[閒聊] 以版本末來說 8.3算爽嗎?
以往的版本末
大部分都是團本套裝效果搭配飾品
某些版本還會有橘裝
橘裝也大多是一些Buff/傷害特效
但8.3
大家靠著恩總的力量
不管是堆特效傷害
或是極限的堆疊綠字
感覺做到了以前的版本辦不到的事
如果說堆特效的傷害還能看作是以前的飾品/套裝效果
那大幅度的堆疊綠字至少是前所未見了吧
不管是 100%暴擊
加速高到隨時都像在開英勇 真的開了英勇還會卡GCD
精通怪物
臨機怪物
我想堆綠字的爽度應該算高吧?
也難怪9.0前夕就要砍掉這些玩意了
瞬間武功盡失的感覺XD
--
這個跟七版到八版前夕相比好很多吧
神兵爆掉才是真的武功盡失
超不爽 我討厭大幻象 到底誰做出這種折磨人的東西
真的應該永遠離開遊戲產業謝罪
大幻象最不好的地方 是需要打的次數
大幻象 無感 腐化拜拜就是回到8.2這樣
明明是個不好玩的東西硬要大家一直去玩 這種實驗性的東
西
=_=我是覺得你反應太過了 現在你不打幻象也沒差
你應該是純DD職才會覺得現在不打也沒差吧.....
現在打大幻象就是為了回音而已
實際上我也只幫團本要用的天賦弄了一套腐化
後面身上幾十張票直接不打了 都全通了還打啥
不懂?_?
以"現階段"來說 披風滿了就可以完全不碰大幻象沒錯啊
就 理論上你一個天賦要弄一套腐化
抗性現在也能用買的 470已經是可拿可不拿了
8.3一開就被嚇到吧
坦補DD各要的腐化很少有重疊 都要滿就一直農
我自從腐化可以買後 就沒再打過五面具了
我身上就已經有全部470+的畢業部位 我只要腐化
8.3剛開始 大幻象是很噁心沒錯啦
但披風15等 我相信研究一下還是可以五面具的
披風滿等後 五面具就只是你裝備達不達標而已
還有科技有沒有學到泰坦之賜
我自己是練了三隻輸出 復合職 我是不清楚狀況 但現在
撐副屬性腐化 是不是通用性較高?
是 因為副屬性基本上都是最強的
當然大幻象最後的問題就是次數需求沒錯
大幻象 他最需要開放的 就是門票直接兌換回音
先不論回音 你拿背包座騎就要打很多次了
紀念物我全部都不要了 你直接給我回音可以吧
更不要說打洞器 一個要五場
哪可以通用狀況我 大該就不會想在去弄多套就一路到底
-_-"
先說職業吧...
大幻象太無聊了 希望下版的塔不要一樣這麼慘…
如果說要猜 塔大概就好一點吧 就是至少你技能變強
然後每場拿的強化是隨機的
大幻象主要是拖時間吧… 450 進去打 30 分鐘
475 進去打還是要 23 分鐘,沒辦法打快一點。
7.3橘裝自選比較爽
打0面五箱的話可以10分出頭一場
一小時打五場還會剩幾分鐘
12%堆起來我覺得超爽 如果剛開始腐化就直接給買 8.3一定飛天
我覺得大幻象在前期挑戰自己、摳細節之類的算是還不錯的設
計吧?重點在於不該一直叫玩家重複刷 還不像海島那樣至少
可以A爆爽一下
地圖還會LAG 爽不了
不管你多強 光跑路時間就是要10分 沒辦法
0面具 每個boss都已經是10秒解決了
有的甚至一個兩個GCD就死
回音除了複合職業或想多玩不同/特殊玩法的人應該都差不多
滿出來了吧?現在打大幻象只是為了打洞器的路過...
單機內容本來就容易玩膩,除非難度高如法師塔
大幻象披風滿之後就是爽不夠爽,難又不夠難
大幻象有兩條理智 玩家的理智很容易扣到零 打到崩潰...
7版在核心橘沒拿到前會玩的很痛苦,拿滿後還可以寄
給分身開橘,比8.3好多了
大幻象四面跟五面難度差太多,剛好跨過那傷害臨界點
四面直接拖火車 A 爆都行,五面被暈到就死了。
要紀念物農四面比較不會那麼累。
沒錯 要說分身友善的話 8.3還是滿不友善的
最友善的還是6版要塞版本
8.2 開始設計取向就是要你單一角色農好農滿
8.3就只是把全部的東西都開出分身追趕而已
8版整體來說很失敗 每個新小版本 都在補上版本的洞
而前一個洞都很大 導致幾乎都要新系統來補
如此反覆到8.3 疊了一堆東西 分身根本追不上
8版最讓人不爽的就是特質綁聲望,還有敵血&衝突與鬥
爭
H大說的真好
最爽應該是5.4把
五面具難度還好啦 可是要打幾十場 零面具也是打到崩潰
大幻象每打必爆氣 完全消磨樂趣
坑無斷法職業 不脫戰bug 灼熱 滿滿惡意
大幻象8.3剛開始才好玩吧 怎麼去慢慢打深
現在都是作業流程
大幻象的詞綴二級以上每個都是弱化自身 而且都是強控五
秒左右 打久了比祕境還要不爽
包包一堆雞肋塞著
大幻象毫無樂趣,每個詞彙都反人性搞玩家
7板好歹隨團和戰場能排進去抽抽橘裝
8版的隨團和戰場現在能???
就丟給少少回音打發要飯的喔
糞
很垃圾, 版本末不管做什麼都還要先機械作業農一段時間
大幻象應該開掃蕩功能(誤
XD 之前有人發篇文說大幻象超無聊還被罵
我都打0+5了 打洞器隨便了 上痛觸一路跑過去
現在都0+5解決...+1
475手殘還打不過5面QQ...可惡...
不喜歡8.3的每日, 距離太遠空間太散
我回鍋打最多的是時光副本跟要塞
都是垃圾 8版所有設計就是一坨屎
大幻象無聊+斷線直接吃掉一張票
大幻象無聊獎勵不吸引人
9版那座塔看起來就融合神兵塔大幻象跟m+啊,又是逼人
刷的爛坑
你這樣說不太對 托迦斯有一個前兩版都沒有的點 你走得越
遠你越強
塔看起來就超爛...
三個垃圾的混合體,海島、幻想跟大秘
分身難追
差很多好嗎 塔最主要的特色 那三個都沒有
上線放空
塔最主要的特色是 你會在塔中拿到變強的能力
塔比較像是無雙模式 你爬越遠越屌。感覺不會太差吧
塔的評價,測試還不錯阿
看來台暴這邊的A測帳號的推廣很可撥,爬塔的核心機制明明不
是大幻象或海島,很多人卻沒有接收到訊息
其實我只看過老布在玩 還有別人嗎...?
這你就要問問台暴給了哪些人,但大部分人卻從沒在中文台看過
了顆顆
正式服會實況的大部分都打團打大秘留個影片紀錄而已吧
很少有那種專職實況魔獸的 應該說幾乎沒有..
所以要發可能還真的不知道要發給誰
8版太爛 連實況都沒幾個人開
台暴真的很 嗯
爬塔會覺得好玩的人是不是遊戲資歷都很淺?
怎麼樣定義遊戲資歷深呢?
9.0會覺得很好玩,但是爬到9.1以後會開始膩了,大幻象
一出時候還蠻好玩的,只是後面就農到爛
大幻象一開始就不覺得好玩,詞很爛
獎勵意義不明
開放腐化自選前不知道摧毀多少容器
火山噴到卡死、恐懼+困惑廁所連招、時空錯亂使得gcd變來變去
的噁心手感都是反人類的垃圾體驗;設計面具詞的設計師真他
媽應該開除
廁所真的是天才想出來的詞墜 真的是智障到很噁心==
火在那邊跳跳跳 暴風就算惹 每次奧格馬都跳到水裡
奧格瑪不少地方噴進去會卡死
大幻象一開始就爛了
被圖騰拉到牆壁裡面 被頭錘頂出界 卡在蟲蛋的縫縫裡
單詞墜就算惹 雙詞墜真的很低能
還有多人遊玩的強度曲線爛的跟屎一樣,單打獨鬥跟組隊的難
度差太多
大幻象在拓荒的時候真的挺好玩的 甚至泰坦科技出來之
後爽度也很夠 但就是沒有變化還要每周報到 然後你的職
業打起來難度比較高的 進度比較慢的 挫折感會很重
7版法塔開放當晚我就三系都破了,大幻象開放當天體驗一下根
本就不想玩下去,要不是後來給470跟腐化自選鬼才碰
大幻象打著打著開始思考我是誰 我為啥要玩這智障遊戲
然後就AFK惹
跟樓上差不多 我回去農Warframe爽感還破表
幻象第一次五面五箱覺得很爽 等到變例行作業就很膩
我大概一個月都只打零面五箱了
另一個原因是回音換腐化以後 大幻象的470吸引力降超低
項鍊特質啥時開放
回去看大幻象很無聊那篇跟失智列車差不多
也沒有吧,那時候那幾個瘋狂嘲諷說怎不給一鍵掃蕩的人沒有在
這篇冒頭
虛空打靶
打大幻象一開始很有版眾追求的“變強的感覺”不是嗎
大幻象就七版克羅米之死或以前的事件加強版吧 打一打
不算爛 但要人農就太過了
對我這個低端來講 第一次0面五箱還蠻有成就感的
但是第一次五面五箱只剩幹意
第100次0面五箱是理性蒸發ex
大幻象的詞綴對bz來說只是前菜吧 D3早就玩過更噁心的詞
搞不好9.0大秘 漩渦築牆秘法 火燒屁股 廁所困惑一起出
看蟲腦前面那隻怪就知道bz多想把D3的東西放進去
光玩分身還要解披風前置就覺得火大
大幻像不打也沒關係吧 披風巔峰不是只能打大幻象才
能升 回音也不是打大幻象才能拿 除非你要追求裝備
都有洞 那也只能說自找的
以後爬塔也會變成農,比如升級傳說裝備的等級,需要農
材料
下一篇~大幻象的寵物多到不知怎麼處理?
嗯對都是自找的 先檢討玩家真的棒
這倒是沒錯,覺得糞一開始早開跑了XD
不管喜不喜歡大幻象 大家都是愛魔獸的乖小孩
可憐吶,8.3回鍋到現在AFK一場海島都懶的進去
海島失敗 大幻象失敗 腐化失敗到BZ自己承認失敗
8.3真的是個慘字吶,慘吶~~~~~~~~~~~~~~~
暴雪成功的破壞玩家的期待
八版完全是坨屎
77
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎7版爽度就真的海放, T裝橘裝神兵飾品,沒被砍的GCD, 爆發爽度真的高潮, 這才是拿到裝備的期待感, 職業大廳,職業任務,職業坐騎,31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單27
[情報] 9.0 橘裝現有資料目前看來 版本初的規劃是 每個職業有 共通的四個 + 各專精專屬四個 所以DH 應該會有12個 一般職業16個 小德20個21
[問題] 現在貓德只有我打不出傷害?機體請益版本:現行 主要問題: 現在貓德只有我打不出傷害? 改版9.1到現在用坦克曲線救國,也收集了不少裝 每個禮拜努力打四場以上傳奇鑰匙副本,17
[情報] PTR 暗牧修正案版本:/現行 情報來源:WOWHEAD 情報網址: 情報翻譯: 幾大方向:16
[閒聊] 9.2 祕法展望不用心得是因為這篇比較偏向未來性,以現在PTR而言也不能說東西都算定稿 只能就現有資料與推論來拼湊出祕法下版本可能狀態與地位。 法師在琪瑞安族的盟約橘裝獲得了新的改動: 用盟約技能造成的25%傷害,會擴散給主目標與其周圍四個目標 而祕法的T裝效果如下:13
[情報] 9.0全職業通用橘裝通用1:你的身邊會產生一個隨從,當你使用治療法術或技能的時候,隨從會跑到附近一名 盟友身邊,幫他增加傷害和治療效果;如果你附近沒有盟友,他會跑到最近的敵人身邊, 讓你對敵人的傷害增加。 通用2:當你造成傷害的時候有很高的機率產生一道靈魂衝擊,造成神聖傷害,如果你附近11
Re: [心得] 9.0.5 災虐 M+ 一些整理更新一些9.1的tips 之後會再整理成一篇文 本人上季人權約2500左右 這版dh的加強有目共睹 個人認為同操作水準下7
Re: [閒聊] 馴龍高手:晶紅幼龍之殼補充幾點 1.加速buff那個是錯的,提供這個訓練方法的人是歪打正著;正確的訓練加速buff方法是 當周圍有多於「四個人」(待考證)的時候對自己或是友善npc使用飾品,如果周圍沒人 則是訓練爆擊buff;提供訓練加速的來源應該只是剛好他用的時候旁邊很多人而已。 2.aoe傷害特效約為單體傷害特效的15-20%,也就是說當怪大於五個的時候才有超過單體4
Re: [問題] 戰坦會死多久防戰現在就正在還8.3的債 為什麼防戰8.3坦M+那麼強,現在卻弱成這樣? 就是因為BZ拔掉了防戰最核心的憤怒掌控聯動機制,導致變成這樣的四不像 8版憤怒掌控可以讓防戰消耗怒氣縮短天神下凡、挫志怒吼、破釜沉舟跟盾牆的CD 特質裝給你天神下凡時大量的精通