Re: [心得] 玩到現在 體驗意外的好?
※ 引述《TrashGsir (垃圾G色)》之銘言:
: 如標題
: 之前原本以為是趕工的作品
: 實際玩起來 劇情先放一邊
: 遊戲體驗居然不錯?
: 天賦想改就改
: 騎龍競賽很有速度感
: 技能也不用開發等三天
: 是不是又要虎頭蛇尾了?
+1 中午休息摸魚點評
講一些大家比較沒提過的:
1. 劇情很王道
故事大綱是協助五大龍族取回力量。
會有許多過去的角色出場。
目前沒看到劇情很奇怪的(?)
就是你大概都知道會怎麼演,
但敘事透過更多的過場動畫,
更容易融入。
喜歡龍族故事的值得包個月卡回來。
2. 升級變快、天賦樹回歸
每次升級變得有些雀躍(?)
完美主義者都可以糾結一次。
一般人順順解、不刻意不解分支,
大概一共四張地圖第三張地圖一半就能滿級,
「只解主線」四張地圖主線解完大概67~68。
正常玩遊戲時間約12~16個小時滿級,非常快。
3. 畫面與音樂
大地圖風景好,休閒玩家很推薦包個月卡回來看風景
音樂也非常淡柔、不會太搶戲。
4. 普通、英雄副本難度適中
除了一開始裝備輾壓,
64、5級後就不能拉好幾群AE,
但也不會難到需要控場才能打一群小怪。
M0還沒體驗,不予置評。
最後我要說的是
藍龍線辛德拉苟沙中文配音真的騷
大推,佳評!!
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※ PTT留言評論
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推
還沒解到藍龍耶 辛德拉苟沙是被阿薩斯復活那隻吧?
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樓上,是。 慢慢體驗吧
→
藍龍也懂意識上傳
推
辛德拉苟薩的英文語音有優雅高貴感
推
白髮黑肉
→
英文配音超好聽,優雅的大姊
推
冰龍超正
推
克羅米命運石之門
推
白髮黑肉龍娘 BZ你這不是很懂嗎
推
白髮 黑肉 龍 讓我連聯想到冰與火某家族
推
畫面都好黑,對老人好困擾
推
黑肉 薄紗 太太我喜歡你呀
推
嗯?為什麼辛德拉苟莎復活了?能雷嗎?
推
不算復活
推
藍龍魔法之microsoft word迴紋針小助手
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首Po如標題 之前原本以為是趕工的作品 實際玩起來 劇情先放一邊 遊戲體驗居然不錯? 天賦想改就改23
剛練到70 來說說心得 我也覺得不錯 整個氛圍很好 風景也美 讓我覺得暴雪終於想通了 看開了 既然玩家強烈想飛 就讓玩家飛 做出讓玩家高速飛行時更能欣賞的壯麗的景觀11
主線體驗可以看出四色巨龍(黑色除外)各有特色. 紅龍線當初在下船大使館迎接你的那個新人衛兵真的很棒. 半人馬那裏更是史詩.對應的副本就是整張地圖做成副本.副本裡面倒是常常遇到隊友飛錯 地方跟大部隊脫節.尤其是尾王.第一個氣流其實是要往右飛.往左飛操作不當常常卡山壁. 綠龍因為伊瑟拉掛了.女兒資歷太淺.被敵對半人馬打到自家基地前面..16
還有一個點是伺服器鏡像非常厲害 開服時在暴風城港口一堆人 上船了也一堆人 船上一堆變超大的牛頭人,超煩 原本以為點不到NPC的開服惡夢又來了1X
飛龍騎術大概是新時代吧 就是魔獸世界二(WOW2)吧 以前的飛行(1.0到9.0版)還停留在經典版的時代 那是15~年前(拾伍年前的設計) 用過飛龍 大家還會想使用以前的飛行座騎嗎?
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[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引17
[心得] 原神我竟然玩了258天原神我竟然玩了258天 總花費: 月卡一年份:2040元 珍珠紀行(大月卡) 四次:1320元16
[閒聊] 9.0回鍋小心得與劇情猜想說是回鍋,但其實8.3有稍微回來一下子,拿個點卡上線刷刷坐騎打打主線 本來是想沒點卡乾脆閃人省事,不過看到目前的心得文一片好評 還是手癢儲個月卡來嘗鮮,大不了當作被騙XD 50-60的升級過程確實做的很棒 可以完完整整把劇情體驗完13
Re: [閒聊] 求遊戲推薦 (內有候選人)推幾款類銀河戰士惡魔城 Ender Lilies: 音樂很好聽,同類型遊戲中沈浸感數一數二 劇情有部分寫在撿到的筆記中,但主線跟主要人物都交代得很清楚 能接受日系劇情的話玩完會很感動6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時5
Re: [閒聊] 黑白莫比烏斯是不是不太妙啊目前剛到帝都,大概十六個小時左右。 來說說目前個人的感想,僅是我自己的看法,劇情方面就不多說了。 優點: 對我來說能好好的把故事說完就很好了,而且能看到許多前兩部的角色出場。 沒錯,跟其他的RPG類型比較起來我想不太到有什麼優點。3
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 我覺得R的玩家活躍度不如W要從W來看 W很明顯就是MH想要突破以往 而做出來真正面向大眾的魔物獵人 UI改善變得更直覺