Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題
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宋太祖開寶元年(968年),趙匡胤下令重修京城,宰相趙普獻上圖樣,作方直形,四面 開門,坊市繩列。 太祖閱後大怒,親自用筆塗抹,紆曲縱斜,畫一大圈,並在旁邊寫上了“照此修築” 的批示。城垣建成後,規模非常宏大。 全城分為三重:外城、里城、皇城,層層設防。特別是外城城牆,建得曲曲彎彎,13
一定是先圍城, 至於攻不攻城,考量因素很多, 但是首先要看攻方有無攻城器械或是木匠等專業人士。 一般來說,守方如果有點軍事專業。 大多事先在城外進行焦土作業,搶光、燒光。2
→ NoOneThere: 如果以這篇講的弱點, 那改良方法應該是用圓弧形取直角 04/24 02:13 → NoOneThere: 第一二張圖的四個角落就很明顯就是弧形的? 04/24 02:14 ------------------------------------------------------------------------------- 其實古中國方面除了截直取彎、取弧的直觀辦法外,也還是有更好的 一些辦法。4
稍微補充一下。 中國或朝鮮城市的城牆相對來講是比較單調,大約是矩形, 所以防守最薄弱的地方其實是城牆的"四個角落"。 我推測是因為在四個角落,守方能展開的人數是比攻方少的。 因為攻方是在外圍進行圍城,所以如果純粹看矩形邊長,4
這問題範圍有點大,不同時代的攻防技術有明顯差異,城市布局和軍隊組成也會影響 攻城戰術的發展,先就我比較了解的部分回應。 以古代中國的情況為例,傳統中國城市以厚實的城牆保護,較大的城鎮甚至設有多層 城牆,城內平時就有大量居民居住。在火藥時代之前,擊破中式城牆是非常困難的挑戰 ,主要的攻堅目標通常是城門,但這裡的防禦也最強固,發展出甕城、城樓等設計,強2
攻方通常連嘗試強攻都不會嘗試, 圍城才是歷史常態 (另一個常態是守方投降或背叛) 不過國家和軍隊需要先進到能夠維持圍城個一年甚至光要一個軍隊過冬就很難了 : 2.攻方的軍隊會用什麼形式對城池進行封鎖?比如說將軍隊駐紮在城市附近然後在各個大大 : 小小的道路設立檢查哨監視守軍有沒有人馬出來嗎?7
首Po過去我所看過的動漫畫、電影情節大多都是直接描述強行攻城 比較不清楚如果演變成持久的圍城戰會是怎麼樣的光景 所以想請問幾個關於圍城戰的細節部分: 1.一定是攻方攻城失利才會演變成消耗性質的圍城戰嗎?有沒有攻方直接包圍城池但圍而不 攻消耗守方物資和士氣的可能?如果有的話通常攻方會根據哪些條件進行判斷而下這道命令
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[閒聊] 中世紀-連弩+十字弓+長弓=致命武力!!不曉得po哪邊好 大家看看 如果有朝重生當領主 可以叫底下的人量產 XD 先看成品 連發15
[問卦] 騎兵是不是很廢很好破冷兵器時代 重甲騎兵在戰場上猶如橫衝直撞的小坦克 但後來證實了 就算不用弓兵 組建一群拿著削尖長棍的民兵也可以破騎兵部隊 騎兵訓練跟養馬等裝備又很花錢 到底為啥騎兵可以在冷兵器時代呼風喚雨那麼久? 純粹是人高馬大又機動力強看起來很可怕導致敵人喪失鬥志而取勝嗎?10
[問題] 冷兵器時代能像越戰那樣挖地道嗎?聽說越南人的地道很有效,而且建造過程沒什麼高科技 好奇以冷兵器時代的技術,能不能挖出越南人這樣的地道,似乎可以解決圍城戰的糧食問題 ----- Sent from JPTT on my HUAWEI JKM-LX2. --9
Re: [問題] 世紀帝國最好玩的是哪一代?這個問題我還是覺得跟你喜歡哪個時代比較有關 一代就是青銅器到鐵器時代 所以會有投石兵 戰車這種比較古老的兵種 二代就是中世紀 所以是很典型印象中的冷兵器