Re: [新聞] 史無前例?最後生還者PC版慘到能吃滿16個
其實我有點好奇,像是這樣大公司製作的遊戲
發行前都不會做測試的嗎?公司通常也應該有測試員吧
發行前應該會先對Intel、AMD和NVIDIA做相容測試吧...
也會順便跑看看有沒有 bug..
當然也許沒辦法全部測試齊全,但至少主流硬體配備要吧
所以到底是怎樣才能出這樣的包?而且還是大公司底下的製作組
是頑皮狗根本沒PC測試環境,
還是根本沒測試就丟上來....
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近年很多遊戲都近似於沒QC呀
有測試啊,只測公司裡的那一台
你至少自己規格表的低中高推薦規格要順跑吧
但現實是很多都照規格表沒有跑的順的
沒心力去搞 反正打最後生還者名號下去就有人買單 之後
在重製十來次 反正0成本 撈一塊都是賺
反正是薛盤子,幹嘛花那個成本?頑皮狗10/10爛掉之後還
敢信的本來就勇者;更不用說SIE吉姆上任之後多少行為都
是為了盈利而非遊戲/玩家著想,這筆不薛、成本不costdo
wn 我才覺得有鬼
我想到兩個禮拜前比爾蓋茲在微軟頻道談AI那篇。說
到當年他們寫程式還要應付硬體不足問題,所以程式
最適化很重要。然候說現在工程師誰跟你玩那個,直
接硬體堆砌硬幹。
都十年前的PS3遊戲了,賺到錢就好,有什麼差
遊戲有問題員工都很清楚吧,上面的人堅持不延期也沒辦法
更何況這遊戲PC版其實已經延期過了
疫情這段期間開發的一堆都這樣,死線到了只好丟上來XD
我猜應該是影集已經完結了
上層最多只能再接受延遲一個月
sony埋負向最佳化意外嗎
比爾蓋茲說的就是UBI這種公司,硬體進步到哪他們就塞材質
塞特效塞好塞滿,導致你換了硬體卻覺得怎麼FPS還是這樣
有玩家幹嘛還要品保?行銷吹成那樣
也是因為暗黑4嚇到,本來一直都是N家,這次電商優惠升
級掙扎很久決定了AMD
抱歉沒看清除,以為在說vram
死忠的會掏錢幹嘛QA,索尼都能懷疑軟軟移植加料了XD
反正死忠仔會買單 最佳化慢慢修就好
索粉死忠得幫忙 何必自己花錢Q
就不負責任而已
有盤子會花錢測試啊
一堆推死忠仔的,是不知道死忠的早就上PS5玩了好嗎?等
到PC才玩的一點都不死忠拜託,笑死w
接近死線沒時間測就release惹(猜測
真的 硬等到pc版上市的你跟我說死忠XD
要趕上影集熱潮
各平台各版本都買才叫死忠八PC沒買哪算死忠
就是沒錢測試阿懷疑喔
要測試要錢也要時間,員工會說我遊戲都做不完了
然後老闆又摳門,送去機構除蟲錢都沒有
我們只測試一次,沒出事這樣良率就是100%
最諷刺的是它們還延後一個月說要給PC玩家最佳體驗
最佳生還者體驗w
呵呵 10/10教材
影集都結束了,再不快趁熱賣就涼掉了,先噱一波再說,QC
?商譽?管你去死
欸…美國大廠遊戲工程師在這兒,一定有QA的啦,可能
是上層壓太緊沒有時間把A bug都修好
索尼應該就是趁影集熱度趕鴨子上架
沒聽過妥善率嗎
做過專案就知道做不完就交差多的是,時間是不等人的
連最基本最基本的品檢都沒,趕時間也不是這樣的 索尼的上層真的是越來越爛...甚麼問題都有,難怪會每況愈下
索尼都跟你說了 故意搞其他平台的
忘記2077了嗎
現在都全民付費測試的啊,不但省錢還可以先撈錢耶
根本就是直接丟出管他去死,先賣再說
其實很多遊戲都是這樣搞的 甚至20年前就有被老闆逼
到沒做完就開賣的 XD 更別提有測試了
管理層都亂搞直接給你一個交期阿 下面直接被搞死
他們不會拿STEAM上最多人用的GTX1060去做測試呀
就是測試有bug才能上pc阿,這是索尼的合約內容
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Sony應該是故意的吧?頑皮狗的功力怎麼可能有那麼差? 其實這是很聰明的商業手段,Sony才在剛好一個月前(3/8)就有詳細說明了: 「微軟可能會在PS上發行劣質充滿Bug的COD,好讓玩家失去對PS的信心。」 「就算微軟很正直,他們也有動機派最好的工程師跟更多的資源在Xbox版的COD。」31
Digital Foundry的一小時影片專門對比PC跟PS5在這款遊戲上的表現 CPU滿載最有可能的原因是遊戲會即時將材質跟素材解壓縮並讀取進來,而PC又沒有像PS5有 支援Oodle的專用硬體解壓縮單元 以R5 3600為例,在原地等待50秒後能清楚感受到”讀取”結束了(幀數暴漲)15
感覺sony這是自打臉阿, 索的意思是: 微軟的COD在XBOX、PC效能100分,然後微軟在移植到Sony後,故意搞爛讓她變效能39分。 這樣玩家就會受不了ps5跑去轉投xbox/PC 現在的情況是:
爆
Re: [情報] 極客灣 RX7900XT&XTX 評測原文恕刪 推 AbeNana: 笑了 Jing會比極客灣專業嗎XD 12/17 02:19 - 嗨大家好,這邊是Jing 本次四張卡都是在相同平台、相同遊戲版本以及最新驅動進行測試。爆
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[情報] 頑皮狗正在製作尚未宣布的重製作品及多人軟體測試工程師履歷更新,透露頑皮狗正在製作尚未宣布的重製作品及多人遊戲。 Corey Hong是頑皮狗的軟體測試工程師,根據他個人在Linkedin(線上履歷的網站)中得知,他從2019年起在頑皮狗工作到2022年4月,這段期間開發過《最後生還者 第二章》及《UNCHARTED: 盜賊傳奇合輯》兩款遊戲。 而除了上述兩款之外,他也在個人的簡介中表示,有參與頑皮狗尚未公開的重製作品,以及另一款尚未公開的多人遊戲。 2021年4月彭博社就曾爆料過,索尼娛樂(Sony Interactive Entertainment,以下簡稱SIE)正在製作《最後生還者》的重製版。遊戲原先是由Visual Arts Service Group 負責開發製作,但據說頑皮狗在完成《最後生還者 2》完成後,2020年6月便接手,原先開發的團隊則轉以協力開發。4
Re: [硬體] Mac 支援4K/144Hz 的相容性Hi All, 更新一下我個人的心得,原文怒刪。 本人硬體配置 Intel Macbook Pro 16inch 2019, 螢幕 LG 27GP950 4k@144Hz HDR600 (Support DSC), 搭配TS3 Plus 和Caldigit USB-C to DP1.4(C-DP1.4),進行測試。