Re: [情報] 9.0副屬性抑制調整
講一點細節的部分:精通
精通不是看帳面上的%數 (如果是這樣每個職業天賦壓的程度不同就不公平了)
而是所謂的「精通點」,這個精通點是所有職業天賦標準化後的點數
精通點跟爆擊同樣的比重,也跟爆擊一樣每個角色天生都內建8點的精通點
(比如說50等10.67點爆擊換1%,每10.67精通換1點精通)
每點精通在36個天賦下的%數換算可參考
https://www.wowhead.com/guides/how-mastery-works-world-of-warcraft
因為有點複雜畢竟每個天賦天賦點兌換的%數都不同,換算起來非常麻煩
總之只要知道同樣點數衰退的程度精通跟爆擊相當就可以了
比如說50等時堆疊426.8點爆擊會使理論爆擊提升40%,但因衰減機制實得39%
那精通也是一樣,堆疊426.8點精通會使精通點丟失1點從40降為39點
藉由換算比例套用在懲戒,增加理論64%神聖傷害 實際為62.4%神聖傷害
火法則是 理論30%點燃傷害 實際為29.25%點燃傷害
比例上都是2.5%的損失
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ぷはー。今日もいいペンキ☆
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.81.119 (臺灣)
※ PTT 網址
推
※ 編輯: orz65535 (61.223.81.119 臺灣), 10/10/2020 23:25:19
426真好記 (?)
推
八版拖台錢三年。九版還在這種開發階段
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所以開發人員八版的時候根本還在睡吧
推
你以為bz還給wow多少人力
→
關鍵數字 426
23
[閒聊] 超激化反應精通收益避免用詞搞混,打出超激化那一下時, 打出傷害 = 原始傷害 + 激化傷害 直接結論,大概300~400精通就可以了 300精通後每個精通詞條大概只有提升2.5% “激化傷害” 而根據每個角色原始傷害不同,和觸發激化頻率,稀釋的量也不同15
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Re: [健檢] 草久芭第四人我一開始也是用草忍芭+迪奧納 後來覺得傷害真的不夠,除非你把芭芭拉改成暴力補師(攻水爆+輸出型武器) 不然芭芭拉站場,傷害有跟沒有一樣,輸出完全只靠種子 所以後來我把芭芭拉改成行秋,然後由草神站場 這樣草神就可以吃到迪奧娜的200精通14
Re: [閒聊] pve各職業最佳腐化搭配這個其實真的是用網站模擬比較準確啦,但是如果想看個大概 以盜賊為例,暴徒賊定位在AE,大秘的話雙萊公拳套是必備的,以披風到頂不超過59來說 ,加上垂死之息就有194點可以用。 194-50=144,基本上再來一個三等暮光炮是必須的了,那麼就剩69點,剩下的選擇有流血 ,觸手,爆傷可以選擇。13
[閒聊] 魚叉香菱有辦法一轉五萬嗎?如題 我的隊伍是雷國 目前我的魚叉香菱都只能一轉3萬5 聖遺物是四絕緣 充能220, 爆擊50,100, 攻擊1450, 精通41511
Re: [情報] 9.0 職業改動預覽:法師+戰士法師的真的改好多,我先給通用再分專精好了 以下內容來自於這幾篇文章,數值相關的敘述不說明(ALPHA可能還會調數字)9
[原神] 開發組情報0630今天派蒙帶著開發團隊座談會來啦~╰(*°▽°*)╯本期又有哪些來自開發團隊的消息呢 跟著派蒙一起往下看看吧~ Q: 洞天各個島嶼之間能傳送就好了。8
Re: [閒聊] 八重神子 陸服當日流水 (日區在推文我看網路上很多人在噴這個天賦 “八重神子的每點元素精通,能使殺生櫻造成的傷害提升0.15%。” 看似有點尷尬的天賦 但背後是否其實是一個大型測試 目的在測試未來讓雷系角色吃精通屬性4
Re: [閒聊] 超激化反應精通收益覺得原PO大大的觀念十分正確 這邊分享個人看法 ※ 引述《smith2012 (smith2012)》之銘言: : 避免用詞搞混,打出超激化那一下時, : 打出傷害 = 原始傷害 + 激化傷害 : 直接結論,大概300~400精通就可以了X
[問題] 社交是一種天賦?努力決定下限 天賦決定上限 任何人都可以透過努力學會某件事 但熟練和精通則不是人人會有 學會60分 熟練75分 精通90分 沒興趣 教育體制逼你學到60分 絕大多數人都可以做到 要你繼續往上呢?沒有興趣不會有 若是有興趣但缺乏天賦 也無法繼續往上 都是一個門檻