Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個
Digital Foundry的一小時影片專門對比PC跟PS5在這款遊戲上的表現
https://youtu.be/xQ2emuUoxrI
CPU滿載最有可能的原因是遊戲會即時將材質跟素材解壓縮並讀取進來,而PC又沒有像PS5有支援Oodle的專用硬體解壓縮單元
以R5 3600為例,在原地等待50秒後能清楚感受到”讀取”結束了(幀數暴漲)
https://i.imgur.com/oYWFAAZ.jpg
長話短說:cpu滿載只是因為在讀取而已
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都是PC不好 沒有專用解壓縮晶片w
難道真的只是轉碼就放上pc
轉碼直接放上PC也太蠢 zzz
有些製作方經驗不足,應該學COD預先載入著色器,很多翻車
大作討論區都會有叫他們預載
看好了只示範一次怎麼移植w
逼玩家想玩就轉平台的意思嗎
啊就pc太慢了啊 ps5都沒問題了(xd)
大概就是PS5和XSX的無縫讀取作法直接搬到PC上就是這樣?XD
解壓縮太慢要考慮換更強的CPU啊畢竟一分錢 一分貨w
PS5有自家壓縮技術 XSX沒有 所以遊戲容量有差 但是XSX qui
ck resume也是不放pc XD
應該要退費了,這個
下次就學到了不要用PC玩家機遊戲w
就以後看到Sony移植先觀望不要衝首發,等勇士們去測試
我懂了,這一定是M做了什麼手腳,趕快寫千字文批評
原來延後發售是為了負優化(誤
所以請專門做PC移植的外包也不知道要處理這個 只會硬幹?
記得死亡回歸也是無縫讀取吧 PC版沒人哀嚎這點是移植的好?
2023了誰家機遊戲用PC玩
索尼CEO:微軟會偷放bug...
這移植也太偷懶... 不對這能算有移植嗎?
就這一款好好移植今年就靠這款營收獲利都能創新高
結果一手好牌打到爛掉...
好了啦PC硬件就落後家機三個世代阿,索尼也盡力移植了
我以為微軟Win10商城做得爛,遊戲安裝問題一堆是要逼人
買xbox 無腦玩,沒想到索尼技高一籌
笑死,直接轉譯還移植個屁...
樓上還有一個PC硬體落後三個世代的言論到底資料哪裡來
的,PS5運算能力明明就相當於3060ti而已
三世代是反串的吧
索尼以身涉險證明PC真的不行,向索尼致敬
蜘蛛人 秘境探險 一樣都是移植遊戲就沒這麼嚴重的問題
原來是PS5模擬器阿
xsx快速恢復沒有放pc的必要吧,這功能就等於pc視窗縮小而
已
但快速恢復是完全關機斷電後重開機也還能繼續遊戲 跟最小
化差蠻多的
bug蠻多的,遠端後常常卡住,某些遊戲算然標註支援,但是
切換會黑畫面,最後還是要重開機
原來是移植遊戲,還以為是偷臭沒錢買ps5還想玩的玩家
還是乖乖下去搞獨佔不要來亂
那不是反串 無腦索粉本來就什麼鬼話都講的出來
照他在隔壁的發言是在酸TLOU1是三世代前的PS3遊戲啦
不過都已經remaster到這世代了 這樣酸還滿無聊的
幹你妹的延遲一個月就算了,優化還爛到極致
Sony:微軟會把PS5的COD優化弄爛
PS5效能不到3060TI,約等於2070S,所以DF才用2070S去比
較
說到無接縫那是要不要支援而已高階電腦有什麼不能做到家
機能做到的
有啊,著色器的預先編譯和垂直同步的優化,就是家
機做得到但高階電腦做不到的。
家機是固定的硬體,廠商可以預編譯著色器,但PC遊
戲必然只能即時編譯。GPU對著色器即時編譯的幫助不
大,因此對優化不力的遊戲來說,就算是4090也照樣
會卡頓或幀率不穩:這種卡頓跟GPU的算力無關。
另外,在沒有VRR介入前,高階電腦的算力越高,渲染
的幀率越快,就越可能超越螢幕刷新率,導致畫面撕
裂。若開啟垂直同步來解決撕裂,就會衍生出輸入延
遲的問題。但家機的幀率目標幾乎是30幀或60幀,都
能和主流螢幕的刷新率同步。這也就是VRR對家機遊戲
幫助不大的原因:它本來就沒有撕裂或輸入延遲二選
一的問題。
感謝樓上的知識分享
模擬器移植大法
PC一堆遊戲早就有預載著色器了到底懂不懂
通常會需要針對不同硬體預編譯(pre compilation),而Steam的著色器預載只支援OpenGL與 Vulkan遊戲,導致這項功能基本只存在於Linux平台上的Steam
※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 10:53:55※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:00:37
※ 編輯: lucky789741 (180.217.215.152 臺灣), 04/09/2023 11:01:31
我們說的應該是不一樣的的東西
幾乎都還是給用戶開啟時預編譯,但要花到兩小時還是太厲害了XD
※ 編輯: lucky789741 (106.104.161.56 臺灣), 04/09/2023 20:10:23魔物獵人也是首次開啟時預編譯阿,順到靠背
真的是不會移植就不要做
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Sony應該是故意的吧?頑皮狗的功力怎麼可能有那麼差? 其實這是很聰明的商業手段,Sony才在剛好一個月前(3/8)就有詳細說明了: 「微軟可能會在PS上發行劣質充滿Bug的COD,好讓玩家失去對PS的信心。」 「就算微軟很正直,他們也有動機派最好的工程師跟更多的資源在Xbox版的COD。」31
其實我有點好奇,像是這樣大公司製作的遊戲 發行前都不會做測試的嗎?公司通常也應該有測試員吧 發行前應該會先對Intel、AMD和NVIDIA做相容測試吧... 也會順便跑看看有沒有 bug.. 當然也許沒辦法全部測試齊全,但至少主流硬體配備要吧15
感覺sony這是自打臉阿, 索的意思是: 微軟的COD在XBOX、PC效能100分,然後微軟在移植到Sony後,故意搞爛讓她變效能39分。 這樣玩家就會受不了ps5跑去轉投xbox/PC 現在的情況是:
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[心得] PS5手把 DualSense 回饋與其他講一下PS5使用到現在的整體心得 文章很長,沒耐心看完長文的, 可以直接END看懶人包XD 先講結論,這一次真正讓我感覺到「跨世代」的是35
[情報] PS5能在95%時間以2.23GHz運作在A9VG那邊看到的,也是上市前的消息,也不知如何實測大家隨意看看 = = 影片:38
[情報] 機動戰士鋼彈 激戰任務 2將於1/28登陸PS5《機動戰士鋼彈 激戰任務 2》將於1月28日登陸PS5平台,PS5版將對應高速讀取、自適應 扳機、震動回饋、更穩定的幀數、射擊音效從DualSense手把揚聲器發出等等。 另外PS5版還支援與PS4版進行跨平台連機遊玩,使用同一個PSN帳號即可將PS4版進度繼承 至PS5。39
[閒聊]史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個C史無前例?《最後生還者》PC版慘到能吃滿16個CPU執行緒 傳Steam開放無條件退款 《最後生還者首部曲》重製 PC 版在 3 月 28 日推出,由 Naughty Dog 與 Iron Galaxy 共同開發,結果因為優化沒做好,遊戲評價大爆死。究竟最後生還者 PC 版是何 等的吃效能怪獸?外媒近期測試竟然可以用到 16 條 CPU 執行緒。19
Re: [情報] 刺客教條:維京紀元 PS5 和 xb 實機比對!creed-valhalla-ps5-vs-xbox-series-x-s Digital Foundry 評測出來囉! .PS5 每秒流暢度,在一些場景可以超越 xsx 多達 30 %!16
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?以往的磁碟存取 API 是針對傳統硬碟機設計的,面對 SSD 這種頻寬 大幅提升,且能同時處理多通道快閃記憶體存取,每秒能處理的存取 請求暴增上百倍的新形態儲存媒體來說,就顯得捉襟見肘。不但 CPU 必須耗費大量資源來處理,還會有很多無謂的閒置空檔。 簡單說就是無法充分發揮 SSD 的優勢來進行大量資料存取。15
Re: [問題] PS5是不是剩DS5可以期待?跟自家前一代主機比的確很強啊,SIE 也從沒說過 PS5 強過對手吧? 那麼所謂 "吹到現在破滅" 又是哪裡來的? : 2.超強讀取性能 → 向下相容的被XSX打趴(有些甚至跟PS4PRO外接SSD差不多) : 而且外接的M.2到發售時居然還不能支援.... : 我:當初很期待PS5能改善MH的讀取...(PS4PRO就已經外接SSD)12
Re: [情報] DMC5SE PS5版讀取速度比較剛剛Digital Foundry有做了更詳細的測試 包含畫質、FPS、讀取速度等等 畫質真的看不出有啥差距(DF他們自己也講) FPS基本上,你各位都懂得,提了大家都難過9
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