[閒聊] 7版以來那些還沒進入其他版本M+的副本
7版:永夜聖堂、三傑議會、靈魂之喉、幽暗地道不確定有沒有
8版:托達戈爾、諸王之眠、風暴聖壇
9版:彼界境地、贖罪大廳、血紅深淵、晉升之巔、瘟疫之臨
10版是上個版本所以可能太近BZ還沒有復刻打算
倒是比較遠久的像是6版永茂、火車、4版海潮、漩渦尖塔等都有翻新不錯的地方
我自己其實是喜歡近期M+的設計,給新版本5人增加挑戰、順便翻新舊副本
像是這版苦痛巫妖BOSS設計改動我就覺得很棒
我自己是蠻期待幾個9版五人副本進入M+池的
像是贖罪大廳、彼界境地這兩個是我覺得打起來算有趣的本
也可能BZ還在考慮沒有誓盟怎麼做平衡吧,就我記憶這幾個是誓盟道具很吃重副本
當然,每次討論這類問題總會有個聲音:不能只有我在三傑痛苦過
其他版友呢?有沒有期待進入m+的副本呢?
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靈魂之喉感覺太爽
8版那幾個看到就不是很想打= =
靈魂之喉太短了 BZ就是愛英靈殿那種
靈魂之喉的王都很強..
反正到時候王都給你新技能 靈魂之吼我覺得會死爛
很多都是OO本 不要改比較好
9版只想打贖罪,省時間
太短的副本就縮短時間限制再逼你多打點怪吧 早晚會復刻
天啊 居然覺得彼界很有趣
這是樓主比較特殊的偏好 比如劇場巫妖 我聽到的評價和
我自己的評價都是改成這樣更難打 那個球很擋視線
劇場巫妖大罩不知道丟多少次天上
不過彼界在場景設計上是滿有特色的沒錯 戰鬥方面還是滿
辛苦的
要統計的話應該要從五版挑戰起跳 那可是M+的前身
但算得越多 就越無法理解此次工坊return是在R三小...
彼界是很有趣啊 但前提是不要高層
巫妖以前點名有兩種
一個要驅散 另一個要找地板綁魂
吃到有增傷但沒吃到就沉默 玩你追我跑
這兩個技能傷害也都不低
現在改這樣比9版好打多了
巫妖以前那傷害超不合理
有些大密出場率太高 很膩
博學者大概也適合吧 想看現代科技對抗進化的三王
三傑我記得是不是MDI還表演過滅破百次?
沒被彼界在商言的商人 上過課齁
原版的暴君巫妖超強 比起來現在簡單很多
靈喉跟彼界好感度高還是因為飾品猛
彼戒尾王暴軍周21-22層一堆單體刮痧就打不掉雕像了
贖罪在dht群之後沉改2秒之後沒鳥d很難左邊一波17%了吧高
層變鳥d轉屬
彼界22來不需求龜殼跟量子點的
Bbssd 希望,小時候的回憶
靈魂之喉高層2王跟尾王打到你哭出來...
唯一支持三傑
靈魂喉就算了,隨便上下層都跑來
地道記得有回歸過一次
地道沒有回歸啦==
回歸的是眾星
風暴我覺得好難….. 大魔王
我要死礦2.0,電流急急棒好玩
來個銀白聯賽跟黑石深淵完整版如何?
彼界一點都不有趣 副本太大
推彼界 飾品
九版的別再來了 門都開完了==
唯一支持三傑,不能只有我爽過
三傑遲早的 虛空主題 繃帶人戲份又多
但高機率全部大重做 根本沒印象在打三小…
彼界千萬不要
靈魂之喉就是一波到王 滅了直接出本
黑上 黑下 黑石深淵全餐
我想打幽暗地道120層==
地道連之前特別版軍臨天下m+都沒回歸
希望之後能看到
還沒開門的都可以
暗影迷宮 血熔爐
靈喉現在沒有血精的奧流應該沒辦法一波爽了吧
反正真的重新拿上來也會大改技能跟%數
三傑的數字根本莫名其妙 印象中有個全體持續性傷害 忘記是
環境還是dot 跳三下人就沒了 群補救不了 單補勉強可拉 開大
招也才恰好持平 想半天也不知道怎麼改進
爆
[問題] 這版的副本是不是比較難?9版目前我的感覺是 「機制很棒很有創意,但數值有很大問題。」 就以瘟疫之臨這個副本來說 我這週打了五次,層數從6-12都有 沒有一次限時的90
Re: [閒聊] 5個月人口流失47%.......我一邊看AOEII 一邊看+聽這個影片 作者是把人口流失用幾個面向去呈現 每日任務 =>這個部分提到的是任務又臭又長 最簡單的例子就是每周下去淵喉拯救靈魂 沒錯 符合主線救人越救越多 但玩家的體驗很爛 下去=>走路=>拯救靈魂5/10/20 動作重複卻花費更多時間74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多![Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎 Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎](https://i.imgur.com/RPaEMVRb.jpg)
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Re: [問題] 這版的副本是不是比較難?其實我喜歡9版的副本設計大於8版。 當然我也認同9版副本的部份Boss數值還要再調整, 畢竟現在才9.0,第一季所有詞綴組合還沒全部輪值玩,Boss技能數值應該還會有修正。 8版也是歷經修正了好幾次才變成後來的樣子。(如暴君諸王1王、強悍諸王四天王...) 那我為什麼比較喜歡9版的機制呢?42
[問題] 請問各個副本的必組或強勢職業最近覺得組正確的職業與盟約 比迷信META職業或高分玩家還重要 目前已知的幾個心得: 1,瘟疫之臨,聖坦武僧表現比熊坦好 (20層以下,再往上不知道)19
[問題] 名望追趕機制的疑問以下為內文與標題格式,請依照版本來做調整 [問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 大家好 為了看各誓盟的劇情,這幾天練了第四隻小號看晉升者的劇情 印象中上次練汎希爾的時候,18
[情報] MDI 決賽詞綴組合BZ公布了MDI 決賽 八個本的詞綴 不想點開看得我下面列一下: 副本 層數 詞綴組合 彼界 20 強悍 狂怒 火爆![[情報] MDI 決賽詞綴組合 [情報] MDI 決賽詞綴組合](https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/25361-mdi-global-finals-dungeon-and-affix-combinations-announced.jpg)
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[問題] 五人副本提問想請問一些副本的一些問題 死靈戰地三王,正常需要用肥肥的拉人技能, 把王從檯子拉下來,但是上週我看過一個隊友 在王第一次下地,又要飛上去瞬間用了一個類 似長矛的東西丟王,瞬間又把王拉下來,想請問7
Re: [閒聊] 其實4版爛在哪啊?原文恕刪 4版幾個比較大的改動 1.補的機制改變,變得很耗魔 但是我自己不玩補師,我自自己並不是很確定 當時的改動對補來說手法影響有多大1
[其他] [9.0] 5人副本 敏系雙手武器表9.0滿等之後,有八個 5人地城, 由於一些藍帖說的追加的設定, 註:版友提供資料 daren7451: 樓上請參閱 #1VFvigya 基本上可以看成 9.0版本是推廣水桶腰屬性 單一副屬性,裝備給予累積到 25%之後,就會有遞減