經是用團本思維去作了
又要把wa裝回來了
死靈三王要改吧 一勾miss幾乎等於滅團
倒坦大廳快回歸啊 大家都很懷念35靈魄(?)
死靈是爛副本 數值設定假定你會用道具 用了卻滅團就可以
直接解散。三王出肥速度太快 鉤子失誤一次形同滅團
樓上都是高玩吧只打24層以上是吧 印象中22-23就算三王暴
軍滅一次只要前面沒死基本上都還能限 要改的應該是樓上
應該要多個跑魂點 光從樓上做鳥上去就浪費30秒而且戰鬥中
還上不去才好笑
或是樓上小怪少1-2巡邏不要那麼密 主要是野團容易在那邊
耗時間
死靈預組暴君沒道具打不過王的狀況是低保層也會出現的
迷霧一王DPS壓不過去滅團的就多少了
迷霧就乖乖轉階段該打啥就打啥別硬要壓就過了
不過預組沒看到人 沒人打?
暴君真的是不好玩
我哪是什麼高玩 只是打打低寶野團踩踩雷的路人 你覺得高
玩會發生漏勾這種事嗎?
我只是覺得 5人本大部分都是不認識的路人在打 要有溝通
跟戰術根本強人所難 卻加入團本的一些崩潰機制根本是錯
誤的設計
9版隨機副本就不少不知道點名要幹嘛卻一直點他 你在旁邊
跟他講解也沒用
9版確實對失誤的懲罰有點嚴重 打起來很累 而且一堆跳怪路線
9.0對失誤懲罰最嚴重的那隻看%出的大怪啊
紅明顯 以前9版打迷霧1王有很難嗎 為何現在這麼多反彈聲浪@@
一王暴君高層開嗜血打不掉都是直接散 不用浪費時間試
可是明明乖乖轉火就打掉的東西 硬要壓= =
每個斷法都要斷 唱出來就是秒 後面地板噴滿地沒地方站
就是有好好轉火還是打不掉的時候啊
只要乖乖轉樹 地板就變乾淨惹
高層直接壓的情況應該是超高層...一般預組基本上乖乖打
流程就好...而且當時很多人要打兔子,迷霧算好打的
迷霧1就DPS不夠跟斷法overlap會很慘 這野團很常見
然後惡意會讓迷宮不能先撞開霧 很拖時間 雖然短副本
但原本給的時間就算趕了
迷霧1用Dps壓主要是時間問題,多打一次樹就是多花時間
,壓不過滅團了慢慢打就會超時,才會有1不過就散的狀
況,如果只是講保底層數那當然慢慢打也不會超時
迷霧的問題是時間給太少
迷霧的時間壓力有點像現在的奈堡,單隻怪不強但時間壓
力就得拉一大群AE,迷霧2王後大多隊伍選擇能拉多就拉
多不是因為怪好打,是因為時間壓力,在暴君週特別明顯
,2王超級拖時間,衍生出各種迷宮技巧,快速開門、寵
物多拉其他區的怪等等,所以迷霧1王滅掉就散也不意外
了,後面高機率打完是超時,我自己也不喜歡打高層的迷
霧,除了一王外還有可能遇到二王隊友老馬被直球打死
隱身、蘑菇buff、嗜血都給一王還滅團,那種黑key 絕望
比死靈滅團還重
打一打突然又想到那隻紅鬼,真是吐了謝了設計師
迷霧的迷宮設計很新穎,但擺了時間壓力進去後一點都不
好玩,大家只有一樣的想法:快開門讓我A不然時間不夠
紅鬼如果負面影響小很多其實還滿有趣的 打掉單純給獎勵的話
9版一堆本都是這樣啊 每個時間都卡的跟鬼一樣
而且有沒有盟約還差超多
算是印象中最考驗坦克路線的詞墜 那時候精算師坦很有成就感
打到比賽看到紅鬼要跳樓自殺也是一種歷史紀錄了
9版大秘評價大部分都很差,在max那個評價最爛的10個地
城影片裡,9版入選比例超高
9版就一堆陰間副本啊(實際上還真的在陰間)
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