[心得] P3R
由於之前被P3P的爬塔荼毒,男女主角分別要爬263層,所以至少爬了526層,
實際上加上舊作必須強制從傳送點爬上去,以及救人一定要回去入口重爬,
以之前玩了155小時來估計,大概爬了900多層..
實在爬到吐了所以這次P3R上XGP反而沒特別想玩(笑)
一年後想說「反正沒女主角最差就再爬個300多層吧?」就開來玩。
發現這款幾乎是全部重做的"重製"作品,針對幾個詬病的地方有明顯的改善。
故以下是針對P3P與P3R改變來說明不同之處:
1. 忠於舊作但全面翻新的動作細節
首先是戰鬥動作與面具合體技,直接看影片吧
https://youtu.be/kMIpREcyf1g?feature=shared
像是爆擊擊倒在P3R的分鏡演出我就覺得很棒。Aegis的狂宴也改的超帥的。
2. 動畫部分
https://youtu.be/2WBoL95xRdg?feature=shared
舊版的開頭比較偏向以前新世紀福音戰士(1995)的意識流的分鏡表現手法,
如果以當時(2006)來看p3的開頭,可能看不懂它想要表達什麼。
不過到了二十多年後的今天,看著那些像是掛戰利品般把宅物掛滿書包的狂熱宅,
僅僅只是想展示我家有錢首飾金閃閃,多隻純種狗,宛如被狗遛的暴發戶。
就算中間穿插著想要舉槍爆頭的由加莉,你難免也會想:
如果異常指的是舉止異於常人,那麼其實世間充斥著"異常",只是你寧願路過無視而已。P3R則是把原版的意識流與稍微驚悚的表現修飾,比如說P3主角舉槍自盡來召喚那段
P3R版本就改編成讓劇情比較合理一點。
這個就看人喜好,不過說實在,大概現在也很少人能接受20年前那種動畫風格人物了。
其他像是校外旅行篇、海灘篇,我認為P3R改的都滿好,沒啥可挑剔的。
3. 各種減輕爬塔麻煩的新功能
雖然塔爾塔洛斯還是263層,但幾個新機制的確顯著降低了爬塔時間,也就是:
A. 單子之門
就增加一個陰影小BOSS的巢穴,打贏你可以換到寶物和兩層地圖直接全開。
由於地圖全開你可以直接按LB選下一層跳過,故你實際上可以直接跳過兩層。
且單子之門出現機率滿高的,大約1/3,也就是33.3%。
那麼接下來就用期望值的概念來看到底能省下多少層,首先是定義機率事件:
(1)碰到單子門打贏爬兩層:33.3%
(2)沒碰到單子門爬一層:66.7%
故期望值為 (0.33*2)+(0.67*1)=1.33,而平均上你每次會爬37層,
故37/1.33=28,故實際上每一次新區域你可以少爬9層左右。
總共會開7個區域,故你可以少爬63層。
B. 可直接從最新進度開始爬
原本你只能靠傳送點搭電梯到特定樓層後繼續往上爬,
比如說你爬到20層,但電梯最多只能到17層,那你就只能從17層爬回去。
P3R則是直接讓你從20層開始了,不會有以前來回爬塔的功夫。
這點在救助失蹤者特別明顯,你甚至還可以選讓夥伴救助,找到人後繼續往上爬。
C. 強襲模式
P3R夜店有多一個賣暗網網址的狂熱宅,有的網址像是忍殺、特殊警察、如何暗殺
等網址會解鎖強襲模式。強襲模式是讓你可以奔跑直接砍敵人而進入先制攻擊。
全部強化後你可以直接跑步正面衝向敵人砍,敵人還會進入動搖模式。
而進入動搖你就可以用普攻打爆擊而造成技術性擊倒,故更容易打倒敵人。
D. 輪轉
玩過P5會很熟悉這種換手繼續打其他屬性弱點的打法,
不過原版P3,P3P是沒有這功能的。輪轉則是能顯著地壓縮戰鬥回合與爬塔時間。
剩下的問題就是你怎麼配出一套能應對不同弱點屬性、異常狀態+技術擊倒
的面具牌組而已。
E. 降神與強化
降神是再讓各個角色有大絕,以及一個被動常駐的增益(buff)
比如說狗狗的buff就是增加爆擊率,搭配強襲,以及高爆擊率武器
中後期強襲後先制攻擊靠狗狗全技術擊倒就能總攻擊,大絕系也都是
能無視怪物屬性防禦給予傷害,在打特定樓層boss或章節boss都滿好用的。
極端一點你甚至還不用怕處決者,例如你只要用撒旦的合體技,
由於這招是強制9999傷害,故只要主角降神滿搭配先制攻擊必定先手就可直接秒殺
以前還要大改人格面具,讓人覺得麻煩的農處決者升等,
在P3R你甚至不用農素質跟弄技能了。
在機體強化跟機率性的簡化爬塔下,爬塔的確沒以前那麼枯燥與冗長。
如何快速找到相剋屬性
要進一步降低爬塔與戰鬥,那麼你有必要了解陰影的怪物的"特徵"
以200層以下的怪物來說,大致上有以下的特點:
遊戲中陰影大多是有有3個2組相剋的屬性,共六種,其中:
火冰相剋、風雷相剋、光闇相剋。而他們會提示在以下的資訊裡面:
1. 陰影名字
例如"求死雙胞胎",就可試試光屬性攻擊、"風雷天秤"則可用火冰攻擊。
2. 陰影招式
例如招式都是冰系,可能弱點是火,可用火系魔法攻擊嘗試。
3. 物理性攻擊
如果上述兩方法嘗試後都非弱點,那可能答案是物理性攻擊,
可分別用打擊、斬擊、貫穿嘗試。
當然,也有那種完全沒弱點的怪物,這時你可以有兩種打法:
A. 狀態異常+普攻技術擊倒:
在雷擊觸電、冰凍凍結、動搖狀態下,普攻都能技術擊倒。
故牌組你可以組一個有動搖效果的面具作為技術擊倒備案。
B. 加減法
然而有些敵人是連狀態異常都無效的,故這時可以用我方攻擊力上升、敵方防禦下降。
這種方式來增加傷害,此外也可以靠蓄力、精神集中等方式來增幅。
習慣上我會組一個專門打強敵的物理面具,比如說有蓄力跟單體特大物理攻擊的
齊格飛,然後隊伍有Aegis能幫忙上攻擊增加,頂多預備一個能解除敵方
屬性增益的面具,這樣打無弱點也不能技術擊倒的王就不會覺得太麻煩。
雖然理論上也有利用異常狀態附加率up系列技能,再搭配物理攻擊附加恐懼
而下一波賭爆擊擊倒的方法,不過這就牽涉到你要怎麼不斷合成搬技能到你要的面具
或者你要開箱農到你要的卡牌,我想這不是每個人能接受的,就省略不提。
順帶一提,神社的稻禾神社狐仙複製卡牌不用等5天了,祂當天就能弄好。
故總之你看以前別人講(包括我哈哈)P3P爬塔怎樣煩人的,
P3R我可以保證爬塔沒有那麼煩了。如果你還是覺得煩的話,你可以再把難度調到最簡單由於最簡單難度獲得經驗值會是兩倍,你可以輕易地升級,而且等差太大陰影
看到還會直接跑,你也不用特地等陰影再你背後再背後砍祂。
弄成這樣爬塔就跟逛街一樣,加上單子門可以迅速地爬完特定樓層達成業績。
最大的遊戲性缺點改善後,P3R我認為算是滿簡單好玩的。
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推!昨天剛把DLC地下室逛完,單子門出現機率真的很高,
連跳兩層後常會馬上出現新的門,一路向下。
原來有這些變更,我沒玩過原版都不知道,反正就一路爬爬爬
單子門是好東西,給裝備和跳關
我也才剛開始玩,才到第11層...
我比較好奇P3R的BOSS設計有沒有P5R那麼白癡
P5R中後期一堆BOSS不給弱點太智障了,主打系統打弱點換手
做連擊,結果BOSS不給弱點不知道哪個白癡設計的
主線BOSS除了風花教學關外都沒有弱點,至於對策我也講過了, 就是加減法,例如我方輸出的角色上攻擊力+,BOSS上防禦力- 然後增益效果不斷疊上去,比如說最終目標是達到物理系攻擊的爆擊擊倒, 那麼就可以放增加敵我爆擊率的革命。搭配物理P(面具),就可以預期有機會擊倒。 中期(能合出LV.50以上P)開始則是看你能不能配出不斷疊加的面具。 這會考驗你能不能有計畫地利用合成把想要的技能合體搬運到最終合成P, 隨便舉個課題:我要高爆擊率+斬擊強化的齊格飛 那麼解法就是: 1. 15級大天使(建言) + 34級持國天(斬擊強化) =瑟坦特 (建言、斬擊強化) 2. 瑟坦特 + 高等皮克西 = 霜精之王 (建言、斬擊強化) 3. 增長天(爆擊UP) + 莉莉絲 = 百臂巨人(爆擊UP) 4. 百臂巨人 + 霜精之王 = 齊格飛(爆擊UP、建言、斬擊強化) 由於齊格飛已經自帶自動反叛(+爆擊率)、加上報擊UP、建言(+爆擊率) 還有強化物理技能基礎傷害的斬擊強化,你就得到一個高爆擊高物理傷的物理P 頂多碰到麻煩的強敵用蓄力,夥伴丟攻擊強化或攻擊強化經書達到攻擊力+ 那麼就算無弱點又如何?直接用爆擊技術性擊倒就好,根本不是問題。 然後齊格飛升級還可以依序替換: A. 爆擊大UP(LV.57) 取代 爆擊UP B. 高級斬擊強化(LV.59) 取代 斬擊強化 這個P弄出來基本上就可以剋沒有物理減傷、反彈的迷宮BOSS、主線BOSS也是通吃。 至於魔法系的你可以隨便合出一個洛基,帶4大元素系(風、雷、火、冰)單體大傷害 由於這面具就已經有單體強化+15%,以及魔術資質的SP消耗減半。 這支基本上就可以應付80%的迷宮怪,剩下光闇再隨便找個P合成做出有光闇技的P。 如果你會以上的合成搬運技能,那麼無弱點對你來說不是太大的問題。 搭配的話個人作法是一個打BOSS的物理P、1~2個元素魔法P、一個附帶中機率全體動搖的 狀態異常P,buff系練功的隊友有就放,沒有就用道具丟主角。 基本上整場都夠用了,除了解謎性質居高的單子通路p要想一下而已。 至於最終盤你要打隱藏boss那就要把不同的元素p都像齊格飛弄出一個單招攻擊 不斷疊加的元素系必殺p,比如說有風強化、高等風強化、搭配萬物流轉的諾倫。 不過P3R成就已經沒要求你去打贏隱藏BOSS了,所以你懶的話按照上文配方 弄個齊格飛大概就沒問題了。
※ 編輯: midas82539 (114.32.100.244 臺灣), 09/29/2024 11:33:53不給弱點就是要你上異常狀態然後技術擊倒
說真的P3R也不見得需要像P3P那樣鑽研合程表弄個搬運王
由於各角色在主線推進解鎖降神大絕後,就已經無視防禦
降神其實還可以繼續疊上去,比如說美鶴的集中精神
那麼降神的冰攻擊又可以乘上2.5倍,跟P5,P5R比起來
這代是很佛心到就算你不會搬技能合成也可以靠大招過了
我是覺得這樣玩超無聊,你系統都設計出來了結果boss戰不
不給用,這家的其他遊戲明明就不會這樣設計真的不知道在
幹啥
P5R不給弱點高機率也不能上異常,到後面就是用數值碾壓你
一拳我一拳
把路西法合出來,無腦用萬能屬性超大傷害那招
劇情 美術 人設 介面 一等一的神作
爬塔戰鬥比P4G好 P4G靠音樂跟根性撐過去
阿說到音樂有XGPU的人記得去權益領擴充才能換歌
我玩到最後一周準備換P3F才發現可以換歌...
每天玩5-10分鐘...玩了幾週才到六月....
這片破關時間大概100小時左右
我每天電腦玩10分鐘解任務
第一週目全破80小時,只有兩個成就沒解到
後日談說好像要30-40小時
93F就把P3P的二輪深層迷宮資源回收,弄成一個生存模式
然後等級全部降等25,舊書的P還賣貴,就真的只剩迷宮
由於你等級已經降25所以你要農不只有錢還要農等
25等要直接打處決者就算你開最簡單也是刮痧刮得很煩
所以我可以理解為啥這款DLC會搭載XGP權益啦
是我的話也不會特地再花個30小時還有花錢來打迷宮
地下室大概20小時,幾乎都是走路跟戰鬥,劇情非常少
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[情報] P3R 不會包含 P3Fes 和 P3P 新內容IGN採訪 P3R Altus的製作人確認 P3R 重製並沒有包含 P3 Fes 和 P3P 新增的內容 P3R 只重製的原汁原味 P3 --21
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[閒聊] P3Reload 修學旅行前小聊一下之前是玩了p3p男主線,大致有全社群, 這次就順便比較一下歷時15年的差別 夜間行動很早就開始,而且增加很多宿舍夥伴的劇情; 多那個公用電腦,還有頂樓的小菜園都讓夜晚不會這麼無聊。 爬塔的部分大有改善,不過認真要說,