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[情報] 即將到來的職業更動/飾品Hotfix

看板WOW標題[情報] 即將到來的職業更動/飾品Hotfix作者
stanwhale
(JonnyAtma)
時間推噓49 推:49 噓:0 →:51

版本:現行

情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)

情報網址:https://tinyurl.com/yck99mck https://tinyurl.com/mrx23989
(網址太長請一併附上縮網址)

本週職業改動(已上線)比較少所以上週懶得翻這次順便補。

◎11/28職業改動

●死亡騎士
◇冰霜
-(第二季套裝)兩件套裝:消耗凝霜會使你下一次的冰霜巨龍之怒傷害提高4%(原為5%)。可 堆疊次數不變。

-(第二季套裝)兩件套裝:冰霜之柱會呼喚效果強度為25%的冰霜巨龍之怒(原為30%)。

-(第二季套裝)兩件套裝:凜風衝擊的傷害加成降低為10%(原為20%)。

-四件套裝:寒冰凍能可額外彈跳3次(原為2次)。

-四件套裝:每次彈跳時觸發特效的機率提高為35%(原為30%)。

-寒冰凍能的傷害提高10%。

-滅寂的傷害提高8%。

-堅毅之寒現在有25%的機率使最高彈跳次數提高1次(原為20%)。

-刺骨之寒的傷害加成提高為12%(原為10%)。

☆根據Acherus的推估大約是(吐息流4.6%/滅寂流8.2%)的單體buff
(吐息流3.2%/滅寂流3.8%)的M+全程buff


●德魯伊
◇恢復
-所有治療效果提高3%(此改動不影響PvP戰鬥)。


●牧師
◇暗影
-所有傷害提高5%(此改動不影響PvP戰鬥)。


●術士
◇痛苦
-所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。

◇毀滅
-所有傷害與寵物技能造成的傷害提高6%(此改動不影響PvP戰鬥)。


◎12/5職業改動

●死亡騎士
◇血魄
-(第二季套裝)兩件套裝:碎心打擊和沸血術的傷害加成降低為10%(原為20%),且有5%的 機率賦予血族之裔(原為10%)。

◇穢邪
-惡性瘟疫的傷害提高15%(此改動不影響PvP戰鬥)。

-疫情蔓延的傷害提高12%。

-膿瘡潰擊的傷害提高20%。

-膿瘡傷口的傷害提高12%(此改動不影響PvP戰鬥)。

-食屍鬼的橫掃爪擊傷害提高15%。

☆根據Acherus的推估大約是1.3%單體的buff,4.8%M+的全程buff。


●惡魔獵人
◇災虐
-魔化衝刺的傷害降低12%。

-獻祭光環的傷害降低12%。

-魔化彈幕的傷害降低12%。

-修正心火天賦初次以後所施放的獻祭光環不會進入其應有的強制GCD的錯誤。

☆根據The Fel Hammer的推估大約是2%的單體nerf,3%/5%左右(無/有彈幕)的M+全程nerf

●德魯伊
◇恢復
-兇猛撕咬的傷害降低20%(此改動不影響PvP戰鬥)。

-撕扯的傷害降低15%(此改動不影響PvP戰鬥)。

-掃擊的傷害降低10%。

-撕碎的傷害降低10%。


●喚能師
◇破滅
-所有法術傷害提高5%。

-再生魔法使破滅專精的汲取提高5%(原為3%)。

-龍之傳承使破滅專精的耐力提高8%(原為6%)。


●獵人
◇野獸控制
-四件套裝:凶暴野獸的擊殺命令傷害降低30%。凶暴野獸所獲得的獸劈斬效果降低30%。

☆根據Trueshot Lodge的推估大約是3-3.5%的單體nerf,5-6%的M+全程nerf。


●武僧
◇織霧
-法力茶現在使法術的法力消耗降低25%(原為50%)。

-精力泉湧現在最多可堆疊15次(原為18次)。

-精華之泉的治療效果降低10%。

-振奮之霧的治療效果降低10%。

-內外合一現在每層使氣繭護體的吸收量提高2%(原為3%)。

-生氣勃勃的主要治療效果提高5%。

-物我合一現在有12%的額外機率重置翔陽腳的冷卻時間(原為10%)。

◇御風
-所有技能傷害提高6%。


●聖騎士
◇神聖
-十字軍聖擊現在消耗0.6%基礎法力值(原為1.6%)且傷害提高25%。

-憤怒之錘現在消耗0.6%基礎法力值(原為1%)且傷害提高20%。


●牧師
◇戒律
-所有治療效果降低3%。

-所有傷害降低3%。

◇神聖
-所有治療效果提高4%。

-燃燒烈怒現在使神聖之火對附近敵人造成75%的初始傷害(原為60%)。

-兩件套裝:聖言術:寧會對目標施加持續18秒的恢復(原為14秒),聖言術:庇會對目標 施加持續6秒的恢復(原為5秒)。


●盜賊
◇刺殺
-王禍的傷害降低15%。

-洞悉要害觸發免費伏擊的機率降低為15%(原為20%),對生命力低於35%的目標機率改為 30%(原為40%)。

☆根據Ravenholdt的推估大約是4.4%的單體nerf,2%的M+全程nerf。


●薩滿
◇恢復
-洶湧治療現在消耗4.4%的基礎法力值(原為4.8%)。

-閃電鍊的傷害提高20%。

-酸雨的傷害提高10%。


◎12/1飾品Hotfix

●飾品
-[洪荒烈焰占卜物]的觸發機率提高50%,傷害降低33%。
☆開發者註釋:這項改動應不至於影響此飾品的整體表現,我們希望更穩定的觸發機率能 平緩其所提供傷害的變動量。

-[埃達希爾花苞]的效果提高10%。

-[『喚日者』貝羅洛斯]的自我反噬傷害提高20%。

-修正[痛苦古樹木枝]在戰鬥結束後並未重置其冷卻時間的錯誤。

-修正[熊族復仇的饋贈]的層數不會因盟友死亡或被心靈控制而移除的錯誤。

附註/備註
感覺比較像是針對RWF的強勢職業去改動 然而強化龍仍舊繼續稱霸

順便補上幾個飾品的Hotfix

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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.234.80 (臺灣)
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kkmin12/02 19:04補D 12/5的FIX寫錯了,是砍傷害

感謝提醒 一定是邊煮湯邊翻所以眼殘

timeofeve12/02 19:05DH繼續T0

※ 編輯: stanwhale (118.169.234.80 臺灣), 12/02/2023 19:41:56

p20040412/02 19:37戰士設計師繼續失蹤

daniel052712/02 19:42冰DK這個看起來buff很多欸 之前有那麼慘喔

zxc070612/02 19:48dh依舊第一梯隊

sarevork12/02 20:08冰就選了一個設計問題很多的技能當套裝核心 然後沒設計

sarevork12/02 20:08師之前ptr也沒鳥反應 上限之後才發現真的是笑話 只好硬

sarevork12/02 20:08buff了

knok12/02 20:25術士設計師不演了 放棄治療 11版再說

iam071812/02 20:32戰士又沒了

gunnip412/02 20:43惡魔術明明就很誇張哪需要11版==

kkmin12/02 20:47毀痛BUFF 6%後表現還是糟糕 太慘ㄌ

knok12/02 20:48不是傷害高就是好的設計好嗎 你知道三系術士整個10版的演變

knok12/02 20:49拿目前強的惡魔術來說 被改到主流不用最後大點天賦

knok12/02 20:50惡魔術還是10版剛動完大手術的 直接整組又要進場大改的趨勢

knok12/02 20:51其他兩系就不講了 那都是個啥啊

ilris12/02 21:21又nerf補貓抓抓

gunnip412/02 21:25傷害才是真的 機制都是假的 這麼多年還不懂 魔獸白玩了.

stanwhale12/02 22:07聽Max說現在補貓的傷害可以打到10萬

enchyi12/02 22:33補D朋友也是這樣說

ALEGG12/02 23:03獵人要下去了嗎?

p20040412/02 23:13第一週還有戰士會打輸變貓的補d勒

nbgfdew12/02 23:29DH八成會再來一刀 頭抬超高XD

BJshow12/03 01:14沒砍死 一樣強

tsairay12/03 01:45DH有混沌傷害當特色,戰士只有流血傷害當特色

weaboss12/03 01:47這版惡魔術可以簡稱老母流嗎?

weaboss12/03 01:49毀滅的傳送門觸發真的玄學,跑位時死活不觸發,站樁了一

weaboss12/03 01:49次給你三連發…....等等這情況我怎好像見過

tim11144412/03 07:19冰DK就是一個只有模擬厲害的職業 實戰根本打不出來

becca94512/03 07:52各種%的修 優質

NovaWolf12/03 08:13刺殺這種吃時間軸的DOT職業 一個傷害佔比超過20%的主力

NovaWolf12/03 08:13技能一砍就是15%

oldriver12/03 09:34協尋戰士設計師

hunman36012/03 09:53戰士CEO是不是已經退了

garlic123412/03 10:27惡魔術的問題是大改後又來一小版一改,.0 .1 .2每次的

garlic123412/03 10:27爆發循環都不一樣,一直以來的畸形惡魔系統又動不動改

garlic123412/03 10:27循環,難怪玩的人少

garlic123412/03 10:31最慘的就核心技能暴君,之前從目標做出暴君大哥到暴君

garlic123412/03 10:31改成惡魔啦啦隊,哪有職業這樣核心技能改了又改

phbz12/03 10:57感謝翻譯

szk12/03 11:00傷害低,設計的手感再好都沒用。一陣猛操作下來結

szk12/03 11:00果傷害跟坦差不多的輸出職業會有人想組嗎?

wmud12/03 11:16核不核心一直是設計師為之,不是玩家認為的,不意外吧;刺

wmud12/03 11:16殺在此之前,王禍沒人點啊根本不是核心,這版本就變核心了

wmud12/03 11:16;暴徒消失、眉心也不是核心啊,這版本變成核心了,一直以

wmud12/03 11:16來都是如此

wmud12/03 11:17拿到手的傷害才是最重要的,你認為我的那個技能是不是專精

wmud12/03 11:17代表核心不重要

TheDonDon12/03 12:15DH根本沒差 ==

DEVIN92912/03 12:17有阿 核心就是傷害

AirFang12/03 15:17DH是雙核心~

mealoop12/03 15:47DH只會七版1234 這版到底在按三小

stanwhale12/03 16:45DH核心爆發還是跳舞(魔眼後跳破斬橫掃) 只是這版本心

stanwhale12/03 16:45火讓被動傷害光環怒焰比爆發還猛 加上套裝有免費丟刀

stanwhale12/03 16:45變成一個幾乎是靠DOT的職業

chanyoung52612/03 17:06DH這季改這樣算是有鑑別度了

chanyoung52612/03 17:06下限雖高 但要真正打高還是有很多細節要處理好

chanyoung52612/03 17:07除了基本的高傷技能要打在慣性增傷內

chanyoung52612/03 17:08怒焰的傷害不能空炸、也盡可能吃到慣性增傷

chanyoung52612/03 17:11那種蝦機八按亂衝亂跳還沒啥傷害的這季也是看不少

s10942301012/03 17:25惡魔術沒改算謝天謝地吧,這版低調強

stanwhale12/03 17:33嗯? 就我所知怒焰沒辦法吃到慣性加成 只有光環可以

stanwhale12/03 17:33當然這也沒啥不好 要炸開前還要衝走拿buff有點蠢XD

wmud12/03 18:01怒焰如果再吃一次不就二次加成了

cat05joy12/03 18:24非大改版都不可能條機制拉

sarevork12/03 18:49我猜10.2.5和.7也部會有大改了 都要等11版

sarevork12/03 18:49改回天賦樹後有問題的專精不少 不過只修了幾個

duck32912/03 19:04dh手殘魔眼流,最後一層剩兩點,有推薦點哪兩個天賦嗎

luke7212/03 19:17毀術沒有不演,上一版明明不錯,硬是砍掉核心機制

luke7212/03 19:17除了年末設計師刷KPI,我想不到別的可能

wmud12/03 19:2010版急著上,很多都有問題啦,就是排著隊等重做

bb9527oo12/03 19:25對預組沒影響,看過各種地板職業曾經輸出打第一過也看過

bb9527oo12/03 19:25T0職業打過墊底,這些修改基本上是影響高層車隊親友團(

bb9527oo12/03 19:25 )

bb9527oo12/03 19:28補D要趴下去打傷害,一種就是不管隊友血條隨時岌岌可危

bb9527oo12/03 19:28,我們DD一直輪流跑屍,看他跟坦在那邊打

laputaca12/03 19:34太期待了

luke7212/03 20:51我說的上一版是10.1.5,硬拔掉天賦,只有刷KPI這個可能

b220276112/04 00:04明明很多場合只要坦克上好hot,補d就能趴下打傷害,DD

b220276112/04 00:04會死是沒閃好該閃的傷害

enchyi12/04 00:45但是除非你都跟大佬打 Cover隊友的失誤也是補的工作之一

jimmylin21212/04 09:29閃地板是大家的責任,DD 就是要想辦法活著,減傷開

jimmylin21212/04 09:29好,一兩次不閃就算了,整場不閃不跑給鬼追,你說

jimmylin21212/04 09:29是補的責任?這種 DD 跑屍也剛好而已。

tot922112/04 10:31補D現在補血不需要預鋪了嗎?

chanyoung52612/04 11:23維持雙花+地毯 要開始抬血就兩個癒合後野性

b220276112/04 11:29舉一個簡單例子:暗心一開始那兩隻衝鋒鳥,DD被衝撞後

b220276112/04 11:29剩10%hp,掛一朵花之後繼續趴下輸出,由於血沒滿第二次

b220276112/04 11:29被撞就死了,然後說不補滿在打輸出。

enchyi12/04 11:55那你完全不打輸出有沒有辦法讓他再被第二次撞前補滿?

wmud12/04 12:22那個高層一點被撞不就秒殺了,也沒啥好補

chanyoung52612/04 12:26你舉的不就是要擦屁股的例子嗎...

chanyoung52612/04 12:30DD是不該被撞,但被撞了你不拉滿,再被撞=死,然後

chanyoung52612/04 12:30開始互相遷就,之後氣氛了散團,預組多的是這種案

chanyoung52612/04 12:30

KYALUCARD12/04 17:18jb在BFA時這樣玩就常常吵這個了XD

k7ji91ab5m12/04 23:05我覺得就互相吧 人是一定會犯錯的 但連續被撞兩次

enchyi12/04 23:11我是覺得要看"連續"的定義是怎樣

chanyoung52612/04 23:29那兩隻的衝刺是錯開但是是連續的,可能就是直接兩

chanyoung52612/04 23:29次吃好吃滿吧