[閒聊] 為啥砍痛術不砍火法?
如題
這刀下去 痛術單體砍7% AOE砍9%
本來這版痛術手法就很噁心了
監控一堆癢的要死的dot 只為了打狂歡
多目標上dot真是玩到想死
好 今天設計師你看痛術單體太強 砍了就算了
那aoe呢?出傷慢成這樣子 還能被砍
更別提術士幾乎只有一個專精能玩
毀滅跟惡魔都爛的跟狗屎一樣
大米本來就很難進組了
請問現在是要我們吃屎嗎?
反觀火法 一分鐘爆發比別人三分鐘爆發還痛
m+永遠比別人高2K
這死人專精死都不動
不知道是想怎樣
敢不敢把毀滅的地獄火cd改到1分半試試?
可憐哪 連設計師不玩的垃圾職業
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可能設計師兒子玩的就是火法才不砍啊
親兒子 跟 韭菜盒子的差別
煩欸 為啥不砍一砍啊 現在這鳥樣又想起改版前有個
火法被動刀在那裡哭天喊地 可憐
砍歸砍,可以連暗影之擁一起帶走嗎?白癡機制
真的是白癡機制
砍痛術抱怨的比例少啊 砍火法等著被出征
反正術士就是設計師心中最軟的那一塊
我看術士三系在團本輸出都前段班,還是我太雲?
你雲吧 惡魔樣本數少到可憐 毀滅團本爛成那樣根本不能玩
術士從經典版就是無父無母的孤兒職業
他說的是大密進組困難不是團本吧?
痛術一個單體常駐5+1dot爆發8dot職業,傷害佔比3,40%是
直傷真的很奇怪,砍狂歡可以,不過dot要buff吧……
真的該buff 全部dot幾乎只有痛苦動盪有傷害是怎樣
你不知道術士設計師其實是玩法師的嗎
知道阿 不然這版三系術士的機制怎會長的跟死人一樣
狂歡我一直看成狂戰
我看了半天我還是搞不懂痛苦怎麼輸出 可能設計團隊
發現不少玩家跟我差不多ㄅ所以砍一砍沒差
我沒別的意思 畢竟惡魔毀滅相對於痛苦的循環算比較
這麼多年了還在問這問題
明瞭 可是我照一堆人說的去看什麼NGA之類的or問有玩的
上一堆dot 狂歡看dot數量炸傷害 就這樣 那一堆dot的傷害低的跟狗屎一樣 純粹為狂歡服務 這版痛術機制真的是搞笑 概念說的簡單 實際玩就發現要監控一大堆dot 爆發cd還都長不一樣 還要抓一堆時間軸 整個就很反人類
至少我問到的 也講得頗含糊
反正先砍玩家少的就對惹
砍火法砍太痛怕MDI要重練 這次MDI每隊都有dh坦加火法
你是第一年玩wow?就不是兒子職業。
就看不懂只砍戒律跟痛術是怎樣啊 鳥D火法都不用動 就砍沒人玩的痛術就對了是吧
我感覺不是MDI的原因
術士團本強就好了 誰在乎大米術士==
這刀下去連團本都吃屎了 只剩糖門滾的功能了ㄏ
※ 編輯: jerryliau (39.9.33.37 臺灣), 02/11/2021 14:21:56你知道狂歡傷害佔比多少嗎 團本也不會強了好吧= =
說真的痛術的設計理念跟設計師講得不一樣~_~
術士自從被拆一半去DH之後好像都常常是挨刀對象QQ
團本強根本沒屌用,團本收益那麼差
建議你再查一次 再往下看看樣本數 你會發現真的好笑
遠程最卑微的大概就是術士了。元薩我們再討論
m+我都是用惡魔...這版痛術我真的玩不起來...
你要問的應該是為什麼不砍咕咕
逼術士們走上絕路
鳥D不是砍過兩刀了 砍橘莊砍星殞。
不過這版也是鳥d最強版本了。
wow親兒子 還好我從很早就知道也練惹一隻
這版本本來想首發術士當工具人 不過機制循環真的太難玩
然後團本不重要的狀況下,術士連工具人的機會都變少了
話說各職業是不是很久沒有改職業機制了?
上版主要玩術士,8.3大秘還有玩到4000多分,這版我也
徹底放棄了,真的是爹不疼娘不愛
沒事兒 等TBC
開了之後術士就可以壓著法師打了 如果還有人會去玩的
話…
以後除了pvp Pve 光環 應該再加個團隊光環 因為團隊太強
被砍影響到5人m+ 我覺得很不ok 分開調整不會嗎? 你們沒
有光環嗎?
而且他也不是最強的 鳥d團隊m+超猛一樣沒事 暴雪邏輯?
咕咕很"平衡"啊
痛術驅散逞罰太高 這應該砍
韭菜盒子有點冷可是還是笑了XD
術被砍真的幫QQ,術再強玩的強的=玩家強
常常遇到別人寧可要玩得不怎樣的火法 到底
來去reddit 發文好了 真的是很不合理
一個是兒子 一個是__
術士 你的名字是磨菇 好久以前的哏了有人記得嗎
你知道為什麼寧可要玩的不怎樣的火法嗎
去年暴雪看經典版火了,某篇採訪就說要靠向經典版
因為進組前不好抓別人實力,只能以裝等成就專業等等來作標
所以術士當然也要糖門滾
準,這種自認懷才不遇的言論真的有夠常見
*專精
就說過了 有法爺在術士就不可能翻身 可憐哪
韭菜盒子念起來超順無違和感XD 笑死我
50緩垃圾橘裝砍了再來哭啦
有50緩橘還不是只能在戰場當工具人 33爛的跟狗屎一樣 被近戰按在地上扁
法爺有英勇有門有水包有冰箱還有偉光正形象
術士變惡魔被拿走,故事形象差又邊緣,沒刪掉這職業真奇怪
人家是親兒子 你是惡魔型態還被拔給別的職業的韭菜盒子
懂?
惡魔型態被拔我是覺得還好,畢竟本來真的是DH的招
但是這個改動方式比用光環改還智障,當初把機制設計成
狂喜為主的架構,結果現在去砍主要機制的招式是怎樣?
話說術士藍胖仇恨就不能buff一下嗎
知道為什麼叫痛苦術了吧 一代米扛幾樓
6版後術士就沒設計師了 正常
藍胖的仇恨真的不夠,野外打怪隨便都OT
今天才在競技場被火法兩秒打掉30000的血 呵呵
真的好慘…酒肉臭跟凍死骨
親兒子你敢嘴?
火法如果有aoe 上限也沒強那麼多吧
之所以砍dot傷害應該是防止多線傷害飛天吧
按照這個邏輯,下一步請nerf增薩,buff補薩吧,拜託了!
(期待ing)
一個佔比快40%的技能直接砍18趴 該quit了
幫QQ
要砍也先砍各專精最多人選的誓盟技能吧,四個不同的上下
限就差很大了,直接一起砍的話選冷門誓盟的直接哭
術士光糖和門 就進組了吧
暗牧其實跟痛術87%像啊 一樣是看目標身上幾個dot 只是直
接轉成對其傷害提高幾趴
暗牧現在觸跟痛的傷害也很可笑
瘟疫最痛!
就跟靠吼近組的戰士一起進去就好惹
不要嗆親兒子啦
至少爽這麼久該滿足啦 一樣是法那個冰改版前就重傷
之後幾次Buff才從安寧病房轉普通病房
痛術這版到底哪裡爽過?一頓操作猛如虎 輸出少人一千五根
本常態
搜尋幾個數據統計站臺排名差不多
痛術操作不可否認比較複雜
但至少只要肯努力還是有機會出頭天
中後段就算精準操作 最強大概也那樣
Nerf幾家歡樂幾家愁啦 覺得火法強 就開一隻來玩啊 等
到火法被砍後再去玩其他職業啊 打不贏就加入他吧
痛術主要在機制阿~你大秘怎樣努力~出傷就是慢得要死
學我大薩滿啊,不管幾版都玩薩滿,78版薩滿可是重頭被b
uff到季末
這統計是團本的吧?團本本來就是1~3目標痛術的主場居多,
痛術的多目標還不用拉在一起就能打,比別人多一兩個目標
的傷害本來就會高一點
魔獸本來就是團本為主的架構
除了太陽王外都有前三名的水準
自己每隻王點進去參考那些玩家
比較下是差在哪 有哪些地方可精進
天花板已經比其他職業高很多了
自己下去玩就知道啦 這專精的困難度就擺在那邊 你看log了不起也只能抄爆發時間軸 根本抄不到什麼東西
說個笑話 團本為主 掉落吃屎qq
團本砍主要輸出招 術只能打團本逆
火法跟鳥D真的是她媽死人職業 M+強PVP強團本強 死不砍
說好的光環調整呢
BZ現在正在修正術士玩家過多的BUG (?
鳥D火法還沒砍是滿怪的 大概真的親兒子在玩 痛術也不錯啦
中後半端的我們看你們資優班再吵實在有趣
打野外王還常聽人QQ徵不到術士拉人,就是BZ惹的
說真的現在pve職誰換裝真的靠團本在換,幾乎都寶庫m+開出
來每週換一件,狂歡砍了誰m+還願意組術士,沒特異功能又沒
辦法快速打傷害,裝備一跟不上多幾個法師都不要多一個術士
,每個團勉強塞一個發糖術士是有幾個團能容納幾個術士?
沒看過7.0的慘況吧,H夢靨來術士 不限裝等-1
經典版:上周我開過術士發糖了,這周換人了吧
經典版:39=1術,來發糖上咒,不看傷害
術士在遊戲內遊戲外都是嘲諷臉阿
術士很強阿,不佔團隊人數的個減^^
戰場被進戰砍好玩的?
砍不砍術士在大秘的地位都一樣 路人才不管你有沒被砍
我也不知道操作到底多複雜 wcl看一下術士從10pr到100
pr幾乎都第一
出頭鳥被砍也很正常
這版沒玩術士,但聽說痛苦掛一堆dot,主傷害來自直接招,
實在覺得設計師很有事
我猜某位長官在玩火法吧
可以發糖果開傳門綁石頭輸出還前段班,一堆近戰在這
版跟野狗一樣
就是那種富二代在哀說六位數零用錢少個幾百塊的概念
笑死 可以發糖果開傳門綁石頭 說的好像這樣你大密就會想組術士一樣
進戰有不野狗的版本?
當然有阿 最近三版7 8 9賊哪一版當過野狗了? 爽的要死
賊有很爽?不是那個dk跟風僧嗎?
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[問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?純DPS職業有 盜賊 法師 獵人 術士 這四職業 共12個天賦 只有痛苦術是爛到根本沒辦法打大秘境的程度,其他頂多是輸該職業頂尖天賦一點點,不至於到完全不能玩。 痛苦術唯一的AE手段,就是腐蝕種子,效果是先綻放一段範圍可悲傷害以後,再將周圍的人上腐蝕術。27
Re: [閒聊] 幹你媽的暴雪砍法師砍爽沒?又不是第一天玩魔獸了 對職業改動那麼激動幹嘛 玩什麼職業一直都該是選你所愛 愛你所選 上線後表現真的太差 暴雪還是有可能上調的24
[情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士共通: 三系術士都可使用語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒、末日及惡魔法陣 所以我說那個疲勞詛咒呢? 術士還是缺乏留人/風箏敵人的手段啊 新天賦Tongue Tied,對受到語言詛咒影響的目標,在獲得治療效果時造成傷害4X
[閒聊] 幹你媽的暴雪砍法師砍爽沒?今天的熱修砍了法夜的盟約技能,減少CD每跳3秒變成2.5秒 然後冷卻從45秒變成60秒 我標題為什麼這麼生氣?來看看BZ這幾個熱修對法師做了什麼 冰法太強?冰槍直接少10%+分裂天賦直接砍到65%,最近砍了4%光環 法師爆發太噁心?法陣我直接少3秒,順便砍魔爆10%20
Re: [心得] 平衡德(鳥德)15限時心得難得看到鳥德 幫忙補充一些東西 ※ 引述 《imymeyou (九品芝麻官)》 之銘言: : 標題: [心得] 平衡德(鳥德)15限時心得 : 時間: Tue Mar 2 23:18:44 202115
Re: [情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士: : : : : 共通:12
[閒聊] 痛術真是bug這bug似乎昨天早上就出現了 也有幾個實況主遇到,但bz到現在仍未熱修 Nga上也有人公布手法了告訴大家反制方式 總之是利用等級差去打野豬或小動物讓死亡箭錯誤的“紀錄”傷害8
Re: [情報] 9.1 PTR 鳥德試算看了一下鳥德改動部分 流星術發動機率砍1/3 星隕從15%增傷提高到25% 但多了15秒CD 橘裝爆擊砍到24% 但是延長到8秒 隨便算一下主要技能的傷害影響3
[情報] 9.0術士改動WOWHEAD的連結 可以點進去看近期的職業改動 這邊只列最新一次的改動 痛苦 苦痛DOT傷害- 20200410 更新 20200409 補內容 感恩大大 借用格式 ※ 引述《Wind781013 (黯雪)》之銘言: : 版本:綜合