Re: [閒聊] 爬塔好玩嗎?
※ 引述《wdcr (無敵超人)》之銘言:
: ※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: : 9.0推出了爬塔這個系統
: : 個人覺得是蠻不一樣的啦,包括可以看那些強化到莫名其妙爆肝猛的技能,還有意想不到的
: : 像是我自己玩戰士
: : 本來想說放怒吼後隨機再放另外一個怒吼,憑甚麼是史詩
: : 結果用過之後發現超強XDD
: : 但是玩過複合職之後發現坦補真的讓難度下降太多了,用臉滾鍵盤都能過
: : 無聊轉成元素薩爬一層,打兩輪怪就果斷跳出去換恢復了XD
: : 目前可能就鎖進度一週就嚕兩次沒了,希望後面還會有更耐玩的機制
: : 各位覺得爬塔好玩嗎
: 才想說爬著爬著有些心得 有人先開槍了那我回文就好
: 個人感想就是 不好玩
: 我是834在爬,場地大的莫名其妙,給的特質又都是垃圾
: 玻璃渣你是有認真想過,團隊職業的日常生活是怎麼過的嗎?
: 你真的有知道,平常834解每日打怪時候需要的是什麼嗎?
: 沒有,那是不是乾脆爬塔限個輸出天賦(懲戒)才能玩,反正現在換天賦不用錢
: 做一堆垃圾在那邊拿了沒提升,加補量是要幹嘛啦...
: 還好能騙跟班回去,不然我對橘裝也沒什麼需求 (輪班出不了團)
: 都想著不要再來浪費時間了
怕睡覺就去找另外4個人 組隊去打
前天分身元素薩爬到要進3層的門口 突然看到有人在門口組隊
想說組隊玩玩看也不錯
一進去就發現怪物血量多到靠北
然後地圖也跟1人的不太一樣
最酷的是 我們打到第二層門口就團滅3次 GG
遇到2隻精英會唱群體暗影箭 狂唱都不停 斷法根本斷不完
被打到2下就血見底 第3下就GG
死亡次數也只夠讓人滅團3次
本來那個隊長還想再打
我果斷勸告後就自己去爬 快速打完睡覺
分享給覺得爬塔無聊的朋友
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現在組隊問題是過難 跟當時說的差異太大
BZ是有說會持續把組隊難度降低
然後單人不要以為有多簡單 骰到RNG的有菁英
那完全要人命...
大幻象就是這樣了
以體感來說 大幻象跟打塔的組隊截然不同
同樣是初期 大幻象組隊難度沒這麼高
大幻象我沒組隊我可以扛三隻,多組一個人我扛兩隻就會暴斃
只是大幻像就一翻兩瞪眼,你能過就能過 不能過就等升披風
大幻象米沙(5+0) 我元素薩組隊(組2人)還可以扛5秒
爬塔我組一個獵人 菁英我跟紙糊的一樣
2下(法術or物理攻擊) 就倒了
我是5面組隊,馬的那個真的是地獄,之後就再也沒組過隊了
我只是想說組隊數值平衡爆炸這個從大幻象就這樣了
至於五面的黑水互相搞隊友那個就更智障不提了
應該是數據上用的不一樣
大幻象的時間是裝備等級夠高(老兵)
但爬塔用的最終數據沒想過大家都二等兵
沒吧 爬塔也一樣啊 應該沒人娜維里的BUFF全滿了吧 XD
那維里影響的應該是抽獎吧XD
有可能要看一下開團本M後的爬塔表現
抽獎影響還蠻大的 增加紫色機率跟商店買的到藍色能力
對一些套路來說都很重要 組隊來說的話至少要有個能照
顧自己的坦克就是了 反正組越多人這座塔會長的越像副
本 跟幻象一樣 不過組隊最哭的還是shopping到一半商人
被變成錢包吧
籠統賣的抽史詩好像真的很好出史詩能力
昨天是跟公會的組5人打4層 其實大部分都還好就當5h打
只是貓頭鷹越變越大隻轉頭就秒光人
這周塔有一隻其瑞安的貓頭鷹 特殊技能是你移動他就+傷
人嘛…就算普攻也要空白鍵或左右平移 還一次5個人
我補血根本沒注意 戒牧跳著懺悟不是正常操作嗎
是上禮拜蒙特雷家的組隊難度沒調好吧,確實非常難
組隊懲罰太誇張了
昨天跟工會五人一起打 滿歡樂的啊 一坦一補3DD 有死
幾次但是尾王都順打
元素自己打很簡單
昨天我找個熊一起打,讓他見識20倍界王拳的威猛
人就很難滿足,坦補的能力做的很屌讓你可以不用轉dd還更好
打,然後有人嫌無聊
那不然用三系純dd打吧,肯定又會嫌能力東扣西扣一點也不奔
放難打的要死
我是輕鬆爬塔到最後看到軟泥王就心涼了
還有人拿海島跟大幻象來招魂,真不知道為什麼ptt現在那麼多
打兩把體驗一下就急著上來把他偏頗的想法要講給全世界知道
的雲玩家
我光是說一個抽到商人煙霧彈道具可以卡boss普攻然後隨便打
都過,到現在都沒多少人知道;反正不能閉著眼睛打過去就是
爛,真的閉著眼睛打過去又嫌無聊ㄏㄏ
雲玩家:我就爛
像是上一篇那個,居然能說出補聖的能力都沒屌用這種話,要
嘛就是根本自己先入為主,要嘛就是運氣不好,也有可能是自己
根本不會配;然後就急著上來跟大家說,有夠好笑
自己盜賊爬塔也是險勝打贏真的是蠻開心的 分身戰士一
發猛擊送王上路就是另外一種體感就是了 怎樣規劃拿到
的天賦真的差很多 白的不一定比較差
塔裡面會有奇怪大區域可以探索 這我倒覺得不錯
我用武戰打起來都20-30分 公會的說妳不用整層都探索
可是覺得地圖在那不去踩又有點難熬
我就喜歡全清 農到天霸強再去秒了王
這禮拜寒心也很難搞 剛打完五層尾王血量55萬 道中小怪
還會讀條恐懼
戒牧爬塔的op能力多半都是累積封印系的 當然能打過是ok
只是沒期待的無雙感罷了 當然跟賊比爬塔是輕鬆很多
畢竟wow的爬塔目前階段多半還是為了塵 無限開才有樂趣吧
主要還是職業與專精之間落差太大,部分職業專精用腳打、部分
職業專精普通打、部分職業專精則要吃到特定能力才能打,這平
衡肯定有問題……
沒要求也能用腳打,但至少別那麼看抽到的能力啊QQ
昨天打4層尾王 隊友法師澳衝一發900萬感覺好開心
900萬是什麼鬼啦!
這個就是現在的問題所在,暴雪應該是用測試服的無限迴廊數
據來做初步平衡,而無限迴廊,到後來基礎能力加上救靈魂給
屬性那個buff堆起來,dd職業幾乎都是一拳超人
900萬會不會太扯
但是現在沒有無限迴廊,是限制最多6層的收集灰燼模式,地圖
太小層數太少,dd的能力堆不上去,相對坦補就變得很血尿
魔導師→秘強+飾品→強隱→秘衝 一發結束
很多dd職業的能力,都是東扣西扣很怕你開無雙==;不知道他
們幹嘛那麼擔心能力膨脹的問題幹嘛
而且多人下可以疊隊友buff 跟易傷阿 盟約技就能易傷100%
對於賊來講這個塔就是糞 要不是灰燼誰想玩
另外戒牧爬塔的另一個煩點是沒有斷法 看怪把你恐來恐去
最好笑是在頻道講,居然還有人雲到說:「賊爬塔,不就潛行到
尾王,再開打就好了?」聽了真是欲哭無淚,目前賊才是要全清
怪湊魂拿能力的職業……
多人的問題在,一開始怪太強,大家進去幾乎沒有強化
然後金框精英怪又有軟狂暴,剛進去一次打兩隻真的太硬
可是我記得金框菁英怪都可以吃控場不是嗎=_=?
一拳奧法,我這發下去你可能會死
他一段時間會疊buff越來越強,疊10以後連斷法都不行
補充一點,那個面對面的雙金框精英其實可以一隻一隻打
難度3就在抱怨的話, 未來開到難度8不就直接quit了...
而且有一些橘裝幫助爬塔蠻多的...
這是BZ自己設計問題啊,怪的強度應該隨塔層數合理增長
現在明顯剛進去怪強度太高,甚至可能第一層和第五層同樣
的金框精英強度是一樣的
我這邊指多人的情況
他靠塔層debuff讓怪"合理"增長 每層+10%血之類的
所以理論上第五層的菁英還是比第一層痛或硬
他是沒掌握好組隊的增長吧,樓層的增長沒啥問題
組隊的問題又回到我上面說過的,現在樓層太少地圖太小,探
我單人3層爬不動 昨天靠組隊把兩邊都打通了
索出的球和靈魂不足以支撐dd能力的堆疊跟上怪物的強度;暴
雪應該設法拉高dd在6層內的成長幅度,而不是因為無限迴廊模
式怕dd到後來每個都開無雙,灰燼收集模式才6層根本沒辦法成
長到那個階段就gg了
dd職業現在最好是找一個坦克帶你爬,多了也不行,坦克硬度吃
不太下來,dd的輸出能力也跟不上,兩個人1坦1dd是最剛好的
看是哪個DD吧,我玩狂戰爬難度3也蠻輕鬆的
我覺得是太需要組坦, 多組點補才是真的
這模式有一堆血量和減傷加成機制的設計,組隊就是看誰想坦而
有比較簡單的dd也不會比坦克簡單,說這個沒意義
不是,我自己組滿五人打,越後面還是越簡單,只有前兩層
打起來太過痛苦
建議組坦補帶你飛 其實補抽的能力輔助面還滿多的...
已,因為他都讓你看到隊友選的是什麼效果, 這是可以談的
再說了你戰士不是汎希爾再看看?我也能說盜賊用琪瑞安也蠻
輕鬆啊
一開始用DD還很怕死,轉坦變簡單模式
而且吸血鬼牧感覺必帶一個 盟約技(我忘記台版翻譯了)直
我是研究自己的橘裝,覺得有些橘裝很適合爬塔可以優先做出來
接易傷100% 大家大招下去棒棒
這模式一看就是暴雪駕馭不了的東西,難打的職業專精,%數
跟技能加上去,大家都能爽就好了
戰士不是梵希爾我覺得影響不會太大就是,反正重點都是轉起來
SOLO重點是能活下去,全投資生存相關的慢慢打大多都能過
那你那個輕鬆就不是大部分人認為的輕鬆,我實在不知道你要
表達什麼
閒聊而已
如果你只是想說你很會玩戰士那我知道了
沒 我戰士超爛 只會按旋風斬而已
我現在是在說dd的能力在六個樓層內的成長性不足的問題
坦副本隊友狂OT我超廢
我不清楚每個職業有那些字彙,這個我沒辦法討論
可是如果放大地圖或是增加樓層又太顯攏長,只能再多做平衡了
*冗長
現在單人好爬的只有坦,其他職不是要小心翼翼就是被殺假的
有些職業本身某部份太弱需要橘裝救,例如熊坦,沒橘裝出來
那傷害真的坦m也拉不住怪,爬塔也要狂拿傷害才好過
熊坦爬塔這麼簡單哪用橘裝...
多人爬超吃各種斷法控場
1dd搭配1坦真的好打
可是暗牧遇到降加速的debuff根本沒法打阿 XD
150賊兩層碰到影子滅的頭破血流...
我戰士點勝利在望前有幾次差點翻車 根本靠勝利在望在打
我是用瑪卓 有機率抽到血肉工藝變15秒炸彈
DD爬塔看運氣.不想看運氣就轉坦
昨天是有拿補僧去幫賊爬塔, 拉太多AE反而被自爆兵直接炸死
補人可以AE目標周圍還蠻輕鬆的, 賊不要被秒就是活體炸彈
勝利在望超重要的
組隊不協調不控場當然覺得難,還以為五個人就輾副本阿
上週一坦三DD只在滅在尾王AE一次還是過了
戒牧打塔超愜意的,有抽到驅邪必爆+爆擊會射祕法箭
combo就超舒服,無腦spam瞬發DPS就上看5千
戒律還有一個最強的其實是會永久DEBUFF的那隻給的
碰到怪的第一下4千多傷害+沉默4秒 我直接SPAM NOVA過去
加上老鼠爆炸 真的就是連鎖引爆
還有點過心控+傷害,控刺客打尾王超快的XD
哪會只有坦 武僧不是坦也簡單的不行
拿到毒霧來多少殺多少
請問一下戒律怎麼打比較快 打到快睡著= =
看臉啊 抽到一堆傷害技就會超快 加上看你要不要全清
我上週耍蠢多打3場3層 大概都是35分上下看能力
都是全清
還有看抽到什麼塔 抽到有菁英 非坦補真的會漆笑
坦隨便拿技能=簡單,拿到強技能=更簡單
DD看臉抽,有些技能沒出到真的會Re
這樣看起來組隊爬塔比經典更經典 被吹很大的經典BBSSD
到後面也不太控場了 隨便控一個就上
聽起來比較像2版初代5H
黑上也碰過兩次風箏失敗 結果坦扛著直接打完的
抽獎抽得好, 打怪沒煩惱
這不是蟑螂觀察家嗎 改版還有時間抓蟑嗎XD
賊抽能力真的很重要,我也是打好機場,一場抽到不錯的才
打過左三
推推,想跟你一起暖暖的爬塔
聖坦 我剛剛不小心在寒冰尾王差點睡著 果然不該吃退燒藥
組隊模式最恐怖的是陷阱 碰到都秒殺
根本魂斗羅
剛三個人爬第三層,尾王144萬血
怕的是前面好幾隻一起的旋風斬= =
你爬到難度6第五層 尾王卡點 就不好玩了
昨天五樓門神骰到無敵2分 直接衝去打王 差超多
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爬塔就是bz把Rogue-like遊戲玩法整個搬進來 所以優點就是 你配好的流派運轉起來後 可以體驗到那個流派的爽點 例如無限大招 綠字爆炸之類66
身為法師,還真的不好玩。 不要跟我說什麼隱形2000%,三盾合一,火衝擊飛, 啊你至少也要設計一下,在沒拿到這些能力的狀況下靠其他能力也能靠技術過關吧? 要不然就是到了一定的層數可以自選稀有能力啊 結果現實是只要沒拿到特定能力,就註定爆開6
爬塔坦的體驗跟平常野外做任務沒什麼兩樣是正常的 就是走SOP流程 差別只是坦克的抽獎決定打怪的速度跟效率 抽獎就是跟聲望/誓盟/職業+天賦 去決定RNG的上限與下限 但差別在於 塔的怪物的強度>>>>野外 而各位應該還沒忘記前幾周剛上60解每日的野外怪物的痛度15
問一下 大家都在說DH爬塔好快好猛好強 然後賊法如何如何慘 坦有多爽歸多爽 本人目前只爬第二週61
首Po9.0推出了爬塔這個系統 個人覺得是蠻不一樣的啦,包括可以看那些強化到莫名其妙爆肝猛的技能,還有意想不到的 像是我自己玩戰士 本來想說放怒吼後隨機再放另外一個怒吼,憑甚麼是史詩 結果用過之後發現超強XDDX
才想說爬著爬著有些心得 有人先開槍了那我回文就好 個人感想就是 不好玩 我是834在爬,場地大的莫名其妙,給的特質又都是垃圾 玻璃渣你是有認真想過,團隊職業的日常生活是怎麼過的嗎? 你真的有知道,平常834解每日打怪時候需要的是什麼嗎?
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