Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個
※ 引述《sonans ()》之銘言:
: ※ 引述《Radwanska ( )》之銘言:
: : 史無前例?《最後生還者》PC版慘到能吃滿16個CPU執行緒
: Sony應該是故意的吧?頑皮狗的功力怎麼可能有那麼差?
: 其實這是很聰明的商業手段,Sony才在剛好一個月前(3/8)就有詳細說明了:
: https://reurl.cc/1ez6ND
: 「微軟可能會在PS上發行劣質充滿Bug的COD,好讓玩家失去對PS的信心。」
: 「就算微軟很正直,他們也有動機派最好的工程師跟更多的資源在Xbox版的COD。」
: Sony一個月前跟大家預告了:當有兩個版本,廠商一定會去偏愛自家的版本,
: 故意搞爛另一個版本。
: 要是最後的生還者沒那麼爛,不就打臉他們一個月前的話?
: 所以是故意搞爛的吧?好讓Sony可以拿這例子去跟監管機構說:「看吧!」
感覺sony這是自打臉阿,
索的意思是:
微軟的COD在XBOX、PC效能100分,然後微軟在移植到Sony後,故意搞爛讓她變效能39分。這樣玩家就會受不了ps5跑去轉投xbox/PC
現在的情況是:
索旗下的頑皮狗出的遊戲最後生還(教育)者在ps4、ps5效能都超好100分。
然後索旗下的頑皮狗在移植到PC的時候,把牠搞爛,效能連39分都沒有。
所以根本就證實了索會幹這種,移植到別家平台就搞爛,讓玩家想玩就要去買自家平台
第一次看到跨國大廠會這樣自爆,索能其他家不准
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山重重 水重重 無奈情已深種
﹀ 終日凝眸盼白頭 欲語卻還休
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﹍ ﹀ 天悠悠 地悠悠 怎奈情深緣薄
即使世界已盡頭▁▂▃▄▆▄▃▂▁ 我依然期待相逢
▁▂▂▂▃▃▄▄▅▅▆▆▇▇████████████▇▇▅▅▃▃▂▁在夢中
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說的話跟做的事一樣,沒自打臉阿
這個CEO上台後真的很多讓玩家超級不爽的作法
之前也好幾款遊戲上PC啊 好像也沒有這麼糟糕
你的推理完美無缺
真的那麼愛遊戲早就入手機子了。不就是顧慮到Console那貧
弱的軟硬體,才會等的PC版。因為這樣就跳去PS打自己臉?
要吸引人獨佔不是更絕嗎?
秘境探險4也移植得很爛,到現在還會有開槍卡頓的問題
這樣說的話戰神一買就能玩是不是要歌功頌德一下了
出PC版的目的很簡單,就是榨光遊戲殘值而已。要吸引玩家轉
換平台最有用的還是時間差,這些多餘的手法不會有多大效果
老實說最後生還者pc版爆炸跟sony關係可能不大
只是那個吉姆的言論就會讓人聯想+酸回去
真要說關係比較大的還是年初的卡裏斯托協議
跟sony關係不大?那爆炸的原因是什麼?之後可能會修嗎?
抱著薛凱子的心態隨意移植的,修得如何只能看廠商責任心
爆炸?就很明顯趕鴨子上架阿
趕在影集熱潮還沒過之前趕快推出
只是合作的移植公司在業界評價就很微妙
至於會不會修 那要問頑皮狗肯不肯扛了
目前看起來修了不少 但是那個硬體的問題恐怕無解
要解可能整個得打掉重練了
我的3900X+2070s連跑個FHD都整個悲劇
都已經2013年的東西了 搞這種飛機只能讓人搖頭
蜘蛛人、戰神就沒這問題 偏偏包又出在這節骨眼上
玩家暴怒+狂酸就是可以預見的下場了
索尼自己要趕鴨子上架還能跟索尼關係不大 你要不要看
看你自己在說什麼
地平線跟秘境的移植也一樣問題一堆 以為只有TLoU特例
喔
咦? 抱歉我搞錯了 我以為是頑皮狗自己搞的 XD
地平線我是不太清楚 祕境是完全沒興趣
同類型 古墓的蘿拉比較香
但爛到開放提供退費的沒幾個啊
地平線跟秘境有被負評轟炸嗎 沒怎麼注意到
目前steam上 TLOU的評價還是很慘啊
我是有聽過地平線剛上 好像也是硬體偵測之類的
一開下去等待時間沒完沒了 但是很快就修掉了
地平線剛移植也挺慘的,不過也沒到這麼誇張就是了
地平線不是因為EPIC獨佔一年 沒地方給負評嗎XD
小小大星球就沒這麼慘啊
就PC玩家被惡質廠商當傻子榨錢也能扯出這麼多陰謀論…
就單純他們沒移植好,然後剛好最近很嗆,就被嘴砲
迴力鏢打到了,
被酸爆剛好而已,陰謀論倒是還好,不過遊戲開發商
對特定平台優化
這本來就是很常見的事情,只是tlou太誇張
遊戲發行商這麼搞最後大家都買PC,家機除了N社都是
輸家
怎麼是大家都買PC,PC平台不是常常負最佳化嗎w
我還以為結論是獨占乖乖用原始平台玩
索能你不能
瘋狂打臉自己的廠商真的不怕別人把自己公司當笑話
漲價、負優化、獨佔、讓玩家選擇變少權益損失等等
請皇上即刻下令拘禁索尼!
若非影集+pc 一般人不會玩這片
尼爾也很爛...
還好沒買 反正已經玩過PS版了
然後賣那共潘那價錢 居然還有人掏錢買
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Sony應該是故意的吧?頑皮狗的功力怎麼可能有那麼差? 其實這是很聰明的商業手段,Sony才在剛好一個月前(3/8)就有詳細說明了: 「微軟可能會在PS上發行劣質充滿Bug的COD,好讓玩家失去對PS的信心。」 「就算微軟很正直,他們也有動機派最好的工程師跟更多的資源在Xbox版的COD。」31
Digital Foundry的一小時影片專門對比PC跟PS5在這款遊戲上的表現 CPU滿載最有可能的原因是遊戲會即時將材質跟素材解壓縮並讀取進來,而PC又沒有像PS5有 支援Oodle的專用硬體解壓縮單元 以R5 3600為例,在原地等待50秒後能清楚感受到”讀取”結束了(幀數暴漲)31
其實我有點好奇,像是這樣大公司製作的遊戲 發行前都不會做測試的嗎?公司通常也應該有測試員吧 發行前應該會先對Intel、AMD和NVIDIA做相容測試吧... 也會順便跑看看有沒有 bug.. 當然也許沒辦法全部測試齊全,但至少主流硬體配備要吧
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[閒聊] 《最後生還者》發售8周年,頑皮狗官方推《最後生還者》發售8周年,頑皮狗官方推特發文感謝玩家的支持。 在14日,頑皮狗於官方推特發文感謝8年來支持《最後生還者》的粉絲。寫下對粉絲的感 激之情。 「8年前,我們推出了《最後生還者》,帶給粉絲們快樂的8年時光。我們很榮幸《最後生78
[寵粉] 索尼稱微軟會以CoD獨佔內容使玩家轉平台跟前面那篇應該是同件事 大意是說索尼向英國競爭市場管理局(CMA)表達 就算微軟遵守承諾 繼續讓CoD上PS平台 這還是會導致玩家轉移至XBOX陣營16
Re: [情報] 外國網友發起移除sonyCEO投票活動坦白說,這次The Show21上XGP或許非同小可,或者可以代表索尼內部的戰略開始思考要不 要改變。The Show21不是什麼第三方遊戲,跟地平線一樣是SONY自家的工作室做的,開發 的團隊是SONY聖地牙哥工作室。 可是與變人、RDR2、地平線這些獨佔作品上Steam不同,某種程度上來說Steam吃的只是PC 用戶,跟家用主機的客群認真來說仍然有所區別(當然更多的人或許是兼而有之。),而且39
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[情報] 讓玩家再度重溫這份感動,最後生還者PartPS5上畫面就很驚人了,上PC應該會更好。不過我買PS5版,是不會再收了~ 原文標題:讓玩家再度重溫這份感動,最後生還者Part 1宣佈移植PC 消息來源: 頑皮狗於今(9)日宣布《最後生還者 Part 1》移植到PC上,2023/3/03推出,目前玩家 可於Steam、Epic Game Store上預購。