[情報] Preach對Ion Hazzikostas的訪談
現行
來源:Wowhead,Twitch
https://reurl.cc/o9EGgV
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昨天Preach對魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas進行了訪談。
以下取一些內容給各位,某些語意不好請見諒。
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< 暗影之境當前狀況如何? >
-目前不是很理想的版本發佈節奏。
-團隊很想宣布9.1在幾周內發佈,但它們仍在努力。
-感謝大家的耐心,這不會像是WOD,將會有更多後續的內容。
< Korhia有什麼更多的目標? >
-Korhia還會有更多內容。
-他們希望在準備好更多東西測試時,馬上就放入PTR。
-Korhia將會有更多每日、區域活動、稀有物品。
-團隊想要獎勵更多給戶外型活動玩家。
< 關於希瓦娜斯的特殊裝備 >
-團隊討論了是要屬於神器或是傳奇物品。
-取自神器系統的技術,提供額外的特殊按鍵。
-這不是團隊經常想設計的東西。
-此裝備僅屬於獵人。
< Mega Soul Ash有甚麼用處?>
-將從9-12難度獲得,用於傳奇裝備235以上的升級。
-完成9-12難度,也會獲得低樓層的全部獎勵。
< 盟約靈印的狀況如何? >
-目前並不完美。
-團隊想要避免使用別的系統來讓每一隻王都換靈印。
-在PTR內,團隊重點在於平衡靈伴的能力。
< 托迦斯的變化如何? >
-新的PTR版本中,玩家將會看到更多變化。
-托迦斯的問題之一就是失敗太過難受。
-因為失敗懲罰太嚴重,所以移除了一些不必要的東西。
-將不再有死亡次數或是Tarragrue。
-有新的進度條,以及最多五顆星的評分系統。
-不管星級,都會獲得靈魂餘燼。
-但如果你要到下一個難度,需要一定的星級。
-團隊正在設計一個托迦斯天賦系統,類似於大幻象的系統。
-沒有給予托迦斯裝備的計畫。
-有更多類似傳奇+的詞綴,以及祝福效果。
< 甚麼是統御寶石碎片(Shards of Dominations)? >
-數據挖掘的碎片正在努力製作中。
-團隊想讓統御聖殿有某種獨特的獎勵。
-團隊想增加此碎片,讓玩家可以利用團本來強化裝備,
某些碎片只有在團本內才有作用,這也是他們的目標。
-目標是讓玩家優先選擇團本取得裝備,其次才是其他途徑。
< 關於職業套裝 >
-職業套裝將在9.2回歸。
< 直到現在,誓盟的目標是甚麼? >
-持續的平衡,團隊對於誓盟系統感到滿意。
-在9.1中,誓盟正在合作,但每個誓盟都有自己的理想與特徵。
< 對於每個版本移除以前的能力的想法? >
-團隊經常討論這個,但隨著不斷增加新能力,系統會過於膨脹。
-當不斷增加新等級或是天賦時,會很難想到很棒的新事物,
最終導致過於膨脹,這是不可行的。
-團隊希望找到一種方式,加入更多RPG元素,
當你消除一個威脅後,你所學的東西也會持續保留。
-團隊很滿意暗影之境,但未來還有更多資料片,
團隊希望找到一種方式來持續當前的系統。
< 暗影之境的物品等級差異有變化嗎? >
-沒有,一個物品等級應該仍是1%左右。
-膨脹率已經略有下降,以往每個團本約是15裝等的差距,
目前已經降到13裝等。
-玩家造成傷害低於傳奇地城裝備的玩家好幾倍,
應該是技術問題。
< 在分身就緒前,有許多事情要做,有甚麼追趕機制嗎? >
-團隊對於名望追趕機制感到滿意。
-還有其他需要改進的地方。
-如果你正在進行你已經完成的戰役,並不是讓人興奮的事情。
-困難的部分是平衡不同方式的遊玩方法。
< 對於類法師塔的計畫? >
-團隊意識到玩家對於這項內容的熱愛,
並計畫在未來添加更多單獨玩家挑戰的內容。
-可能適合全部人,可能是某一個職業,有許多種選擇。
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日落沼澤的Kedian。
【Ordinary Life】
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幾乎所有專精德魯伊都選暗夜沒想到他們很滿意
目前的盟約技能平衡
暴雪的強項就是平衡(X
所有人都選暗夜妖精 這樣就只需要平衡暗夜妖精就好
持續的平衡,團隊對於誓盟系統(暗夜妖精)感到滿意
每個都選降技能CD 真平衡
....晚了一個月的愚人節嗎
獵人應該也都是選暗夜吧
BZ式平衡:砍人最多的就對了
好像沒談到換盟約的問題..
反正某個盟約沒人玩肯定是玩家的問題,才不是我不會平衡
呢哼,你們沒有暗夜妖精嗎?
印象中別篇有提到 目前沒有降低換盟約條件的打算
-職業套裝將在9.2回歸。 笑死
所有人都一樣 某種程度上來說也是一種平衡 XD
套裝回歸?按照目前團本裝備的掉率,有沒有可能到9.
2末還有人湊不滿呢
正常來說,套裝有必出保底件數的
職業套裝對我來說的意義就是外觀方面QQ 希望美術加油
-團隊想要獎勵更多給戶外型活動玩家。 可是台服戶外卡到
哭
爬塔就死一次給一個buff和消debuff啊,類似隨團
看nga的完整訪談 似乎對補治療自動附帶傷害的方式不滿
然後減傷太高了像dk大罩 也預期調整或設定減傷上限回歸
覺得你還是把戒律改成坦職或直傷dd職吧 拜託了
套裝回歸可別再跳票了
沒套裝的魔獸一點靈魂都沒有
我只覺得套裝回歸+雙橘 可以直接暴死了
依這版的平衡度來說 天天%上%下都不好辦
八成玩家都是暗夜精靈覺得很滿意
蛤 還有打算再研發下張資料片
真的要碎碎念一下 給玩家新能力之後真的不要再亂砍了
一般玩家根本不介意團本BOSS有多少超能力
但原本有的東西被拔走就是會很不爽,一次大改版就變智障甚至
要從頭開始摸真的很不爽
美其名曰洗牌,實際上就是不知道怎麼平衡只好重新打掉
然後又強調PVP又開始搞電競 現在弄的一堆人都不爽用腳投票
一次農了一個大版本的神兵慢慢點出的天賦樹
一次項鍊好不容易農的特質
因為不洗白根本不會有有新玩家加入 永遠追不上
現在跟風仔才是收入主力 ==
賺跟風仔的cdkey阿 說實話資料片就當d3賽季看就好
可以用很誇張的後追啊,比如九版時解一個任務,之
前沒滿或是沒有的項鍊直接滿等滿特質到上限,之前
已經肝過的給偉業或是成就加坐騎。
一次大改版直接打死不給用,不就糟蹋玩家跟浪費資
源?
光新系統的平衡就做成這樣 再把舊系統加上來 ... 會很精彩
懲戒六翼翅膀+敲鐘+敵血揮一刀 想到就害怕
美術加油啊= =
外觀越來越...
舊機制保留也是可以啊 但大概會變成d3通膨逼你用新的
如果9版頭胸肩的屬性是八版特質裝的一百倍 那就不用管舊
機制平衡惹
機制多半是特效吧 像完美視界那樣
屬性壓縮都現成的技術,沒有做不到,只有不想做而已
到底是為什麼要care新加入的人的心情 這是RPG 玩的久理
應比剛進來的多一些過去的特色裝備/能力阿
比方等級每上升一級,舊機制的數值就降低5%、8%什麼的
如果要讓大家在每個資料片/小版本回到同一起跑線
追趕機制也是現成的技術...
那就把裝備大放送阿 跟D3一樣
然後這版本裝備給的摳摳縮縮xDD
暴雪的期末改善方案:把我們初期刪掉的東西加回去,好
棒棒
更多的惡毒每日 職業套裝回歸 看來沒救了 找不到方法
救人氣 只好走回頭路
Ion先請辭好嗎?
吃書或天賦台就可以換靈印跟天賦,取消換靈印需要能量
石,不就能解決用別的系統來面對每隻王都要換靈印的問
題了,為什麼要堅持呢?
不知道在堅持什麼,不喜歡玩家換靈印,那乾脆不要設計威能
的出來啊,這樣就不用換了
設計出威能靈印又怕玩家換不是很奇怪嗎
爆
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言*目標 讓我們重新體驗到是為了樂趣而非效率在玩遊戲 減少坐冷板凳的人 降低進入團隊門檻 減少訊息量65
Re: [閒聊] 設計要一堆ui才能打的副本是為什麼?我覺得很多版友的回文和推文都失焦了 原原PO並不是對UI提供的便利性有疑問,而是為什麼暴雪要設計的那麼難, 讓沒有UI輔助就會難以通關。 因為PvE的挑戰性是很重要的因素,困難的副本在通過的同時會帶來更大的樂趣 原本MMORPG就是每個玩家尋找適合自己的遊戲方式,在WOW中也有各種不同難度56
Re: [情報] 9.1.5 中文官方藍帖9.1.5 內容更新預覽 誓盟更新 達到誓盟最大名望的玩家可以在四大誓盟之間自由地來回切換,不受冷卻時間或限制條件 的約束。透過誓盟所取得的造型獎勵(包括寵物和坐騎)不會消失,即便你跳槽到另一個40
[情報] 10版PTR 團隊拾取改變10版的團測將會測試新的團隊拾取模式 以下敘述只針對團本,五人本大秘模式會有另外一套 1.強制團隊拾取(專業相關物品除外,強制應該是指測試服) 2.貪需介面回歸17
Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制18
[閒聊] 7/9製作人訪談本來最近會有暗影之境的上市前活動在台灣 但是因為各種原因取消了 所以改成今天凌晨的那個線上直播+媒體線上問答 還沒看過的可以先看一下稍早的直播影片 以下是今天和Ion的訪談時抄的筆記14
[情報] 《魔獸世界:暗影之境》下週封測、今秋上版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 現行 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 巴哈姆特14
[情報] 巨龍崛起聲望將沿用名望系統在接受AusGamers採訪時,魔獸世界首席遊戲設計師Jeremy Feasel 透露,名望系統將在 《巨龍崛起》資料片沿用。 回顧過去也包括最近的歷史,開發團隊從《暗影之境》資料片提取了一些元素,並為回歸 艾澤拉斯而進行了重新設計。10
[閒聊]魔獸9.1團隊訪問:與希瓦娜斯一戰將是最《魔獸世界》9.1 版《統御之鏈》團隊訪問:與希瓦娜斯一戰將是最壯闊的一場! Blizzard 宣佈,《魔獸世界:暗影之境》9.1 版本更新《統御之鏈》即將於 7 月 1 日 上線,玩家將勇闖淵喉的全新區域「『玄秘之城』科西亞」、攻入統御聖所團隊副本地城 ,在托迦司的核心腹地正面迎戰閻獄之主。今日遊戲開發團隊特別接受巴哈姆特 GNN 等7
[情報] IGN專訪 Steve Danuser和Ion Hazzikostas在接受IGN 採訪時,遊戲總監Ion Hazzikostas 和敘事總監Steve Danuser提到了隊長分 配/寶庫/天賦配置/專業系統等方面的內容。 隊長分配 關於「隊長分配」,目前還沒有什麼特別要宣布的。開發團隊對個人拾取及其複雜性並不