[閒聊] 以前會笑韓中網遊裝備翅膀跟寵物俗氣
然後現在一堆寵物炫到不行
外觀各種亮各種LED
武器附魔各種炫砲
防具超大翅膀超高墊肩,不夠亮還不要
血精外觀露的不夠多不要
真的是時代在變?
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十年前 魔獸玩家很喜歡笑其他遊戲每天浪費時間肝這個肝
那個 現在
還有以前魔獸很自豪沒外掛,結果也是QQ
噗= =,不要難過
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/16/2020 14:51:57@benjy0218 魔獸以前沒肝嗎?你是玩什麼平行宇宙的魔
獸
我在無印衝軍階是我的幻覺嗎?我熬夜搶龍蛋是我在作夢
嗎?閣下是哪個糞game來的雲哥?
一樓玩得跟我應該不同遊戲...
一樓玩的是什麼遊戲 好奇
應該說那時候作業感沒這麼重 是真正玩到廢寢忘食
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/16/2020 15:15:20那只是因為學生時間多,現在上線一小時就能做完工作
雲玩家? 以前作業感不重?
魔獸唯一不用肝的只有角色等級 從以前到現在都是這樣
魔獸很少LED翅膀盔甲吧 大多還是低調的金屬為主吧
1樓玩的哪個次元的魔獸
魔獸從前就是肝出頭天...
真要說這版只要你7天內打一場大幻 一場低保就能放置了..
我現在連4+5都懶得打了 每週就是打個披風+3...
你們現在打的項鍊巔峰等級跟披風腐化抗性,都是為了幫
助還在拓荒傳奇團本的人,如果不打團本根本不需要每天
農,以前wow也是為了打團才在那邊農。
以前農魂綁材料農到麻木
說魔獸以前不肝的是沒有玩過以前的版本對吧?
笑的是以前的升級模式吧,以前的網遊要升級就不停農怪
WOW算是把任務升級模式發揚光大的遊戲
那是相對的,以前魔獸之外的其他網路遊戲是肝到爆炸,魔獸
是很肝
現在魔獸之外的網路遊戲是速食化,魔獸是沒那麼肝
以前的定義比較針對等級,什麼練一天0.01%這種,被怪打死
還要噴裝噴經驗
無印魔獸出世的時代,內容領先太多了
明明無印就有一堆透明發光煞氣的武器了
反過來說,說無印很農的,應該沒接觸過當時的韓國網遊
10年以前的韓國OLG農爆好嗎 WOW比不上的
天堂、英雄、ro打過來的,一樣覺得魔獸農啊,我對農的定義是
花多少時間玩這款遊戲,而不是等級難練或是寶難打
魔獸當年讓玩家一頭栽下去的時間和那些泡菜哪有得比
不是 你跟人家農的定義不一樣 以前泡菜遊戲是啥都難打
啊我不能因為遊戲好玩而花比較多時間嗎 什麼奇葩定義ㄏㄏ
對啊 農不農本來就相對的 十年前魔獸的風氣就是嘲笑韓
國網遊無腦練功
是說大家已經直接對魔獸外掛無感了嗎? 真是令人感傷
就像上一篇講的 感覺大家已經學會如何和外掛共處了 連
噴官方都懶了
都退坑了,玩wow版就好
可以啊,你有你的定義,管我奇不奇葩,ㄏㄏ
再讓我重來一次我一樣玩爆魔獸
以前是笑泡菜遊戲只能肝等級吧
不是哥 你邏輯有沒有問題 從頭到尾我都沒提到定義 是你自己
硬要講一個奇怪的定義被打臉之後說定義隨人 那還討論個毛
然後你玩不玩爆不用特地昭告天下
這在吵啥 (挖鼻)
我也就提出我的看法而已,哪有啥打臉不打臉,真可笑,討論
版你家開的?
那以後在發言之前想一下唄 不要好像深怕別人不知道自己沒在
思考一樣
烤香腸,有沒有人咬烤香腸
wow就差在練等不肝而已吧 別的還會掉%
因為魔獸並不是以練等為導向的遊戲吧
不要偷換概念好嗎?重點是魔獸哪時候笑人家肝?而且泡
菜game沒意義肝,不代表魔獸肝的很爽就不叫肝,魔獸少
年暑修你以為是在看玩笑的喔,泡菜game有這個梗嗎
真要說農的話 我覺得「需要達到某些特定目標所必須投入的時
間心力過多」比較精確一點 魔獸一直都農是毋庸置疑的 無印
光是開門農物資 甚至開門英雄發的代理人徽章農蟲皮搞得跟直
銷一樣 都在叫你農
無印休閒玩家 買點卡就跟一樓說得差不多 五六日玩
的國高中生
五下課找個bbsd 六下午zg晚上mc 公會進度團週四bwl
週日二團bwl
以8版來說一點都不農,海島保底披風,都是為了幫助裝備
滿的玩家能繼續加強好破光團本/超高m+,如果根本不打團
本玩m+,全想不到要繼續弄這些幹嘛,還不如弄座騎寵物玩
具其他有的沒的。
說魔獸肝的大概沒玩過同期的olg吧, 不管日韓都是農到爆
幹,當初天翼之鍊練到失智 結果說倒就倒
※ 編輯: ptgeorge2 (27.52.139.15 臺灣), 05/16/2020 18:55:18為啥要嗆一樓?當時同期的遊戲 確實每個都比WOW更肝
而且充分展現痛苦太多 收穫太少這件事 WOW相對還好
我以前在魔術大學練技
這版真是說到不好的東西就狂噴,那時候韓系遊戲相比農到爆
定居WOW原因 滿等就不用再升級了,不用擔心廠商倒的安定感
打團人多聊天互動,拿到裝備變強的感覺,同時期遊戲很難比
團本一周也就打一次. 泡菜可以讓你每天打8小時打一個月還
不出
@icechocolate 你知道肝的意思嗎?
一樓 有聽過 砂鍋大的拳頭成就...嗎
你又懂不懂一樓的問題在哪?一個大家玩到沒日沒夜的遊
戲會笑人肝嗎?
不是比較不肝,而是肝的爽度差別
以前是肝之如飴 現在是肝林老師
8.1就沒玩了但只有wow版割捨不掉
10年前應該沒有韓國遊戲肝
懷念以前只要出團就上線就好
魔法大師連這裡都出現了
韓國遊戲比魔獸農多了 而且選擇很少
天堂二的巫師打五分鐘要坐二十分鐘回魔 嘻嘻
WOW最不肝應該是3版吧,副本AE速刷+每日飛行解完下線
我1、2版玩到封頂發現之後更難玩就AFK了,只有3玩到最後
但是韓國遊戲我只玩過RO和天堂2,練到10級就不碰了
玩到沒日沒夜??我才懷疑你知不知道肝的意思
況且我唯一沒因為它熬夜的OLG只有WOW 從沒死命玩過
還不是無印NAXX打三區 太陽井能推到倒數第二隻 肝啥
是沒玩過天堂和RO之類的東西??那個才叫永無止盡吧
不對吧 10年前是icc的時代 那時候哪會農 應該是說很累
10人25人還要分英雄跟普通 如果你角色還很多 當然累
那個時代的泡菜遊戲 才要邁向任務向 雖然還是農
結果沒人討論翅膀
WOW沒有真正的翅膀 所以沒甚麼好討論的
不過D3是有做一堆
若以後真的有出 大概是商城購買 以我觀察應該會被買爆
魔獸附魔很低調吧?比起中韓網遊閃到眼睛要瞎掉還閃的很沒
意義來說算很不俗氣了吧
主要是對手變了,以前天堂那種坑爹遊戲就能紅遍大街小
巷,現在強化版的天堂M還只能騙一波的差距
玩家結構在變吧 而且外在環境也不太一樣 WOW的翅膀模組
還不少種 材質也不太一樣 我還蠻喜歡靈魂醫者那種翅膀
翅膀? 還不一堆人拿1王黑龍鱗
2版以前肝爆,不然奧金肝稱號是哪來的?
作業感不重?你要不要去隔壁的經典版晃一晃回味一下?
經典版要練級靠的不是農怪 在十五年前很清新啊
用解任務來練級 探索未知的世界跟故事是升級體驗的一部分
然後endgame內容要組隊才能過 對只玩過天堂的我來說
根本大開眼界
在那個練級就是去哪裡 打幾小時同樣的怪 練個幾十%經驗
的大環境 魔獸升級完全不覺得農
魔獸武器金光閃閃 就那些 比韓國差多了
合理推測推文裡有一堆沒玩過早期OLG的人 WOW當初可是前幾位
引入任務練等和endgame階段概念的MMO 之後跟上的才開始漸漸
的學他 結果有人用現在的眼光去看初版 再說他農?是要開始重
演魔戒抄天堂的經典說法了嗎XD
熬夜搶龍蛋 苦歸苦 1 2個月 就完成 熬夜衝等級
過了10年 還在熬夜衝等級..
不論以前還現在 魔獸可以玩的很輕鬆也可以玩的很累
原因在於等級不像其他遊戲難封頂就這樣
懷念以前wow在ptt前10的時光qq
魔獸有寵物又不是一天兩天的事了 平行世界??
再次觀看魔法大師笑話
@e97556 精神勝利法比較可笑你不覺得嗎?
@xheath 12個月以後不會衝別的嗎?這個版都玩幾年了,
其他遊戲連能不能活那麼久都不知道
我認真覺得十五年前的魔獸一點也不肝,因為十五年前我從
來沒有天天龜奧山龜一個月就為了一支命中戒指
我也沒有天天在東溫農場洗鍋子,因為只要天天打斯坦通靈
,聲望自然上的去
我更不需要天天去黑淵挖黑鐵衝瑟銀聲望,或者天天開風石
,
十五年前的玩家,就是不斷的打五人副本,然後你不知道會
組到什麼職業的隊友,五人副本每次打都會有不同的樂趣
天堂 天堂二跟RO都還活著啊
15年前要打raid蠻農的沒錯呀 農不只指農經驗吧
拔草 採水果 農G洗天賦 農蟲皮 農NAXX門票
以遊戲時間來說魔獸很花時間沒錯,但我一點也沒有肝的感
覺
@olkl1234 活幾個活人?
@meidoku 你沒有肝的感覺不代表你的肝沒有感覺
作業感不重...開團前費伍德拔水果,拔草,na一整個晚上都在
滅那幾群怪叫作業感不重...我還沒說打一個星期的奧山喔
並不是這樣吧,現行版一堆人抱怨線上遊戲很肝,就是因為
遊戲過程沒有樂趣,又不得不做,而且每天做的都是同樣的
事,如果一個遊戲很花時間,但過程卻讓你樂趣無窮,那就
自然與肝的定義不相符了
法師為了賺錢單刷北厄小怪zg小怪刷整晚更是不在話下,你不
覺得肝跟他不肝是兩件事,他就是肝,只是你找到其他的目標
或成就感蓋過那個作業感
人家還能繼續營運 代表人數還夠啊 經典扣掉外掛人多嗎
人真的少的話早就收了 韓國遊戲公司又不是來做慈善的
m大您說的就是不新鮮了,過程其實是差不多,甚至還更簡單,
只是你覺得無趣了,所以多一點都煩
@meidoku 沒錯就是d大說的,過去會酸其他遊戲無聊難玩
玩不下去,而不是說他們肝,因為花很長時間在遊戲上,
並不是負面的評語,肝基本上是在目前有些越來越速食,
回饋越來越即時才有的批評角度
更正:目前”遊戲”越來越速食
還好啦,經典外掛雖然多,但真正有玩的人仍然不少,至少
應該不會比正式服少
反倒是現在還會有人在哭外掛害慘經典服經濟與生態,代表
至少經典服還找的到受害者,正式服連哭也懶得哭
我們先定義何謂肝吧 我覺得魔獸如果算肝的話 其他遊
戲應該可以說肝癌
雄鷹梅毒大師和魔法大師腥腥相惜
以前笑韓國遊戲整天打怪練功撿寶,都沒有劇情跟故事性
早起魔獸不管pvp pve都是肝出世界奇觀那種
覺得不肝的可能不夠高端
自己前言不接後語還在那邊說人家好笑,可憐哪
農不農跟好不好玩又不衝突,說農了有說不好玩嗎?
至於早期泡菜遊戲的內涵,你自己要花時間去農的話,是挺農
的吧,不過我是不知道整天盯著dos畫面跑也算玩遊戲就是了
一樓雲爆 笑死
只是魔獸的目標比較多元性(當然是放在當時的時空背景下)容
易讓你找到你感興趣的方向,所以沒有倦怠感,不像其他只有
等級跟打寶;但是花下去的時間並不遑多讓
當年整團ro公會的人過來,後來開始刷聲望打5人本都還沒進mc
就跑一票了,再到mc以後又跑一堆,理由不外乎都是太花時間,
我是真的不知道怎麼得出說魔獸笑人家花時間的結論啦
當年笑也是笑泡菜遊戲無聊單調沒技術一堆外掛
有些人看到說農,好像就是在批評魔獸不好玩一樣,馬上高潮,
多思考一下會比較好
肝應該是指農野豬生到60等吧魔獸的確比較不肝
就是那種重複單純無聊的作業
魔獸不肝的只有等級吧 還是是指魔獸爭霸?XD
大家是不是忘了泡菜遊戲打一個下午不小心死一次等級
還變低的年代了
魔獸一直都很乾,看來一樓是沒有用走的跑遍艾澤拉斯
唉 所以說發文前想一下才不會顯得沒在思考 ,可惜哥
沒聽進去 我又沒說農跟好玩不能同時存在,一開始質
疑的就是你對農的定義,花費的時間多只是農的條件之
一;成就感低落、負回饋(死亡懲罰、噴裝)、重複的
作業感等等 也是主因、前面也有其他人提到你都當作
沒看到就是,從頭到尾都是在質疑你的定義,前提不對
後文的是你的邏輯。 魔獸有著下線之後的經驗值獎勵
,在當時對網路遊戲的開發公司來說根本是拿石頭砸自
己腳的行為,甚至到後期有死亡獎勵(隨滅團次數給予
buff),都可以感受到魔獸有別於當時以農為主流的其
他網路遊戲。
不錯喔,思考完了開始補充一大堆了,可惜還是掩蓋不了本質
針對我就直說何必遮遮掩掩?看到我說話急著想打臉的是你,
後來補充一堆的也是你,話都給你說就飽啦
那麼大歲數的人了心眼比屁眼還小,不要一直亂叫哥了,我沒你
那麼老
一樓說的是啥,時間、肝,我就說花時間、肝這點,魔獸沒資
格笑別人,你在那邊什麼成就感挫折感和原本的內容有關係嗎?
不好意思俗事繁忙沒辦法第一時間回覆哥要跟您說聲不
好意思,另外請你不要誤會我不是針對你,我不因人廢
言的,但哥的發言倒是讓我想廢人,這邊只針對您發言
不嚴謹的定義評論,事實上您這就明顯的邏輯謬誤,而
我提到的挫折感成就感正是指出其謬,這也是我希望您
發言前多用腦袋思考的原因。
補個ㄏㄏ :)
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