[心得] M統御聖所4-9王 (上篇)
版本:現行
(以下代po)
我是Salvation的會長跟RL亨利,這版本也告一段落了,
這版本發揮沒達到預期,不過還是依照慣例,全通後來寫一下這個團本的心得
我自己這版本是沒有參與場內的,我的位子是場外指揮,
所以我會以場外指揮的角度來解說從4王開始的東西(前3就沒啥好說了都是便當)
基本上都會用畫圖的方式來縮短解說文字,所以看圖配補充說明就可以了。
大部分的影片我會附上坦克視角的,
這一整趟開荒的WA: https://wago.io/p/Pureedward 裡面應該都可以找到
4王耐祖奧
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=VG94fzQ1dek
(改了時間軸後的)
https://i.imgur.com/QiuZHzF.png
推薦陣容:這王沒有甚麼推薦陣容,但是至少要有2個牧師(DD補都行)
來完成群驅會比較方便
在第二周傳奇改了王的時間軸之後,我個人推薦是打6補在30%前多出一輪球
再打進30%的粉碎,然後嗜血(英勇)開在30%之後。
第一周的主流打法是大概35%前後開嗜血,但是那個打法建立在前面卡粉碎
時間軸去影響出球的數量,已經沒辦法複製了。
5王多瑪贊
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=aKKnoqyVkU4
https://i.imgur.com/EWUTx72.png
推薦陣容:雙DK坦(或是1DK坦配上2個DPSDK 通靈盟約佳),
通靈御風武僧A小怪
上面的名字只是代表著哪一隻是誰控場,我們打的打法是全部控場先擊殺主宰,
再回去聚怪讓武僧一個人A,其他人打本體,基本上的流程跟英雄沒有很大區別,
小心別破控場、跳舞跳好就可以了。
跳舞密碼: 12413 13142 24341 31424 41424 42414(面對地獄吼從左到右)
6王苦痛工匠(真的苦痛)
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=csDktJt1fxM
(舊版的,還有轉階段各憑本事刺)
https://i.imgur.com/MomTlq9.png
推薦陣容:(不會死刺的人,現在已經沒有各憑本事刺了所以也不需要轉哥不林了),
有3個聖騎會好打一點,坦克在P2跟P3都會需要保護去過鐵球放武器。
P1的鎖鏈站位跟王的位子,
我們選擇的是不管鐵球出那裡,永遠把王拉回三角安全區的打法,
反正P1都是要停手的所以沒有輸出壓力。
傳奇模式下每一次坦克的武器落地,被點鎖鏈的三個人都會朝他的十字方向
射出一排刺,所以中間站位是非常嚴格的,包括三角安全區也是非常嚴格的,
只要超出一格就是死人。
https://i.imgur.com/Ch2g1sl.png
P1,2的鐵球都是嚴格照著這個規則去打,永遠選擇離三角安全區最近的邊緣的球,
如果是遠程球要先等坦克的武器落地人群才能出去,如果是近戰壓臉的球,
絕對不能離開安全區,三角的那條線上永遠是安全的,鐵球永遠不會壓到你,
看起來很嚇人而已。
https://i.imgur.com/cBYnJsm.png
P2被點鎖鏈(上圖笑臉)的人的跑法,球出來的時候一定都有武器,
所以是在中間星星圓圈那邊站光柱,武器一結束照著箭頭畫的方向排隊過去過鐵球,
人群過鐵球後不能停下來必須讓位給後面被點鎖鏈的人
(尤其是同一輪三個人都不能靠閃現技能過鐵球的時候)
https://i.imgur.com/ewefs50.png
轉階段的處理方法,現在已經沒有第五輪那波沒有缺口的刺了,所以正常跑就好。
收尾的部分我們第一次轉階段是看缺口在哪一邊就在哪裡集合,
第二次轉階段的話是最後點門去王下來的落點集合把小怪放在王落地點開嗜血一起A,
這周大砍了之後其實怎麼集合都可以了,沒有很大影響。
https://i.imgur.com/8qcsIKh.png
P3被點鎖鏈的人跟大團的跑法都會跟P1,2不一樣,首先P3是沒有遠程球的,
大團永遠都要去找球,被點武器的坦克永遠是去跟球同一排大團的對面去放武器。
被點鎖鏈的人則是被點當下去中間分散好,一看到球出馬上面對球退後,
我們的處理方法是被點的時候馬上到中場站好光柱,
看到球之後光柱的人沿著我畫的箭頭方向退後5格,
左右邊的兩個人一定要稍微繞出去再繞回來,不然很容易出現3個人一起退的時候互彈。
至於P3的陷阱,總共有3波陷阱,前面兩波的處理方法跟P12一樣,
只是我們把安全區放在骷髏那個5X5的安全區裡面,
但是第三次陷阱必須放成如下圖 https://i.imgur.com/o4ahVRG.png
因為第三輪陷阱出了之後,外場馬上會接狂暴縮圈刺,
所以如果放在外面貼邊會馬上被刺戳爆滅團。
7王 守護者
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=0g39clkEgZI
https://i.imgur.com/lvlCKd5.png
推薦陣容:9個免疫(DH 賊 法師 聖騎 獵人)
我們打的打法是9免疫全部免疫分攤的打法,其實這王跟英雄基本上完全沒有區別,
只有多了一個點名三個人的圈,要去炸柱子給柱子充能,
每一輪總共有4(3+1)次圈,在柱子外面有一次,王連結柱子的時候有一次,
總共60點能量,正常來說只要能夠過工匠的團,這王跟白送的差不多,
不漏能量甚至連最後狂爆的AE都不一定會出王就死了。
8王轉盤子
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=2Z82U4LJLOU
推薦陣容:聖騎
(自由可以直接免疫轉階段的球,有多個自由就可以清場讓其他人安全一點)
這個王的P1跟英雄基本上也是沒有很大區別,重點在於第一個坦克出去放的爆炸圈
出的怪,在能量滿了之後就會自爆,所以必須在能量滿之前就把他殺掉。
第二個是每一階段會有一次三連射線,請不要跑過頭被射死。
第三個是傳奇新的技能半團接圈,請所有人站在圈上確定技能消失了在離開,
很常發生以為技能已經結束了提早走結果炸團的情況。
https://i.imgur.com/MKP6ycL.png
轉階段的站位,在傳奇模式裡,轉盤子有40秒的時間給你轉,
而根據測試,最遠最遠的路也只要38秒就可以轉到,所以傳奇的轉盤子解法就是
那6個人,聽指揮倒數321一起上符文(也是為了避免傳奇多的雷射刀砍死人),
然後全部人順時針硬轉符文進洞,不需要考慮遠近,因為最遠的38秒都會到,
不可能轉不進去,如果發生轉不進去的情況只有一種可能就是上符文晚了。
再來是轉階段的那兩隻大怪,是沒有辦法打斷的,他的AE距離是25碼,
遠程就是直接站在外面貼牆無視這個技能,近戰跟坦克的話整個場地有一個邊
是可以卡視角的(上圖左邊紅X位置),怪放AE卡視角躲掉再回去打就可以了。
P3部份的話,王一出來直接嗜血,轉一次盤子,第二次不轉直接RUSH王打死他就好。
9王小柯
影片連結:https://www.youtube.com/watch?v=AKJsOB3lSkY
https://i.imgur.com/MJrK9cq.png
推薦陣容:鳥D(群綁,厄索,打內場),
一個輸出戰士(轉階段後的劍下群嘲胖子)
首先這王的光柱單純只是標示讓哪些人去斷法哪個區域的坦克靈魂,沒有其他用意。
這王總共有3次一模一樣的P1(技能點名數量會越來越多,但是時間軸完全一樣),
跟一個最後階段。
所有的沉默圈都是放在星星(集中追人的骷髏方便一起A),
所有的冰柱,第一次放在王腳下A掉,後面所有的冰柱都是放在圓圈不理他,
等時間到自己炸掉,完全不用管。
治療技能在這支王就是冰柱炸的時候技能全開,因為每一次冰柱的時間都會是
間格3分鐘以上,所以所有的團隊減傷都會轉回來。
我們選擇的打法是第一次轉階段(2分05秒打進),第一次內場由防騎+4鳥D+奶騎進去打,傳奇的轉階段反而是最難的,內外場必須要平衡因為內場一打完,
外場還活著的怪傷害提高500%會直接把全團都秒了。
第二次轉階段(5分10秒打進),比前一次的P1多出一波坦克靈魂,這是為了讓3分鐘技能
轉回來所以停手,而因為多出一波坦克靈魂所以這輪防騎不進去,由一個暗牧進去幫打
第三次轉階段(8分10秒打進),這次的坦克靈魂有的團會等有的團不會,
我們選擇不等直接打進去,因為技能已經轉回來了。
這次王只有20%所以防騎還是不進去在外面幫忙坦怪跟打斷。
傳奇的轉階段固定都是2隻胖子+3隻女妖,女妖至少要分3到4棒的斷法
(看遠程或近戰,近戰CD短可以排3棒,薩滿是最好的因為最短)。
傳奇女妖只要漏斷就是死人,那個傷害高到補不起來。
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女王下篇 Coming soon
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推
正常的心得文,都值得推
推
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推
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推 文筆感覺有變好
4王的牧師群驅不是有時候 外面的人會被彈出去嗎? 這
時候該怎麼辦
我們團的處理方法是我會現場分配誰站外面誰站裡面 外面的要自己可以回來 裡面的要面對外面才不會下去 部落的話哥布林也可以自己回來
站外面的人要能回來的
外面那個放有特異功能的
大部分優勢專精都能回來 應該說不能回來的是少數
我記得只有牧薩聖回不來 但是薩有死靈吸盾免疫控場 聖無敵
牧師通通給我轉哥布林
我才不要!
推
場外指揮是要在某個出團的人員旁邊看著打嗎?這樣延遲
才會近乎沒有?
還是DC買到最高服務的實況就可以用了?
我用dc的 但是有考慮要換直接遠端螢幕畫面的方法 Dc延遲很低但是畫質有時候會因為網路不穩變糊 買會員會好一點但是還是偶爾會糊
心得推推
可以敘述 各職業能回來的方式嗎?? 感恩不盡
關於4王群驅後各職業能回來的方式 感恩不盡
法師時光 術士法陣 dk死神逼近 武僧分身 戰士衝鋒 賊暗閃 聖騎無敵有一次在外面的機會 獵人小d後跳 增強薩可以衝鋒 補薩跟元素要用哥布林才能在外面 牧師全部都要哥布林(我不知道暗牧法夜閃可不可以但是現在暗牧也要轉通靈了) dh直接二段跳 其中法師時光跟術士法陣武僧分身都要先在外面開好再去驅散點 如果原地放,一回來會直接踩水上死
推
推推攻略文,感謝
暗牧法夜閃可以,只是ㄧ飛要馬上按,不然距離太短還
是會下去
推推
推亨利哥 希望還有下個團本給你們把第一拿回來
請問為什麼工匠P1要停手?
停手是最一開始的打法 現在已經有不停手的打法了 一開始停手可以多偷一點王本體 跟順便轉技能 每個階段都是打到縮圈狂暴可以讓技能都固定下來
要等他丟坦克招 可以多打一點
你打再快也不可能快過陷阱跟第二次球 總是要等那邊處理完
哦 所以現在DPS夠其實也不用停手 剛剛拓荒感覺時間也沒
很卡 進轉階段也是蠻順的想說為什麼要停手
當然還是要請亨利回答啦 XD 我也只是有聽說跟自己猜的
推!部落驕傲!9.2再接再厲!
了解 謝謝
42
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Re: [問題] 大秘提問王跟小軟的距離,其實是控場跟DD火力決定的 緩/傷害夠,其實遠程可以處理掉1/3的血,到中距離近戰再轉頭幫打之類的 王通常偏中間區域一些是正常的 拉在最邊邊的其實我覺得比較危險 DD不好躲正面、有些人被踩飛出去、大軟出在王旁邊DD沒控到吃掉.. 中間一點會比較安全5
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