[情報] 9.2套裝初測-盜賊
暴徒
T2:左右開弓時有25%機率觸發一個自動手槍
這個自動手槍吃快速拔槍的效果,而且「不會」消耗高亮手槍的buff,等於說你一直憋著不去主動打高亮手槍,這個自動手槍會一直擁有快速拔槍的效果。
自動手槍會消耗綠皮橘裝效果,也就是說要打正中眉心前最好維持一個高亮手槍在,不然有可能造成反效果(被自動手槍吃掉)
拜這個不會消耗高亮手槍的特性,兩件套會有可觀的dps提升;而左右開弓的靈印有可能從廢物變成不錯的靈印(劍刃亂舞時提高左右開弓機率)
T4:每次擊發手槍有50%機率充能,充滿6層可以重置正中眉心;相對T2沒什麼好說的,不起眼的特效,現在正中眉心的debuff維持率也有7-8成,不差它的特效,如果使用綠皮橘裝會比較好一點。
刺殺
T2:毒襲的debuff期間,對該目標的流血爆擊率還提升25%
中規中矩的東西沒什麼好測試
T4:宿怨期間,毒藥和流血頻率提高100%
很屌,只能說很屌,它跟放血的不同除了在於毒藥也生效外,重點在於他不是一次性的;放血是使用前的流血效果才會生效,T4特效是整個宿怨期間都算,也就是說宿怨持續期間,割裂鎖喉跳完了,再補就是了。
然後它跟放血是乘算的,你可以在起手做一個最長的割裂,然後開啟宿敵加放血,這個割裂只要1/4的時間就跳完了;不過值不值得用常駐10%加速去換放血還要再看看。
敏銳
T2:暗打有20%機率觸發暗影之刃5秒
具體效果跟暴徒的迅敏橘裝一樣,在手動暗刃期間觸發會延長buff,但如果先觸發套裝再手動開啟暗刃,則會覆蓋掉。
看臉的特效,運氣好打個一分鐘暗刃也是有可能。
T4:終結技每一個點數有4%機率對附近5個額外目標造成暗打
很妙的機制
「會」獲得連擊點數,看你額外打到幾個目標*2;消耗死亡徵兆特效;觸發武器大師
「不會」造成識破弱點;與阿卡莉橘裝、預謀、T2特效連動
基於會獲得連擊點的效果,所以臉好能夠一直打黑火藥/剔骨;不過不會觸發識破弱點的關係,會有點微妙(沒有識破弱點,傷害會少很多);可能看後面怎麼改,個人感覺會變成觸發識破弱點但沒有連擊點
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不消耗免費手槍還吃效果這種事感覺不會活到正式
沒寫好code的原因嗎 =.,=?
t2要憋著不打手槍,怎麼聽起來怪怪的
憋著不去打手槍 NotLikeThis
pepeSad
不可以射射
____管理
都12月了,不用鱉了
ㄉㄚㄍㄤ
達鋼 拿出手槍
跟阿卡莉聯動就有點過分了,坐等數學家算出少於幾目標有
弱點打刀扇浪費星補弱點,剩下無腦剔骨或黑火藥,不過liv
e前來ㄧ刀也是常有的事,已經激動不起來了。
喔喔看錯…是不會…
請問有能夠監控目前場上有幾個怪身上有尋找弱點的wa嗎?
wago.io/findtheweakness
※ 編輯: wmud (42.72.102.70 臺灣), 12/03/2021 20:36:38感謝
刺殺4很屌,我記得有段時間放血是優先加速的? 忘記哪版
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[情報] 9.0盜賊橘裝姍姍來遲這週更新後,beta上終於放出盜賊的9.0橘裝,整理如下: 通用1:你的連擊技能有一定機率對目標附加血牙特效,在6秒內造成流血傷害,同時治療 自己等量的數值。(T2特效,目前最老的特效XD) 可用部位:頭/肩膀16
[情報] 9.0.5盜賊修改匯總刺殺 1.切割二級移除 2.窮追猛砍回歸,現在使用毒化每個連擊點可以延長切割的持續時間3秒 3.劇毒創傷現在每次提供8點能量 4.毀滅之刃橘裝的截肢流血傷害提高到45%13
[情報] 9.0全職業通用橘裝通用1:你的身邊會產生一個隨從,當你使用治療法術或技能的時候,隨從會跑到附近一名 盟友身邊,幫他增加傷害和治療效果;如果你附近沒有盟友,他會跑到最近的敵人身邊, 讓你對敵人的傷害增加。 通用2:當你造成傷害的時候有很高的機率產生一道靈魂衝擊,造成神聖傷害,如果你附近9
Re: [情報] 9.0盜賊橘裝-更新療 : 自己等量的數值。(T2特效,目前最老的特效XD) : 可用部位:頭/肩膀 : 通用2:潛行和脱潛後的5秒內,爆擊率提升100%。(7版刺客大師肩膀) : 可用部位:護腕/戒指8
[情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-盜賊在暗影之境,除了等級回歸60之外,一些被拔除/被放到pvp天賦/改到面目全非的技能即 將回歸;此外也有一些翻新。 三系盜賊將重新獲得塗毒的能力,至少獲得速效、麻痹、致殘毒藥的能力。 毒襲將會回歸,造成傷害之外還會對目標立刻上毒。 偷竊有時候會得到一些煉金混合物,飲用後可以得到短暫的buff。2
Re: [閒聊] 9.0 PTR 前夕盜賊說說幾個和現在比較不一樣的點,首先說在前面,現在比較強弱沒有意思,因為數值設計 都還很隨便。 暴徒 劍刃亂舞2等會新增開啟時的一個立即性AE傷害,數值不俗。所以AE手法會從大部分人習 慣的潛行先開好再上去打怪,變成劍刃亂舞後置;因為第一下傷害很高的關係,打單體也