[心得] 專業技能的「虹吸」機制
因為某位版友的虹吸理論蠻不錯,這裡借用一下他的名詞來解釋這個機制
首先,依照遊戲內的說明,本來的設定應該是
製作配方 ─┬→ 靈感觸發 → 最終技能 = 技工技能 + 靈感加成技能
│
└→ 靈感未觸發 → 最終技能 = 技工技能
照遊戲內說明,技工大概有三大斷點
(為避免複雜化先假設靈感加成低於二星與三星之差)
(A)[二星難度],由於靈感觸發無法升級,靈感在此無法生效
(B)[加上靈感觸發後可三星],靈感完全掌握三星的產率
(C)[三星難度],此時靈感無法生效
不過實際上遊戲還有一個隱藏浮動數值,會追加技能點到每一個完工的物品上
這就讓整個工匠精進的過程斷點不會那麼絕對性,有一個過渡區間
(其實仔細看配方進行中這個浮動值在品質條介面中是可見的,儘管一瞬即逝)
所以實際上工匠會在遊戲內發現兩種遊戲介面說明無法解釋的情況
https://i.imgur.com/3I78QlP.png
https://i.imgur.com/ob05o0C.png
接著透過以下龍之瓶實驗得知,這個浮動值為 0-[配方難度的5%]
https://i.imgur.com/ppOfdC4.png
https://i.imgur.com/Wnwesuf.png
這裡用第一項粗略驗證
14%必爆值 (無關虹吸與否都會升級)
86%非必爆值,而按照虹吸浮動值假設 +0 +1 +2 ... +15 機率均等
在此例中 +0 +1 +2 +3 無法推動升級,機率為 4/16
所以三星率為 86% * (1-4/16) + 14% = 78.5%
同理 第二項按照原理三星率為
86% * (1-8/16) + 14% = 57%
第三項為
86% * (1-14/16) + 14% = 24.75%
考慮誤差後 大致還蠻接近的
以上說明與研究提供給各工匠參考
下面則是按照此模型的實際升級機率曲線,雖然還是有明顯斷點,但明顯比認知還要平滑了
https://i.imgur.com/FCTIg90.png
橘色區塊公式
靈感% * ( 工匠技能 + 靈感加成 - 難度*0.95 ) / 難度*0.05
藍色區塊公式
(100%-靈感%) * ( 工匠技能 - 難度*0.95 ) / 難度*0.05 + 靈感%
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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優文給推,洪吸有五%比想像多,還以為五點
推
這個意思是 如果你只差1點技能 那就有很高的機率因
為虹吸機制升過門檻囉 如果0-5%是必定發生的話
如果想成「成功」跟「大成功」的概念呢?大成功有再加成
是的 -1的狀況下 20做19爆...想不爆都難
做久了應該都知道有這個機制 只是不確定有多少
知道是5%後會影響選材策略 最明顯應該是主屬鑽石了
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[心得] 製造業代工要點在遊戲中還是論壇上看到有些人還是搞不懂訂單代工系統,做一下簡要說明。 1.M11-15跟h本給的洪荒聚焦,收集十個之後和洪荒混沌可以合成一個洪荒注能,可以把 火花裝的裝等提升到最高405(看裝備星級,5星可以到405) M16以上和M團本給的是濃縮版,可以把火花裝提升到最高418。 2.能不能上五星405/418,看製造者的能力,製造過程中添加的任何額外東西,包含:書23
[問題] 對於現在製造業做最頂的裝備疑問[問題/現行] <-- 問現行版本問題請用這個 是說自己研究現在版本的製造業 感覺上最重要的就是專業技能等級 專業技能可以靠初始100點+製造素材品質+添加物+製造業裝備+專精點數 如果能達標的話就五星最高品質21
Re: [心得] 製造業代工要點目前缺乏一個製作資料庫,方便給一般人理解目前工匠技術能到的頂點 以鍛造武器為例把目前工匠最高級可達的情形列舉如下 (不過鍛造是所有護甲專業內相對容易100的,點出槌子、砸錢、搞定) 其他的專業也可以自己整理類似的表格,讓求代工者有所依據 --15
[心得] 工匠重新製作相關細節製作裝備有兩種途徑 1.一步到位,直接從火花洪荒等材料一次做成成品 2.先求有再求好,由低等開始做,再依照材料許可透過重製機制升級(或調整配件) 第一個沒什麼複雜的,給特定品質的材料,由工匠介面直接輸出可能結果 如果技能超越難度,就能夠穩五14
[情報] Paul說明傭兵同速度技能機制(與bug修復Paul 在DC裡說明技能速度相同時的機制 (有興趣可自己加這個國外的傭兵DC) 理論上 有多個等速技能時 會從所有可能組合中挑一個13
Re: [心得] 製造業代工要點借串問一下 如果要當經濟型工匠 自己武器自己做 只是要用二星材料做4拚5 最低標準是多少 參考用這個專精模擬器11
[情報] 《巨龍崛起》預覽:淺談專業技能中文官網: (內文很長,建議到官網或者此篇的網頁版閱讀。) 隨著《巨龍崛起》的開發工作接近尾聲,很快各位就有機會試玩到《魔獸世界》的新專業 技能系統以及相關更新內容。這個系統的核心設計理念是為了提供遊戲更多深度以及沉浸 體驗,讓各位玩家——也就是「艾澤拉斯的工匠」們——有機會展現你們與眾不同的一面5
Re: [攻略] 固有技能升級條件補充一下 初始星數為一星或二星的馬娘 在一星階段固有為1級 育成中能升到4級 二星階段初始固有就是二級4
Re: [心得] 10.0Beta專業/探索初步資訊整理分享關於專業界面,我挑戰看看能不能一張圖把所有基礎知識解釋 這是一個拾綁的紫色戒指配方例圖,不是珠寶系也沒關係,你可以透過訂單系統 只要出拾綁材料就可以請世界各地精熟的珠寶匠幫你做出來。 (1)基礎材料