PTT推薦

[情報] 遊戲部門被要求提高不合理利潤率目標

看板XBOX標題[情報] 遊戲部門被要求提高不合理利潤率目標作者
freaky2586
(freaky2586)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:31

https://reurl.cc/x3YDGe


Windows Central引用彭博Jason Schreier報導
報導指出這兩年由於被要求提高不合理的利潤率關係
Xbox開始做出跌破業界眼鏡的瘋狂舉動

*彭博記者Diana Ross與Jason Schreier報導,微軟財務長Amy Hood在2023年秋季嚴格審查遊戲部門的預算,也就是完成收購ABK那一刻開始出現變化
*Amy Hood要求遊戲部門將利潤率提高至30%,這數字已經遠遠超出遊戲業利潤率水平
*遊戲行業與遊戲商通常將利潤率目標設定在17%-22%左右,而Amy Hood施壓提出不合理
的利潤率在Xbox/遊戲業務部門身上
*這兩年Xbox在市場策略出現360度大轉變,大幅削減旗下工作室預算、取消開發一堆專案、關閉工作室、裁員上千名遊戲部門員工,到今年瘋狂漲價Xbox主機與XGPU會員定價
*2024年Phil Spencer將Xbox第一方遊戲跨平台至Switch與PlayStation,跌破業界眼鏡
*30%利潤率高度目標是匿名Xbox員工、相關消息人士向彭博爆料
*遊戲部門尚未併入ABK前,過去六年平均利潤率約10%-20%左右
*微軟高層過去好幾年對遊戲部門的財務預算、利潤率未曾要求目標設定,有時要求開
發高水準、熱賣的Xbox第一方遊戲賺取營收 (時間點可能指還沒收購Bethesda時候)
*2021年遊戲部門原本寄望Halo Infinite的成功獲得更多收入,但長年營運下玩家對遊戲評價不一的表現反應在遊戲收入,Halo Infinite變成失敗遊戲
*根據彭博報導,本周Halo Studios將公布Halo下一款作品,試圖挽回Halo品牌的劣勢
*Xbox硬體銷售同樣出現困境,根據Sarah Bond最新訪談表示,下一代Xbox主機將打造
"非常先進創新、精心策畫的主機硬體",意味下一代Xbox主機售價可能走高價位
*而在本周微軟對Xbox XDK開發機漲價到2000美元,促使開發商對Xbox平台開發成本提
高,漲價幅度促使開發商可能選擇跳過Xbox平台發售
(附註: 透過ID@Xbox方案申請的獨立遊戲仍然拿到兩台免費Xbox開發機)

*這5年來遊戲部門收購Bethesda與ABK兩家大型發行商,讓Amy Hood對遊戲部門施壓提出利潤率30%的要求
*美國科技業興起AI熱潮與投資,再加上微軟對遊戲部門投資未能獲得巨額回報,微軟高層對遊戲部門的態度從積極轉變不感興趣
*美國企業有個短期主義的通病,以回報股東們的期望與目標,微軟高層對遊戲部門的要求顯得他們是一間強調短期主義的企業

---------------
除了瘋狂舉動外
Phil Spencer對Xbox旗下工作室對開發專案的管理完全失能也是很大原因之一
花一堆錢搞爛遊戲養冗員,養出343一堆廢物高層搞爛Halo Infinite
也撒一堆錢養長年沒辦法生出來Everwild、Perfect Dark、Contraband這類的高預算專案

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.99.146 (臺灣)
PTT 網址

Dante610/24 04:59利潤30%是什麼鬼,講P3放牛底下工作室噹他很合理,但利潤

Dante610/24 04:59要這麼高到底是什麼想法……現在還想把開發機漲價,真的

Dante610/24 04:59嫌自己占比不夠低就是了

yoshilin10/24 07:21所以Amy就是個白癡的意思嗎?

iammatrix10/24 08:34'應該是上面看不下去遊戲部門太過懶散 故意要求的吧

iammatrix10/24 08:34知道辦不到 就用這方式施壓去做出改變

supereva10/24 09:04但這改變太鳥了 快要殺死xbox

supereva10/24 09:04這樣一連串奇葩政策都能解釋了

supereva10/24 09:05始終都是一群不玩遊戲的人在亂搞 沒有從遊戲本身的問

supereva10/24 09:05題出發改善

supereva10/24 09:06買abk看來是個錯誤政策

Amateras10/24 10:16就說索尼擋微軟買ABK是為了救Xbox,現在印證了吧。沒買

Amateras10/24 10:16之前是慢慢死,現在買了死更快

Muilie10/24 10:21有前內部人員出來幫軟說話,集團內每個部門都會被釘,不

Muilie10/24 10:21能你是xbox就可以豁免

Muilie10/24 10:22然後回顧343,沒被修理才奇怪

twenty710/24 10:58正常吧,遊戲都漲80刀了,xgp也漲,沒道理不要求,又不

twenty710/24 10:58是開慈善機構

Winux10/24 11:33都幫你買下動視 要求看到回報很正常

Barefoot2410/24 11:5430%應該只有任天堂那種成本靠北低的低規高賣才辦得到

commandoEX10/24 13:25希望halo新作可以講一下5和inf中間的事,cortana起肖

commandoEX10/24 13:27後世怎麼跟被困在鑄造廠的ALEX扯上關係的?

iceranger10/24 15:03賺得不夠多也算是賠錢

Kamikiri10/24 15:57Halo不是這個月才又有老將離職嗎

Kamikiri10/24 15:57而且離職後還說「等到安全的時候才能說明細節」

Kamikiri10/24 15:57感覺工作室內部應該也出了某些問題……

gilson197410/24 17:01殺雞取卵

horstyle041110/24 18:22今年Peter Moore: Xbox從以前微軟不太在乎的(遊戲)

horstyle041110/24 18:22邊緣人變成公司最大收購案需要達成獲利目標的重點

horstyle041110/24 18:22之一

horstyle041110/24 18:24達成不了收購前承諾的目標就會有改變,另外一個例

horstyle041110/24 18:24子就是Bungie

thomaschion10/24 19:55不管現實,亂下指令,很多大公司都有這種人才

jason74810/24 20:4921樓,HALO新作是CE重製,你想要填補劇情空白有得等了

adon031310/24 21:42手遊阿

Winux10/24 22:44微軟花費將近一年營收的金額收購AKB,不可能對獲利沒要求

hoos89140510/25 10:25那段劇情空白要看小說

hoos89140510/25 10:27微軟財報上好像是Xbox與Pc部門?所以看財報不知道單

hoos89140510/25 10:27單Xbox部分賺多少,但的確是所有部門裡面獲利最少的

simplewish10/25 13:22這種作法最明顯就裁員跟打安全牌只作續作 沒交出成績

simplewish10/25 13:23或開發前景不明的優先砍

neilisme10/25 17:05女人當高管就是這樣...

supereva10/25 18:11也許從xb1發表的那天開始 就註定是這樣了…

supereva10/25 18:12一但遊戲機進入數位版時代 大家有累積的資料庫 很難

supereva10/25 18:12翻盤 pc上也是 其他家要擊敗steam太難了

supereva10/25 18:13ms自己也是在作業系統有這個優勢 大家花了數十年的資

supereva10/25 18:13源 太難換了

jason74810/25 23:40買ABK對Xbox是藥到命除