Re: [心得] 星之海心得:音樂地圖很棒但腳色培育就...
之前首發上架XGP就在玩
後來星空出之後擱置一陣子 直到星空全破又接續玩這款
發現有點玩不下去XD
主要也是很多人提過的戰鬥問題
會覺得重複、煩躁、招式不多
連雜魚戰都要打很久
以及戰鬥中QTE也略顯多餘
(之前也玩過其他在戰鬥中夾雜QTE的回合制RPG 當時印象就不好 現在那感覺又回來了)另外就是個人主觀對劇情目前的感想
我是玩到某個大轉折處 正要去找船
突然覺得主角群根本到處霸凌別人(?!)
例如加爾陷入昏迷 主角群竟然去搶奪其他法師的寶物來救他
後來他們缺船 解法竟然是......去搶一條幽靈船來用?!
雖然這些打劫行為都是女刺客帶頭的 但總覺得跟男女主角背景那種頗負盛名的
至日戰士的設定有點牴觸
難道說勇者到處打劫就是傳統日式RPG的醍醐味嗎XDDDD
(製作組在地鼠村莊也有吐槽這一點)
總之目前卡在一個棄坑邊緣 在想要不要先去玩P的謊言算了....
近期的「JRPG情書」 我還是只推鎖鍊回聲....
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一開始長老在那邊謎語人就很想扁人了
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一進訓練學校就棄坑了 有點慢熱
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劇情很無語
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同感 鎖鍊破完等這個結果這樣QQ
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結果gamespot給這個9分給星空7分
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超無聊的戰鬥
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買分啊 解密探索也很平庸
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也覺得很無聊,跑去玩其他新進遊戲
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後期有點勉強打完 真結局劇情還不錯啦
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這款戰鬥跟技能太無趣了可惜
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對比之下,想不到二十年前的日系RPG做這麼好玩
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Re: [心得] Sea of stars 五小時心得(無劇情雷)還沒破關,體感大概一半多一點 所以就來聊聊戰鬥這個部分 不過可能也多少會提到進度關連的東西,自己斟酌觀看。 戰鬥深度確實是有的,你要換個角度說他很拖也不算錯誤,要看你對回合制有怎麼樣的期望。 以我個人來說,大叔遊戲生涯也是回合制RPG起手,回合制最重要的就是動作順序,以此為基礎再加上設計師所想像出各種不一樣的變化來增添各種變數。這款以我目前的進度而言,雜魚戰我尚未感到煩躁想趕緊跳過就代表某種程度上他的戰鬥設計是吸引我的。