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Re: [閒聊] 10月 幻想真境劇詩 通關心得分享一下我這次通過第10幕的情況,我用的隊伍跟卡池如下 總共只拿到一個小花,自己的隊伍中之有兩個限定五星,因為沒有什麼朋友,所以就借了 一個久岐忍來湊數。練度除了僕人、刻晴、班、香之外都不太高,一票70級的都是這兩個41
Re: [閒聊] PS5 Pro DF評論DF 在過去一陣子推出過一系列的影片來對比 PS5 跟 PC 的性能12
Re: [心得] SONY 應要出一台 PS 版本 STEAM DECK?最近剛好有買 Ally 做了一點功課,就大概說一下我所知道的事。 我買的是 Z1 不是 Z1 extreme,Z1 只有 2.8 TFLOPs 而 Z1e 則是 8.6TFLOPs。但是在 10w 的模式下兩者的表現沒有任何差異。在 15w 下的差異也只在 20-30% 而不是三倍或 是兩倍差。至於 30w 下 Z1e 跟 Z1 就有明顯的差異。Z1 在 30W 下其實也就只比 15w 多了 20-30%,也就是等同於 Z1e 在 15w 下的表現。5
[原神] Rog Ally Z1 跑原神的表現分享一下最近用 Rog ally Z1 跑原神的表現,給一些未來可能會考慮這台主機或是將要 上市的 Ryzen 8500G 的人做個參考。 我這邊使用的是 Z1 而非台灣已經上市的 Z1 extreme。規格上面 Z1 相較 Z1 extreme 顯卡有 12 CU,但是 Z1 只有 4CU。在 CPU 上面從 8c/16t 降到 6C/12t。另外 extreme 的 CPU 是8個Zen4但是 Z1 則是 2 x Zen4 配上4 x Zen4c。 Zen4c 的規模小36
Re: [閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5Ratchet and Clank: Rift Apart 的 PC 版發售了 DF 也對這款遊戲做了一些分析。 畫面部分我不太感興趣,還是到大家最感興趣的讀取部分。這款遊戲同時用上了 CPU 跟 GPU 的解壓縮。從影片上來看,主要的限制來自於兩個方面。一是硬碟的速度,在影片 19:57 秒這一段可以看到,當讀取速度受限時 CPU 跟 GPU 兩者的負載都降的很低,72
[閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 剛好看到 DF 的這個影片,就把過去一些東西整理一下。總是有些人會想知道究竟怎樣的 PC 跟PS5性能類似。爆
Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作DF 剛剛放上新的分析影片。不同版本的 NS 在性能上有一些差異。 主要是記憶體的CL 在新版跟舊版有所不同。 王國之淚採用的方式是double frame Vsync。然後目標是30fps。所以當記憶體的速度 不夠在 33ms 下繪製完下一張 frame 時,就會直接把上一張frame 放出去。這也是為20
Re: [CMA] 索尼擔心微軟會給 PS 版《決勝時刻》留bug這部份容我說明一下,CMA 稍早的版本中有部份沒有塗掉的地方,我是照他們先前公布 的來翻譯,這件事 CMA 之前也做過,所以並不太意外,至於現在他們的版本把這些部份給 蓋住了。所以現在是看不到。 不過我沒有先前的文件存檔,所以你可以說我在說謊,這點我不反對。 : 在這種連資訊都不知道還敢說"低於x%成本"的說詞,不是真蠢,那就是把人當白痴了17
Re: [CMA] 索尼擔心微軟會給 PS 版《決勝時刻》留bugMS 跟 SIE 提出的文件在這邊。 Microsoft.Activision_-_Response_to_Remedies_Notice_-_NCV__2_.pdf 2023-03-07_Microsoft-Activision_-_SIE_Observations_on_Remedies_Notice__R28
Re: [情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔我先前有過一些 Joint development program 的經驗,雖然不是做遊戲的,但是可以大 概描述一下。 JDP 的案子通常是一家公司看到未來的市場或是產品,但是自身又缺乏一部分的能力,所 以去找其他家公司來補足自己缺乏的部分。比如說假設 TSMC 在做 2nm 時發現了一些技 術上的困難,但是現有的設備無法滿足,所以選擇去跟供應商合作,一起研發下一代的機49
Re: [情報] CMA發出警告微軟收購ABK傷害英國玩家權力上一份是總結,這一份才是真的全文 /Microsoft_Activision_-_Provisional_Findings_Report_3.pdf 這份報告非常的長因為 CMA 要回應MS 所提到的每個部份,所以我略過了一些跟 之前內容重複、廣為人知的部分或是審查上每一個部分一開始的背景介紹,不然11
Re: [情報] 乳摸: 索尼高層主動密會微軟zoom=3.1&showTrace=2023-02-06&leg=1 幫你找了一下,這班屬於 Bank of Utah 但是 Sony 租用的飛機 在2/6日從倫敦飛往 seattle 出發時間是 11:46:25 抵達時間是 20:46:06 在 seattle 入境美國後轉飛往LAX28
Re: [情報] 微軟給CMA文件承認XGP會使遊戲銷售量下滑遊戲的售價定位方式如同電影發行一樣普遍採用Price skimming price-skimming-strategy-explained-examples-pros-cons-tips/ 在銷售的初期採用高訂價模式,隨著產品的需求放緩,逐漸的降低價格來提高需求。2
Re: [情報] 微軟要求索尼1/27出庭作證sony-interactive-entertainment-llc_s-motion-to-quash-or-limit- subpoena-duces-tecum.pdf 這份文件主要是寫到 MS 的請求及 SIE 對請求的一些回應及法院的裁決 我沒有在文件中找到有關於45
Re: [情報] CMA發出警告微軟收購ABK傷害英國玩家權力Microsoft-Activision_PFs_Summary_002.pdf CMA 的全文 ---- 有一點跟 CMA 最初的文件不同的是,這一份報告只有寫到家用主機跟雲端市場。 並沒有19
Re: [情報] FTC決定向微軟的動暴收購提起反壟斷因為原件的是截圖,而且混雜了 FTC 跟 MS 的聲明,所以我有 些難以理解,不過我嘗試著把 EU 回應的部分給截下來。 這部分是 EU 用以回應對於 MS 當時併購 Zenimax 的判決。 "MS didn't make any "commitments" to EU regulators not to release Xbos-Exclusive content following its takeover of ZeniMax Media"43
Re: [情報] SONY說微軟想把它們變成任天堂90e076b8043d8cd/Sony_Interactive_Entertainment.pdf Sony 回應的文件在這邊。 不過有了之前幾次的經驗,我還是建議把本文看完,而不是去看 媒體寫的,因為感覺上媒體在這上面比較是想要點閱量,所以看15
Re: [情報] 簽署10年協議!微軟向索尼保障《決勝時刻》系列會持續登MS 回應 CMA 的文件全文如下 ctivision_-_Initial_Phase_2_submission_a.pdf 回應的內容我自己看是覺得有些強硬,不過可能在談判的過程中 有受到一些阻礙,所以 MS 自己想要提出補償方案來讓併購完成22
Re: [情報] 資料顯示黃牛漸漸對「PS5主機」降低興趣現在遊戲的繪圖 pipeline 可以從下面的文件中了解 不管是 PC/XSS/XSX/PS5或是 Xbox one/PS4 基本都是差不多的 現在主要在看 GPU 性能的 FLOPs 基本就是這些可程式化 Shader 的 運算能力,不管是那個 shader 都是用同樣的邏輯單元去處理。30
Re: [情報] 英國CMA列出MS併購AB的疑慮前面寫完了遊戲市場是否可能會被壟斷的 要素包含,能力,動機,跟後果。 比如說訂閱及雲端市場的壟斷上面 Google 提供了很多的優惠所以他有動機, 但無能力做到壟斷,所以退出市場了。爆
Re: [情報] 英國CMA列出MS併購AB的疑慮寫了很多關於 Sony/MS 的東西。但是因為這是壟斷 審查,所以我想把訂閱服務分開來寫。會幫助了解 為什麼 CMA 會深入調查併購。而不是在 Sony 或 MS 的 戰爭中。 ===爆
Re: [情報] 英國CMA列出MS併購AB的疑慮Issues_Statement_-_Microsoft_Activision__final.pdf CMA 針對 MS 的回應今天進行了回應,可能是 MS 提出了書面的抗議, 或者是 MS 在媒體上製造了一些噪音導致了 CMA 做出回應。至於這對 併購進行的方向有無幫助,要看是否有類似的慣例,如果這是很罕見的爆
Re: [情報] 英國CMA列出MS併購AB的疑慮CMA 的文件在此 system/uploads/attachment_data/file/970333/CMA18_2021version-.pdf CMA 有設定審查的辦法跟條件。然後圍繞著這些條件去解釋跟運作。 像是他的條件就是合併發生後不希望既有的競爭者消失,或是可能的參與者消失。