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[心得] 10.1狂怒戰士八門全開心得

看板WOW標題[心得] 10.1狂怒戰士八門全開心得作者
azrael99
(rmrmvu86)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:13

大家好,我是中招出去;照慣例先附上人權
https://i.imgur.com/6yQdWrl.jpg

圖 10.1狂怒戰士八門全開心得
一些實戰影片可以參考我的YT頻道:https://www.youtube.com/@mainfuryzs/videos
有想要一起打的人或是希望幫開個門的也可以加個好友

從9.1分享八門到現在10.1,不知不覺回鍋也超過了一年的時間
想到當初瘋狂打電動的時期,現在真的是收斂很多
每天約2200處理完事情後開始玩,差不多到0000左右收工,看情況要不要再打一場,也發現身體真的是一日不如一日(嘆氣)

前面開頭當然要先小小抱怨一下
這賽季裝等提升真的滿佛心的,但新出的詞綴真的是OOXX
什麼受苦要驅散(戰士是怎麼驅?是叫我拿符貼在螢幕前驅嗎?)
什麼無形生命要控制(那個1.5m還要跑到怪旁邊的群恐就算惹吧)

這兩個詞綴讓我10點時坐在電腦前,玩一個叫做申請隊伍的小遊戲(通常玩到睡覺前都還在玩,有時候甚至連個隊伍都進不了)
玩這個小遊戲要搭配隊伍增強UI,就可以看到隊伍缺什麼,這時候就要利用大腦幫忙運算,這樣有幾個控場、有幾個驅散、有沒有開YY,有沒有戰復;容不容得下沒屁用的狂戰XD另外不要有打自己鑰匙就會比較好的錯覺(打自己鑰匙只是確保有隊伍;但不確保會有隊友)

抱怨完開始進入正題
10.1我給狂戰的評價是「一隻硬朗的小強」
傷害方面:狂戰只能打5目標的缺點還是沒有改善;而10.1套裝主要強化了單體方面的傷害,所以沒有大量AOE且需要壓單體的副本,狂戰傷害還是滿不錯的
坦度方面:25s的無敵法反、狂怒Buff給的減傷、狂怒回復甚至還有勝利衝擊回血手段,讓我稱狂戰為硬朗的小強,甚至遇到有經驗的奶媽會直接讓狂戰脫奶
無敵法反建議配合WA使用,一些點名性技能都可以法反,然後一些BOSS的DOT技能也可以反掉
舉例:
奧達曼三王對坦克的噴火(全場上DOT)、巢穴三王蟲子噴毒、黑龍堡鎖鏈王拉鎖鏈時的地上火焰、尖塔的三王閃電鏈(這個非被點也可以站進去圈裏反)
連結:https://wago.io/tWmX3CB-1


***天賦方面***
https://i.imgur.com/PFc52Hh.jpg

圖 10.1狂怒戰士八門全開心得
與10.0版本無太大差異,右邊天賦主要移掉斬殺相關(畢竟套裝加強是嗜血技能);斬殺傷害已經不是頂高的了,左邊天賦則是犧牲一點怒氣上限點出雙控制技能(破膽怒吼&暈槌),增加團隊的強控能力
從10版開始,不少小怪的技能傷害非常的高,且無法打斷,這時候隊伍的強控技能就很重要,10.1部分更是嚴重,所以稍微犧牲一點怒氣上限去點出雙控是比較好的選擇(尤其在預組的更能體會),除非你的隊伍有不少的強控角色,不然都不建議點單控制的天賦


***屬性方面***
https://i.imgur.com/bQaumrN.jpg

圖 10.1狂怒戰士八門全開心得
力量>加速>精通>致命>臨機
最終建議屬性:加速35%致命15%剩下全部堆精通
武器附魔主手用授智、副手用微風
套裝建議選擇「頭」、「肩膀」、「胸甲」、「手套」這四個部位
火花裝備(共五個)個人選擇製作了武器、護腕、腿、腳
裝飾建議上雙暗焰通用性比霜火腿+單暗焰要來得好
如果保底有開出武器的,火花可以考慮做戒指(天生帶洞就是香)
套裝腿的屬性雖然比套裝胸甲要好一些,但腿部因為要綁暗焰腿(可自選屬性),所以還是以套裝胸甲為主,武器副手基本綁定至少H難度的「兄弟會大劍」,但沒有也沒關係(大秘境傷害占比大概1-2%)
飾品推薦部分選擇萬金油搭配「一瓶活化之血」&「不祥炫彩精華」
精華部分甚至可以選擇普通難度437的及可,不要求一定要H難度以上


***手法方面***
目前這套天賦Build主要傷害靠的是「暴怒」&「疊層嗜血」
傷害技能優先級(AOE時只要保持身上有旋風斬BUFF即可)
暴怒>疊層嗜血>猛襲>斬殺>狂怒之擊>未疊層嗜血
這裡要說一下關於疊層嗜血;疊層嗜血指的是疊到致命機率95%以上
(四件套裝效果:暴怒使嗜血的致命機率增加10%&25%傷害;最高10層)
以我面板致命18%來看,開啟魯莽致命增加20%,再疊6層就會達到98%,幾乎是必爆的機率,這時候再往上疊層雖然增加傷害,但實際效益會變低,如果疊層不夠,沒辦法達到高機率爆擊效益也會很差
這裡推薦一個WA;會幫你顯示目前嗜血達到的層數&致命機率
連結:https://wago.io/S4e4o3ldF

爆發分為大爆發和小爆發
大爆發巨集:(開巨象化身及飾品,沒血瓶的自行換成其他飾品)
#showtooltip 巨像化身
/施放 巨像化身
/使用 一瓶活化之血
小爆發巨集:(魯莽+旋刃一起開,旋刃有些人會分開但有時會變得秒數對不齊,所以我是選擇綁在一起配合原地放招巨集來做搭配)
#showtooltip 魯莽
/cast [@player]劫毀旋刃
/施放 魯莽
/施放 血之烈怒

另外這裡要做個小提醒
大爆發巨象給的魯莽會覆蓋掉現有的魯莽持續時間
所以大爆發要先開再開小爆發;這時候魯莽持續時間就會堆疊上去
實戰中偶爾會遇到兩個爆發時間差異僅有幾秒的情況,這時候建議可以多等幾秒等大爆發好

所以正常情況下輸出手法(大致上)
衝鋒-旋風斬-大爆發-猛襲-小爆發-暴怒-雷霆咆哮
後面就開始照優先級來輸出,看目前有什麼技能可以打


後續就是這八個副本的小怪和王的注意事項(沒特別標註的小怪或是王代表不需要特別說明,想要開門的應該都可以輕鬆處理),如果對本很熟悉的就不用特別看了XD雖然也是花了不少精力在寫


***副本方面***
1.蕨皮谷
暴君難度:7/10
強悍難度:4/10

↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
要注意腐朽代言者「凋萎爆破」,這個小怪周傷害爆表
可以請坦克專門斷恐懼、其他DPS專門盯「凋萎爆破」
另外旋風斬大怪不用擔心,正常不要站進圈內都不會有傷害,貼圈外也能正常輸出,後面有一隻腐屍狼人的旋風斬則是稍微站在圈內一點也可以正常輸出
(理由是狂戰拿的是雙手武器所以有兩格攻擊距離效果;此句是在唬爛)

一王:
一般野隊分成兩個打法,一個是先擊殺劈牙;另一個是先擊殺圖騰
兩個有各自優缺點,以近戰多的組合來說建議先擊殺圖騰,劈牙會亂飛近戰不好集火打掉,圖騰的補血招不打斷也沒關係(記得驅散就好),反倒是大地箭務必打斷

二王:
這個要注意王的點名噴毒務必靠近王,方便坦克拉仇恨且一起AOE

2.灌注迴廊
暴君難度:7.5/10
強悍難度:4.5/10

↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
蓄納設備的驅除務必安排打斷,目前路線開場走右邊(會固定遇到三隻),強悍周三隻射線如果點名同一人也會直接蒸發
洪荒使者突擊兵的元素擊中務必也要安排打斷(二王前的有一波會有三隻的),強悍周炸出來就是全團滅

一王:
目前主流打法是集中放圈;坦克拉開,隊伍有牧師的話可以群驅,集中放圈的好處是奶媽會比較好補血

二王:
被小青蛙追先穿過王,然後在王附近繞圈,就能穩定把小青蛙控在王的吞食範圍內,被小青蛙打幾下是死不了人的,千萬別自以為是的拉很遠風箏,真的會怕就組個採草或驅毒的

三王:
暴君周野隊散團的王,全場AOE傷害非常的高,很考奶媽的走位和應急能力
不過對於號稱小強的狂戰來說,相對壓力小一點,減傷開在奶媽走位的時候
另外要注意不要背對著完好的冰柱,以免點名吹風把完好冰柱炸掉;另外要注意躲冰柱時,如果附近有壞的冰柱,會有一個AOE傷害會死人的

四王:
躲好技能,然後近戰跟坦站一起放球,放球完散開,然後要注意電球是會穿王的,而且很不明顯,所以要多注意

3.奈薩魯斯堡
暴君難度:7.5/10
強悍難度:5/10

↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
奇術師熔火之心務必要分配打斷,沒打斷火元素怪會增強變成秒人的小怪
熔岩閃焰的熔化會給一個debuff,堆高了被打也是很痛,所以也是能斷就斷
另外這個副本有一個場地道具機制就是拉鎖鏈,正常現在的路線一人都可以安排到三個鎖鏈(當然也有兩個),拉鎖鏈可以節省很多時間,務必要學會怎麼拉鎖鏈

二王(鎖鏈王):
這隻其實是很木樁的王,難點在於P2階段斷鎖鏈的時候,如果斷太快,身上會有debuff增傷,暴君周除非有下對應的減傷不然2層幾乎快滅團了,所以合理做法就是等debuff消掉再去斷下一條鎖鏈,近戰也不要貪輸出了
強悍周有經驗可以下團減和個減的狀況下可以一直斷三條
然後拉鎖鏈技巧在於「把鎖鏈拉長」,越長越好,所以在點名時先跑到外側,這時候在利用大跳到對面,就能把鎖鏈拉到最長狀態

三王:
除了很痛要記得開減傷之外,沒什麼好注意

四王:
這隻是機制王,務必記得撿道具破王的盾(補師也要撿)
正常情況下是四個人都有丟成功道具才有辦法破掉,所以為了避免有人失誤,建議五個人都要撿道具,另外撿道具以及施放道具時,都可以移動的,所以物議也要記得躲地板,然後根據道具的不同,會有不同的施放時機,例如拿到衝鋒鞋的就不要一開始就馬上放道具,等確定地上沒火圈在放,活命還是最優先考量

4.奧達曼:提爾的遺產
暴君難度:7.5/10
強悍難度:5/10

↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
石窟地卜師的閃電鏈務必要打斷,強悍周會是滅團點
土靈編織者的石頭箭雨務必要控制,強悍周很痛
黯石魔像的雷霆巴掌可以卡視角規避掉,但20層上下狂戰身板不用特別躲
然後坦克需要風箏的蛇人這些小怪,可以利用斷筋幫忙緩速好風箏

二王:
這個注意好打斷地卜師的閃電鏈即可,全程目標放在王身上,小怪靠著圖騰炸掉後的增傷再來AOE即可

三王:
記得放圈放一起方便坦克帶位即可

四王:
王對坦克的噴火全場DOT可以法反掉,可以算好時間軸,第一波就能兩次都反
其餘的就是躲好招即可

五王:
以20層狀況來說,可以採用下列站位
------近 戰------
------坦 克------
------遠 奶------
由右至左到一橫線即可,左至右也沒差看自己喜歡,真的到底了坦克再轉頭往遠程/奶媽方向帶即可,正常DPS都可以在帶完一橫線的時候擊殺完畢


5.自由港
暴君難度:7/10
強悍難度:6.5/10

↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
前面環境的地上丟毒,注意看會有動作的,可以提前先躲開
汙鼠會鹽麟的冰霜衝擊務必打斷,會滅團的
鐵潮風暴召喚者的雷霆疾風也務必打斷
至於痛苦動機可以看坦克要不要打斷,這個小怪增傷但會扣血

二王:
要注意王的葡萄彈,這個是有固定順序的,都是順時針發炮總計四分之一圈
地上的藍圈可以踩在裡面是有給BUFF的
另外要注意的是昏厥酒桶,這個雖然是點名,但只要跑開當下位置,就不會被套住(但有可能套到其他人),所以可以先商量這個大家要怎麼玩,因為大多數狀況昏厥酒桶之後就是跟槌地板一起,暴君周轉火傷害不夠,很容易吃招

三王:
躲好鯊魚,近戰要做的事情就是不要靠近血池(除非被點)

四王:
火炮彈幕千萬不要覺得有多遠跑多遠,這個放炮速度非常慢的,盡可能放的範圍盡量縮小,這樣大家整體走動範圍會比較大

6.幽腐深窟
暴君難度:6/10
強悍難度:6/10

↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
這個副本小怪最麻煩的地方
虔誠的鮮血祭司共會放三個技能,除了傷害技能不斷;其他兩個都斷
一個是幫助它隊友無敵化,另一招技能則會幫它的隊友補滿血
另外蟲蟲怪的頭前噴和大怪的順劈都要注意
再來是二王周圍附近的小怪,這幾波會是非常麻煩的地方,首先是場地受限,又會不斷髒地板以及頭前及打斷甚至還有蜘蛛怪會追人,要非常注意在強悍周幾乎都是秒人的技能,蜘蛛怪則是需要用強控技能短暫控制住一起AOE擊殺
再來就是二王後的怪誕之懼(鑽地蟲),每兩個點名小技能或出一個全場AOE技能,建議都分配打斷(這個可以強控)
三王前的死亡的亡頌者(兩隻大怪),共有兩發暗影箭雨和兩次暗影詛咒,建議優先擊殺一隻,然後分配4斷,如果真的沒辦法,暗影詛咒兩個必定要斷到
三王之後還會遇到大怪+蟲以及骷髏+蟲的組合,務必都要安排斷法
最後一波小怪則是優先打掉蟲子再來殺兩個無臉男

二王:
務必踩好地上的血蟲;孵化出來坦克壓力會非常大
然後DPS盡量背對牆壁的地方輸出,讓王衝鋒的時候距離縮短(血蟲的範圍也會比較小)

三王:
可以先了解坦克要拉的方向,之後點名炸香菇的時候,往坦克反方向去炸
地板務必要躲好,暴君周這隻也是挺煩的一隻王

四王:
團隊務必站在一起,然後王頭前噴招時大家一起移動,不要移動太多,以免地上髒水灑到外面去,這部分可以看坦帶位習慣是往外圈噴還是往過來的方向噴,總之跟坦站在一起就對了

7.奈薩里奧巢穴
暴君難度:8/10
強悍難度:4/10

↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
這個是一個暴君和強悍難度差異非常大的本,同樣20層暴君可能一王就打到散團,但20層強悍則是可以無腦打+2
唯二要注意的小怪
岩縛擲石兵會一直不斷丟飛盤找接盤俠,同一個人一直被丟傷害會提高;所以需要強控技能讓它改丟別人
再來就是石爪蟲王,這個蟲王會有技能「喚蟲」,會召喚一隻小蟲;小蟲8秒後會變形,變形之後會變成秒天秒地的小怪,所以小蟲召喚出來務必用強控技能打斷

一王:
這隻王近戰真的很難輸出,一定要算好王頭前噴的時間軸,這樣有些小蜘蛛被坦拉走的時候,就可以在頭前一起輸出,另外有時候小蜘蛛往不對的方向或是有晶化地面的時候,可以嘲諷小蜘蛛(咬人傷害還好;痛的是地板的毒),暴君周建議只要專心轉火小蜘蛛即可,會是一隻需要打一段時間的王

三王:
配合無敵法反以及兩個靠譜遠程的話,三王對於狂戰來說就是個木樁王

8.漩渦尖塔
暴君難度:8/10
強悍難度:5.5/10

↓↓↓注意事項↓↓↓
小怪部分:
這個副本小怪很少,但每種都不太好打
狂野漩渦會讀兩個技能風暴箭和颶風
風暴箭傷害很高,颶風則是會把一人控制住
狂風士兵則是會衝鋒遠程造成流血DOT,傷害也很高
騷亂的暴風技能雲爆由於一次會多隻讀條,建議用範圍強控來打斷,如果沒有範圍強控則建議分配好打斷,強悍周讀一隻出來基本就滅團
保險點也可以分兩批拉(只是比較耗時)
小風暴龍會在它的屁股下面放治療圈,務必站在治療圈裡面輸出,小龍的AOE傷害挺高的,堅硬如狂戰也無法脫奶
卡利夫執行官的集結會幫隊友增加25%血量,要安排斷法
神廟專家的補血技能也是必斷,但這隻可以強控
天墬星雲這個就是把減傷技能都開起來,法反可以反
風之司祭的閃電鞭笞技能點名戰士可以法反,無腦輸出

三王:
暴君和強悍周差異難度很大,出小怪的時候務必轉火(第二波會有兩隻務必要安排爆發技能),法反留著等閃電鏈點名再開,其餘時間靠勝利衝擊和狂怒回復等技能來減傷





以上就是10.1 S2賽季的狂戰八門心得分享
有問題或是說錯的地方都歡迎提出討論,畢竟我就是專注在20層上下的
有些更高層的打法或技術沒辦法參悟到就請見諒了…

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pig840907/10 21:54這版的火花是每週一直給,並沒有上限,所以非套裝部位可

pig840907/10 21:54以是全火花

azrael9907/10 23:02是唷,因為我朋友跟我說五個

azrael9907/10 23:02但全身製作裝好貴,我是窮人

blue82011707/11 00:14respect

kig8807/11 03:13兩個新詞綴對戰士極不友善 沒愛別玩戰士

fcoin07/11 09:18戰士現在很強 但是問題是進不了組 看看一起報名的粉紅色

fcoin07/11 09:20狂戰天賦其實我還蠻推薦M+點出群暈的 破膽就看個人

zxc070607/11 11:04預組看到戰士都不太想組…沒什麼功能,輸出也打不出斷層

zxc070607/11 11:04,整個很尷尬的存在,不如組粉紅色職業,輔助性較佳

mealoop07/11 12:00粉紅色三詞綴完美應對

catmeat77707/11 13:39預組一堆高分低能戰士,連個盾反都不會,還是組粉紅

catmeat77707/11 13:39保險一點,但也是有連自由都不會就直接黑名單了

phbz07/11 14:00最近剛拿到四件套 感謝分享

wmud07/11 15:25痛苦動機必斷,那個扣血已經不是8版的每秒20%而是每秒1%,

wmud07/11 15:25你不斷直接坦克犬死或是旁邊執法者怒吼出來滅團

wmud07/11 15:29漩渦小風的颶風可斷可不斷除非點補,因為有一兩波雙士兵的

wmud07/11 15:29時候強悍超級痛,剛好颶風把身上有dot的人吹起來還直接免疫

wmud07/11 15:29傷害(就跟小d的颶風一樣),當然平常壓力不大的時候就暈控

wmud07/11 15:29趕快打一打

mealoop07/11 15:31原來要斷惹 我還在想給他扣血會不會比較好