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[情報] Team Ninja、白金工作室《忍者外傳4》

看板XBOX標題[情報] Team Ninja、白金工作室《忍者外傳4》作者
asdf1256
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Team Ninja、白金工作室《忍者外傳4》驚喜揭露!製作人:開發進度已達七成

今(24)日稍早的 Xbox Developer Direct 發表會上,Team Ninja 以及白金工作室向玩家驚喜揭曉動作遊戲《忍者外傳 4》的開發消息。這是《忍者外傳》系列睽違長達 13 年的正宗續作,而白金工作室製作總監中尾裕治日前接受 Xbox Wire 網站的訪談時,表示本作開發進度約莫七八成,正式進入最終調整階段。

Team Ninja 總裁安田文彥也在訪談中強調,團隊正在計劃讓玩家們在《忍者外傳 4》上市前搶先體驗遊戲。考量到 Team Ninja 先前的《仁王》、《臥龍:蒼天殞落》以及《浪人崛起》都曾推出過體驗版,《忍者外傳 4》很有可能延續這樣的傳統。

《忍者外傳 4》預計今年秋季登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並在上市首日登上 Game Pass 平台。另外,開發團隊也驚喜公開以虛幻引擎 5 打造的《忍者外傳 2 黑之章》重製版,並宣布即刻登上 Game Pass 平台。

https://reurl.cc/r3AjYE

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radiohead5601/24 19:45仁王快上架xgp

rakuinn01/24 20:04文藝復興耶!讚啦

gogolct01/24 21:59被白金騙錢一次竟然又上車了XD

Kust01/24 22:54開發得差不多了才宣傳真的是好傳統

Rigogo01/24 23:062代重製版是無預警Day1XGP嗎??

zsyian01/24 23:42不只是無預警首日xgp

zsyian01/24 23:43還是首次露面

supereva01/25 01:19玩了一下不知不覺破了三章 爽啦

supereva01/25 01:20居然只支援fsr

faang01/25 01:24比較可惜的是2 Black是用 2 Sigma來改

rakuinn01/25 01:25一樣爽快!圖像更漂亮了

faang01/25 01:25但是2 Sigma早就移植過了,原版2只能靠相容

TETUO01/25 07:10這類正面新聞就不會看到熟悉ID真舒服XD

SHR458701/25 07:20Steam版好像有支援DLSS,我挖文件夾的時候也有看到DLSS

SHR458701/25 07:21的Dll文件,TSR在這部的效果我覺得算滿不錯的,優化有點

SHR458701/25 07:21差就是了,FSR好像有BUG沒重開好像會不正確的設置

SHR458701/25 07:22然後光追到底有沒有效啊?我開不開根本看不出來差在哪

SHR458701/25 07:22但性能確實有掉

freaky258601/25 09:19MS Store版被講有些問題,不支援DLSS

Rigogo01/25 09:43沒玩過前面幾代,最低難度也都一直被圍毆,請問這個遊戲

Rigogo01/25 09:43的玩法是要一直防禦後再攻擊,不能當無雙遊戲玩是嗎?

jalinfly01/25 09:50跑位跟防禦並重,看敵人要抓技的時候推方向加LB

jalinfly01/25 09:52敵人連段的時候按LB防禦+反擊或滑走

jalinfly01/25 09:53盡量離開集火範圍,用高效率連段把敵人斷肢衝過去處刑

jalinfly01/25 09:53持續跑動並有效率減少畫面上敵人數量是最重要的

jalinfly01/25 09:54不是除草,也不是看跟敵人立回,就是跑、擋反、砍爆XDDD

SHR458701/25 10:33這遊戲難度在純動作關卡遊戲內算是偏高的就是了

SHR458701/25 10:34說是有改怪物配置,但還是偏難,4代白金操刀我猜會比較偏

SHR458701/25 10:34Bayonetta那種所有人都比較好上手的形式吧 ?

Amateras01/25 11:03忍外用XBOX手把玩比較對味,就像戰神要用PS手把玩一樣

supereva01/25 11:23忍外當然不能當無雙玩 要不斷的移動走位抓時機反擊

supereva01/25 11:23一直防禦也是不行的 敵人有摔技

supereva01/25 11:25沒玩過忍外的要是玩過doom eternal可以參考 雖然doom

supereva01/25 11:25 eternal是fps 但被怪圍毆和一定要不斷移動很像

supereva01/25 11:25並且要斷肢創造處決機會 因為處決時是無敵的

supereva01/25 11:26新手可以先把龍劍升到2 用二連飛燕可以比較無腦

supereva01/25 11:27基本上我覺得doom eternal根本致敬忍外2….

supereva01/25 11:29不斷移動 用些破綻小的招創造斷肢 然後處決

supereva01/25 11:30有魂以後 踩頭落地吸魂放大招 大概這樣玩

supereva01/25 11:33然後被斷肢的敵人一定要盡快處理掉 不然會發動無法發

supereva01/25 11:33動的自殺攻擊

supereva01/25 11:36無法防禦

twenty701/25 11:36你要能無時無刻忍受小兵丟爆破手裏劍XD

Rigogo01/25 12:33是喔,昨天初玩把第一章賺到的錢拿去升棍了,想說棍的攻

Rigogo01/25 12:33擊範圍好像比較大,那我今天再重玩先升劍好了

diabloque01/25 12:35龍劍最平衡無腦,但無想新月棍在一些場景有奇效,如果

diabloque01/25 12:35不是打超忍,其實先升級什麼沒有差。

SHR458701/25 12:38我是比較想抱怨一堆惱人設計還是沒改,那個跑圖蹬強

SHR458701/25 12:39沒意義又搞人==上次沒打完就是因為跑圖跑到火氣大

Katoru01/25 12:54一般難度下都用ETUT直接碾過就是,一魂在手希望無窮

tatamikuo01/25 13:11昨天破台了,全武器升滿還剩十幾萬,錢很夠用,血王出

tatamikuo01/25 13:11場沒激凸了,大扣分,拿斧頭的女角關玩起來最糞

ps3get000101/25 14:23請問女角要整個遊戲破關後才能操作嗎?第一次接觸這系

ps3get000101/25 14:23列 完全是衝著紅葉綾音瑞秋玩的

ps3get000101/25 14:24然後操作是只能在指定關卡玩嗎?

LF2Jeff01/25 15:59女角只能在特定關卡或是跟AI的合作任務中使用

ps3get000101/25 18:25感謝解答

yankae01/25 18:46又要摔手把了!

bl041801/25 20:17我難度已經很低了 卻全程在防禦 不管丟飛鏢 或跳Y都吃屎

m6dj942k701/25 20:26我最常用的是飛燕要不就是抓時機蓄力攻擊

m6dj942k701/25 20:27掉落的東西蓄力加快可以一直蓄力攻擊

diabloque01/25 21:29忍外有個特點,就是有效的進攻才是最好的防禦,遊戲中

diabloque01/25 21:29有太多各式各樣無法防禦的攻擊,與其龜縮,倒不如嘗試

diabloque01/25 21:29進攻,失敗了大不了讀檔,比總比防禦按著,但被爆炸手

diabloque01/25 21:29裡劍炸歪的好。

xBox1Pro01/26 01:14你要會用裏風(按著防禦時配類比左右移動)可以滾動幫

xBox1Pro01/26 01:14助走位,新手最好用的就飛燕跟飯綱落

xBox1Pro01/26 01:16忍外3我才覺得真的莫名其妙,常常會一堆火箭兵不知道在

xBox1Pro01/26 01:16衝三小

xBox1Pro01/26 01:18沒想到忍外4都快做好了,halo下一代還是遙遙無期

diabloque01/26 07:49halo就不要想了,reach之後再無halo。

supereva01/26 13:40玩完忍外2覺得好玩的話 真的可以去試doom eternal

supereva01/26 13:43棍也很強 我是拿來打大型怪 龍劍飛燕因為有移動突進特

supereva01/26 13:43性 還是最適合新手

supereva01/26 13:44後面的大鐮刀我記得也很強 後期才會拿到的樣子

Rigogo01/26 14:46請問武器忍術有可能會漏撿嗎?

rakuinn01/26 19:21https://i.imgur.com/gXkbVfM.png

圖 Team Ninja、白金工作室《忍者外傳4》

SHR458701/26 20:43真的是太好心Day1就跨PS.......哀

SHR458701/26 20:46Halo給Treyarch做(幻想,微軟家大業大問題就是旗下工作室

SHR458701/26 20:46都在各自幹各自的資源沒有有效整合是一大問題

kof7822501/26 21:37讚讚讚 鮮烈之龍放起來

supereva01/26 22:51halo我覺得給黑曜石做成halo rpg我覺得比較有救 純射

supereva01/26 22:51擊早就膩了 halo的故事深度和世界廣度完全可以做成rp

supereva01/26 22:51g

supereva01/26 22:53弄個 halo 起源 之類的

supereva01/26 22:54halo載具一堆非常適合開放世界 無限單純沒做好而已

supereva01/26 22:58day1跨ps我覺得是已經放棄在主機上贏過ps 將來走純軟

supereva01/26 22:58體服務路線 xbox主機還是會出但可能類似surface當作推

supereva01/26 22:58廣用處

SHR458701/27 09:57主要是Gamepass也需要一個主機載體,PC對主機玩家來說

SHR458701/27 09:57還是很不方便,要Gamepass上PS跟任系又太不實際了

SHR458701/27 09:58跨平台我是能理解但Day1真的是......

diabloque01/27 12:50微軟可能也覺得在實體主機的部分很難幹贏對面了,畢竟

diabloque01/27 12:50從ps1累積起來的軟硬實力,轉作純軟體供應商也不是不

diabloque01/27 12:50可能,可能憋著什麼等到雲端更加進步,到時候就換對面

diabloque01/27 12:50頭疼了,只是我們也不知道能不能活著看到那一天就是。

xBox1Pro01/27 17:12誇平台day1可能預期會更好賣,不然印地安納瓊斯上PS5的

xBox1Pro01/27 17:12時候,正好卡的一堆遊戲,大概也沒什麼人會買

xBox1Pro01/27 17:13day 1除了滿足優越感以外,沒有什麼意義