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[情報]《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox

看板XBOX標題[情報]《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox作者
jason748
(第79空中突擊旅)
時間推噓39 推:42 噓:3 →:107

https://reurl.cc/pvL7DQ

曾負責《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》、《星際大戰 絕地:倖存者》資深角色設計師的Del Walker 在 X(舊稱推特)上批評 Xbox 中硬體性能較差的主機 Xbox Series S。

由於微軟過去對玩家有保證,只要出在 Xbox Series X 的遊戲,也一定會在 Xbox
Series S 上推出,因此各家遊戲開發商勢必得面對兩台不同規格主機的優化問題。

Del Walker 說:「我希望 Xbox Series S 從沒存在過,兄弟,對這個遊戲機的優化真的太麻煩了,很不幸的,我預計未來會看到更多遊戲跳過 Xbox。」Del Walker 同時也表
示 Xbox Series X 是一台很棒的主機,他單純只是不喜歡為 Xbox Series S 優化遊戲。

Del Walker 說:「我沒聽過開發者對這台主機有正面的意見,下面是我主觀的看法,我認為 Series S 要保持功能一致的同時,也得對所有東西進行削減。

他表示這不單純是畫面精細的問題,如果一款遊戲在Series X 上可以顯示 40 個敵人,那麼 Series S 是有可能無法處理這整個運算(包括 AI、特效、動畫),因此,開發者不得不把遊戲設計成只顯示 18 個敵人,這會對遊戲產生根本性的影響。

有人在下面表示總比移植到 Switch 上來的好(畢竟 Switch 的硬體性能更差,需要調整的更多),Del Walker 則回應:「沒錯,不過值得慶幸的事,會想要在 Switch 上開發遊戲都是已經思考過後的選擇,而不是到了完成你的 3A 大作後,才發現還得追加一堆工作。」

而雖然有人拿出數據表示 Xbox Series S 佔了 Xbox Series 系列的 7 成銷量,如果沒有這 7 成 Xbox 的市場份額可能更慘,但 Del Walker 仍表示這無法改變他的想法。

這個月對於 Xbox 來說並沒有多少好消息,社群上討論正熱的《黑神話:悟空》沒有
Xbox 版,剛宣布要跨足 PC 的《FF16》也沒有 Xbox 版。

而自家 Bethesda 發行的的 3A 大作《印第安納瓊斯 古老之圈》還是宣布了 PS5 版本(雖然較晚上市),而微軟旗下工作室之一黑曜石娛樂的新作《宣誓》(Avowed)也宣布
在 Series X 上只有 30 FPS。

= =

已經不知道第幾個遊戲從業人員出來說XSS會拖累XBOX整體了,但不信的還是照樣不信,認為都只是廠商技術力差找藉口

至於說PC不也有多種規格要優化,為什麼XBOX就不行?玩家不會強求遊戲能用8年的1060
順跑,遊戲要出在XBOX上可是要保證性能低一階的XSS也跑得動,這怎會是一樣的問題

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.200.17.55 (臺灣)
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alanjiang08/27 09:26

jason748:轉錄至看板 C_Chat

08/27 09:27

Muilie08/27 09:27PC都優化成一坨屎了,還有臉亂叫啊

faang08/27 09:33還是不太懂他那段提到NS在講啥 那為何XSS就不用考慮?

faang08/27 09:34然後你的例子 XSS也不是8年前的主機

faang08/27 09:34會用PC來質疑 是因為那些遊戲的最低PC需求也不一定高於

faang08/27 09:35XSS的性能 更何況XSS還是單一硬體 不像PC變化那麼多

bala04508/27 09:37還是廠商願不願意投人優化的問題

TETUO08/27 09:37絕地還是我遇過少數會卡頓閃退或影音不同步的遊戲(用XSX遊

TETUO08/27 09:37玩),不過重開遊戲就好了

unorthodoxy08/27 09:37就工作室最佳化能力明顯不足 跟BG3 悟空 同個樣

e44658228408/27 09:39連本家都搞不定XSX能跑60fps,要去罵3廠不願花成本優

e44658228408/27 09:39化XSS,根本站不住腳,他說的也是事實,微軟強迫開發

e44658228408/27 09:39商要照顧XSS是不合理的

popbitch08/27 09:45微軟能接受XSS的畫面與XSX有明顯落差嗎? 玩家能接受嗎?

neofire08/27 09:59聽說switch 2的硬體實力,差不多等於xss,再嘴啊,以後星

neofire08/27 09:59戰就別發switch2上,省的在那邊唉唉叫。

s95201308/27 10:02你銷量夠好就算是PS2垃圾架構也都有人去做,說白了就是

s95201308/27 10:02XB銷量不夠讓他們有動力去優化

jim859608/27 10:11PC優化爛成屎4090都跑不動在那怪xss

bala04508/27 10:13我覺得SW2 應該連XSS都摸不到..

bala04508/27 10:14銷量差也是事實 所以心裡明白就好

jim859608/27 10:15更別說倖存者那個day 4 patch,越改越爛

freaky258608/27 10:18可以看EA的亙古魔戰光害遊戲XSS糊成一片還是照樣賣w

blowchina08/27 10:34聽起來s像一把雙面刃阿

SHR458708/27 10:39笑死,有種就只開發PC版啊!PC版隨你怎麼搞

is112808/27 11:03他講的沒錯吧~就是廠商想不想要移植的問題

iceranger08/27 11:30之前兩邊主機缺貨,XSS賣到呱呱叫,現在猶如落水狗人人

iceranger08/27 11:30喊打

xBox1Pro08/27 11:32不想移植是因為裝機量少啦

shinchen08/27 11:42然後現在絕地倖存者在做PS4跟XB1版移植

freaky258608/27 12:17以老任賣硬體是賣一台賺一台的利潤化,低機率學微軟

freaky258608/27 12:17賠錢賣XSS差不多性能的下一代主機

gambitlin08/27 12:17oh, okay.

freaky258608/27 12:19欸對,優化極爛的倖存者都要推逆移植的舊世代版本了,

freaky258608/27 12:19

unorthodoxy08/27 12:22XSS是台好主機 最佳化就工作室問題

deray08/27 12:34哈欠 聽到不想聽了

nothingsun08/27 12:42真的好好笑 PC的設定就可以調 讓低階PC都能玩 XSS的

nothingsun08/27 12:42性能就會變成拖累

nothingsun08/27 12:42懶就直說

xBox1Pro08/27 12:50能玩跟體驗好是兩回事啊

xBox1Pro08/27 12:50我整天調ROG ALLY覺得好煩

xBox1Pro08/27 12:51而且星戰我最近才全破,還是不錯的遊戲,可是XSX讀取真

xBox1Pro08/27 12:51的太久,以本世代來說很不合格

xBox1Pro08/27 12:52比方說要進入酒館之前,有時候要等5-10秒門才會看,一

xBox1Pro08/27 12:52開始你不知道會以為那條路根本不能走

xBox1Pro08/27 12:53而且賞金任務跑腿真的有夠麻煩,還一定要搭飛機之後再

xBox1Pro08/27 12:53傳送過去。

xBox1Pro08/27 12:54順便噴一下隨便一個雜魚都在拿光劍,下一個UBI的星戰遊

xBox1Pro08/27 12:54戲看起來也是7分的爛作。星戰遊戲可以再亂搞沒關係

xBox1Pro08/27 12:55很多第三方遊戲連XSX 的fps都輸PS5,其實就是廠商真的不

xBox1Pro08/27 12:55想浪費精力優化而已

jason74808/27 12:55那款本來我很期待的說.....結果IGN才7

alexds08/27 13:01話說ns的下一代很可能還沒有xss的機能

zzzzzlss08/27 13:06Ns: 你們比效能? 我先走了

SHR458708/27 13:08主要還是銷量問題,NS銷量就是能讓一些廠商克服困難也要

SHR458708/27 13:10上,XSX/S總銷量還沒人家一半

gcar08/27 13:15一定是遊戲展上一個獎都沒拿到所以氣pupu

midas8253908/27 13:29笑死,照這邏輯NS不就跟坨屎一樣,阿就講思考後選擇

midas8253908/27 13:30媽的就是一個雙重標準廚

GAMEMAD08/27 13:42微軟只要把自己設限的XSX與XSS體驗要一樣政策拿掉就好了

GAMEMAD08/27 13:44反正柏德之門3的XSS版也沒更新雙人同遊,體驗有差異,基

GAMEMAD08/27 13:44本上微軟也已食言了

GAMEMAD08/27 13:46XSS去推XGP獨立工作室遊戲就好,不要拖累XSX的遊戲發售

GAMEMAD08/27 13:46時間

unorthodoxy08/27 13:48工作室最佳化能力不足 vs XSX也跟進30fps

aa0817508/27 13:57裝機量不夠香才會唉唉叫

aa0817508/27 13:59特化NS跟特化XSS,廠商抱怨的文章還是有差

juicelover08/27 14:05那下次不要賣Xbox版了 反正你們也懶得優化

GAMEMAD08/27 14:09拿NS比喻也是怪怪的,畢竟任天堂沒設限NS一定要跟高配版

GAMEMAD08/27 14:09體驗一樣,任天堂可以接受真人快打人物變成超醜的移植過

GAMEMAD08/27 14:09來NS

xBox1Pro08/27 14:12因為任天堂粉可以接受啊

xBox1Pro08/27 14:13然後真人快打NS版才有中文

xBox1Pro08/27 14:14UBI遊戲爛歸爛 但優化比EA 好

xBox1Pro08/27 14:16順便噴絕地地倖存者,越想越生氣

xBox1Pro08/27 14:17還敢說什麼「敵人要減少到14個」,遊戲裡面一大堆地方

xBox1Pro08/27 14:17跟忍外3一樣無腦堆小兵,腦殘設計

xBox1Pro08/27 14:19而且那隻廢物蟾蜍感覺比一代更難打,他吐舌頭的判定超

xBox1Pro08/27 14:19糞,明明有跳開,但只要跳得不夠遠,主角的身體會被舌

xBox1Pro08/27 14:19頭「吸」過去,然後被秒殺….

GAMEMAD08/27 14:20只要不設限就不會有拖累的問題,就看微軟敢不敢放飛自我

GAMEMAD08/27 14:20,最近騷操作很多,說不定就敢XD

xBox1Pro08/27 14:21還有挑戰一次放兩隻青蛙,我直接放棄。你遊戲本體一堆

xBox1Pro08/27 14:21地方都沒打磨好,在那邊怪主機性能不夠根本沒說服力

xBox1Pro08/27 14:23然後遊戲裡面男女主角以外,酒館的情侶怎麼都LGBT

xBox1Pro08/27 14:24男性地球人會跟男性化(?)醜外星人戀愛?

xBox1Pro08/27 14:25SJW就做得很認真 優化就沒時間

KotoriCute08/27 14:48你XSX/S的裝機量遊戲廠商當然把優化優先排後面啊

KotoriCute08/27 14:49NS的確也有不少遊戲因為性能沒有跨過去

god520401708/27 15:01NS那種裝機量廠商搶著上,結論就是賣的不夠好

f16leon08/27 15:02對,XSS優化真的很麻煩,所以我們決定推出更麻煩的

f16leon08/27 15:02上世代版本

f16leon08/27 15:05然後一群人在這邊討論"角色設計師"的遊戲優化心得

MKIIjack08/27 15:09one 表示:疑?

xBox1Pro08/27 16:57https://i.imgur.com/KZ9B3wC.jpeg 反正星戰遊戲一個比

圖 《星戰絕地》資深角色設計師批XSS拖累Xbox

xBox1Pro08/27 16:57一個屎,UBI要不要也來牽拖這些bug是XSS害的

unorthodoxy08/27 17:00蠻有道理 只要有bug的廠商 真的沒資格講什麼XSS問題

horstyle041108/27 17:17降級移植版常常是包給其他公司或其他團隊吧

horstyle041108/27 17:19Switch在舊3A方向通常也不會同步

horstyle041108/27 17:22像Switch霍爾華茲從無縫變讀圖,這種差別給X和S應該

horstyle041108/27 17:22不能看吧

iceranger08/27 17:26整天見縫插針當有趣,笑死

thomaschion08/27 18:30應該沒人要求NS的畫面吧?它本來就是掌機

SHR458708/27 19:02任天堂定位是家機不是掌機就是了,主要是NS把掌機跟家機

SHR458708/27 19:02資源整合也是一大成功關鍵,以往老任的資源都要分給家掌

SHR458708/27 19:03這也是當初PSV被放棄資源都集中灌在PS4的原因之一

SHR458708/27 19:03所以如果XSS的優化都這麼難做的話,微軟要搞掌機

SHR458708/27 19:03不知道會是甚麼情況......(ry

chocoboex08/27 19:20還是有一群不肯面對現實

neofire08/27 20:32我看大家心裡其實都有數啦,只是很遺憾罷了。當初排不到

neofire08/27 20:32顯卡、又買不到PS5,我拿XSS支撐了那兩年,現在被人糟蹋

neofire08/27 20:32,感覺有點複雜。剛剛下載了AF,我還是認真玩看看吧,其

neofire08/27 20:32他的也影響不到什麼。

MartyFriedma08/27 20:37確實阿 只是這邊很多人不相信

jason74808/27 22:32下世代微軟要搞掌機的話,學隔壁搞個串流的Portal還比

jason74808/27 22:32較好,分散工作室資源給掌機死更快

lbmnt44108/28 08:33微軟要是解除X/S同步限制,立刻重演當年SEGA放棄32X導致

lbmnt44108/28 08:35北美市場全線崩盤的慘劇,S垮,X不可能獨活,信任問題。

EspressoJ08/28 08:59哈哈Suicide Squad哈哈哈哈

js043108/28 09:14我他媽4080跑這個都會風扇轉起來 你好意思怪硬體

a41112008/28 09:55裝機量的問題吧,我最近用NS玩尼爾,畫質比對岸網上已經

a41112008/28 09:55壓縮過畫質的攻略圖片還差,順暢度勉勉強強

supereva08/28 10:13其實就是老三的原罪而已 你看switch他怎麼說的

supereva08/28 10:17xbox三廠遊戲機乎都有pc版 你看pc版都是把特效分成細

supereva08/28 10:17項可以低中高調整 代表這些特效的設計本來就有做了

supereva08/28 10:18我覺得又一個可能是 ms要求xss相對xsx也要有某個程度以

supereva08/28 10:18上的表現

supereva08/28 10:20而xss實際上辦不到 一開始宣傳把xss說成2k主機 看起

supereva08/28 10:20來是fhd比較恰當

wchild08/28 10:28玩過第一段的兩個作品就知道後面文章的參考價值了

Firsss08/28 10:36樓上中肯哈哈

DKnex08/28 11:39媽的 垃圾優化加密 我PC每次開遊戲等最佳化幾分鐘 怎麼不說

DKnex08/28 11:39

Yazilightar08/28 12:40憤慨也沒有什麼用,客觀事實就是XSS的機能確實難以優

Yazilightar08/28 12:40化到和XSX & PS5平起平坐,MS有強制要求下,也不是

Yazilightar08/28 12:40像PC版硬關特效就能解決,裝機量不如意,資源分配自

Yazilightar08/28 12:40然會減少,人力吃緊的商業開發當然會比較麻煩

horstyle041108/28 15:59但Switch不是同步推出,除了崛起那種有花錢的獨佔的

horstyle041108/28 15:59通常一隔就是好幾年

horstyle041108/28 16:00Switch移植版通常都不是原工作室人員在處理了

horstyle041108/28 16:01Switch假如遇到硬體極限需要技術與時間問題的,也是

horstyle041108/28 16:01會有算小的工作室會說移植Switch的價格是很貴的

horstyle041108/28 16:02像Outward 有本地分割的遊戲,今年還去年終於上Swit

horstyle041108/28 16:02c,但沒有本地分割功能

horstyle041108/28 16:05假如覺得第一個遊戲問題不在華納上層,Xbox最近還跟

horstyle041108/28 16:05專案尾聲離開的兩位創辦人新工作室合作

iamandre08/28 20:14Jedi Survivor 真的是神作 可以拍Cal當主角的影集了

iamandre08/28 20:37S的版友趕快去買X

sunlockfire08/28 20:40好了!買了!

Rienne08/28 22:06同一世代出兩種高低規格的主機本來就很好笑

gambitlin08/30 00:16好笑在哪裡?