[情報] 微軟Xbox相關事業財報 FY24Q3
https://www.microsoft.com/en-us/Investor/earnings/FY-2024-Q3/press-release-webcast
https://x.com/welfare_jbp/status/1783590077207019636
https://x.com/mauronl3/status/1783594563967345056
https://i.imgur.com/srqlkvB.jpeg
https://i.imgur.com/iipSV9H.jpeg
2024年第3季會計年度 (2024年1月1日至2024年3月31日)
Gaming:
*遊戲部門整體營收成長51%,比起去年同期成長50%,有55%淨影響自ABK遊戲
*Xbox服務與內容成長62%,比起去年同期成長61%,有61%淨影響自ABK遊戲
*Xbox硬體下滑31%,比起去年同期下滑30%
其他
*遊戲部門本季營收約54億5千1百萬美元 (5.451 B)
*第三季營收歷史新高
*ABK遊戲在本季帶來19億7千萬美元的營收表現
*這季如果不包含ABK,遊戲部門整體營收下滑4%
*本季Xbox內容與服務表現超出財務長Amy Hood的預估
*Xbox硬體下滑表現符合年減的預估 (原預估Xbox硬體下滑約40%)
*低估這季ABK淨影響
*Xbox硬體與Surface硬體表現持續下滑 (難兄難弟,顆顆)
微軟CEO納德拉電話會議
*今年我們遊戲擴展到新平台,向PlayStation與Switch推出4款玩家喜愛的Xbox遊戲
*遊戲串流時數、主機使用率、每月活躍設備創下第三季度歷史新高
*D4登陸XGP 10天內遊玩時數超過1000萬小時,Xbox自家遊戲登陸XGP表現最好之一
*COD MW3表現持續成功,吸引新玩家加入外留著不少COD玩家
*今年4月有7款Xbox遊戲擠身在PlayStation Store銷售前25名,比任何其他遊戲發行商多
微軟財務長Amy Hood
*COD在本季度營收表現超出預期
https://x.com/tomwarren/status/1783622271724118046
微軟對下一季預估
*整體成長low to mid 40s,ABK遊戲淨影響約50%
*Xbox內容與服務成長high 50s,ABK遊戲淨影響約60%
*Xbox硬體持續下滑
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看來收購ABK對主機銷量完全沒幫助
硬體下滑成這樣 真BI
雲端與掌機前的節奏 跳脫硬體
看新聞稿ms財務長預期下一季度硬體還會下滑,那大概可以確
定從23年末開始微軟就刻意降低主機生產量,看來下一世代會
有很大的轉變,也許以掌機為主?蠻期待的
這代xbox就是最後的絕唱了吧 沒搞頭呀
掌機還有性能續航問題,不太可能以這為主體
如果只是雲端掌機,那我覺得還不如手機+外掛手把
這個財報越看越像以後會導向軟體商
下一代主機說不定給華碩之類的廠商做了
其實主機本來就這些代工廠做啦…
要接也是和碩接 不會是華碩
和碩不就華碩的子公司.....
…有自有品牌的不會接代工案 我的天
除非他願意讓華碩放上logo…
沒事 讓我們做更多換皮手把來賣
軟體導向不是問題,但你本家大作空窗期也太長了,這
才是問題
空窗期長還做出不盡人意的作品,這是更大的問題
這幾年真的讓我覺得好玩的本家3A居然還有追朔到3年前的FH
5...
Sarah Bond已經表態組成保存遊戲庫與相容團隊,就是想
要繼續推Xbox硬體好幾年
3A本家還有硬核區的模擬飛行跟FM,就偏小眾了
只能看看GOW到底能端出什麼,地獄之刃2也是冷門遊戲
是很佩服微軟肯讓旗下工作室自行發揮出小眾及實驗性
作品,但市場終歸還是要靠主流大作吸睛,是時候給旗
下工作室壓力,別過的那麼舒服了
都轉pc上玩 沒必要買Xbox
現在Xbox留著是為了玩theshow 不然都在pc+掌機玩了
現在ABK被收購後根本還沒發揮作用 只有一款半死不活
的D4登陸XGP 也很難對主機銷量造成影響
最近四個想玩遊戲(NBA24/the show/NHL24/死島2)都只在主機
應該會跟meta合作往VR靠過去吧
涼涼的
可以雲端遊玩,幹嘛買主機?
每月xpgu當作定期更新主機跟遊戲片,PC端玩新遊戲也不用錢
反正主機大戰已結束。微軟的各種騷操作導致這種結果怨不了
別人,自己心裡也有底了吧。
兩邊的主機差不多吧,畢竟又不是每個人24小時都能看電
視玩主機,況且沒大作情況下主機吃灰很多,況且如果像
最近停電,對主機影響不少
這就是為何NS銷量很好的原因,畢竟NS可以移動,所以這
就是為何微軟要開放跨平台遊玩,讓大家都能用不同的裝
置玩Xbox遊戲
擺脫硬體思維的掌機
那總比隔壁的和諧思維比較好吧,都已經是輔導級或限制
級的遊戲還把服裝搞和諧幹嘛呢?
是。像微軟直接保護xbox玩家玩不到這種政治不正確的遊戲才
是真的對xbox玩家好的說
那照你意思說隔壁為了進步就把圈叉交換也是差不多的意
思喔
更不用說PS主題在PS5上看不到
大概是50步笑0步的思維
說真的何時SIE從美國業務搬回到日本業務呢?難道要等到
PS6就搬回來,然後PS7又搬回去喔,到底要搬那邊搞的我
好亂喔....
微軟fable 那個醜樣有什麼資格笑人家
更別他這垃圾重啟還不知道要做多久
那隔壁以前聖光和諧,現在連服裝都還在和諧,況且還是
輔導級或限制級遊戲搞和諧....
吉姆吉姆奧樂姆的日本工作室
再說Fable系列一直以來不就做好事變帥變美,做壞事就變
醜嗎?阿就一個像史瑞克風格的遊戲阿,等出了再批評不
遲
轉PC其實會對XGP有種傷害,因為steam上好玩的獨立遊
戲真的太多了、Ms商城又少又爛
有道理 伊芙肯定做了太多好事
喔有遊戲可以和諧都是奢侈了,微軟根本沒有
而且FABLE說要重啟可以做那麼久,你就算可以接受臉,
目前宣傳影片就是跟垃圾一樣,這種還能護航也太鄉愿
真的就是「乞丐」笑蘋果股價一直跌的概念
和諧就是整個歐美的問題,微軟其實也是一份子,只是
做遊戲太慢所以才沒什麼可以吐槽的,還有人以為微軟
不會做一樣噁心的事情喔
但Steam不就因為一堆人退費太多就更新退費機制嗎?就這
點來XGP對開發者跟玩家有顧到兩邊比較好
太狠了 讓將軍有個台階下啦
所以退費跟Fable還有和諧的關係是?
Halo好好一個影集,343監製做成塞一堆黑人,韓女戲份
比C姐還多,重要角色變黑人,士官長整天脫頭盔露屁股
,然後無限更新差強人意,gow生超慢,好好的FH5賽車
也為你性別認同是什麼
Xbox退費也很方便,但很少人會退了,因為根本沒什麼
好買的
微軟除了世紀帝國2很認真搞以外,其他都烙賽,但99%
玩家都用steam玩
少女射擊回歸初心本來是360的遊戲,也只是擦邊球,但
微軟爸爸不讓我們玩
但Steam不也靠著Windows讓大家能遊玩嗎?,既然這樣魚
幫水水幫魚,玩家就先用XGP玩玩後再用Steam買,這樣不
就一石二鳥阿
但是steam的更新檔比xbox快…
如果是更新部分就看微軟未來能不能調整更新制度
一直吵政確的知道微軟這個遊戲嗎
雖然我也覺得少女射擊沒上可惜 但是這遊戲審查上最關鍵的
地方可能是角色的外觀年齡 而不是單純的性不性感
當然前面講得也沒錯 微軟做為一家美國企業 要完全不受政確
的意識形態影響應該是不太可能
但是微軟應該還沒搞到選邊站的程度
不知有沒有人注意到微軟給過名為Beautiful Sakura系列
的三款文字對話遊戲,被TA那邊玩家懷疑是用AI開發的,
裡面女性角色服裝尺度與身材比例很大就是
Steam退費機制更改的內容怎麼會被湊來講XD
和碩從華碩分出去的, 不是子公司
老實說,角色做的醜真的不一定是政確問題……去翻過去歐
美遊戲界做出來的角色,醜算是常態不是這幾年才突然醜,
會被抓包那是因為原本角色在前幾作明明不是長那樣硬是被
整形之類的狀況發生太多次才會讓玩家覺得醜跟政確有掛鉤
原本應該是這樣沒錯 但是現在好像已經只要出一個女醜角就
會被掛上政確的帽子
某種程度上這狀況的根源或許也是SJW不斷擴大戰場的結果吧
搞到二邊都在無差別射擊
硬體也太慘
希望戰爭機器好好出,看到隔壁在護航和諧就想笑
做的醜不代表政確啦 有時候只是遊戲廠商覺得那個造型比較
適合故事
這樣我覺得微軟出掌機機率很高 行動平台才有成長可能
家機應該之後全平台銷售都會減緩
適合故事也不一定,很多時候是根本不知道怎麼做好看
家機是大家銷量都在減緩,PS跟NS也有相同趨勢,只是XBOX
真的特別慘
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Re: [情報] 印地安那瓊斯 星空 要上 PS5 了(rumor)幾個簡單的背景知識, 來解釋微軟的策略改變。 1. 到去年底為止,Xbox series 的銷量比起去年同期有兩位數衰退,累積銷量賣的比同 期的 Xbox one 還差200萬臺。其中性能較弱的低價版Series S占了6-7成,代表硬體收入 減少,開發商對seriesX 的優化意願降低,影響遊戲性能表現。19
[緊追] 微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑微軟Xbox業務在上一季度營收全面下滑, 北美次世代主機市場已連續三季擊敗索尼 微軟剛剛公佈了2022財年第四季度財報(截止到2022年6月30日),顯示收入為519億美元 ,同比增長26%,淨利潤為167億美元,同比增長2%。儘管有可能面臨經濟衰退,但微軟的 整體業績還是不錯的,只不過一些核心業務,比如Windows和Xbox開始出現下滑,後者的16
[閒聊] 微軟財報 遊戲訂閱收入近10億鎂【微軟財報】微軟今天公開了2023財年第三季度(2023年1月-3月31日)財報,遊戲業務部? 要點整理如下: · Xbox遊戲內容與服務收入同比增長3%,主要由Game Pass訂閱的增長所帶動 · Xbox硬體收入同比下滑30%,微軟稱這是由於主機供貨不足所造成 · Xbox遊戲部門的收入同比下滑4%,達到35.9億美元,是該部門有史以來第二高的Q3成績7
[情報] 動視暴雪2019Q4財報動視暴雪第四季度淨營收為19.86億美元 高於預期的18.12億美元 但低於去年同期的23.81億美元 爐石部份因為遠古巨龍資料片跟英雄戰場 遊玩時數與預訂收入(booking)都持續成長11
[情報] 微軟財報:遊戲收入增長6% 超過37億美元Microsoft reports ‘best non-holiday quarter ever’ for Xbox revenue XBOX HARDWARE, CONTENT AND SERVICES REVENUE WERE ALL UP IN THE THIRD QUARTER 26TH APR 2022 / 09:48 PM Posted by Tom Ivan9
[情報] 微軟財報顯示雲端業務仍為最大營收來源 W微軟財報顯示雲端業務仍為最大營收來源 Windows 授權、Xbox 遊戲業務則呈現下滑 by Mash Yang 2022.07.27 07:13PM 在雲端業務方面,微軟表示相比去年同期營收成長22%,光是在Azure雲端平台業務營收成長就成長達40%,在Xbox遊戲業務方面,相比之前營收則是下滑11%,遊戲內容與服務營收則是下滑6%。 微軟稍早公布2022財年第四季財報結果,其中整體獲利達519億美元,相比去年同期成長12%,營收則達205億美元,相比去年增加8%,而淨利則達167億美元,相較去年同期增加2%,主要獲利依然源自雲端業務,而Windows作業系統授權與Xbox遊戲業務則呈現下滑。2
[閒聊] 工作下班都要靠我 微軟獲利155億美元根據微軟第三財季的收入報告,微軟Xbox部門的收入為36億美元,同比增長50%。 具微軟報告整體遊戲硬體收入增長了232%,得益對Xbox Series X | S的持續高需求。該主機2020年11月上架並很快售罄,儘管部分必須歸因於持續的供貨問題。 微軟沒有在報告中揭露中特定的硬體銷售數據。競爭對手PlayStation 5是電玩歷史上銷售最快的遊戲機,在開始的五個月內出貨的數量比以前的任何系統都要多,但是微軟不斷增長的硬體收入也說明它的表現也不錯。 微軟首席財務官艾米·胡德(Amy Hood)週二在財報電話會議上表示:“在遊戲領域,我們將繼續在整個平台上看到創紀錄的參與度和強勁的獲利能力。” 胡德也闡述Xbox Series X | S主機“需求大大超出了供應量”,並表示供應將繼續受到限制。正如彭博社所指出的,原因來自晶片供貨不及