[情報] Team Ninja、白金工作室《忍者外傳4》
Team Ninja、白金工作室《忍者外傳4》驚喜揭露!製作人:開發進度已達七成
今(24)日稍早的 Xbox Developer Direct 發表會上,Team Ninja 以及白金工作室向玩家驚喜揭曉動作遊戲《忍者外傳 4》的開發消息。這是《忍者外傳》系列睽違長達 13 年的正宗續作,而白金工作室製作總監中尾裕治日前接受 Xbox Wire 網站的訪談時,表示本作開發進度約莫七八成,正式進入最終調整階段。
Team Ninja 總裁安田文彥也在訪談中強調,團隊正在計劃讓玩家們在《忍者外傳 4》上市前搶先體驗遊戲。考量到 Team Ninja 先前的《仁王》、《臥龍:蒼天殞落》以及《浪人崛起》都曾推出過體驗版,《忍者外傳 4》很有可能延續這樣的傳統。
《忍者外傳 4》預計今年秋季登上 PS5、Xbox Series 以及 PC 平台,並在上市首日登上 Game Pass 平台。另外,開發團隊也驚喜公開以虛幻引擎 5 打造的《忍者外傳 2 黑之章》重製版,並宣布即刻登上 Game Pass 平台。
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仁王快上架xgp
文藝復興耶!讚啦
被白金騙錢一次竟然又上車了XD
開發得差不多了才宣傳真的是好傳統
2代重製版是無預警Day1XGP嗎??
不只是無預警首日xgp
還是首次露面
玩了一下不知不覺破了三章 爽啦
居然只支援fsr
比較可惜的是2 Black是用 2 Sigma來改
一樣爽快!圖像更漂亮了
但是2 Sigma早就移植過了,原版2只能靠相容
這類正面新聞就不會看到熟悉ID真舒服XD
Steam版好像有支援DLSS,我挖文件夾的時候也有看到DLSS
的Dll文件,TSR在這部的效果我覺得算滿不錯的,優化有點
差就是了,FSR好像有BUG沒重開好像會不正確的設置
然後光追到底有沒有效啊?我開不開根本看不出來差在哪
但性能確實有掉
MS Store版被講有些問題,不支援DLSS
沒玩過前面幾代,最低難度也都一直被圍毆,請問這個遊戲
的玩法是要一直防禦後再攻擊,不能當無雙遊戲玩是嗎?
跑位跟防禦並重,看敵人要抓技的時候推方向加LB
敵人連段的時候按LB防禦+反擊或滑走
盡量離開集火範圍,用高效率連段把敵人斷肢衝過去處刑
持續跑動並有效率減少畫面上敵人數量是最重要的
不是除草,也不是看跟敵人立回,就是跑、擋反、砍爆XDDD
這遊戲難度在純動作關卡遊戲內算是偏高的就是了
說是有改怪物配置,但還是偏難,4代白金操刀我猜會比較偏
Bayonetta那種所有人都比較好上手的形式吧 ?
忍外用XBOX手把玩比較對味,就像戰神要用PS手把玩一樣
忍外當然不能當無雙玩 要不斷的移動走位抓時機反擊
一直防禦也是不行的 敵人有摔技
沒玩過忍外的要是玩過doom eternal可以參考 雖然doom
eternal是fps 但被怪圍毆和一定要不斷移動很像
並且要斷肢創造處決機會 因為處決時是無敵的
新手可以先把龍劍升到2 用二連飛燕可以比較無腦
基本上我覺得doom eternal根本致敬忍外2….
不斷移動 用些破綻小的招創造斷肢 然後處決
有魂以後 踩頭落地吸魂放大招 大概這樣玩
然後被斷肢的敵人一定要盡快處理掉 不然會發動無法發
動的自殺攻擊
無法防禦
你要能無時無刻忍受小兵丟爆破手裏劍XD
是喔,昨天初玩把第一章賺到的錢拿去升棍了,想說棍的攻
擊範圍好像比較大,那我今天再重玩先升劍好了
龍劍最平衡無腦,但無想新月棍在一些場景有奇效,如果
不是打超忍,其實先升級什麼沒有差。
我是比較想抱怨一堆惱人設計還是沒改,那個跑圖蹬強
沒意義又搞人==上次沒打完就是因為跑圖跑到火氣大
一般難度下都用ETUT直接碾過就是,一魂在手希望無窮
昨天破台了,全武器升滿還剩十幾萬,錢很夠用,血王出
場沒激凸了,大扣分,拿斧頭的女角關玩起來最糞
請問女角要整個遊戲破關後才能操作嗎?第一次接觸這系
列 完全是衝著紅葉綾音瑞秋玩的
然後操作是只能在指定關卡玩嗎?
女角只能在特定關卡或是跟AI的合作任務中使用
感謝解答
又要摔手把了!
我難度已經很低了 卻全程在防禦 不管丟飛鏢 或跳Y都吃屎
我最常用的是飛燕要不就是抓時機蓄力攻擊
掉落的東西蓄力加快可以一直蓄力攻擊
忍外有個特點,就是有效的進攻才是最好的防禦,遊戲中
有太多各式各樣無法防禦的攻擊,與其龜縮,倒不如嘗試
進攻,失敗了大不了讀檔,比總比防禦按著,但被爆炸手
裡劍炸歪的好。
你要會用裏風(按著防禦時配類比左右移動)可以滾動幫
助走位,新手最好用的就飛燕跟飯綱落
忍外3我才覺得真的莫名其妙,常常會一堆火箭兵不知道在
衝三小
沒想到忍外4都快做好了,halo下一代還是遙遙無期
halo就不要想了,reach之後再無halo。
玩完忍外2覺得好玩的話 真的可以去試doom eternal
棍也很強 我是拿來打大型怪 龍劍飛燕因為有移動突進特
性 還是最適合新手
後面的大鐮刀我記得也很強 後期才會拿到的樣子
請問武器忍術有可能會漏撿嗎?

真的是太好心Day1就跨PS.......哀
Halo給Treyarch做(幻想,微軟家大業大問題就是旗下工作室
都在各自幹各自的資源沒有有效整合是一大問題
讚讚讚 鮮烈之龍放起來
halo我覺得給黑曜石做成halo rpg我覺得比較有救 純射
擊早就膩了 halo的故事深度和世界廣度完全可以做成rp
g
弄個 halo 起源 之類的
halo載具一堆非常適合開放世界 無限單純沒做好而已
day1跨ps我覺得是已經放棄在主機上贏過ps 將來走純軟
體服務路線 xbox主機還是會出但可能類似surface當作推
廣用處
主要是Gamepass也需要一個主機載體,PC對主機玩家來說
還是很不方便,要Gamepass上PS跟任系又太不實際了
跨平台我是能理解但Day1真的是......
微軟可能也覺得在實體主機的部分很難幹贏對面了,畢竟
從ps1累積起來的軟硬實力,轉作純軟體供應商也不是不
可能,可能憋著什麼等到雲端更加進步,到時候就換對面
頭疼了,只是我們也不知道能不能活著看到那一天就是。
誇平台day1可能預期會更好賣,不然印地安納瓊斯上PS5的
時候,正好卡的一堆遊戲,大概也沒什麼人會買
day 1除了滿足優越感以外,沒有什麼意義
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