[情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士
https://worldofwarcraft.com/en-us/news/23310980#item11
共通:
三系術士都可使用語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒、末日及惡魔法陣
所以我說那個疲勞詛咒呢? 術士還是缺乏留人/風箏敵人的手段啊
新天賦Tongue Tied,對受到語言詛咒影響的目標,在獲得治療效果時造成傷害
痛術:
痛苦動盪將無法堆疊,同時不再消耗靈魂裂片
痛術將獲得新能力Malefic Rapture,可對受到DoT影響的敵人造成傷害
(每多一個DoT,Malefic Rapture造成的傷害也會增加)
腐蝕種子搭配Malefic Rapture可以多丟2顆
(幹BZ死都不把種子改回TBC版本就是了)
新天賦將使痛術能更有效地吸取敵人的生命
(原文還沒寫新天賦是甚麼,可能只是預告)
BZ在9版將強調痛術的DoT特色,而非瞬間單體爆發
(這裡應該是指BZ不太喜歡痛術存滿裂片打一波5動盪+死亡箭
啊你另外2個天賦就是爛啊,BUFF後還是爛)
惡術:
黑暗契約將隨著法術能量提高可吸收的傷害量
新天賦 Dark Fury可提高暗影之怒的範圍
毀術:
硫磺與火焰將在9版獲得強化,每多擊中一個目標將提供2靈魂裂片碎塊
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法師的更動更好笑
痾 所以術士是把砍到殘廢的手腳用膠水黏回去的意思嗎?
爛死 zzzzzzz
不期不待沒有傷害
我大毀術完美無瑕==
術士八成又要變新職業了
新職業?? 看起來根本沒有要動的意思好不
惡魔是在哈囉
還我六版硫磺火焰 群
體餛飩超爽的
痛苦動盪改成這樣叫做沒有要動的意思????
"我們大概會把你們覺得很多餘的老招還回去,而且會重
新定位痛苦。"每一版都要重新定位痛苦難道不痛苦嗎?
結果只有痛苦有變喔?
5版術士巔峰就完美示範了,可惜BZ堅決當黑歷史
好啦 惡魔跟毀滅看起來根本沒有要動的意思 爽了沒
因為五版的術士職業設計師離職了,疲勞詛咒本來就是痛
術專屬,沒記錯無印開始就是了
好棒的“新”設計
五版被詬病的是職業跟專精除了名稱外沒啥區別,除了三
系都有副資源的術士,但那版術士PVE跟PVP都很強,我覺
得術士不改回五版,大概是因為其他職業無法做到像五版
術士那樣,各專精都有各自的特色,也沒有一個專精是廢
物專精
惡誨兩係還沒定案吧 我猜 如果只是這樣 就太偷懶了
毀 系
什麼時後惡術才可以坦QQ
惡毀 am I a joke to you
惡魔化身還來啊
能不能還我暗影箭變成三發小顆跟惡魔戰馬水上走的雕紋
還我魔化金身
換我不用點就有的死纏好嗎
現在應該還沒改完吧 等等看後續的情報吧
拜託BZ能不能懶一點,把5版術士抄一抄,別再搞了
5版術士真的完美 如上面講的 3系專精各有特色且有用
可以還我惡魔術變身嗎
5版每個職業都完美吧,該有的技術跟迴圈都有
其實4版也可以,5版有該死的三選一
可是五版被罵職業跟專精除了名稱外沒區別,鬼蟹也走了
5版最關鍵的問題應該可以算是三系都沒有資源不穩定的
問題,後面版本就改得很尷尬
可以知道TBC的腐蝕種子到底有多威風嗎?(七版才玩術士
還是有哪位大神可以介紹五版術士的威風程度呢?
其實我看不太懂職業跟專精除了名稱沒區別這點XD 求解
TBC種子只記得一開始爆炸範圍太大會在卡拉贊樓下炸到樓
上的怪 然後就被火車輾過 個人覺得差最多的是改成只能
靠自己傷害引爆這件事 不過忘記哪時候改的了
5版除了末期全能毀術以外比較有印象就快照3dot痛術跟小
鬼大軍惡術 兩個都跟雷神飾品特效(觸發後短時間內法爆+
100%)有關 惡術還被砍了一刀大的 還有專屬綠火任務線跟
很炫但不長命的半魔化金身雕文
5版末期毀術除了機動力略糟以外真的是全能 集高單體爆
發(混沌箭丟爆)強AE(硫磺火一鍵切AE模式 群體混沌箭忘
記是不是5版開始)跟優秀自保(天生高HP 天賦黑暗再生hot
回血+時間內加受治療量cd1分半 犧牲契約吃藍胖可以拿cd
2分的破釜 天賦犧牲契印抽自己20%最大HP換一個抽血量4
倍的吸收盾cd1分)於一身
以上純個人久遠印象…5版當時當兵記的沒有很清楚 有些
可能有跟6版搞混 再麻煩其他人指正ˊ_>ˋ…
5版時我是玩痛術,好像有一招叫“痛苦之魂”(可能有錯
)吃掉一個碎片,再放“靈魂置換”(可能有錯)可以一
次對目標立即加上腐蝕+震盪+痛苦,後放蝕魂術增傷等回
收,中間放惡毒之握或斬殺期放靈魂吸取,有夜暮可以扣
著選時間放暗影箭。
然後各種非傷害技能都有,死纏、法陣、架門、媚魔擊退、
暗怒、意圖buff、丟魔怒(綠火)延長dot或打帶跑、災厄
和詛咒分家。
不是我在愛講,操作的靈活度真的很吃天份,尤其在pvp,
哪像之後…唉,斷手斷腳的,只會在原地對幹
好險退坑,不然一定很不爽
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[閒聊] 為啥砍痛術不砍火法?如題 這刀下去 痛術單體砍7% AOE砍9% 本來這版痛術手法就很噁心了 監控一堆癢的要死的dot 只為了打狂歡 多目標上dot真是玩到想死32
[情報] 9.1.0更新說明 - 職業情報網址: [死亡騎士] 反魔法力場持續時間降低至 8 秒(原為 10 秒), 且現在會在吸收相當於施法者 150% 生命力的傷害後消失。17
Re: [問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?痛苦術不能AE 有一些東西可以拿來討論 第一: 喜憨的機制 先簡單介紹痛苦專精的技能12
[閒聊] 痛術真是bug這bug似乎昨天早上就出現了 也有幾個實況主遇到,但bz到現在仍未熱修 Nga上也有人公布手法了告訴大家反制方式 總之是利用等級差去打野豬或小動物讓死亡箭錯誤的“紀錄”傷害10
[心得] 9.0目前為止的術士天賦使用心得[心得/現行] <-- 現行版本問題請用這個 到這周開始有開始打過幾個副本的M0難度 隨機英雄打到米歐浩斯時還跟同隊的另外一個術士一起出了威爾弗雷德的橘裝記憶 來講點自己的使用心得 本篇並不特別花時間做數據模型的推算,有興趣的玩家可以前往NGA8
Re: [閒聊] 術士三詛咒回歸的前景最近想要把之前一百等的術士練上來 多了三種詛咒但完全沒有放的機會 還有腐蝕術對於其他兩系好像完全沒必要 目前練功最有感的還是惡魔術(目前還不太習慣 但隨便按按都很快) 但天賦加強寵物好像四散各地 不知道是基本夠強了3
[情報] 9.0術士改動WOWHEAD的連結 可以點進去看近期的職業改動 這邊只列最新一次的改動 痛苦 苦痛DOT傷害3
Re: [問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?如果是以前那種疊BUFF,一拳幹死敵人回合制遊戲 那確實很古老... MMORPG 重視 持續傷害 已經是 魔獸世界之後的事情了 然後有人說術士DOT很爛,這我不認同就算我現在沒玩9版 10板,但以往版本痛苦術真的 很變態。 3.0 痛苦術超強,4.0還是痛苦術在爽,5.0 惡魔術突然爬起來,但痛苦術還是很強- 20200410 更新 20200409 補內容 感恩大大 借用格式 ※ 引述《Wind781013 (黯雪)》之銘言: : 版本:綜合