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[心得] 破曉傳奇

看板XBOX標題[心得] 破曉傳奇作者
midas82539
(喵)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:2

破曉傳奇對我來說,算是很可惜的遊戲。
它的戰鬥系統很有趣;你不想鑽研的話,隊友也很強可以全部跑自動。
而在農資源/經驗上,它也有增加稀有物品掉落綠的連戰獎勵,
以及增加掉落率/經驗值倍率的料理系統,以及撿到就永久常駐的文物系統。
地圖也恰到好處,至少沒有美德傳奇那種空蕩蕩要你打怪換加速的智障"開放世界"
以遊戲性來說,破曉傳奇的確是吸取這25年來幾個被噴爛的作品教訓,
而作出一款相當優秀的結晶。


除了劇情。
所以我必須先說,如果你不能接受遊戲會有幾個轉場跟鋪陳很狗屁不通的劇情,
甚至連結局都廢到笑,你看到會罵「幹你娘這到底是在演三小」
那基於閣下的健康著想,我建議還是不要碰這款遊戲。
但如果你是想看到底有多爛的話....好吧你就繼續看吧。





一、遊戲自動策略設置與建議
如果你單純只是想看這遊戲怎麼自動打怪的休閒玩家,
那麼這款其實戰鬥非常的簡單,你只要難度選擇最簡單,在選單選「策略」
並建立簡單的接戰決策樹指令,選擇更換策略細節,並依照以下順序設置:

1. 隊員HP 50%以下
回復之術
無限制 or CP 1%以上

2. 有人無法戰鬥
生命瓶 (打修練場要更換為 解除無法戰鬥之術,因為不能用道具)
無限制

3. 有人陷入狀態異常
解除狀態異常之術
無限制

好了,接著你只要喝茶看隊友表演就好了。這遊戲的戰鬥就是可以那麼簡單。
你只要設定「在某些會增加滅團風險的狀態優先處理」的規則命令電腦遵從決策。
剩下就讓電腦自己發揮,那麼它就可以讓自己運行的很好。你不需要干預太多。


二、戰鬥系統與升級養成簡介
雖然說這遊戲你可以全自動,但隊友的強度還是取決於技能盤的增益。
故你還是要多少知道這遊戲的戰鬥系統是長怎樣,你才會有基礎捏流派的概念。

這遊戲的戰鬥雖然術語一堆,但其實概念很簡單,也就是:

A. 技能攻擊點(AG)
你可以按Y,X,A,來施放技能,但它會耗費技能點(AG),技能點耗盡有兩種方式可補
(1) 角色方向鍵的增幅攻擊
(2) 等時間回復

由於你已經全自動戰鬥細節全部交給電腦跑了,那麼剩下就是製造出能加速回AG
的優勢,也就是:
(A)增加最大AG
(B)增加AG回復速度 這兩個有SP可點可以直接點。
(C)爆擊回復AG

這遊戲的爆擊是看人物的「貫穿」屬性,如果你的貫穿大於敵人耐久力,
不僅你打怪容易造成後仰(break)而打斷動作,也會增加爆擊率。
故針對洛這類貫穿力就高的角色,就可以優先點爆擊回復AG。


其他貫穿力低,你也沒其他可點了,也可以花SP點。
畢竟有點至少多一項增益,但優先度不會高於A,B。

B. 增幅攻擊(BG)與增幅強擊
增幅攻擊是專門剋特定戰鬥種類的怪物的反制技。
比如說飛在天上的怪物,可以靠希農的BG用槍直接打落。
有紫色圈圈在詠唱魔法的,可以靠琳葳爾的BG直接亂它而被打斷,
還可以直接把對方的法術幹走拿來用,就是一個「你的就是我的,我的還是我的」
女版技安機掰技(笑)

至於主角的火焰劍,可視為其他角色BG剛用完,但你又要用到時,
主角可以剛好用火焰劍砍來斷招的"備用"招數。
然而問題在於,BG冷卻集氣的速度非常慢,故你要打得更快更舒服,
那麼有必要在技能盤增設幾個能加快BG集氣速度的增益。

我的建議是可以著重在「特殊擊倒」項目,特殊擊倒就是利用BG而造成的倒地
這時會出現Boost break並倒地,如果你的技能有點:
a. 特殊擊倒回復BG
b. 10 hit回復BG
由於特殊擊倒會有數秒的倒地,從而讓角色有圍毆的窗口,再加快累積BG


同時擊倒圍毆導致怪血量變少,又可以累積處決的強擊量表,
最後可以直接針對殘血的怪直接按方向鍵處決。

C. 招式與補血
招式基本上是越多越好,因為這遊戲的進階招式是靠不斷使用來觸發的
你越早弄出招式讓電腦放,就會越快解出更強的進階招。

D. 提升強擊損傷
這是增加處決技波及到其他怪的傷害,但這遊戲不見得你每次點特定人物
就會有你要的人物組合處決,比如說你點奧爾芬想要奧爾芬,希農處決
但實際上可能會出現奧爾芬跟其他人合作處決。效果偏向隨機可遇不可求。
故優先度會比A,B,C低,但強化後的確可以加快清怪速度而進一步壓縮戰鬥時間。

E.極限突破
極限突破雖然很強勢,但你現在用全自動,就會牽涉到電腦放招無法預期
故不同人極限突破頻率會差很多,比如說洛的技能可以不斷強化極限突破,
奇沙蘭也可以點提升我方遇襲OVL,這樣只要有人被打都會增加她極限突破機率。
但其他人就真的看機率,優先度我認為就:洛,奇沙蘭>其他人。




F. 強力回擊
基本上開全自動就不會觸發的招式。因為它的規則是要再完美閃避後
按RB進行強力回擊,但電腦頂多幫你完美閃避而已,而你必須看到操作角色
有殘影後按RB才會觸發,或者你點倒地後可強力回擊。

但你開自動習慣了,大概也只會為了成就按RB強力回擊100次後,
就看心情才會按了。所以這個技能優先度其實不高。


當然你可能會覺得「提升要害損傷也很棒啊為啥沒講」
對,像是避免無法戰鬥的鎖1血的壽險,要害傷害等技能,碰到強敵
也算有用,但考量SP耗費點數。我認為SP就是先花在刀口上比較好,
那麼何謂刀口?

增加我方回復AG放技能更多更快、增加BG累積更容易放反制、
這兩個優勢再更快削血進而觸發處決,就會打得更快。





三、戰鬥指令補助
單純避免有人真的從頭到尾開自動連換人換攻擊目標都不會的:
戰鬥中按LB暫停後,按左類比可以選要打對象,
而選方向鍵選指定人物按X可換操作人物。

雖然說你可以全自動,但在一些大型怪跟BOSS,由於怪物設計會有要害。
你把要害的結晶打爆會出現Core break而強制擊倒。
這個在當你把牠打到半死,讓牠觸發用BG打也不能後仰的霸體時,
這時可以全員打要害累積到打爆讓牠觸發擊倒。

擊倒後就會回復一般狀態,不過通常你打到剩1/4血量
這些傢伙又會再霸體一次...沒要害打就直接硬扛打死吧。
如果你想換人可以按選單選調換,道具也是可以手動使用。

四、SP點數獲取
SP點數獲取最快的途徑就是解支線,而在本篇(非DLC)後期支線也會給你文物。
所以支線有看到就解,可以快速地累積SP儲蓄。
至於提高難度的SP倍率獎勵,基本上可以無視。因為這遊戲的補品都他媽貴得要死
加上你是全部開自動讓電腦打,就會很常碰到打小怪感覺次級難度還好,
但碰到等級通常比你高3~4級的章節王,加上難易度傷害會加倍,所以你就算打贏,
補品也差不多用完了,故打完你就會瞬間變成窮鬼。


五、釣魚
這遊戲的釣魚雖然看起來很複雜,但玩法其實很簡單。
你只要看到魚往右跑,那就右類比往右倒,往左跑就往左,不用等提示。
等提示才弄類比就太慢了,剩下就看有沒QTE再按要求的按鈕。

一開始給你魚餌的老頭在塔爾加池,大約每釣新的5種魚就可以去找他領新的魚餌。
旅店的道具店有的也會賣魚餌。
想要釣新種魚可以按Y選擇魚餌釣桿介面,看不同種要怎麼按,
遊戲算是把路亞(擬餌)的釣法簡化成按特定組合就能釣到了。

雖然說你看網路會有人講直接挑戰修練場最高級,獎品就是三星魚竿。
但你開全自動玩,靠自動一打多滿容易掛的。你大概也懶得拚手動過關了。
塔爾加池的老頭則是很佛心,只要你有釣20種魚他就會給你三星魚竿。
慢慢收集魚種去換三星竿,反而是比較無難度又舒適的方法。

六、羈絆
這遊戲的情誼是有CD時間的,大約遊玩時間1小時才會解鎖一次。
就記得每小時去露營一次看誰可以對話,都沒那就是要靠主線劇情進展才會有新的。



剩下劇情就......算了在別版噴過一次後,我也懶得再噴了。
總之就是如果你很重視劇情,那你還是不要玩。

千萬不要玩,至底再講一次這樣你按END也看到了吧別怪我沒講哈。

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cmj10/12 00:26戰鬥一開始很有趣,但後來發現大概就那幾個招式這樣XD

cmj10/12 00:27劇情玩完只記得就是革命然後主角又是天選之人這類,其它就忘

cmj10/12 00:27了,但至少全成就算很好拿的 RPG