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Re: [閒聊]對新版魔獸有人跟我有一樣的感覺嗎?

看板WOW標題Re: [閒聊]對新版魔獸有人跟我有一樣的感覺嗎?作者
hunman360
(hunman360)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:30

※ 引述《CrazyXsz (小龐老杯)》之銘言:
: 之前10.0和最近熊貓人都有回鍋,但不知道為什麼,怎麼玩感覺都不太對,
: 內容很多畫面很棒,但玩起來總有種漂浮的感覺,例如升級過程沒有帶入感,
: 打怪動作很帥但好像打不到肉,介面很進步但又看不太懂,金幣給很多但無感;
: 相反在經典版或專家服,就不會有這種感覺,感覺比較實打實。
: 不知道是我跟不上時代了,還是也有人跟我一樣,其實不太會形容這個感覺,
: 版本從9.0開始就覺得都玩不太習慣。

回覆會太長所以回文


打擊感我覺得跟遊戲機制還有技能效果有關
單論聲光效果絕對是新版更好
但看技能的實際傷害效果,某些職業會覺得舊版比較強也很正常

比如戰士的壓制、致死打擊、嗜血
傷害有高,但就是一個輸出循環
你想要一兩招劈死玩家那是不可能的

然後經典版的壓制跟致死,出招的音效都只有"咻"
連打到人的音效都沒有,只有自動攻擊會有吭呛的音效
但經典的技能,放下去那傷害都是要對方死人的
60等剛滿了不起血量就3000~4000,致死壓制飆起來一下都可以1500

經典放技能那個"咻"一下,搭配聲音彈出1500的數字
回饋感就比現在版本高




再來說到狂戰
60等嗜血的打擊音效是一個噴血的效果音
然後狂戰的被動我沒記錯的話,只要自動攻擊爆擊都會觸發狂怒+重傷
重傷掛流血時就會有一樣的效果音

然後你想像一下你狂戰在打奈法利安
普攻爆擊觸發了重傷+狂怒,然後高攻速又連續觸發重傷+狂怒,配上嗜血
那個畫面就是一直噴血音,一直跳高傷數字,如果連續下來傷害會比法師還高
再加上一直爆擊一直滿怒,最後為了洩怒連英打也加入迴圈了
畫面滿滿的爆擊數字,整個音效都是咻噗咻噗咻噗咻噗

然後會長語音就警告你快要OT了,快停手
一瞬間奈法頭轉向你,朝你順劈斬+噴火



你就說說這種好像走電流鐵骨渡的打擊回饋感,是不是贏過現在版本
https://images.plurk.com/4t02czItPJYvVhFYR8aTYC.png

圖 對新版魔獸有人跟我有一樣的感覺嗎?


當然也不是說現在版本不緊張,只是要注意的點跑去別的地方
經典版隨便攻擊就大起大落,那樣廉價的音效會有高回饋感也是正常的

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※ PTT留言評論
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mealoop05/23 13:30這篇正確

ChrisDavis05/23 15:22建議爆擊的時候改成紅色驚嘆匡搭配黃字已經趴!的特效

garlic123405/23 15:39經典版只有風怒跟戰士是這樣吧,而且到巫妖王各職業就

garlic123405/23 15:39是數字一直跳了,原文我覺得單純老了,要學這個系統跟

garlic123405/23 15:39那個打法不習慣

wmud05/23 15:42喜歡那種吵死人的音效反饋首推增強啊,風怒+節能施法一直叮

wmud05/23 15:42叮噹噹,很多人所謂的打擊感就是這種,而不是真的打擊感,

wmud05/23 15:42說到底魔獸哪有啥打擊感XD

mealoop05/23 15:44我這次潘達R才碰增薩 手忙腳亂的

wmud05/23 15:45格鬥打擊感很重要的一點在於承受方的反應,魔獸或著說大部

wmud05/23 15:45分的網遊都是玩家自己砍自己的,被你砍的怪或人除了頭上飄

wmud05/23 15:45數字外只能靠音效來反饋,根本構不成「打擊」這件事的全部

wmud05/23 15:45要素

mealoop05/23 15:46不過特別大的傷害都有感 什麼冰震熔爆群體閃電箭

wmud05/23 15:47經典增強你值得擁有,夠吵,數字夠大

mealoop05/23 15:48哪版的經典

nybac05/23 15:54還我聖騎公正之鎚和dk死凋的音效 以前打起來超爽

mealoop05/23 16:01可是現在是轉轉槌的年代惹

zealotjacky05/23 16:03懂了 所以應該別做數值壓縮 大家打出來都幾億在跳

return768305/23 16:18經典命令聖印連續觸發也是爽

xenorick05/23 16:34沒錯 無印的狂戰打起來真的超爽

cat05joy05/23 16:43魔獸數字太大祖傳引擎會爆炸

holybless05/23 17:39女獸人dk四版是轉一圈橫砍一次 現在則像全壘打 塑形喜

holybless05/23 17:39好從雙手劍變雙手槌

catatonic05/23 18:00所以經典60叫狂戰世界

Hylun05/23 18:17經典的輸出偏被動 機體強帶來的回饋感比較高

philip85081005/23 18:23經典版狂戰真的爽

philip85081005/23 18:23不過帶著全buff近斬殺期反而不敢打 臉太好就OT噴光

philip85081005/23 18:23BUFF

經典版60狂戰以平A做主體的輸出模式,上手容易,回饋感也大 藍紫裝時期慢慢把命中撐高,到後面機體強了就是一路飆上去 現在版本又彈鋼琴又乏力,又老是被嗆戰士沒用,組你不如組DH 只有狂戰是會想回去經典玩的

Elende05/23 19:22喜歡盜賊60版本的背刺音效。一出手就是要命的那種感覺

garlic123405/23 19:41DK打擊姿勢我最喜歡熊貓人的中二感

darvipon05/23 22:13我覺得是我們這些老人胃口被養大了

shazuei05/23 22:23增薩的打擊音效有夠吵

iam071805/23 23:05我記得獵人的槍 有段時間很吵 不知哪個版本被改

ppit05/23 23:05現行版本打起來的感覺跟手遊很像

※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 05/23/2024 23:24:13

wilson496905/24 01:42戰賊變暴徒 打擊音效提升很大捏

orz6553505/24 05:08如果單純討論傷害數字的話 無印的三到四位數最舒服

orz6553505/24 05:10不是位數多就爽 反而會干擾判讀數字相對的大或小

orz6553505/24 05:15跳出一串數字 你還要定睛看幾位數 爽感都沒了

peterwu405/24 08:24每次都在搞壓縮數字,結果一個版本還沒結束又爆了XD

DEVIN92905/24 10:15因為玩家就是喜歡大數字跳出來的爽度啊

henry123456205/24 10:25我個人覺得大概百萬左右是最舒服的數字

OrcDaGG05/24 11:41我個人是4.3火法的燃火跳爆擊時最舒服

OrcDaGG05/24 11:42記得好像要連續3個還是4個大火球爆擊 再接燃火

pnsboy05/24 11:56怎麼沒人提賊現在賊打怪聲音好像在抓癢

vicklin05/24 11:58給個英勇就能解決所有問題就死不給:(

mealoop05/24 12:06賊一直都在抓癢啊

HSNUPeace05/24 16:50戰坦的盾牌猛擊蠻有打擊感的

aa12481605/24 18:39裝wa,觸發什麼鬼東西都設定一個音效,乒乒乓乓超帶感

a2820026605/24 20:00經典版的狂戰打起來真的爽

loveadu05/24 20:30正確,以前爆擊大數字,就是進斬殺

CrazyXsz05/24 23:01我這幾天玩下來,我發現應該是現在的怪範圍技太多

CrazyXsz05/24 23:02又頻繁施法,導致一直分心在其他事上沒辦法享受砍怪感覺

OrcDaGG05/25 13:0960 70更難享受吧 怪物不只砍的慢 打完就要喝水吃麵包