[心得] 【洪荒化身牢獄】H1-7
目前尾王噬風者菈薩葛絲不開放測試,所以沒有資料 https://imgur.com/xLSMzL9.jpg
我盡我所能找到的資料和理解分享給大家一起討論
說實在的這次團本還真的沒什麼特別搞人的機制
沒有什麼個人任務或是雙人合作之類的,讚讚 0.0b
大部份都是跑跑跳跳頂多DPS或HPS壓力
影片我都有特別挑過搭配著看你會更清楚整場戰鬥
準備好了嗎?來嘍!
伊拉諾格
流程:放圈、閃順劈、殺小怪 → 能量100 → 殺火元素 → loop
.能量100時會在周遭生成12隻火元素限縮場地,碰到會暈人,擊殺其中一隻後逃出
.吃到順劈跟被點名的人地上會生成地板,地板會出小怪,怪沒仇恨
.火元素會吃掉路徑上一個地板並獲得護盾
坦:5層換坦,視團隊需求帶位,坦中間或坦邊邊都可以
補:補好被點名和被怪追的人
DPS:視團隊需求站位,把所有有血條的東西打掉
嗜血:開場
忒羅司
流程:分傷、消石柱、閃地板 → 能量100 → loop
.能量100時會限縮¼的場地,也可以拿來消石柱
.石柱在場時會AoE,每根消除時會炸一個傷害加DoT
.石柱要不要一次消看補夠不夠力
.人員集中站,水可以bait
坦:2層換坦,光束消石柱
補:消石柱會有團血壓力,適時開大抬血
DPS:分傷、不要踩水,閃各種奇怪的東西
嗜血:開場
洪荒議會
流程:中電傳給石柱、中火分傷、王唱冰去沾一下火
.電會在玩家間互傳,所以不要離石柱太遠
.火需要分傷也可以炸石柱,炸不炸石柱看戰術
.火圈分傷要兩隊,重疊會死人
.王唱冰時去沾一下火就好,不要站在火上面
坦:2層換坦
補:分傷和王唱冰時團血稍為拉一下就好
DPS:幫忙斷法,平均消血A起來,千萬千萬不要讓奧珀方先死
嗜血:開場
『冰冷之息』賽娜絲
流程:打大蜘蛛A小蜘蛛 → 打王 → loop
.王約4:53進P2
.P1王會拉你,P2王會擊飛,記得遠離岸邊
.被點名網子的持續移動,被點圈的不要互炸
.P2每個人都去沾一下網子,不然地板很滑~
.P1要不要踩網子看戰術,人員集中站
坦:王不用理牠,坦住大蜘蛛
補:跟著大家一起跑跑跳跳,讓隊友的血大於0
DPS:主目標為大蜘蛛,大蜘蛛死後就可以打王A小蜘蛛了
嗜血:P2
『超凡者』達西亞
流程:玎王 → 中間大怪 → 平台大怪 → 打王 → loop
.靠大怪的擊飛飛到平台上清怪,然後一樣靠大怪的擊飛回中間
.龍捲風的周遭有AoE,不要靠近他
.閃各種奇怪的東西,想辦法不要被吸進去
.電會互傳+團體AoE,所以平時人員就要散開
坦:出大怪後換坦,把大怪拉到邊邊讓隊友吃他的擊飛上平台
補:電不幸互傳跟王吸人時會有團血壓力
DPS:出大怪就趕快往邊邊靠等擊飛上平台,上平台後幫忙斷法,沒大怪就打王
嗜血:開場
庫洛格.恐怖圖騰
流程:王66% → 打元素 → 王33% → 打元素 → 打死王
.每個祭壇都有累進傷害,正常打法是各吃一點磨到王死,你團隊夠猛要一個祭壇幹到底也是可以
.冰分傷、土治療吸收盾+小怪、火閃地板、雷散開+接圈
.除了分傷跟接圈外,閃各種奇怪的東西準沒錯
.元素活越久疊層越高,死後疊層王全吃
.祭壇順序看團隊戰術、王的元素層數決定
坦:1層換坦,聽RL call帶下個祭壇
補:團血壓力為雷>冰>火>土
DPS:尻就對了
嗜血:33%的元素打完王下來後
幼龍守衛者戴恩娜
流程:破蛋 → 打小怪 → 打王 → loop
.靠近王杖後點畫面中的技能就能引電去破蛋,優先破亮亮的蛋
.年幼的冰霜元龍優先擊殺
.目前不清楚什麼機制進P2,大部份人都是蛋快破完時進
.P2的冰+火combo很致命,一定要交招先破冰再幫隊友
坦:致死重傷1層換坦,把王拉到蛋跟蛋中間方便隊友破蛋
補:年幼的冰霜元龍在場時和王放冰會有團血壓力,幫忙驅冰
DPS:跟著大團走,年幼的冰霜元龍 > 王 > 其它小怪
嗜血:P2
https://youtu.be/zNRX0mE0jbw
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《Fortune-暗影之月》 - 台服第一.世界第五十六華人公會
https://reurl.cc/pMZ7vl
https://raider.io/guilds/tw/shadowmoon/Fortune
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沒有一人失誤全家陪葬機制 60分
Beta看人打蜘蛛王挺好玩的 各種腳滑
台服第一秘法喔?
好唷
"碰到會暈人" 主練狂戰、賊的我:好唷(關遊戲)
爆
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[情報] 目前Wowhead整理出的S1裝等掉落先上圖 (因PTT列數限制請恕我這次沒手繪表格) *團本中6、7王的某些特殊裝等會比表中的高一點 **1-4王是低層首領,5-6王是中層首領,7-8王是高層首領 ===================================================19
[心得] 9.27 第4賽季 2400分狂戰心得分享大家好,雖然第4賽季很多人都放棄了 但憑著有門就要拿的原則,所以還是加減打了一下拿到了所有門 先附上人權,這賽季目標應該會放在2500分左右 這賽季衝得快的原因主要是開季沒有勇氣點數上限也沒有裝等限制12
Re: [原神] 須彌前瞻PV01 - 神奇的草元素我個人覺得要流行4色隊有點困難。 原因很簡單,因為原神偏向JRPG,而不是卡牌遊戲。 遊戲越是往卡牌發展,「角色」這項特質就被淡化掉了。 4色不是隨便塞4色再湊滿主C/副C/輔助/奶盾就好,而是像國家隊、武裝隊這樣有邏輯組 隊。11
Re: [原神] 原神的元素反應玩法是不是越來越複雜惹?草元素戰鬥不難啊,你用草元素開場先附上草元素 剩下就隨便你丟了 我是覺得草元素作壞了啦,草元素的元素反應跟前幾個版本不同 七大元素裡面,雷火冰水是一大分類,岩草風又是一大分類 雷火冰水只有一段操作,岩草風卻是二段操作