[閒聊] Limit - 取得世界首殺後的專訪 (03)
原文在Raider IO上
章節傳送門在此 https://raider.io/news/87#q3
Complexity-Limit: A Post-Victory Interview on the Race to World First
第三章 競速專用伺服器
VitaminP:
你們覺得比賽專用伺服器,能否提供給選手們更好的遊戲環境,並且可以減少準備時間來參與世界首殺競速活動(Race to World First)?或者你們認為這樣會競速本身有甚麼不好的影響?
Atlas:
我認為專用伺服器超棒的!對首殺團隊來說相當公平。這期間一個很大的變因我認為是RNG(泰坦造物、腐化裝備甚至是大幻象中取得的戰利品都算是)!賽事伺服器若是可以提供多個角色更好,因為這樣就不必花上相當可笑的時間去做準備。主要是可以馬上上工,而不必花時間去準備一些平常沒在玩的角色。但同時我也認為很難有RWF專用伺服器啦,在這種情況下幾乎沒有甚麼動力回原來的伺服器玩了;因為在裡面很公平且現行版的任何變因都不會影響競速比賽。
Goop:
我個人認為,專用伺服器會讓賽事變得不有趣。這種作法將會消弭與社群間的互動,而這也是競速樂趣的一個來源。如果暴雪的終極目標是要將首殺競速百分之百轉為適合觀眾的電競賽事,那麼參與的公會團隊就得在完全公平的起點上;如此一來,專用伺服器才是一個正確的選擇。一旦進行到這階段,暴雪將需要一支獨立的團隊來應付官方版首殺競速賽事,因為團隊們可以調整出最佳陣容,因此一些沒啥難度的BOSS就不該出現在副本中。這與現在的遊戲型態截然不同。
Lightee:
我超愛專用伺服器的,這有說不完的好處,首殺競速不僅是為期三周的強力對抗,背後更代表著難以估計的準備時間。特別是在這個版本,公會至少要有約一億的資金才能買到足夠的腐化裝綁,藉此應對奈奧羅薩的各種戰鬥。雖然我覺得每個參與首殺競速的玩家都會希望在專用伺服器內進行比賽,但我認為這對社群互動會產生不可預測的影響。有些觀眾發現很難跟大密挑戰賽(MDI)有所聯繫,因為選手擁有完美的配置(特別是在某些狀況底下,在第一、二季中甚至可以穿著線上伺服器沒有的裝備下場比賽)。
Preheat:
我當然希望如此!從我的角度來看,專用伺服器的利大於弊。它可以解決很多問題(開機時機不同、隨機性、收購裝綁的資金調度還有要一直農海島拚神兵等等)。可以預見賽事專用伺服器從邏輯上來說能夠有效解決前述的問題。所以拜託爆雪大大,如果你有看這篇專訪,就弄台RWF伺服器吧。
Siory:
從首殺競速這賽事來看,在專用伺服器上事更好的選擇。原因是公會團隊可以盡其所能針對各種戰鬥去安排職業、天賦還有裝備去調整出最好的配置,當然還有種族、項鍊等級等等都是。這種公平的競爭環境可以消弭歐/美服之間的時差、BUG修正時機;確保參與賽事的團隊可以更專注在BOSS攻略上。不是每天要都要花上12小時刷海島,或者為了提前一個CD把聲望、征服點數打好打滿,只是把精華升到下一階。而且能夠避免非洲人抽不到正確的裝備還有沒用的腐化特效而無法入團。
話雖如此,在專用伺服器上比賽會讓犧牲掉一些遊戲的本質。畢竟WOW有部分的遊戲性是建立掉落物的隨機,腐化特質、大密掉落物,還有每週的保底。不清楚是不是沒有太多人關注在:從這比賽中獲得甚麼經驗,並且賽事過程中要如何充分發揮角色能力;但這才是競速賽的核心吧
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會變成神仙穿神裝打團,望塵莫及感
神裝還會卡的話 一般玩家根本不用肖想了
那樣會像風暴邪淵一樣 卡住就是卡住
嘻嘻 正式承認紀錄搞競速的話 官方又要花更多資源搞團本
誰理你呀 當然是搞最棒的DiabloM
感覺競速伺服器只能限定幾隻隊伍參加 而且只有在競速
時開放 參賽資格可以看過往成績 然後普通伺服器的前幾
名可以獲得下次競速伺服器的資格 弄成升降的概念
可是WOW世界首殺的魅力感覺還是在社群互動
沒錢賺的事情大概很難吧
爆
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