[閒聊] DF 評價 4060/3060及PS5
--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------
https://www.youtube.com/watch?v=BQ3u5bWMf_M
剛好看到 DF 的這個影片,就把過去一些東西整理一下。總是有些人會想知道究竟怎樣的PC 跟PS5性能類似。
DF 的影片中有一段說到 4060跟 PS5 的性能在沒有DLSS 的情況下是差不多的。但是記憶體的情況除外,因為 4060 只有 8GB 在一些材質上會受限。
DF 在最近一個影片中有談到 Ratchet & Clank 的 PC 版·。
https://www.youtube.com/watch?v=gJ4ytvNxhnY
這個部分有趣的地方在於很多人會懷疑 PC 是否能夠移植這款遊戲,或是反過來說很多人覺得 PS5 說了一堆的 SSD 但其實 PC 也可以輕鬆移植。
就如同 DF 說到的 PC 上面可以用 CPU解壓縮,或是用 GPU去解壓縮降低 CPU的使用。這部分可以替代 PS5 上面的硬體解壓縮引擎,PC 雖然沒有但是 PC 上的 CPU 或 GPU 也可以做同樣的事。另一方面在場景切換上面,雖然不一定所有的 PC 都有快速的 SSD,但是夠大的記憶體預先把資料存放在裡面也可以做到類似的事,並不會說一定要用到一樣快速的 SSD 才能做到。只是會需要其他的硬體來負擔一部分的工作。PS5 的優勢如同 12:40開始提到的開發商可以針對硬體上既有的記憶體容量,SSD 速度,解壓縮的引擎,來設計這樣一款遊戲。但是PC 上面的系統變化很大,比如說 16GB 的系統記憶體跟 8 或是 4
GB 的 VRAM,要如何讓遊戲能運作就成了比較大的挑戰。但是不表示說做不到,PC 可以達成遠比 PS5 要好的硬體,遊戲設計上面也能做出許多調整來呈現。但是也就是說如果要在 PC 上面做到跟 PS5 一樣的表現,不只是 GPU 的性能要做到,在 CPU或是記憶體跟SSD 的配置上也必須要在不同的地方有所超越,不然難以達到同樣的表現。這部分比較是固定硬體上面的優勢。至於對想要用 PC 來取代 PS5 的玩家來說,也沒有甚麼做不到的地方,只是可能要把規格配置的稍微高一些,像是更快的CPU跟更大的記憶體,應該就可以替代掉 PS5 上的 SSD跟解壓縮引擎了。
但是回到最初說到4060 跟 PS5 的對比, 4060配置的 8GB VRAM,應該比較會是限制最終表現的部分, NV 不願意把容量擴大,所以要說完全能對照到 PS5 ,這部分在一些遊戲的表現上面應該會有比較難以替換的地方。如果能做到 10 或是 12GB,應該就完全沒有問題
另外PS5 對比 PC在顯卡性能上面,很多人說PS5 是用RX5x00或 RDNA1 的GPU,但這
是錯的,但是 PS5 也不是 RDNA2。
可以參考
https://twitter.com/Locuza_/status/1431716742292721664
Locuza 對PS5跟XSX有做一些分析。內容很多我建議直接看圖就好了。 可以從23/x 看到PS5 的 GPU在CU 上跟 Xbox 沒有太大差異。至於其他的前端的 Primitive/Geometry
Unit and Rasterizer 更是完全一樣,光追以及 TMU 兩個也是一樣的所以兩者可以說是差不多的東西。
PS5 或 XSX 跟 RDNA1 或 2 其實也都不一樣。可以從 16/x 看到。 XSX 前端配置上
其實是 RDNA1 一樣的。但是從前面的 Die 分析上已經知道XSX跟RDNA1不同了,只是採用同樣數量的配置。 所以嚴格來說 PS5 跟 XSX 都是 RDNA 1.5,考慮到 ray tracing 這些的。他們在功能上應該接近於 RDNA2 但是配置上則類似於 RDNA1。
PS5跟 XSX 最大的差異在於 Render Backend。PS5 使用了 4 Colors ROPs + 16 Depth
ROPs也就是RBs 的設計,這部分跟 RDNA1 是一樣的。但是 XSX 使用的是 8 Colors
ROPs + 16 Depth ROPs 也就是 RB+ 的設計同於RDNA2。功能上 XSX 因著RB+ 的設計所
以可以使用硬體的 VRS 但是 PS5 則只能使用軟體的方案。這應該是兩個硬體上最大的差異。
所以不管要說 RX5x00 或是 6x00能對比 PS5 或是 XSX 都是錯誤的,兩台的硬體都是客製化,而且還非常的類似。單純的用 GPU 的性能來對比我建議可以直接拿 DF的4060 關閉 DLSS 當成比較的基準。
只是除了這部分之外要考慮的還有記憶體跟 CPU 方面要考慮。不過以現在電腦價格很便宜的情況下,搭配好一點的 CPU 或是買個 32GB的系統記憶體,快速的SSD應該都不需要花太多的錢。
這些是我從我可以得知的資訊中得出的,實際上應該有更多我無法知道的細節,也就
只是讓人參考一下。
--
但也有人直接一句最佳化,就打發了這個問題
問題來了 誰買60系列會沒事去開4K 但DF也沒作2K的測試
開1080P那比較也沒意義 拉XSS出來打還比較有可看性
難怪VRR比較晚開放
pc可以隨著螢幕解析度不同做效能分配 console不能 這
是我覺得差異所在 ps5 4k跑30fps的遊戲 1080p也是30f
ps
pc 4k跑30fps到話 fhd大概可以快100fps
棋盤渲染4K技術?
有個問題是現在誰不開DLSS
主呀4060的劣勢還是在vram
在廠商針對ps5優化的狀況下 ps5初期還是會跑比較好 這
就是市占率的優勢了
意思是PS5的VRR是看遊戲的嗎
PC價格便宜?文章提的4060一張價格就能抵一台ps5或XSX了耶
主機鎖fps和特效結案,顯卡你嫌fps低可以調低陰影、
Fov 、Lod ,完全客製化,主機廠商餵你什麼就只能吃
什麼,不給調
是你的4060特別貴還是ps5 xsx特別便宜==
4060才1萬初而已 我跟你換一台PS5好了
遊戲廠商願意多花時間在主機平台優化上,4060就算效能與P
S5差不多,但實際遊玩上PS5還是大勝
電腦差才要開DLSS啦
4060有DLSS3 難講喔
PC有這麼好吹的話就不會2023還有8成用戶在玩1080P以下了
看遊戲 基本pc贏麻惹
好了啦,現在ps5拉到可以跟40系列比了,讚XD
廢話啊,pc上限可以一直拉高,問題是組合有多少種
主機優化好只是硬體統一的紅利,你會看到很多人說PC
優化差是因為大家還在1650,如果你買4070以上優化在
爛都能靠效能輾過去
你是開發商就頭痛了,最低需求太高,遊戲很難賣的
尤其是顯卡市場被搞爛掉,一萬多元的卡沒有高VRAM的
然後PS5就吹一吹CP值夠了,現在還幻想要打RTX40真的
想太多,2080效能在2023年是要打誰?
就比好玩而已
務實還是買PS5比較方便
PC要花很多時間在除了遊戲以外的地方
有興趣再去玩就好
PS5+NS價格也能組台i5+4060啦 還有xgp/mod玩 除了ps獨佔
玩不到
但ps5也玩不了ns獨佔 ^^
結果兩台都是RDNA1.5!? 那之前在嘴什麼XDD
兩者差最多的主要還是VRR,xsx的VRR沒什問題,ps5就有一些
狀況
2080效能可以打steam八成用戶的硬體效能 高玩哥在說啥..?
問誰不開DLSS...要不要先看一下支援DLSS3 的遊戲有幾款.
..
拜託先去看下2023年6月剛出爐的steam玩家統計好嗎
還沒出之前不是說XSX是完整的RDNA2嗎
hn880265是不是算錯了? i5+4060的價格是PS5+NS的話
應該是steam跟xgp/mod外 玩不到PS5也玩不到NS獨佔才對吧
PS5玩家8成有NS 這樣說來還真的比起i5+4060 大家看來寧可
選PS5+NS 好像挺符合現實
現在我會選PS5耶 4年前買2080 結果玩遊戲強迫症發作一直
在那東調西調的… PS5能調的特效不多反而沒這問題
什麼不拿偏偏拿4060來比==
最佳化雖然有人說是放大絕 但也是現實阿
這個現實都30年以上了
別想讓我吃這個^^ D. 改機、盜版、模擬器討論
dlss3推出不到一年 支援遊戲快40了 要不要去看dlss2支援
多少遊戲惹 好幾百了...要戰未來 dlss3>>>>>>intel
DLSS或是FSR那麼萬能 之前Jedi就不會被噴到像屎一樣
既然如此 你還閉嘴好了 非正規還這麼高調的真不缺你一個
PC最好玩的就是研究怎麼才能開始玩
說真的console和PC目前是兩立的現況
廠商為了2邊都吃 2邊都很重視
玩家有啥就用啥就好
實在不懂為啥老是有PC黨進來踩console
最好笑的是 踩半天 結果搞不好自己還在用1080P玩 真不知
拿4060比也是可悲,這次60就是4050改個名子加價賣,
RTX2080略贏4060真的沒啥好吹的
道哪來自信當4K助拳人XD
我也有PC阿 但我很多時候還是用PS5阿
快40是很能說嘴的數字嗎xdd
因為我用PS5玩就不會佔用我的滑鼠 雙螢幕一起用
這樣當雙面玩家不好嗎 幹嘛要踩來踩去==
玩暗黑4 中老年人買台PS5就搞定了 還不用煩惱驅動
拿4060比很可悲 你是不是想酸老黃
這可是NV一直做投影片強打的顯示卡勒
顯卡驅動經常發生某版讓某特定遊戲效能驟降或各種卡頓的
事...什麼你說那不要更新就好...新版又會改善某些新遊戲
的效能啊xd
PS5要完
40系列除了省電跟dlss3真的沒什麼能打的
這只能怪老黃刀法阿 顯示卡出貨年減那麼多
賣的更少他們選的反而是刀法更精準
然後出來嗆這是AI的時代了 還便宜在賣
Ps5現在一萬五就能收台全新的 不玩又好脫手 顯卡?
steam6月硬體調查不是出來了, 誠心建議大家去讀一下xd
之前日本電氣大手4060開賣整天只賣出1片
真的是刀法好到家==
把比PS5強的顯示卡的比例加一加就知道現況了
就都先不管什麼最佳化 假設PC能發揮100%效能
我只能說需求就在那裡 為什麼家機那麼爛
P+X加起來還是可以賣個6千萬台
也不用誰踩誰 河水不犯井水吧
就真的很好笑 搞半天結果是拿i5+4060半桶水出來踩 你要是
3080或4080我可能還會尊重點 不然我2080都玩3年了真的笑
DLSS2支援一堆阿 這玩意就是讓你跨級打怪用的,能硬開高
特效FPS也不會有太大影響
同樣也有3070的顯卡PC,但出動頻率越來越低;效能、最佳
化問題之外,HDR的支援有點糟糕,接大電視不太方便;接環
繞音效感覺等級也是比PS5差,漸漸地買遊戲時就會往家機看
,畢竟便利性真的有差
更有趣的是踩半天遊戲陣容結果怕踩板規 怎沒勇氣大聲呢
4080價格主機黨大概直接白眼了 3080只有二手不討論
NV當代對標PS5的就是4060阿 標題也是
不見得是對標 但NV或AMD每一代都會有一個主力銷售等級
60系列或者300美金就是這個好球帶
問題就是NV真的是很省 每元效能還可以倒退的
我沒錢,買PS5主機就沒預算買PC了
對比總是拿訂價而不是時價在比 老是貼DLSS3的成積
我覺得踩PS或踩XBOX之前 是不是自己人就在阻止進步了
終歸還是得回到朋友圈和想玩的遊戲上,畢竟許多遊戲只有
PC上玩的到,只有PS5才能玩的遊戲則是越來越少
你想玩PC才的到的遊戲是你的自由 我也有很多PC Only的
但真的沒必要用這個踩PS5或XBOX好嗎
真的 ff7remake不在首發獨佔 我就賣ps5 省得清灰塵
那難不成我有NS我也出來踩你們都玩不到王國之淚
這不是笑話嗎 不就都買就好了 哪有衝突
可是王國之淚又不是只能用...XD
說出來xd
話說回來都買就好了啊 我3070+PS5+NS
ns+ps5就能玩大部分遊戲了 價錢也比較親民
正確要玩最多是PC+NS,索尼只剩限時獨佔,只是造價比
較高
5900X+4090路過 老實說我還是比較喜歡用家機玩 至少比
較涼也不用手把在那等配對半天
不是 這裡誰沒NS
這裡有NS的可能都比有PS5的多了XD
PC豈只造價的問題,去電蝦都經常可以看到除錯文(電蝦禁
止除錯文都還無法阻止xd)
PC麻煩的還是防弊吧 各位還記得去年的GOTY嗎
那麼重要的遊戲 也因為為了防弊而炸在最佳化的問題
dlss3快一年才40還能拿出來說嘴,笑死
動作遊戲搞到會輸入嚴重延遲 過了好一陣子才修好
像這種真的不是你拿10萬元弄個神PC能搞定的
跟市面上遊戲總數相比,根本幾乎用不到還能吹dlss3
Amd終於找到對付dlss的方法了,付錢不讓你用
想必CAPCOM一定是收了AMD的錢才讓RE4沒有DLSS
呃 你可以用DLSS2阿 2效果又不差
PC還有一個問題就是遊戲容量都會莫名膨脹 我在PS5和PC
都各一條2TB SSD當遊戲碟 OS5 2X款都沒問題 就PC那邊
才1X款就時常要砍不玩的挪空間出來 我都整個人問號
就因為PC上有IO的瓶頸只能儘量用未壓縮的資源吧
絕地倖存者如果有DLSS就好了 都用 4090還能卡到便秘
這一定又是AMD花錢
看了新的steam硬體調查,2080的確應該是贏過八成玩家
沒有問題。
就是因為PC玩家平均的硬體真的還是有點古老
所以像FF16那種如果要出PC版要怎麼出也是頭痛
之前就有像Jedi那種先趨者一出被炮爛了
連RE4那麼和善的遊戲 也在互外的最佳化問題被炮爛
我只覺得硬體調查沒什麼意義 我只問現在隨便一個新
3A要出 1060能跑的順嗎
那也只代表很多只玩獨立遊戲或者根本只裝著steam的
就可以跑個Low profile吧
在拉低平均而已
這是雞生蛋和蛋生雞的問題
到底是因為硬體不夠去買PS5XBOX所以硬體平均低
還是硬體平均低只能玩那些 因果問題
ps5一萬元整 憑這點就不用比了
其實就都買就好,缺的是空間和時間,不是錢
其實缺時間缺空間就是缺錢的意思
你去跟steam說這調查沒意義啊xd
現在是在講steam他每個月都要發一次廢文就是了?
沒意義可能表達不好 意思是如果拿這數據來表示
"PC大宗玩家顯卡是1060" 那問題很大
1060的電腦 可能只是裝著很久沒玩 或者來玩黃遊的
停留在1080P的比率真的蠻高的就是
那高階卡可能都用來跑AI偶爾才開一下遊戲...講這些更加
沒有意義吧
所以我說了啊 現在PC出任何新3A遊戲 1060有競爭力嗎
steam調查真的沒什麼意義 我說的才有意義
這不就是很實際的現實
實際上之前FS不是有公佈了法環玩家最多是PS平台
請問你1060是要跑什麼遊戲
先假設會玩法環的等級才算是你口中的玩家
那去倒推玩的起的硬體的比例 能得出的結果
一開始不是你們說pc優勢就是可以特效砍光光順跑嗎?
那高階PC也不是很多阿
只跑FHD的話1060也沒這麼不勘 再說獨立遊戲也是遊戲
特效砍光光順跑必須建議在它一開始就有設計好可以如此
那1060為什麼又不能跑了XD
我只能說引擎再進步一個世代就不行了
近期來說潛水員戴夫不會輸給3A大作
STEAM DECK不就開始愈來愈多你關到全都沒有還是跑不動
的
會一直推進的遊戲本身的使用資源和引擎沒辦法無限向下
像是FF16那種還大量用到超高速轉場的 連IO都有需求了
我也不知道這個"PC優勢"還能撐到什麼時候
1060不是順跑法環,怕什麼==
我只是用法環來當成"玩家"的基底
但這串是在說"比PS5還強的硬體"
有人提到那些1650人或1060人可能根本不是3A玩家
用間接的方法來推算所謂的比PS5還屌的PC用戶佔多少而已
ptt果然還是歷久不衰的mmorpg
VRR那段內容指的不是VRS嗎…?
感謝指正我打錯了,原文已修正。
→ OGoTTe: 兩個差很多工作以後就很少用pc打game了 還是電視爽
就算效能比pc差一階也沒差
steam最新硬體調查,大概18%的參與者用2080以上顯卡
如果用6000萬每日使用者算,數量大約1000萬
如果是2070以上顯卡是33%,將近2000萬
steam的每月活躍使用者總數則是大約1.2億
2080效能約=3060~3060ti,其實本來就不低階
1650也基本上可以順跑1080p大部份遊戲
除非要把電腦接到大螢幕電視,不然24吋~27吋的電腦螢幕
本來就不需要多高階的顯卡就能玩。
console是要接電視玩的,PC是接小螢幕玩的,本就不同。
PC玩家解析度的問題在於,可能有一大部分玩家PC帶工
作用途,你坐在桌前用太大的螢幕沒有意義,那螢幕太
解析度太高也沒有意義,這樣遊戲的時候自然也不會選
高解析度。但是PC顯卡的效能,不是只展現在解析度
這個不就是通用電腦 跟 特製化電腦的差別嗎...
所以拿用什麼解析度出來比沒有意義啊
內文看起來一點也不輕鬆移植啊 硬體需求高這麼多
8、90年代放學辛苦好幾晚順利啟動遊戲當下真的很感動 QQ
Diablo4就要16GB vram,材質等級才會跟PS5一樣
16G要4080才有配置
4080一張要台幣四萬多啦
反正D4材質不重要
7900xt就有20G了
其實文書工作的話,27吋就該選4k了,那個文字的視覺舒適
度差很大
win記得不是高解析度下,字型還是會模糊嗎,沒有mac方便
不是用一些陳年停更軟體的話大多都有對應高dpi縮放的
就算沒mac方便但還是比你看1080p滿螢幕狗啃字好太多
想知道會不會模糊你現在就可以拉高WIN10或11的DPI
不用管你的螢幕是啥 字變大而已 只是想知道糊不糊的話
其實文書工作的話,27吋就該選4k了<-------太誇張
去問問市場上文書職的電腦解析度多少?.....
一廂情願 or 高標,就不用提了,我也可以說文書職需要
超級電腦.......
便宜的4k螢幕是有啦,問題是品質不太好
主機升頻到4k都不覺得糊的話 dlss更不會覺得糊
文書工作電腦很適合4k螢幕啊,你自己用4k然後調成150
%大小就知道了,那個文字圖形超精美看了很舒服,只是
顯卡不能太差,要能輸出4k
跟現實有差距是自然現象,這跟誇大實在沒什麼關係,用過
4k看文字的都說回不去(但若現實不允許也只好忍耐啊)
備註,用4k且螢幕不能太小,至少27吋,做ppt簡報超爽
高階pc多不多不是什麼重點 現在pc會常被提 因為遊戲
更多 多數3a跟console同步推出 這根20年前差很多了
另外steam deck和rog ally的出現讓pc有了行動性 這也
跟以前完全不同
以前ps2時代 你pc花多少錢都玩不到console的遊戲 至
少不會首發同步
推說明,PC設備等級上下限太大,開發商要做許多優化措施
十年前就有HTPC的風潮。然後再說PC只能接小螢幕這上古
思維?多虧HDMI 要外接真的方便。手把還可以無線。家機
的好處在於即插即玩,免去PC要驅動更新等一堆麻煩
32寸4K螢幕剪片和做文書都蠻爽的,我自己是兩個HDMI
接主機然後typec 接Mac
我32吋1440p兩台用久了其實會覺得想要4K的精細度
DF 這邊拿 4060 跟PS5 相比,應該是對應到現在要買主機或是升級電腦的人。60系列一 直都是最熱門的遊戲用顯卡,買 PC 主要用來玩遊戲的多數也會選擇這樣的產品。對一個 現在要投資遊戲硬體的玩家來說,選擇PC 跟選主機會有多少的差異,應該才是他們討論 這個主題的原因。 對現在已經持有電腦只是想升級的玩家來說,花個 299 應該就能玩到 同於 499 主機玩家水平表現的遊戲。對沒有主機的人來說,選購電腦時要預期花 299 在 顯卡上面然後再去配置整台電腦,價格上超過 499 應該是很能預期的。 不過如果打算 換購299 的顯卡,選擇大記憶體的 AMD 方案可以避免越來越多的爆記憶體問題。特別是 當遊戲的規模跟材質越來越複雜。遊戲對記憶體的要求只會多不會少。另外是當遊戲開始 針對這個世代的主機來設時,遊戲記憶體超過 8GB並不成問題。但是移植到 PC 上面就要 做出更多的調整。 根據 Locuza 的資料XSS 跟 XSX 或 PS5的設計並不一樣,XSS更進一步的在WGP 上進行簡 化,並不是只有WGP數量的減少,所以要跟PS5 或是 XSX 甚至 RDNA1/2 相比都不太正確 。 Ratchet and Clank 用的讀取技術對應 PC 的 Directstorage透過 GPU解壓縮的 來解決 這個問題。但是就算不用我猜測應該也是能移植到 PC,只要遊戲中的轉場從新設計過應 該就可以了。 PS5 的遊戲檔案比較小的原因,單純的是PS5 選擇了壓縮比更高的方式。廠商就採用 zlib 的標準壓縮方式已經很久了,控制遊戲資料壓縮比的其實不是壓縮的演算法,而是 解壓縮速度。遊戲對於資料有即時的要求,所以無法提高壓縮比,不然遊戲的讀取會被卡 死。PS5 在這個世代使用了 Kraken的壓縮引擎,好處不是單純的壓縮比高,zlib 也可以 壓到跟 Kraken差不多,而是解壓縮的速度有很大的差異,所以 PS5 可以選擇更高的壓縮 比達同時到即時的解壓縮。PC 也能用類似的方式,只是會需要用 CPU或是GPU來處理他。
※ 編輯: pupunin (66.115.176.28 美國), 07/05/2023 05:28:34推~這篇就純講理論性能結果又變成戰主機
認真說我是覺得他們該比的是4060ti才對
做為"升級"的目標來說4060真的沒什麼升級感
雖然顯示卡只有顯示卡 但價格對標+降價空間也是4060ti
更甚至PS5的RT能力不好 拿AMD的卡來比(同價位)
PC這裡會更有優勢才對
NV這裡老黃刀法實在太準了 每元效能不代不如一代真的很
其實逐漸有本家不斷移植到PC上
PS5特規讀取只能說是成本方案 不算性能獨佔
就因為老黃刀法,所以PC要達到同等性能,成本被拉高很多
與其說同等性能不如說同等表現xd
說優化再爛都能用顯卡效能輾過去的,一定沒玩過仙劍奇
俠傳
笑死 又不是多數人都用頂規卡,這樣也能高潮
4060 本質就之前50,換個名字60 來薛人。 設計對標2k
60幀,想玩4k 光追60 請往上70,90預算挑。設計規
格就擺在那兒 怎麼操都不會變好
但價錢不是50阿
這40的笑能讓買了2060筆電的我覺得是大贏家XD
爆
[硬體] PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD癮科技 PlayStation 5 公開硬體規格,採高速 SSD 、 處理器 GPU 核心少但時脈高 、可擴充市 售 M.2 SSD 在微軟公開 Xbox Series X 的硬體規格與技術特色後, Sony 亦由架構師 Mark Cemy 直 播原定於 GDC 遊戲開發大會公布的 PlayStation 5 / PS5 硬體規格與技術特點,整體而96
[閒聊] PS5 架構理念討論原本只是自己整理個思路,不過也許會有人想看看也說不定就貼上來了。 更重要的事先聲明是 XSX 的一些細微資訊還沒曝光,這邊的推論可能會隨日後硬體拆解出 現之後失效。 討論內容基本延伸自 Digital Foundry 的影片( ) 先講結論:59
[閒聊] ps5可能會延後發售?這是在巴哈看到的新聞,中國的報導 PS5 從硬體規格來看,gpu應該是超頻出來的水準,那個散熱是個很大的問題。 即使如此,主機的性能大概只有XSX的70-80%效能。 以下的報導是在說sony面對此問 題 ,似乎有點苦惱了,最差狀況搞不好會延期發售ps5。55
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論以下恕刪 這篇偏井蛙,xsx已公開的部分都說沒確定,但是其實ps5那幾個"優勢"也是 SIE在畫大餅阿。 Austin Evans有比較ps5和xsx現在公布的所有規格,講的很清楚,英文吃35
[情報] PS5能在95%時間以2.23GHz運作在A9VG那邊看到的,也是上市前的消息,也不知如何實測大家隨意看看 = = 影片:31
[閒聊] PS5可能被XSX嚇到要延後發售?這是在巴哈看到的新聞,中國的報導 PS5 從硬體規格來看,gpu應該是超頻出來的水準,那個散熱是個很大的問題。 即使如此,主機的性能大概只有XSX的70-80%效能。 以下的報導是在說sony面對此問 題,似乎有點苦惱了,最差狀況搞不好會延期發售ps5。 是希望不要延期啦,兩台我都想買,但如果PS5延後一年,XSX也許會再現Xbox 360時代的18
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?其實依馬克賽尼的說法,高頻36CU針對較低頻的44CU是有優勢的. (我認為這是相同功耗狀況之下的情況) 但XSX卻有52CU,再加上CPU時脈較高,性能在大部份情況下是XSX較佔優勢. 可是PS5 GPU有較高的時脈,因此在多邊形及紋理上是佔優勢的, 參考蜘蛛人的高模表現,可預見這是未來第一方,能以PS5在畫面上佔優勢,12
[閒聊] PC有辦法組出像ps5這樣解壓縮超快的電我不是說它的硬體組一樣的 最後生還者pc版問題找到了,讓我想到一個問題 ps5因為有一個跟pc版不同架構就是它有一個專門快速解壓縮單元,所以變成即使pc版有多強 的顯卡還是跑不動 ps5在處理晶片這一端,則是整合了一組輸出入群集單元,專門負責儲存系統資料存取的各10
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?硬體都是出自AMD 除非有什麼特別偏心, 不然低配置根本不可能贏高配置阿... : 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) 這段是今年Nvidia的30顯卡發表會, 有中文字幕, 時間我都幫大家條好了