[心得] 10.1 暗牧大秘境基礎解析
A.前言
Hi~大家好我是老許,在經歷了大概一個月左右的衝層後,對副本的理解算是比較到位了在此獻上10.1暗牧衝層心得
B.屬性
AOE環境下:50%加速、30%精通、10%致命、10%臨機
換算為數值(最高裝等情況):6815加速、4089精通、1363致命、1363臨機
以上資料來源於bloodmallet網站的5目標模擬
但由於模擬的天賦為團本單體天賦,以及使用了職業飾品,所以我微調了一下
自己的見解:6630加速(不受到二次遞減懲罰)、5000精通、剩下都給致命
C.天賦
強悍週:https://imgur.com/CTkw1ts
暴君週:https://imgur.com/cM3Leq9
左邊的天賦基本上固定,剩餘的1點:驅疾病、束縛不死生物、解緩速(視詞墜、副本而定)
如果打奧達曼需要同時點出束縛不死生物及解緩速,則可以不點加速盾
當然如果沒有生存壓力的話,可以把魔法減傷挪過去強化玩弄心智,總體傷害是沒差太多就是了
右邊的天賦是依照能不能點出心靈堅韌做調整
強悍週我比較喜歡黑暗福音,小怪存活的久收益比較高,有生存壓力就挪1點給心靈堅韌暴君週我習慣常駐心靈堅韌,防止被各種技能OneShot,剩餘的1點給遠古瘋狂提升少許爆發質量
另外說明一下心靈堅韌這個天賦
有些朋友誤以為點了心靈堅韌才會有額外的吸血
其實並不是的,吸血之觸以及嗜靈瘟疫本身造成傷害就會回血
這個天賦是你滿血之後,把多餘的回血轉化成護盾
並不會因為這點天賦,減少補師的治療壓力,它只是幫助你不被尖刺技能秒殺
至於鞭笞以及尖刺兩者間的差異,在沒有足夠的點數點出心靈融蝕的情況下,我認為沒有差別,所以我把點數給了黑暗福音或是遠古瘋狂(老外好喜歡問這個問題)
D.手法
技能優先級的部分請參考以下NGA文章
https://nga.178.com/read.php?tid=36364397&_fp=4
爆發手法:(默認卡3層套裝),距離怪群約25-30碼
預讀輝環>暗影魔>暗影爆擊>心爆>心爆>虛空爆發>灌注+虛空箭>洪流>虛空箭>瘟疫(觸發4件套)>心爆>心爆>虛空箭>瘟疫>瘟疫>瘟疫>虛空箭>正常優先級循環
爆發期尾端的三個瘟疫,需要給三個不同的目標,並且在施放的同時往怪群移動
此舉動是為了最大化幻魅病源體的傷害,此天賦需要影子飄到目標的身上時有瘟疫才會生效,往怪群移動是為了讓後面的影子可以更快速的飄到目標身上
最後連續三個瘟疫,需要起手嗜血,或是上一波怪留有40能量以上才有辦法做到
平穩期只須注意瘟疫盡量不要斷,洪流一定要打在瘟疫內即可
暗牧的AOE手法與單體手法並沒有差異,差別只是在AOE的時候需要所有目標都有雙DOT
需要特別注意的點在於,不要過分的要求所有的目標都有雙DOT才開始爆發
最多只接受12目標(8個自動+4個手動),就要開始爆發了,不然只會顧此失彼
簡而言之就是確保血多的目標有DOT,一些爬爬怪就不強求了,畢竟那本就不是你的業務範圍
E.洪流的使用時機
要先知道洪流是吃加速收益的,也就是加速越高,引導期間所造成的傷害越高,所以必須打在灌注內
3層精通:
1個瘟疫內可以接受1.5個順發技能(讀條心爆+順發心爆或是虛空箭或是死)加上一個完整的洪流
這樣可以讓洪流吃到滿3層精通的收益
施放前盡量確保不會被接下來的地板技能所打斷,這通常是經驗上的判斷了
F.結語
這版本的暗牧傷害在於對4件套的應用,以及副本節奏的把控
但還是老話一句,並不是總體傷害越高副本的進程就越快
對主目標的傷害才是速度的關鍵(坦克沒有生存壓力的情況下)
突發狀況的應對很重要,很難保證每把都是完美局,畢竟一個副本往往就是30分鐘起跳
只要確保輸出手法有一定的肌肉記憶,接下來就是做好打斷、控制以及保命了
其餘的副本細節有點多,可以參考我的實況:https://www.twitch.tv/mofasing
有問題都可以在實況上發問,只要不是在打本的當下看到都會回答的
--
GOD
太強惹
我蒐到處女座套裝就懶的開了
補推
推心得 最近練分身暗牧手法完全不懂 學到很多
推
好奇你是怎麼找到國人隊伍,之前看到你實況有聽到你聲音
就很疑惑你是國人還是台灣人XD
我是台灣人呀,就10版初期打預組認識的
我只推Hsudk
推推
推
推老許 太強了
你不寫我不敢寫= =
lol沒那麼嚴重啦
推老許 實況越來越多人了
強勢職業還需要什麼心得
把弱勢職業玩上去才是真高手
樓上你知道他是世界第一暗牧嗎==
你貼一篇世一弱勢職業心得啊 笑死==
手法很難練,我玩暗牧一直找不到訣竅,,回補師之後
舒服多,強勢
也不是適合大家,感謝分享
請問這次削弱影響有很大嗎? 想說第三隻分身要不要玩暗
牧
削弱還是沒有影響目前大秘境的生態,可以玩
可以跟主播ii嗎
不可以
IO3000+DD職業 第一暗牧17XX位 第二名只有7XX位 你說
呢?
要靠影子打一些傷害讓暗牧看起來很像奧法.
某s太可愛了..XD 世界第一還要被噴不是高手...推老許
超猛的團隊
感謝分享,玩暗牧分身覺得好忙啊
照某樓的邏輯,就算把弱勢職業打上去,也會被說是靠隊友carr
y,人家真的厲害,承認別人玩得好,很難嗎?
推,世界第一暗牧
被噴無所謂啦,我是覺得那發言滿可愛的
是不是高手不知道,但可以肯定是隊霸
我都看你的台 讚讚
世界第一還要被嘴 這世道真難
這啥年代 頂峰還要被嘴
老許多久沒當好老公了
請問三層精通是什麼意思QQ?
衝層結束了,要回歸好老公環節了
目標身上有三個DOT,可以看一下精通的說明
題外話:虛無爆發階段,默認所有目標都是三層精通狀態
問下鑽刺跟鞭笞選擇何者?
啊看到了 之前抄io鑽刺比率超高 一直沒搞懂
38
[心得] 8.3 暗牧@H奈奧羅薩安安 M還沒全通不敢發心得 暗牧打M也很爛大概只有一隻王比較有用 為了拯救這版還沒轉職的暗牧們 就來篇鹹魚H心得文吧19
[心得] 9.27 第4賽季 2400分狂戰心得分享大家好,雖然第4賽季很多人都放棄了 但憑著有門就要拿的原則,所以還是加減打了一下拿到了所有門 先附上人權,這賽季目標應該會放在2500分左右 這賽季衝得快的原因主要是開季沒有勇氣點數上限也沒有裝等限制19
Re: [心得] 淺談暗牧大密(M+) 10.0.5 更新10.0.5後更新一下,這次主要更新的點如下 1.虛無箭、玩弄心智、虛無洪流也可以觸發順劈 最大的buff點,在打滿虛無型態5目標以上的情況幾乎沒人打得贏 同時因為虛無洪流也會觸發順劈,必點 2.吸血鬼不卡GCD16
[情報] 9.0暗牧打掉重做要睡覺了 簡單翻個懶人包一下: 虛無型態:變成持續15秒/90秒冷卻,並使你的傷害增加20%,不再使瘋狂消退,不再堆疊加速。立即回覆其他技能冷卻,再使你心靈震爆有兩層充能。 暗影幻靈:改為當你施放心靈震爆、虛無箭、噬靈瘟疫,創造一個幻象飛向所有受到吸血鬼之觸影響的敵人。爆擊生成兩個。 (新被動)暗影思想:心靈鞭笞、心靈烙印以及你所有的dot傷害有2%機率重置你心靈震爆的冷卻並使其下一發心爆在6秒內變為瞬發。暗影思想可以堆疊5層15
[心得] 淺談暗牧大密(M+)各位好,暗牧經歷過2次buff後傷害已經可以跟上前段班了 主要想分享近期被開發出來的2套build,小弟才2300分所以加減參考就好 一、飾品、屬性 飾品1被動1主動,主動飾品配合著灌注開 被動:團本議會的低語化身印記、進攻戰的羽毛11
[心得] 暴君周單體職業 惡魔術士小心得心得文請依格式填寫,以下為內文與標題格式,請依照版本來做調整 [心得/經典] <-- 經典版的情報請用這個 [心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 [心得/綜合] <-- 如果這心得跨版本,請選這個 ---------------------- 虛線以上看完可用 ctrl+y 刪除 ----------------------10
[心得] 10版第1賽季狂怒戰士八門心得(上)大家好,雖然目前已是10.07版本(大概3/8門就全開,時間太忙;現在才有時間整理心得 ),而且考量還是有好幾周的時間可以拚門 所以分享一下第一賽季狂怒戰士開八門的心得 主要會分成上中下篇給大家參考,今天先來講講10版狂怒戰天賦、手法、定位和缺點8
Re: [問題] 請問10.07元素薩 大秘流派&輸出手法請教元素薩在10版因為鋒頭被增強搶去,輸出又沒有其他遠程高,導致玩的人一直不多,很高 興終於有人在版上詢問手法了QQ 先回答原PO問題 這版元素分成電薩跟火薩沒有錯,個人主要是玩火薩,比較順手,新手也比較好上手 電薩核心天賦是點出左側的Lightning Rod引雷針、下層中間Mountains Will Fall山巒將4
Re: [情報] 9.0暗牧打掉重做懶人包︰虛無型態變為長cd爆發技(15/90秒),不再吃瘋狂也不給加速。 新增嗜靈瘟疫作為瘋狂消耗技能,耗50持續6秒的高傷dot。 虛無爆發的詠唱時間降低40%。(原2.5秒) Lv13後心靈爆震的冷卻時間為7.5秒。(基本15秒) 暗言術︰死不再給你瘋狂。4
Re: [問題] 請問10.07元素薩 大秘流派&輸出手法請教元素這版其實蠻好玩的 應該說很有挑戰性吧 輸出上下限差距很大 先上下人權