[閒聊] 五星裝備不求人,TWW裝備製作
其實專業路線難在有些技能點不是那麼明確,要點別的分支才會能夠穩五,以下是NGA
上近期分享的分身靠專注穩五心得,專業工具至少三綠裝,並且接起始專業任務拿350工匠之敏銳。
以下內容我都沒親自點過,要嘗試的請自己注意。
想模擬專業技能,可以用WA或UI,我自己用這個
https://www.curseforge.com/wow/addons/testflight
鍛造
https://ngabbs.com/read.php?tid=41604590&rand=739
把訓練師那邊有首次製作獎勵的做一遍,需要空無石的可以跳過,這樣最後會是技能50和29個知識點。接著跟工匠NPC用200工匠換10知識點跟4張地圖拿滿寶藏4*2*3知識點,最後再到蜘蛛圖找NPC用卡吉買10知識點,所以這時候你應該有73知識點,接著仿照以下路線去弄出你想要的專精。(30-20-20,附圖是已經點滿變成30-25-25)
https://i.imgur.com/hRtuNoQ.jpeg
至於點火那邊千萬不要點,兩小時CD慢慢做就好,我覺得那個火即使合金加成多少也沒
...我一開始為了快滿等就點滿了XD是很快滿等,但也甚麼都做不了...
補充一下回應的選系心得
1.匕首系:敏捷匕首,智力匕首(除奶騎,一切法系dps和治療都可使用智力匕首)
2.劍系:dh戰刃,智力單手劍,力敏單手劍,力敏雙手劍(劍係是給的最全的,如果不是玩的牧師薩滿小德等不能玩劍的職業,建議學劍系)
3.錘系:力敏單手錘,智力雙手錘(奶薩元素薩使用盾牌的前提下,此線其他職業無法兼容薩滿)
4.斧與長柄:力敏雙手斧,力敏長柄(如果只靠贈送配方,只推薦養板甲或德僧的學斧頭)5(重點).不贈送的配方:
智力單手錘,力敏雙手錘,
智力單手斧,力敏單手斧
力敏單手拳套
(最推薦劍系,點了劍系,另一側的匕首係也有一半了,匕首跟著點滿可以直接服務於賊法術牧德薩等能用匕首的職業)
銘文
https://ngabbs.com/read.php?tid=41615002&rand=255
一樣NPC給啥就做啥,到技能40點的時候選擇最左側的專精(知識追尋)以學習製作專業概論,然後照上面流程拿知識點數,最後大概是78點之類的吧...
而製作法杖的路線(謹慎雕刻)是20-25-30
這篇則是解釋再造的流程,利用2星材料弄出五星法杖
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=41675961&rand=414
1.全2星材料+裝飾+書狀+火花,不用專注
2.再造,2星密文*1+1星編木*4+2星編木*3,不用專注
3.再造,2星密文*1+2星編木*7,不用專注
4.再造,2星密文*1+1星編木*7,要嘛五星,要嘛加專注五星
之後想改東西
1.放上要改的東西,再造,2星密文*1+1星編木*1+2星編木*6,不用專注
2.再造,2星密文*1+1星編木*7,要嘛五星,要嘛加專注五星
我記得有看到製皮的...但我找不太到,之後有記得再分享...以現在知識點來說,不可能精通多系或者連材料都能點滿,所以NGA有人說這些分享是為了賣材料...只能說花錢花時間,自己選吧XD
我自己是走材料路線,因為各系的材料,除了水晶不值錢外,都多少有賺,這邊是指,用1星材料產出2星材料,畢竟代工要回本其實是要長時間在交易喊話或者是有門路,至於回本是靠精明還是代工費,NGA那邊是說收錢就是無良啦,見仁見智。
附魔我覺得可以點拆藍綠裝,紫色點滿只是給額外材料(地脈殘渣、淡綠孢子那些,我拆100多件沒出過蓮花,蓮花應該是拔草特有),但藍綠裝的則是會額外給...
或者點一系的附魔(土靈、阿拉索或奈幽),當然也可以做法力油,畢竟磨刀石真的貴爛
...另外毒素之油,1星的傷害好像比2星高,我看有人回報BUG。然後用專注搞滿3星,讓專注有地方用,其實其他專業材料路線也是這樣,就是靠專注三星賺一點。
最後想提的是鍊金的奇術,奇術是將原料變成其他原料+微光轉化原(做褻瀆石,每次轉化固定給3)+轉化原(有三組,不同材料對應不同組)+一些寶石(但量真的少)
易變轉化原 不祥轉化原 烈性轉化原
亞基岩 鉍礦 阿拉索之矛
誘滴草 真菌花 祝綻花
錐頭草 風暴之塵 鐵爪礦
幽影甲殼 織者布 風暴充能皮革
所以一般是拿各組便宜的材料去轉出貴的材料(不會轉出自身,但會精明),以現在來說就是塵跟布貴,但真的大量去轉,會發現小虧一點,再加上賣東西5%,挖虧爛...即使算上褻瀆石,還是虧。
但其實三組轉化原可以再轉出其他組材料,簡單說,我拿真菌花轉,會跑出鉍礦風暴之塵織者布、微光轉化原跟不祥轉化原,而不祥轉化原拿去奇術,則可以轉出易變轉化原及那組的材料(亞基岩等),我個人覺得奇術賺就是在這邊,但其實很麻煩,因為一次只能轉50次(1000個材料),所以不只花時間也費神...當然微光轉化原也能奇術,但我覺得沒做成褻瀆石利益高。
阿如果把一系的奇術點滿,用真菌花在轉不祥轉化原的同時也會出拿不祥轉化原轉出的易變轉化原...所以應該是真的會賺,但不好算賺多少就是...
不過搞專業都是苦力錢,買低賣高才是賺大錢的真理阿,像前面有人說的拆零件,那是真的賺,祝大家中秋節快樂,遊戲內外都賺大錢。
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買高賣低才是賺大錢是說割韭菜的人嗎
這攻略很久了 基本上有看的人都賺完了
確實阿,但還是有人不知道,覺得代工費太黑心,那就自己練一練吧
買低賣高 vs. 買高賣低 咦???
不小心打錯XD...
※ 編輯: pig8409 (140.116.115.232 臺灣), 09/17/2024 01:18:04那我選護腕那條很虧欸,點滿還專注穩不了五
這版本的工匠之敏銳是不是很難拿QQ
光要做三個藍色製作裝就要九百
如果你願意花錢的話,這版本比上一版好拿很多
當然是比不上每周免費領150
^不花錢的話
這版本我在BETA捏來捏去是沒看到不能穩五的東西
搞出一隻合金仔了 慢慢轉沐聖= =
不過原本的武器鍛造已經在生產點惹30點 QQ
完全不想動腦看專業,我只想無腦副本拿裝
製作的好處大概就是 一80很容易衝580
拆零件也沒賺到,只能說打定主意要做坐騎的話有省到吧
揍人許可證我可是喊了好幾天都沒賣掉呢-0-
賣不掉的原因大概是共用模組吧 身邊的一般座騎控嫌太貴
不想做反而看有沒有其它相同模組 揍人許可證改成拍賣許
可證就沒問題了
結果看了一下沐聖價錢 原來大家都這樣搞 = =
坐騎貴到一定程度 沒有特異功能 又長得差不多 自然
沒人要
工程護腕/弓除了工程裝備,還要再去點發明...跟鍊金一樣
要點兩頁才能穩最高等級...但沒人講而且沒先研究過可能就
不知道
要快就拆腳色分練 點材料 點半成品 點工具 點裝備
烹飪剛剛練了一下 是不是不好賺?
好賺的大餐這一周已經過了,還是可以賺
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[心得] 製造業代工要點在遊戲中還是論壇上看到有些人還是搞不懂訂單代工系統,做一下簡要說明。 1.M11-15跟h本給的洪荒聚焦,收集十個之後和洪荒混沌可以合成一個洪荒注能,可以把 火花裝的裝等提升到最高405(看裝備星級,5星可以到405) M16以上和M團本給的是濃縮版,可以把火花裝提升到最高418。 2.能不能上五星405/418,看製造者的能力,製造過程中添加的任何額外東西,包含:書21
Re: [心得] 工匠重新製作相關細節我是做項鍊的,我專精尚未點滿,但是3星材料392可穩5 405跟418項鍊可穩4爆5 我是採用一次性收費,材料自備,做到5星為止, 從我開業以來,做過很多項鍊了,幾乎就是一次過的機會幾乎是50%以上,剩下的也就是 第二次過,第三次才過的,目前只有一次,而且還是我自己=.=19
[問題] 裝備再造的配方難度如題 我的銘文學法杖製作606裝等,是直接五星,不需要堆專注 用插件模擬619裝等也是直接五星,加上裝飾或紋章之後會差一點,但是可以使用加技能的道具頂上去 剛剛充滿自信的接了一張五星單,接過來是裝備再造 打開之後顯示還需要630專注18
Re: [問題] 對於現在製造業做最頂的裝備疑問舉我做的武器鍛造為例好了,每個專業細節情形不同 基礎技能 70點 (假設你哭爹喊娘練的到額外+5) 裝備 6+6 (目前精神不夠不然應該要有6+6+10) 武器系的全部點滿技能相關 可以拿到110點 (現在時間點做得到 但很硬) 這樣下來 鍛造假設沒全拿或者點歪了 應該還有90點15
Re: [問題] 專業技能提問這篇主要是採礦/鍛造/工程的分享 老實說現在想自己練專業然後作裝備的可能要考慮一下 如果你是玩一兩個角色沒辦法像大戶一堆分身練同一個專業不同專精的 除非你是想體驗這專業大改動的 不然建議就是 雙採 或是 採礦+鍛造特殊鍛造專精 / 採礦+工程零件專精13
Re: [心得] 製造業代工要點借串問一下 如果要當經濟型工匠 自己武器自己做 只是要用二星材料做4拚5 最低標準是多少 參考用這個專精模擬器11
[心得] 11.0專業系統整體維持10版的架構,一樣是技能決定品質系統、裝備五級、材料三級、專精點數,3-4頁分支 但有一個核心理念的變更:製作技能(成品星等)靠賽要素完全移除 也就是靈感、虹吸機制全部移除 升級由一個獨特資源:專注值取代 專注值是專屬於工匠的資源,自然狀態下會緩慢填充6
[心得] 11.0製造專業專注機制簡介11大致上維持了10版的架構,玩過10版專業的話10版幹什麼11版也就要幹什麼 (頂多就是各專業分支重新設計之類的小改動) (1)除了傳統的技能熟練以外,還要積攢專精點數(透過每週掉落/任務/NPC訂單) (2)精通專業內的各系分支,你的專精投資影響到成品的品質 (3)精進裝備以及投資專精提升你的專業三圍(精妙、技能、精明/複數)5
[情報] 9.0專業特色:非必要材料以往的專業製作都是一個固定配方做出一個裝備 做出來裝備可能會有一點變化,比如說隨機屬性跟裝等爆擊 但不管怎樣都是一個固定的配方做出來的 而SL的革新就是除了原先的必備材料,還有一些非必要材料,可選擇性地加上去 而這些非必要材料可以影響裝備的一些特性,比如裝等,必備次屬性、額外屬性、插槽等4
Re: [心得] 10.0Beta專業/探索初步資訊整理分享關於專業界面,我挑戰看看能不能一張圖把所有基礎知識解釋 這是一個拾綁的紫色戒指配方例圖,不是珠寶系也沒關係,你可以透過訂單系統 只要出拾綁材料就可以請世界各地精熟的珠寶匠幫你做出來。 (1)基礎材料