Re: [問題] 歐洲騎士的騎槍
※ 引述《montmartre (montmartre)》之銘言:
: 標題: [問題] 歐洲騎士的騎槍
: 時間: Mon Aug 31 10:11:21 2020
: 我在古代插圖有看到兩種騎槍,一種是類似步矛,就一根直直的木桿上有個柳葉型的刃。另一種長的像電影或小說中比武時用的騎槍,前細厚粗,碗型護手,槍尾有個大大的配重;這兩種騎槍都有出現在戰場上嗎?只是出現年代的不同?
: 第二種騎槍出現於15、16世紀的板甲時代?
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: 還有,如果兩種騎槍都存在,為何第二種騎槍取代第一種?所謂的騎槍只有一次性始用指的是第二種嗎?
: 為何18世紀的騎兵又換回第一種騎槍?
如同推文所講,第二種騎槍的產生源自於夾槍衝鋒(couched lance)這個技術,
但這種技術使用第一種騎槍也能做到。
第二種騎槍具備很多與該技術匹配的優點,
比如後方配重讓前方能延伸更長,保護手部的護手,
往前延伸變細也能調整重心並增加操控性。
問題是,這種騎槍會變成只具備單一功能,
護手直接限制了抓握的位置和能進行的動作。
末端細長也使得武器更容易在第一擊後損壞。
因此戰場上用的主流始終都是第一種騎槍,
直到文藝復興時期,可能是戰場上步兵對騎兵的抵抗能力提高了,
產生了追求長度,更注重衝鋒一擊威力的特化騎兵,
才把第二種騎槍的部分設計融入其中,
護手這個元件可能是比較標誌性的,找不太到實戰騎兵使用護手的紀錄。
到了全軍拿火槍上刺刀的時代,大概是因為刺刀長度+士兵無裝甲,
騎槍的使用又回到輕便化的第一種設計。
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感覺有像全身鈑甲的情況 曾在戰場上使用 但時間短
最後反而是靠著帥而不是歷史影響力留存於世人腦海
看過古書插圖,大概是玫瑰戰爭吧,雙方騎士拿的槍都畫
第二種。還有魚鷹社的書,勃良地大公大戰瑞士人,勃良
地的下馬騎士們拿第二種騎槍跟步兵互捅
騎槍不是一次衝鋒就會折斷的武器嗎?翼騎兵好像有句話是
沒折斷騎槍的是懦夫
翼騎兵的騎槍沒記錯是加長中空的
為了應對當時的步兵方陣特別設計
競技用的騎槍才中空吧?怕戳死選手!!
翼騎兵的騎槍確實中空(減重),因為它們沒產竹子
翼騎兵用的超長騎槍的確算獨樹一格的另類了, 除了中空似乎還有特殊硬化處理設計,還由國王/領主統一製造發下去, 來加強標準化程度。 4.5M~6.2M這個長度,已經會有因為重力而彎曲的問題了, 除非搞得更粗進一步加重負擔。 所以中空處理的重要性不只是重量,還直接影響武器性能了。 至於衝鋒折斷的問題, 我認為這個武器既然不是投射的,當然還是不要折斷比較省事。 在不影響成本與性能上,應該還是有追求武器的耐用度。 而且實戰中不同於競技裡,用上了穿透敵人為目的的鐵槍頭, 只要插得進去那折斷機率就低很多, 能產生折斷的操作應該主要發生在插進盾牌或板甲以上的防禦了。 其實中空化這個設計,除了成本上昇頗多以外。 對於長槍性能幾乎是完全有利的, 因為若給定同樣重量,中空化的可以做得更長或更粗, 後者就會比原本重量下的實心長槍還要耐用。 有點像劍身中央那道凹槽的情況。 競技場使用中空化長槍,一開始可能也是追求性能上的突破, 到後面變成標配。 反而是現代的復古競技,為了安全性考量,才對這方面有明確的要求。
捷克推~~
盔甲技術成熟後,產生的特化武器,講求一氣貫穿或撞翻對方吧
競技賽上得分點其中一項,就是騎槍要命中對方的得分盾牌,
並且突刺力量足以讓自己的騎槍折斷,競技騎槍是特製的(在
一定力量下會折斷,而不是戳死對方選手)
爆
Re: [閒聊] 騎兵是怎麼作戰的?小弟不才,剛好對於騎兵作戰有點研究,提供以下的資訊給您參考 古代騎兵的發展 既然你舉的例子是王者天下,那麼我們就來說說戰國時期的騎兵發展 講到真正的騎兵作戰,就必須以騎兵設備和騎兵戰術來區分騎兵的演變 首先我們要知道,赤手空拳的騎乘一隻動物很不容易,遑論要在上面作戰20
Re: [討論] 騎兵被弄下馬,就沒有特異功能惹嗎?戰鬥中摔/被拉下馬的騎兵通常都沒啥好下場 冷兵器戰鬥一旦脫離陣形跟死了差不多 這邊是有關三十年戰爭的電影片段 雖然時代有點晚了,不過還是可以看到胸甲騎兵衝擊完整的步兵方陣會發生什麼事10
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。6
Re: [討論] 為何線列步兵遭遇騎兵時都要排成正方形?看電影學比較快 長槍可以防騎兵這很早就知道了 但在歐洲 步兵方陣防騎兵衝鋒這歷史 可以追溯到西班牙大方陣(Tercio)這樣對應騎兵衝鋒4
Re: [閒聊] 騎兵是怎麼作戰的?古代騎兵分類很多種 負責衝散敵人陣型的就是重騎兵 從後方或側面進攻就是輕騎兵 遠距離有弓騎兵或是標槍騎兵 除了弓騎兵之外 騎兵無論怎麼打5
Re: [問題] 全軍三國 將領配兵 新手發問騎兵分成兩種 一種是原地戰鬥派的刀騎(黃色) 特色是攻擊高 甲也厚 但衝鋒傷害低 在三國裡面原本的定位是拿來針對弓兵等遠程 同時黏著槍騎打也有奇效 必要的時候也可以扛一下步兵4
[情報] 愛醬情報站 - 幽蘭黛爾登場愛醬情報站 - 幽蘭黛爾登場 2020年03月29日 新版本介紹時間到,愛醬如期而至啦~ 今天,就先為艦長奉上全新角色「女武神‧榮光」的情報吧!4
Re: [討論] 騎兵被弄下馬,就沒有特異功能惹嗎?看得出來。 : 像原文中很多人說的 : 歐洲騎兵笨重,被打下馬就是人肉罐頭云云 : 其實就是這樣的「幻覺」 : 試著想像一下,你是中古時代的貴族2
Re: [討論] 力量大在冷兵器戰鬥優勢很大嗎?沒有啦那部影片有一點點偏向板甲 比如騎士是穿現代的軍靴=>這點就差很多了 在比如消防員是全副武裝氧氣桶氧氣面罩其他雜七雜八的,但是騎士就沒有了 在細部上面騎士也是盡量偏向現代化啦,諸如他只穿一件Aketon或者你要叫他 武裝服也行,帽子也是只有一個很簡單的內襯,對了現代士兵有帶步槍喔,騎1
Re: [討論] 拿破崙戰爭對歐洲軍事的啟示, 拿破崙戰爭的軍事遺產 (多數不是拿破崙發明的) , 軍種戰略: