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Re: [閒聊] 6版德拉諾之霸到底有多爛

看板WOW標題Re: [閒聊] 6版德拉諾之霸到底有多爛作者
owlonoak
(深邃光輝)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:12

天啊多年沒玩魔獸的我居然有文章可以回
其實我不覺得六版末有多爛,因為我深深深地覺得八版末更爛
果然這都是比較出來的

不過當年六版先天上就有很大的問題
這個問題在最終版本時仍然沒有解決

首先是六版劇情開啟起了WOW平行時空多元宇宙的概念
現在他X的多元宇宙故事都這麼多了
大家一定都理解到多元宇宙的故事有多難收尾
高機率變成糞作
而六版就是一個多元宇宙梗收不回來的狀況
且這要打到七版第二個小版本的暗夜堡才算是有個結束
所以六版就是一個開頭有點讓人?? 但尚可接受
結尾讓大家覺得....就這樣??? 的版本

當年好像有對岸還是哪裡的玩家有編出一個 圍攻暴風城
的劇情讓世界線收束 還對稱五版圍攻奧格瑪
但我一時找不到,總之
我覺得六版可以說是暴雪真的開始不理觀眾
隨意吃書亂寫劇情搞爛人設
的開始

那為什麼會這樣呢?

全球遊戲人數訂閱數量開始大量崩跌可能是一個原因
主流的看法認為是要塞影響線上互動性的關係
這個六版人數崩到暴雪要仔細調整電影上映檔期來拉抬人數
但我認為就算六版完全沒有要塞
人數大概也會崩跌
大概就是MMRPG退流行了 多數人真的沒辦法穩定打卡打團了
眼睛被手機螢幕吸去了
一般人玩遊戲的時間更零碎更隨機了
我覺得還是這樣的時代潮流下必然的結果
最年輕的學生真的是看手機而不是電腦

從這個時候開始的暴雪開始不那樣關心玩家在遊戲中的實質體驗
而轉而向股東負責,WOW變成一個需要產生亮麗數據的產品
從六版末之後開始非常關注玩家的黏著度問題
畢竟訂閱數已經不能看,越來越多方式開始迫使玩家天天要上線
相反的玩家實際體驗的職業平衡啦 傷害數字啦 開始粗糙的光環性%數調整
後來這就變成常態
等到暴雪終於發現自己回不去了 已經做不出好玩有趣的WOW時
他們想到了一個簡便的方法:開經典服

大概是這樣

※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: ※ 引述《ms0604203 (老王)》之銘言:
: : 大家好
: : 我是六版超末期(大概去年7月)加入的玩家
: : 我想問的是
: : 到底德拉諾之霸有多爛
: : 可以讓每個有玩過的玩家
: : 都咬牙切齒的狂罵猛罵
: 不開新標題了直接問
: 9版和6版 是爛尾的兩個版本 直接砍除最後的小版本
: 6版記得當時 最後一個版本6.2 持續了14-15個月?
: 1-5,7,8都有好好把故事講完整
: 雖然我覺得最後8版 亂入古神腐化系統頗怪 但劇情是可以預期的
: (還是要靠么 部落那啥 爛劇情+主線任務安排順序 聯盟好太多了)
: 9板就 疫情 + 公司內亂
: 6版當時是 暴雪發生啥事件??

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.19.215 (臺灣)
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darkbrigher06/18 02:24暴雪態度一直都是不在乎玩家阿 2.0德萊妮不就開始了

darkbrigher06/18 02:25跑去韓國進廠翻新後 當時負責劇情的副總裁還是誰出來

darkbrigher06/18 02:26道歉說 不好意思 我忘了德萊妮本來就破碎者那種長相

darkbrigher06/18 02:27不然就是什麼職業強就砍誰 平衡到最後大家都"平"的

darkbrigher06/18 02:28聖騎3.0 好不容易高光一下馬上半天就hotfix

reasonal06/18 02:30簡單說就是傲慢習慣了,感受不到時代的變遷,以為再爛玩

reasonal06/18 02:30家都會吞下去,一意孤行的最後就是吃老本還吃得很難看

KYALUCARD06/18 03:08平的還能不好?現行版目前被噴最兇的就是平衡太慢

ex99000006/18 03:16職業平衡 副本bug不弄 藍帖一出:餘燼宴會修正了幾個bug

ex99000006/18 03:16。 沒了

hydra317906/18 09:57多元宇宙在4板的小說就開頭了,德拉諾爛尾也跟平行宇宙

hydra317906/18 09:57無關,那種後半亂搞的劇情,不是平行宇宙也是一樣爛

hydra317906/18 10:02圍攻暴風城沒記錯是板友hunman360寫的,對應小吼的人物

hydra317906/18 10:03是蓋瑞托斯的樣子

cblade06/18 10:06你各位都有手機

tata81040206/18 11:25劇情爛尾,但遊戲性我覺得還可以接受,比123還要好

Yanrei06/18 23:39[問題] 6.0 為何爛尾? (腦補可能6.3劇本

Yanrei06/18 23:39這篇吧,一篇是直接引NGA,另一篇是我寫的