Re: [情報] Xbox發表會 & COD BO6 情報整理
: 今年壓軸遊戲
: 戰爭機器 事變日 Gears of War E-Day
: https://youtu.be/EC20gLfUHeA
: *暌違多年戰爭機器公開全新作消息
: *戰爭機器宇宙主線劇情的全新作品
: *Xbox旗下The Coalition工作室開發、Blur工作室協助
: *劇情背景設定在1代的14年前,見證獸族的誕生與入侵
: *視為戰爭機器系列的起源與關鍵
: *年輕時期的馬可斯與多姆尼克回到家鄉,卻遇到一場惡夢
: *致敬戰爭機器1代
: *採用UE5開發,在畫面與技術飛躍性的進化
: *比戰爭機器5的畫面、場景、人物細節、物理系統、陰影、環境、動畫技術等有100倍的提
: 升
: *角色模組、遊戲場景、系統等是全新打造
: *The Coalition表示不會放棄4與5所設定的劇情
: *尚未公布發售時間
: *首日Xbox Game Pass
關於這個預告片,Summer Game Fest與VGA發起人Geoff Keighley的推文,
引發一陣討論,他是這麼說的:
https://i.imgur.com/GBy4bXK.png
這個很棒的戰爭機器預告片是Blur Studio利用遊戲中UE5素材所製作的CG。
由於預告片有中有明確標示"In-Engine Footage"-遊戲引擎運算出來的片段,
有很大區別,所以這段推文有人出來澄清。
Windows Central的遊戲區塊記者Jez
https://i.imgur.com/ID9U3sJ.png
因這條推文,現在有人問我預告片是使用外部工具的預渲染CG還是什麼的,
我認為有必要澄清才對製作組公道。
我接收的訊息是所有貼圖、特色、光影與物理都是使用遊戲引擎實現,
會和玩家在遊戲中的體驗一致。
Xbox的行銷總監Guy Welch
https://i.imgur.com/d9tascb.png
很高興你喜歡他
Blur與我們的開發團隊The Coalition Studio攜手使用UE5製作了這支預告,
這支預告使用玩家屆時都會在遊戲成品中見到的模型、貼圖、場景與道具物件。
使用UE引擎與遊戲素材製作預告片,這與頭三作戰爭機器製作預告片的方法一致,
都是旨在展現遊戲引擎的技術能力,現在我們使用UE5進一步推動這一點。
暴雪的建模師Jamir Blanco
https://i.imgur.com/6Nm9A0Z.png
讓我說得再明白一點...
你們剛看到這個令人驚嘆的戰爭機器預告片,是完全即時運算的,
即時遊戲的建模、貼圖、場景等等,一切都是在UE5內實現。
一個「Blur Studio的CG影片」這種說法會貶低一切你可能沒注意到的技術成就,
會讓你覺得這只不過是另一個出自Blur之手的CG影片,
但實際上,這是個使用與實際遊戲相同的引擎,
是實際遊戲中素材與光追光影組成的即時運算傑作。
因為這種推文,我已經看到「看起來很棒,但只是個預渲染的CG預告」說法在流傳了。
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戰爭機器 事變日在Xbox Wire的介紹已經被總結得差不多
https://news.xbox.com/en-us/2024/06/09/gears-of-war-e-day-interview-details-
xbox-games-showcase-2024/
不過再強調與補充一下:
*事變日不是外傳性質,是一款正統作的地位。也不意味會重啟,事變日只是回頭補述, 5、6的故事未來會繼續。
*遊戲是一款講述「多重起源」的作品,裏頭會包含許多起源,
包括馬可斯與多姆兄弟羈絆結成
(馬可斯與多姆的哥哥Carlos是戰友與摯友,而Carlos甫在戰場犧牲,
馬可斯與多姆在事變日時,各自正處於痛失親友與親人,兄弟羈絆正處於早期結成階段)
鏈鋸槍的起源也會被講述,畢竟不鋸獸族就不是戰爭機器了。
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感謝詳細解說!
期待…新作終於來了
謝謝talan大的補充說明!
無惡意的抹滅
geoff就喜好很明顯的人 又不是第一天認識他……
太厲害了吧 居然是即時運算
感謝分享
推推推!
Geoff就找到機會就想插針的人,裁員新聞選擇性發推,前幾
天的夏日展發投票還被虧爛,廣告費創新高也是
又不是Killzone會在宣傳片上騙人
Geoff就Xbox tax課稅大戶啊 ╮(╯▽╰)╭
看消息說要用線性 不是開放世界 這才叫戰爭機器 5代
那個有夠拖台錢
真的不要再來假的開放世界了
同意樓上,真的不要開放性世界啊
戰爭機器就是推
Geoff就索尼養的垃圾啊 狗生出來的雜種 整天收錢辦那
垃圾VGA 笑死 從最後猩猩者2得年度遊戲就知道他只是
收錢辦事的垃圾
原來是這樣 完全沒注意到影片有標In-Game
如果都是實際的話 也許推出日期會比想像中快?
Geoff那則推文被註記,顆
最快應該也是2-3年後了,2年內機率不高
事變日如果拿來傳言2026年Xbox次世代主機首發不會覺得
意外
先世代末發售 次世代主機發售時再remastered的策略
樓上那是索尼的策略 微軟比較不會做生意都用智慧分發
還是需要remastered的過程 不是單純調解析度而已
Gears 5就有很大差異了 工作室要花很多功夫
智慧分發只能算平台功能 工作室還是要花時間分版本
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Re: [情報] 黑神話:悟空 最新UE5實機展示這件事情已經愈發展愈奇怪了,相信大家對於第一次見到黑神話預告的時候都還記憶猶新吧 ? 當時遊戲科學發佈了第一支預告,裡面不告訴你發售日期,也強調並不是要找商業投資,所 以只是為了向大家展示他們的技術力? 回頭看看遊戲科學的過往作品,有兩款手機遊戲「百將行」及「戰爭藝術:赤潮」,兩款與29
Re: [情報] 黑神話 悟空 12分鐘實機遊玩影片鍵盤心得。(現在也只有鍵盤) 黑神話 悟空 宣布一周年,迎來的是更換新引擎的實機演示 遊戲預計2023年才有機會推出,改用UE5是非常明智的選擇, 因為UE5有更多更先進的模型讀取、光照等新技術,在遊戲開發還在前期的情況下, 應該是利大於弊。20
[情報] TGA 2021 情報總整理Xbox、Bethesda得獎名單 *最佳遊戲指導—Deathloop *最佳美術設計—Deathloop *最佳運動競速遊戲—極限競速 地平線 516
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[情報] 聯盟工作室可能正在開發新IP微軟旗下戰爭機器系列聯盟工作室The Coalition的工程師Pedro Camacho D'Andrea4
Re: [閒聊] 還要多久遊戲渲染才能到電影等級更可怕的是原本還以為這遊戲是新開發的光追引擎, 結果後來公布這是UE5做的與一些技術, 才知道原來這個畫面居然還只是基於光柵。 講白話就是到時候玩這個畫面搞不好還不需要光追顯卡。 UE5有個獨家技術就是把簡化的光追+光子映射混合在一起使用,