Re: [情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑
※ 引述《freaky2586 (freaky2586)》之銘言:
: Phil Spencer五年前公然說謊XGP會帶動遊戲銷量
: 時空背景不同,五年前XGP還沒有大量玩家訂閱,也沒有XGPU與PC Game Pass
: 以前遊戲賣60美元,現在是70美元時代
: 70美元遊戲首日登陸XGP影響遊戲銷量,損害開發商收入
: 但60-70美元3A遊戲首日XGP爽玩,又能避免踩雷,嘻嘻
遊戲的售價定位方式如同電影發行一樣普遍採用Price skimming
https://www.pricefx.com/learning-center/everything-about-
price-skimming-strategy-explained-examples-pros-cons-tips/
https://en.wikipedia.org/wiki/Price_skimming
在銷售的初期採用高訂價模式,隨著產品的需求放緩,逐漸的降低價格來提高需求。
以達到最大的收益。
比如說像 GTA 這類的遊戲一開始的訂價可能是 $69.99,過了半年後的價格會在約 $40,一年後的價格會在約 $20-25,其後的訂價會視市場的情況而定,多數長賣型的作品可以維持 $20 的價位,但是其他的就會到 $10 左右。
訂閱模式做為替代的付費方案,考慮的還是應對到的產品零售價位。以遊戲或是電影來說,訂閱模式可以給發行商的利潤大約在作品發售一年左右,其零售價位帶來的利益。所以多數的遊戲或是電影會在發行後的一年左右開始上到訂閱服務。
但是 XGP 或是 Netflix 的將作品首發在訂閱平台上面,就是直接的破壞了傳統的訂價模式,以及產品所能獲得的總收益。這些訂閱模式主要是以搶佔市場為主要目的所以願意承受這些收入的損失。但是對於作品發行商來說,沒有必要採取這樣的發行手段,讓自己蒙受損失。平台商在這方面就會進行補償,從模型推估可能的價位維持時間,以及銷售額度,來估計相對應的補償金,讓廠商同意這樣的發行模式。所以XGP 造成總銷售量下降或是總收入的減少都是很合理的。因為這樣的遊戲或是電影發行模式持續了非常的久,已經是一種很穩定的銷售模式。要打破這樣的模式就必然要付出一點代價。
台灣的遊戲市場比較沒有發展成這樣的模式,不知道是代理商或是零售商那個環節出問
題了。很少出現類似的價位策略。這也是為什麼很多人覺得 Steam 比較便宜,因為
Steam 在台灣的訂價模式是採用Price skimming。相比主機遊戲就顯得更吸引人。
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steam外的怎會沒有調?只是沒這快,然後現在下班還
用桌機的人越來越少了
組桌機要花不少錢欸
我家連桌機都沒有……
現在用筆電的人很多吧
比電要能打遊戲也不便宜欸
我家好多年沒出現桌機了,然後看到顯卡那價位,所以直接買
主機玩比較划算啊,再加上XGPU真的划算,金會員大法下去,
等於我買兩片遊戲的錢可以玩三年XGP欸,但因為XGP是有下架
機制的,所以好玩、耐玩的遊戲,還是會有人買啊。
其實就某些人不願意相信這種言論,怎麼想都不覺得會增加
所有買斷制遊戲平台都會打折這招 所以這不是steam獨特
優勢 steam的優勢應該是介面好用 最早最多 附加功能多
如討論區和mod 對+1黨如我的吸引力就很高w
給樓上,XGP影響的是本來會買但玩完後就打定不買的玩家
@demia
這些玩家本應該是潛在玩家,但因為XGP而導向白嫖一波結束
其實沒這麼複雜,把XGP當作一個遊戲租賃公司就可以預期
其他國家不清楚,但在台灣市場,steam的價格優勢遠
超過其他平台,肯稍微等一兩年甚至半年,幾乎所有遊
戲都能用很優惠的價格入手
很合理沒錯 但就怕跟Netflix一樣被遊戲商當成實驗平台
成功,大家默默照搬模式。失敗,大家大聲笑笑微軟摔了
除非是軟股東,不然以使用者的立場來說只需要關心
這個模式"現行"用起來爽不爽CP值高不高
成功失敗與否留給股東和觀察家去關心就好w
我只要關心我能白嫖那些遊戲就好啦,我管微軟幹嘛
我用七、八年前的筆電勉強可以玩,跑不起來的就算了,
反正我只是要拿成就而已XD
我知道有間廠商每次都先說得一文不值後面就照搬抄好抄滿XD
抄好抄滿倒還好,問題是抄得斤斤計較各種寵粉
steam全球都在price skimming吧 跟台灣有啥關係
用筆電說穿就不是常打各種遊戲的人 除非你的筆電超
貴
我電競筆電大概四萬 跑1080p還可以
人家只是不用筆電玩而是用主機玩,怎麼會直接推論不是
常玩遊戲的人
不碰最新3A大作,筆電能玩的遊戲多得是
現在在看windows掌機 有大廠出的話其實我會想買
rog怎麼不出一下XD
記得有推出ROG平板筆電吧
平板還是沒很方便啊 還要帶手把 其實手把是個很不方
便帶的東西
筆電的獨顯 多半要插電才能發揮 然後掌機才能躺床上
玩
不知道是不是我中文不太好,可能讓人有所誤會。 最後要說的只是台灣的家用主機遊戲的實體零售市場價格並沒有走向例如美國市場那麼瘋 狂的 Price skimming。所以在台灣要從實體零售市場購買遊戲價格就會非常的貴。但是 台灣區的 Steam 價格跟國外比較同步,所以steam的價格就會顯的低很多。如果說是在美 國的話 Steam 跟Xbox 或 PS 的特價多半是同步的,數位版的價格在特價時常常沒有任何 差別。最近一陣子買實體遊戲的人少了所以實體版遊戲的還比較便宜,價格常常還低過 Steam。 至於台灣為什麼會這樣,我並不清楚,我猜測是上游的遊戲代理那一邊呈現了市場壟斷或 是寡佔的現象,導致消費者要買就要接受那個價格。所以在台灣買家用主機的實體遊戲我 覺得並不是個好選擇。但是每個人有自己喜好的玩法,或許貴一點錢不影響購買意願,那 這就是個人的選擇了。 至於說台灣用 XGP 因為畢竟是 MS 在做補貼所以自然會覺得比較划算,先不提這樣做對 市場競爭本身帶來的好處跟壞處,最少短期內消費者是會覺得很好的。 順帶一提的是 Nintendo 自家的遊戲走的是 Price – Quality strategy 比較類似 Disney 動畫電影的銷售模式,所以價格的變動比較少。這算是個少數的例外。
※ 編輯: pupunin (172.255.125.180 美國), 02/15/2023 11:57:51手把又厚又不輕 丟包包還會怕被壓到類比
steam deck我覺得很棒 只是似乎不完全支援xgp?
SD之前版上有人分享玩Xcloud的方法
買SD的可能還是先玩自己Steam遊戲庫的多吧窩也不知
要自己灌雙系統,但我覺得這代 SD 還沒達到我想要的功能
我目前SD是用的很蘇湖啦
好奇問一下is1128尼要的是啥功能
我想要他變成真正的 switch,放上電視就能玩
現在放上電視還是有一堆相容性問題,有些連手把對應都錯的
我覺得這是軟體要解決的問題,但廠商應該不會花時間解
而且效能跟功耗還撐不住連續遊玩,大概兩小時就掰了
了解,要隨插即用
不過Valve一開始的心態就是純萬用掌機
他現在還是一台長得像 switch 的 PC,但第二代我倒是滿看
好的,我覺得二代之後應該會解決不少這種問題
下一代好像也只是著重在螢幕和續航
沒提到主掌合一的改進方向就是(還是有窩不知道?)
續航沒辦法改,肯定就是加電池或是改用能耗低的規格
但我認為 SD 最終會走向跟 switch 一樣的路,但只是他整合
PC 上的 steam,老任不上PC版肯定也是避免產生敵對關係
SD的優勢可能是較為開放吧,各種鬼東西都能跑w
還有原有的遊戲庫不用買兩次
所以一但老任上了,那就失去唯一的優勢,畢竟獨佔是老任
唯一的路,不可能改的,但MS跟SONY倒是真的需要好好擔心
索尼才需要擔心 微軟為什麼要擔心
你搞不好在SD上 跑X cloud 的體驗比你搞半天安裝XGP fo
r PC上要順,而且步驟簡單
SD兩大問題就是硬體還是不夠+搞東搞西不夠簡潔,說白了
更適合玩系統的玩家,你只想當一般家機用,就是只能玩
官方支援的遊戲
MS 稍微不擔心一點就是 MS 還有廣大的 Windows 撐腰
但 XBOX 會擔心,畢竟當初曾差點死掉,現在就是轉型變成
軟體服務,用 XGP 的方式續命而已,這也是 MS 的未來規劃
但 SONY 真的就是甚麼都沒有
看索粉跟軟粉在吵其實很有趣,G胖正看著傻傻兩隻馬相踢
Don Mattrick當初毀滅性搞爛XB1初期微軟曾一度動念想
把Xbox收攤,是Phil願意承擔爛攤子才會到現在說服微軟
買Minecraft與大量收購工作室,雖然Phil一度被懷疑跨P
C是搞壞Xbox,現在看來就是正確選擇
有些遊戲會出續作,把舊作放上XGP根本賺到,因為受眾更多
steam的商業模式才是ms最想要的,就是當平台商穩穩收稅
偶爾出一些第一方就好
搞一個好用的遊戲平台真的那麼困難嗎
真的很難吧 看sony ms ns 賣場介面在比爛的
打折或上訂閱都是榨乾殘餘價值用的
原子之心&臥龍表示:原來我還沒上市就只剩殘值了
只剩殘值的小品選我正解
我看巴哈電粽版的索粉更看衰微軟吧,每次報導微軟不好
的事情新聞都會轉到電粽的說.....
本來在首發上xgp賣量少但微軟會給予補貼
索粉酸訂閱酸得很開心之餘 都忘記自己家也有出PS+升級
然後地平線2西域禁地也要上了 顯然Sony多少也是會希望用本
家來拉抬訂閱;離首發時間越來越近只是早晚問題
臥龍那種第一時間上的大IP都是有簽約的。
iOS跟安卓的商城不提的話,除了steam以外所有平台(
包含Ea epic Ubisoft 等等)都被說難用XD
XGPU是項開創性的實驗,我也希望微軟能夠成功永續經營
微軟就算整個Xbox平台跟XGP都爆死,再怎麼不濟他也可
以在steam上賺錢啊,其實世紀帝國跟halo 、Forza系列
在steam版上也撈了一大堆買斷制的錢
而且你用steam就是更加幫助鞏固Windows x86地位,因
為Mac m1 arm架構就不用想玩遊戲
微軟主打自家作品Day One
SONY主打自家作品Year One(地平線)
地平線2剛好出1年 差不多
索尼本家遲早會上訂閱 不意外
畢竟最一開始就只有說不會Day 1 沒說不上架
記得現在PS本家遊戲也會上PC
不是,某樓的邏輯是小ip 不用簽約就能上的意思?
銷量下降本來就可預期的,那跟賣不動或沒人買是兩回
事,但遊戲商有沒有少賺不是一個銷量指標就可以判定
的,上訂閱也有很多種獲利方式,說到底又不是被強迫上
的,跟獨佔一樣,獨佔一定會少賣為什麼要簽?就覺得獲
益更好而已,一樣的道理,沒誘因就不會簽了
小IP也是會簽約阿 只是錢拿多拿少的問題
爆
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