Re: [討論] 騎兵被弄下馬,就沒有特異功能惹嗎?
※ 引述《rotusea (M.Y.)》之銘言:
: 首先,現代很多人對於古代作戰的理解,
: 都來自於遊戲跟文學創作,比如世紀帝國
: 在此之上又添加了自己的想像
看得出來。
: 像原文中很多人說的
: 歐洲騎兵笨重,被打下馬就是人肉罐頭云云
: 其實就是這樣的「幻覺」
: 試著想像一下,你是中古時代的貴族
: 家裡有爵位和大筆財產等著你繼承
: 這時候你家的鐵匠
: 打出一副穿上就變成小兒麻痺的盔甲
: 叫你穿着上戰場,你會作何感想?
: 是不是我表弟買通你來害我?
: 真正的歐洲騎兵盔甲,重量大約2、30公斤
: 而且做工精良,不僅可以支撐自己的重量
: 關節處的可動性比很多鋼彈模型還高
: 實際穿起來,搞不好比現代重裝備行軍還輕鬆
: 請參考:
: https://youtu.be/wAh6xZr63eA
中世紀晚期到文藝復興時代的盔甲才有這個水準,而且造價的傳統板甲、鎖子甲更昂
貴,但當時傳統重騎兵已經快被淘汰了,這類盔甲的藝術價值還比實用性高,實際上戰
場的機會不多,才有辦法保存下來。
而且30kg只是主要裝甲的部分,其他部位的防具和第二、第三層護甲的重量若計算進
來,可能還會再重一倍。
: 另一方面,騎兵被拉下馬,就只能任人宰割?
: 那也要看對手是誰
: 如果是面對一群沒經過正規軍訓練、
: 武器和防具自備的臨時農民兵
: (中古歐洲和戰國日本都是如此)
: 單兵戰力還是天與地的差別
在中世紀戰場上會跟著騎士跑第一線的絕大多數是貴族侍從和職業士兵,這些人全都
受過訓練,知道該如何對付落馬的騎士,當然是活捉才能換贖金。徵召來的雜魚士兵擺
第一線無異自殺,他們的任務是輔助作戰而不是硬碰硬。
: 當然戰場上不會講江湖規矩,一定是圍毆
: 騎兵失去機動力,在數量上被淹沒是很合理的
: 但要多帶幾個人頭一起走,那只是要不要而已
: 結論:少看點ACG(?)
除非對方陣形明顯不穩,否則重騎兵衝鋒時在最後一刻會減速,光是憑藉戰馬衝力和
騎槍攻擊就足以摧毀對方第一線防禦,第一線的老兵若是被打垮,後面的輕裝部隊和雜
魚大概也不用打了。
萬一重騎兵沒減速撞進對方陣列,多半只能放棄不靈活的騎槍,改用刀劍、斧錘之類
的短兵器接敵,雖然還是很強但要是被勾下馬那就完蛋了。戰場通常一片泥濘,加上從
馬背上墜下時的傷害,騎士幾乎不可能立刻站起來,光這段時間就足夠讓對方料理你了
。如果沒有要活捉的話,攻擊盔甲接縫和面罩縫隙這種弱點大家都很了解。
此外,中世紀重騎兵並不是只會在馬背上衝鋒,他們也很常下馬步戰,尤其是在障礙
物較多,騎兵不易發揮的地形上。下馬步戰的騎士戰鬥力堪比精銳條武,扛對方劍勇和
戟兵只是小菜一碟。
: ※ 引述《Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)》之銘言
: : 《擅逃的殿下》
: : 是一部日本平安時代歷史漫,
: : 有時候
: : 會學到一點豆知識。
: : 像是
: : http://i.imgur.com/a45EhrJ.jpg
: : “咕,殺了窩”
: : 可是
: : 古代武者不是樣樣精通嗎?
: : 騎兵被弄下馬,就沒有特異功能惹嗎?
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: : Sent from JPTT on my OPPO CPH1715.
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: Sent from BePTT on my Samsung SM-G9960
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如果我們要把磁鐵棒放進線圈,
線圈會說「不!!不要過來!!」而發出阻力不讓磁鐵棒靠近。
但是如果我們要把放進去的磁鐵棒從線圈拿走, 「傲嬌是一種 線圈反而會說「我…我又沒有叫你走!!」而發出阻力不讓磁鐵棒離開。 自然現象」 這種現象不就是傲嬌嗎! 新科科人雜誌 所以傲嬌這東西根本不是新梗,19世紀就有科學家發現傲嬌了。 /民明書房
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維京紀元裡面的終結技就很多踢倒補刀的畫面,其中一個是
兩劍砍不掉戴了盔甲的頭,所以整個人踩上去
馬爾他騎士團表示:我有沒有馬一樣是大老二
樓上 進攻馬爾他的耶尼切里表示:靠 他們老大不是70歲了嗎?
怎麼還這麼能打!
阿諾前年被人飛踢偷襲時他只是稍微晃了一下
結果踢的那個摔到狗吃屎,重點是他那時候已經年過70
86
首Po《擅逃的殿下》 是一部日本平安時代歷史漫, 有時候 會學到一點豆知識。 像是56
首先,現代很多人對於古代作戰的理解, 都來自於遊戲跟文學創作,比如世紀帝國 在此之上又添加了自己的想像 像原文中很多人說的 歐洲騎兵笨重,被打下馬就是人肉罐頭云云12
1.現代是有人玩穿全甲PK的 縮寫是BOTN 比賽可以是大規模的150人 VS 150人 中國之前也有人參賽 就他們的說法,比賽穿的盔甲板金其實比古人穿的更厚 也就是說重量不會比較輕2
(恕刪) 對古裝PK和騎馬對決有興趣的話, 個人滿推薦參觀由蘇格蘭文物局舉辦的「Spectacular Jousting」: 這活動一年舉辦兩次,囊括了各種中世紀的生活、用品展覽、娛樂及戰鬥。20
戰鬥中摔/被拉下馬的騎兵通常都沒啥好下場 冷兵器戰鬥一旦脫離陣形跟死了差不多 這邊是有關三十年戰爭的電影片段 雖然時代有點晚了,不過還是可以看到胸甲騎兵衝擊完整的步兵方陣會發生什麼事8
就漫畫的情境, 很明顯騎士是先馬被幹掉 然後人落馬被浮. 所以就以這樣的情境來討論. 現實來說, 奔馳中的騎兵, 不管是輕or重騎兵, 步兵都是難以接近的, 基本上只要有個十多名騎兵小隊奔馳就很壯觀了 一隻奔馳中的騎兵隊伍, 步兵看到就是只能擺防禦陣型避免被突襲.
爆
Re: [閒聊] 騎兵是怎麼作戰的?小弟不才,剛好對於騎兵作戰有點研究,提供以下的資訊給您參考 古代騎兵的發展 既然你舉的例子是王者天下,那麼我們就來說說戰國時期的騎兵發展 講到真正的騎兵作戰,就必須以騎兵設備和騎兵戰術來區分騎兵的演變 首先我們要知道,赤手空拳的騎乘一隻動物很不容易,遑論要在上面作戰30
[求書] 有沒有騎士、騎兵主宰一切的小說啊?如題 最近看了很多中世紀、近代騎兵的歷史書,心裏熱血沸騰啊 很喜歡那種成建制的騎兵衝鋒輾壓一切的感覺 即便是到了拿破崙戰爭年代,能夠快速突進的輕騎兵仍舊是戰場上的王牌部隊 有沒有哪些奇幻小說有這類型的描寫啊?11
Re: [問題] 16、17世紀的歐洲士兵,還有再用中世紀騎兵還是有在用中世紀武器啊,直到17世紀中葉部分騎兵都還有用戰斧或戰錘, 騎兵使用的刀劍也很長一段時間都比較近似於中世紀的配劍,不是rapier。 當然流星錘之類的就沒人用了,至少並不普及。 這主要是因為騎兵的戰鬥模式還是類似於單挑,無論陣型如何緊密都不像步兵人擠人, 而且騎兵直到17世紀中葉都還有披半身鎧甲的可能,所以才會有斧頭和錘子的發揮機會。11
Re: [閒聊] 騎兵打輸步兵是否都是自己問題?雖然我很想吐說只要上線打"騎馬與砍殺2" 就知道面對一般NPC雜牌軍 只要野戰集滿高級騎兵 開戰就無腦騎兵衝鋒10戰9.9勝(無腦計算) 到最後玩家都懶得思考 斗M玩家才去學用步兵怎麼打野戰10
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題補充一下我上一篇幾個忘了提的。 遊戲的兵隊輸出就真的是一個單位一個單位的計算而不是單純跑動畫,所以拉寬隊形增加接敵面積有利于輸出,而縮窄陣形可以降低受敵面積,除此之外比較少被注意的是如果敵方單位持盾,那從沒有盾的那一側進行遠程攻擊對方會吃不到盾牌的加乘效果。 騎兵能不能發起衝鋒是要看整隊的人馬,只要有一個還卡在人海裡就會判定還在亂戰中打不出衝鋒傷害,所以脫離一定要完全拉出來並拖到離兵海有點距離之後再回衝,因為這個反覆操作很吃操作量所以要練習一下,同時打一打觀察其他戰場情況因為很容易騎兵控一控就忘記別的了。 全軍系列騎兵有一個關鍵數值叫做「重量」,重量是一個所有兵種都有的數值,戰錘系列貌似有數值化,而比如說羅馬2,就是用階級分:輕裝中裝重裝以此類推,重量影響什麼呢?他影響單位相互碰撞時的撞擊傷害,一般來說重量高的撞重量低的會有優勢,騎兵戰這個就更明顯,比如說羅馬2的頂級騎兵鐵甲騎兵和其他同級騎兵對衝因為重量因素基本不會輸,戰錘也是有相似的情況,另一點是重量低的會無法阻止重量高的強行位移甚至會因此吃到衝撞傷害。 我比較清楚羅馬2的重量原理所以同樣拿羅馬2來舉例,假設你今天一隊中裝騎兵撞進輕裝的弓兵裡面時,如果你向弓兵後方地面雙擊你會看到弓兵不只攔不住你衝過去還會吃到額外的輾壓傷害。但如果今天你黏的是極重裝的重裝步兵時你會發現你不止卡在人堆裡卡的死死的還額外吃傷害(因為你的部隊模型接敵面積變大了使的敵人的殺傷效率也提升了。6
Re: [問題] 電影裡盾牌陣第一排的兵受到前後的物理力: : 如題。遇到前方敵軍衝鋒(尤其大量騎兵與奔跑的步兵)衝向己方「不動」的盾牌陣(假 : 設有數十排人牆緊緊前後頂住),後幾排的盾牌兵固然承受對方衝鋒的衝擊力小。 : : 但是第一排的盾牌兵承受的衝鋒物理力,盾牌陣加上後方人員頂住前方,使得前方來臨的3
Re: [閒聊] 騎兵是怎麼作戰的?受到遊戲與影視的影響 以為騎兵會分成近戰與遠程兩種 但在大部分的古代騎兵都是雙修的 畢竟弓箭手都是臂力十足 且騎兵沒有馬鐙也是能以冷兵器近戰
68
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