[閒聊] 團隊變相懲罰少人團?
有在打團隊的就知道
10人、20人打同一隻王的容錯率差很多
多人進團隊除了血有調高
但那些多出來的人就有大招
例如戰士吼血、薩滿連結、牧師唱歌、小d寧靜這些
但是如果是10人團
一定有職業會缺,然後就少了這些buff(上智力、戰士吼、祝福、術士糖果)跟大招
如果是親友團只有10人又不想外找
那難易度不就是比野團還要高了嗎?
不知道暴雪在這種有沒有補償
除了人越少血越少之外,還能有機制上的變動
例如跳舞機少出一隻小怪
或者工匠少一個陷阱
20人打 有1個智障還是輾過
10人打 如果1人錯就大滅團
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我只能告訴你 希瓦納斯人越少越好打
希瓦P3還可以排減傷鍊 少人雖然好躲圈,但就硬補
相對的親友團默契也比野團高啊
不要說大招什麼的,野團排了不開的也是一堆
語音都不見得每個人會聽了
你不知道有沒有補償那不就是雲玩家在抱怨嗎?
抱歉 我雲 不可能有補償
圈早就不是問題了,問題是黑水
人一多就會有腦殘去踩
點名人數才是問題 20個點三個 10個也點三個 這種最虧
這個問題早就存在好久了,這麼多個團本只有少數幾個王是人少
比較好打,大部分還是人數越多容錯越高越好打
不是阿人少 本來就會人個人責任提升阿 哪個運動不是
這樣
讓
暴雪覺得H難度沒需要特別管這個吧
他就是這樣鼓勵你組多一點人啊… 除了H10,大部分王
都是人越多越好打 人多好辦事。但台服豆腐伺服器,
我組超過26人就Lag到爆炸。
沒阿實際上有補償,例如10~19人每多一人boss血量+3%,20~
30人每多一人boss血量+5%(純舉例,反正HP變化非直線成長)
,第一周打通H希瓦幾乎都是卡19人團就是這原因。當然實際
難度不只看boss血量還跟機制等等相關,只是說明一下團本
數值還是有考慮過人數動態補償的
H8人多好打?
有些點名技能確實是人越少點越少啊 但人多好打也是確實
太雲了吧,本來就很多機制會跟著調整啊,H8的圈數量就是
跟著團隊人數調整的
希瓦人多真的難打 lag又吃招一堆
6版的時候就這樣啦 不過官方都是很晚才動作
是不知道希瓦娜斯團員踩黑暗排減傷鏈有沒有用啦
不過也沒看過任何人這樣打喔
黑暗你最好是排減傷會有用啦..
一個黑圈踩下來5個人10層你什麼減傷都是死
有人打過10人h古翰嗎 好奇怎麼傳球
照傳阿 有啥問題..
我記得傳過不是會有debuff,傳一次要兩個人的話,五次不就
大家都不能傳了
人數越少 debuff時間越短
所以10人你大概兩組人可以輪流傳
而又很多職業 配合術士門可以單傳
故傳球基本不是問題
我還真不知道debuff時間會因人數改變
我看到這篇標題第一個想到的就古翰
圈應該說的是分散白圈那個吧,不是黑暗
分散白圈是有啥要排東西的 那分散就沒傷害阿
10個人容錯率低很正常,1個人出大包等於20個人2個人出
大包
綁定兩坦兩補剩下6個輸出,死一個直接輸出少1/6
有吧?我記得很多boss出圈或出怪在10人模式下都比較少啊
有些機制不會因為人數 點名變少
"原則上"會依據團隊人數作調整 但是bz開發人力不足所以..
7版開始出現過很多隻10人無法打的王 只能等hotfix
還有很多能打只是超級難的 這些還不一定等的到修正
例如達薩亞洛議會王 10,30人都出四隻迅猛龍 血量還一樣
比較近的應該是 納薩亞城的罐子女
應該是無論人數 都是點三個人切線 丟三個罐子
就沒設計到這麼細而已
我以為這個伺服器是在懲罰多人團呢
說到M古翰就回想起來,術士越少越難打
本來就不是為了10人設計的
我以為他是在懲罰還在玩的
1/10跟1/20哪個大? 可以算數一下>.^
其實我個人很愛十人團的人數團本,就小圈圈剛剛好(噯
人也比較好揪,只是難度真的難了些,可能死了1補或是dd就
過不了xd 可是隊友好,還是可以抗住壓力享受拓本的樂趣
現在人多,很多時候都放空在打==
但是十人團好處就是可以都找精銳的..
好找精銳或親友、降低生手占比,難兩全啊
BZ設計就是以20人為標準啊 畢竟M都固定20
要極端的10或30 都有好跟壞
我覺得最壞的就是BZ一直在剝奪玩家的自由選擇權啦..
自由是個很有趣的話題,給A自由說不定就是變成B不自由
H 真的沒差
重點是都帶腦子
以最近的水準 很難想像會測試10人30人這種極端
抱怨太大再fix就好
10~30彈性人數也是後來才有的,這方面是越來越自由
阿你要這麼廣的人數區間都平衡本來就不可能
真的 看經典服直接鎖死人數,也沒人抱怨 有彈性=不平衡
可惡我FF14都80級半年了 3版的地圖都還不能飛><
好像推錯篇惹
前個本h大帝組越多電腦越慘= =
行之有年 你第一天玩?
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