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[閒聊] PC有辦法組出像ps5這樣解壓縮超快的電

看板PC_Shopping標題[閒聊] PC有辦法組出像ps5這樣解壓縮超快的電作者
signm
(sin)
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我不是說它的硬體組一樣的

最後生還者pc版問題找到了,讓我想到一個問題
ps5因為有一個跟pc版不同架構就是它有一個專門快速解壓縮單元,所以變成即使pc版有多強的顯卡還是跑不動

ps5在處理晶片這一端,則是整合了一組輸出入群集單元,專門負責儲存系統資料存取的各種處理,包括支援業界標準之 Oodle Kraken 非失真壓縮格式的解壓縮單元、專門處理 SSD 輸出入操作與記憶體映射的 2 個輔助處理器、大容量的 SRAM 緩衝記憶體、獨立 DMA 控制器、記憶體一致性引擎以及 GPU 快取刷洗器。

Kraken 解壓縮單元最高能處理超過 5GB/s 的 Karken 格式資料,一般來說解壓縮後會擴展為 8~9GB/s,如果是適合壓縮的資料,最高可輸出 22GB/s,等同 9 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。獨立 DMA 控制器則是能獨自將資料送往遊戲程式指定的記憶體空間,等同 1~2 個 Zen 2 CPU 核心以軟體處理的效能。


我在想如果4090搭配這種超快解壓縮處理單元可行嗎?
還是目前只能在ps5做到?



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※ PTT留言評論
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Shigeru77704/17 18:17就不是業界標準的東西 只能靠通用運算硬幹

tomsawyer04/17 18:20這就是那種fpga上面插ssd的加速卡

kimi11213604/17 18:20那就不要壓縮不就好了?

signm04/17 18:20所以業界是不是把這東西鎖起來了?其實釋放後會讓pc能力解

signm04/17 18:20放?

LuckSK04/17 18:21所以移植pc要幹嘛 跟玩家說你解壓縮太慢嗎

kimi11213604/17 18:22你怎麼不說那是針對ps5的優化,為何要放到pc上?

fonzae04/17 18:22企業超融合就有了

signm04/17 18:23我只是好奇放在pc上有用嗎?

Cubelia04/17 18:26DirectStorage研究一下

LuckSK04/17 18:26要壓縮不是為了屈就當初上市那個SSD容量嗎 不壓縮會怎麼樣

manorange61004/17 18:28微軟的Direct Storage有

manorange61004/17 18:28不過顯卡的門檻不低,預期普及速度會很慢

signm04/17 18:29所有程式多少會壓縮吧?ps5這樣做可以讓讀取時間快一點?

signm04/17 18:29原來真的有這種東西,長知識了

manorange61004/17 18:32EPIC的虛幻引擎也有跟Oodle合作

manorange61004/17 18:32PS5的壓縮技術也是源自Oddle

manorange61004/17 18:34最後生還者純粹是Iron Galaxy技術不佳

manorange61004/17 18:34當然也可能是SONY不願意給移植資源

Frank3304/17 18:34好奇,移植到電腦為何要壓縮啊?全部解壓出來不行嗎?

scarbywind04/17 18:35壓縮(X) 加密(O)

manorange61004/17 18:36因為GPU只能乾等CPU給工作

manorange61004/17 18:36解壓縮技術可以善用GPU的平行運算

vsepr5504/17 18:39要求不算高吧,但是要遊戲廠商支援才是真的

oldk1304/17 18:39所以開DS會不會掉fps XD

SPDY04/17 18:40其實PS4在光碟讀取這段 就特有硬體解壓縮模組了

SPDY04/17 18:42遊戲主機可特化但數年才更新 而PC則是通用的相容更替在堆疊

maplefoxs04/17 18:50現在問題是directstorage 根本沒幾個遊戲支援啊

SPDY04/17 18:56大概就是等DirectStorage發展看看搭PCIe 5.0是不是效果良好

kivan0004/17 18:57有API就好做

ksng109204/17 19:01Direct Storage用PCIE4跑出來的效果就很棒了...

crono004/17 19:05應該指ps5好像有設計一個專門處理壓縮材質的晶片,來提高

crono004/17 19:05容量壓縮率

fujisawa04/17 19:06Direct Storage現在一直不是硬體沒跟上 是軟體沒跟上

haworz04/17 19:12專用硬體就是專門用途強

ksng109204/17 19:14不過軟體沒跟上的原因跟硬體有關XD 硬體合乎條件的玩家

ksng109204/17 19:15少到軟體面懶得去弄(?)

fujisawa04/17 19:17是說之前NV不是有啥RTX IO 有弄出什麼名堂嗎

vsepr5504/17 19:18Direct Storage也才幾個月而已當然還沒什麼人用

vsepr5504/17 19:19要玩去買forspoken,我ok你先玩

cancelpc04/17 19:25幾個SSD做RAID 0

aasssdddd04/17 20:04文案加上幾個技術用語 沒看到啥突破性技術

signm04/17 20:06可是我看DS測試結果,效能真的差滿多的

yymeow04/17 20:07技術有到位,需求沒到位

stormNEW04/17 20:09問就是頑皮狗懶

alvistan04/17 20:21根本不需要額外單元 RTX IO就是用GPU大量核心解壓縮

alvistan04/17 20:214090本來就做得到 只是遊戲廠商不願意開發

erisiss004/17 20:47其實和那個沒啥關連,魔咒之地也是ps5遊戲

erisiss004/17 20:48裝在gen4以上讀取一樣爆快,只能說是sony

s95201304/17 20:48PC可以直接用硬體暴力硬過,幹嘛要這些功能

erisiss004/17 20:48為了打擊敵對廠商故意做爛移植的策略

erisiss004/17 20:50要故意移植成一坨大便的怎救。連ram調度都有問題的遊戲

guolong04/17 21:06

jacktsai124304/17 22:02

commandoEX04/17 22:40用AVX512應該有機會?

poi9630004/18 01:07PC端硬幹還是會卡在IO瓶頸 當然有RTX IO這類技術

poi9630004/18 01:08但是實際有拿來用得廠商卻是少之又少

kamir04/18 07:18遊戲機的優化技術

LuckSK04/18 09:02就硬體封閉才要用有的沒的 然後還有人當成這比較好

ksng109204/18 09:05那個高速讀取帶來的體驗是真的比較好啊,而且PC也在弄,

ksng109204/18 09:05沒比較好幹嘛弄...

b32501904/18 09:30PC沒有這個需求,你空間不夠是不會加喔

MrDisgrace04/18 10:14太開放就是吃老黃的刀法爆VRAM XD

cat05joy04/18 11:47近年很多廠商不一定會壓縮了 很多檔案容量爆表的

yunf04/18 23:14基本上家用主機是不可能快過PC因為PC很多部分都是工業用只能

yunf04/18 23:14說他可能針對某一些用途做了局部的加強導致他在處理那個東西

yunf04/18 23:14上面特別有效但你說如果要把它拿來超越PC的效能基本上應該是

yunf04/18 23:14不太符合整個發展的原理幾十年前曾經也有一段時間電腦模擬器

yunf04/18 23:14模擬家用主機的效果不太理想!現在想要用PC模擬ps5大概也會

yunf04/18 23:14遇到類似的問題!

yunf04/18 23:14其實應該只是名詞在改變