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[情報] 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權

看板XBOX標題[情報] 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權作者
freaky2586
(freaky2586)
時間推噓29 推:29 噓:0 →:42

https://corporate.pokemon.co.jp/media/news/detail/335.html

https://i.imgur.com/y0bXgM1.jpg

圖 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權
https://i.imgur.com/EBFj5ox.jpg
圖 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權
遊戲太紅引起寶可夢公司發聲明稿
要調查幻獸帕魯是否侵權
如果侵權寶可夢公司將適當採取行動解決智慧財產權的問題


https://x.com/palworld_en/status/1750350702000607389
https://i.imgur.com/iBVnYGn.jpg

圖 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權

幻獸帕魯上市6天已經售出800萬套
同時遊玩人數達到200萬人以上


https://x.com/matpiscatella/status/1750172386857775366

https://i.imgur.com/HVAeSo9.jpg

圖 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權
https://i.imgur.com/Vhr490H.jpg
圖 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權

根據Circana (NPD前身)表示美國Xbox平台在1月22日的玩家參與度已經超過Fortnite
Xbox平台平均遊玩時數達200分鐘
Circana表示這是僅統計一天的數據

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對不起太紅了.jpg

猜猜哪家是擁有數十億的公司所開發的遊戲
https://i.imgur.com/p9RQk7G.jpg

圖 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權
https://i.imgur.com/3artf5g.jpg
圖 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權
https://i.imgur.com/wOE4gRD.jpg
圖 寶可夢公司聲明將調查幻獸帕魯是否侵權

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.162.19 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: freaky2586 (36.235.162.19 臺灣), 01/25/2024 13:41:51

wlwillwell01/25 13:53寶可夢只是玩法之一,要說更多借鑑的明明是 Ark

wlwillwell01/25 13:54連 UI 介面,隨等級解鎖製作跟坐騎都一樣

bala04501/25 14:00如果是中國做的遊戲 網民就不是這樣了 XD

MartyFriedma01/25 14:18中國做的早被酸爆了

Kust01/25 14:59大概就跟每次頑皮狗的設計師說了什麼,風向就會很奇怪一樣

※ 編輯: freaky2586 (123.195.99.146 臺灣), 01/25/2024 15:22:55

tomuy01/25 15:25很好玩 放假兩天狂玩20小

Focus78801/25 15:51寶可夢還在你打我一下 我打你一下 中重度玩家已不買單

EspressoJ01/25 15:53推文中肯 XD

GiminX01/25 16:03真的太皮了,怪設計太"致敬"寶可夢

hoos89140501/25 16:15寶可夢的回合制是非常傑出的,是其他技術才很爛

hoos89140501/25 16:16人龍7 8也是回合制反而比較好玩,因為半吊子動作遊戲

hoos89140501/25 16:16不會比較好

Layase01/25 16:18就像中國傳武慢動作拆招一樣非常傑出 半吊子MMA不會比較好

Layase01/25 16:18這樣嗎

hoos89140501/25 16:20不是 你把玩法跟好不好直接混在一起了

hoos89140501/25 16:20是公司應該ㄧㄦ

hoos89140501/25 16:21是公司應該要做自己擅長的遊戲,就像自殺突擊隊不應

hoos89140501/25 16:21該改成半吊子服務性遊戲

hoos89140501/25 16:22所以就事論事,寶可夢是爛在技術力,不是爛在回合制

peterboon01/25 16:36老任會查也是因為一堆人去寄信去洗 反正到時進法庭沒遊

peterboon01/25 16:36戲玩了再來哭吧

SHR458701/25 16:39雖然不是回合制改ARPG的例子,但FF15也是改成動作遊戲戰

SHR458701/25 16:39鬥爛掉的例子之一

SHR458701/25 16:41不會做真的不要亂改成動作遊戲,原本FF的指令式做的好好

SHR458701/25 16:41的硬要改成動作遊戲結果連視角都處理不好

SHR458701/25 16:42我原本以為打擊感處理不好已經夠糟糕了結果FF15是視角都

SHR458701/25 16:42處理不好

deray01/25 17:14輸不起

※ 編輯: freaky2586 (111.83.11.170 臺灣), 01/25/2024 17:25:15

horseorange01/25 18:20看戲就好

a2396278701/25 18:43寶可夢不是爛在回合制,但有可能是爛在大森滋

qoo2002s01/25 18:47現在很多人就是因人也不管主題就開酸

sugoichai01/25 19:27這不只是誰說是什麼玩法像不像的問題,而是任天堂基本

sugoichai01/25 19:28上也都會申請專利,只要專利還在手上,那就不只是智財

sugoichai01/25 19:28權的問題。

roselight01/25 20:15我也覺得7好玩,但也不覺得之前的人龍就比較不好玩,動

roselight01/25 20:15作類和回合制本來就不太能一起比較,7一開始被噴是因為

roselight01/25 20:15掛人龍的名字卻不是系列作的動作型才被罵,如果一開始

roselight01/25 20:15是另開一線(像審判),而不是直接把動作型收掉比較不

roselight01/25 20:15會引起反彈,個人覺得直接收掉還是滿遺憾的

Mograine01/25 20:20帕魯真的屌虐朱紫好幾條街 GF不長進太久了

Andosinjo01/25 20:47Switch硬體限制就擺在那裡,GAME FREAK想要發揮也有限

Andosinjo01/25 20:47,說任天堂不需要拼主機性能的人也是這群人…

Demia01/25 20:54我以為侵權的部分是針對裡面的怪物設計欸,我一個對寶可夢

Demia01/25 20:54不熟的人真的會以為是同一個公司設計的

warcraft793501/25 21:12GAME FREAK急了

s37051501/25 22:35玩起來卡卡的?!

aa0817501/25 23:17講你打我一下我打你一下,根本搞不懂寶可夢的對戰玩法吧

aa0817501/25 23:17? 雖然是回合制遊戲但真的沒那麼簡單,反而是過於困難導

aa0817501/25 23:17致新手入門不易

qaz63021001/25 23:54寶可夢破關很簡單,打天梯要先背各種技能觸發寵物特性

qaz63021001/25 23:55屬性相剋等,把寶可夢對戰想成爐石就對了

GiminX01/26 09:21這款如果沒套寶皮,跟寶可夢難以聯想,玩法更接近ARK

rkbey01/26 10:50應該是跟Ark更像

e1240142101/26 12:58問題就是套皮套太大了啊 就看老任怎樣認定了

lolicat01/27 10:40急了

LeobenYK01/27 11:55有幾隻帕魯外觀跟寶可夢是真的蠻像的

SHR458701/27 13:21說Switch性能問題的要不要看看Xenoblade3 跟薩爾達傳說

SHR458701/27 13:21做出來的成品?

SHR458701/27 13:21朱紫那樣叫有發揮合理性能嗎?NS性能的確是不夠但這不是G

SHR458701/27 13:21F搞成那鳥樣的藉口

SHR458701/27 13:23NS性能再怎麼樣也比XBOX360 強,你就問自己在360年代出

SHR458701/27 13:23個朱紫還給你各種掉幀你能不能接受?

Andosinjo01/27 14:52薩爾達傳說… 你指王國之淚嗎?王國之淚還是掉幀啊!

n002948030001/27 18:48什麼叫“寶可夢還在你打我一下” 有夠雲,不懂PM的

n002948030001/27 18:48對戰不要在那邊亂嘴

n002948030001/27 18:49帕魯好玩的地方跟PM好玩的地方幾乎不重疊

SHR458701/28 00:16王國之淚掉幀跟朱紫掉幀不在同一個邏輯上好嗎,王國之淚

SHR458701/28 00:16能做到那規模還能玩而且多數情況是順暢的,朱紫那鳥樣還

SHR458701/28 00:16會嚴重掉幀,重點在這邊

SHR458701/28 00:18360時代出個朱紫這種遊戲還給你掉幀你能接受?你好好把這

SHR458701/28 00:18問題想清楚就知道GF有多爛了