Re: [情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔
※ 引述《cocowing (wing)》之銘言:
: https://www.playstationlifestyle.net/2023/03/01/final-fantasy-16-timed-ps5-: exclusive-naoki-yoshida-sony/
: https://reurl.cc/jl1ZoD
: 在接受日本媒體4Gamer的採訪時,吉田直樹提供了一些細節,說明為什麼該遊戲將在PS5獨
: 佔至少六個月。
: 實際上FF16是有得到SIE實質的協助,遊戲的某些部份是和SIE工程師一起合作開發完成的: ,由於SIE工程師對於PS5硬體非常了解,對於SE開發遊戲幫助很大,且只在一個平台發售: 也意味著能讓團隊有更多時間用於優化遊戲。
: 另外SIE除了技術上的協助,還能提供全球的行銷宣傳,以上兩點是讓FF16在PS5限時獨佔: 的主要因素。
我先前有過一些 Joint development program 的經驗,雖然不是做遊戲的,但是可以大概描述一下。
JDP 的案子通常是一家公司看到未來的市場或是產品,但是自身又缺乏一部分的能力,所以去找其他家公司來補足自己缺乏的部分。比如說假設 TSMC 在做 2nm 時發現了一些技術上的困難,但是現有的設備無法滿足,所以選擇去跟供應商合作,一起研發下一代的機台。研發完成後 TSMC 給與供應商保障的合約,但是該 JDP 的產品則是獨家供應 TSMC
一段時間。對於 TSMC 的好處是可以保證產品是滿足他需求。對供應商來說因為有保障訂單,也有來自另一方的技術人員合作,研發的風險跟成本都隨之降低。事成後過了限訂的期間,就可以把產品賣到其他客戶手上。這樣的合作其實很常見,畢竟當一個產業走向越來越複雜時,很難有單一廠商手上有夠多的資料跟技術來持續的往前走。
但是反過來說,如果供應商自己本身的產品跟技術力走在業界前面很多,也就沒有開啟
JDP 的必要,供應商可以直接提供給客戶解決方案,與此同時的是可以同時供應給不同的客戶,使其銷售金額達到最大化。
對有能力處理的廠商來說,自行研發獲取的利益自然是最大。但是自行研發就要面對產品失敗的風險,無論是技術上的失敗,或是產品完成後無法滿足現有市場的要求,或是無法滿足客戶的須要。
至於SE 在 FF16 上面是否是這樣,我不清楚,但是從 Forespoken 跟 SE 這陣子的引擎表現來看,可能他們的確有些問題。當然也有可能是 Sony 拿錢要 SE 對外這樣說也不一定。
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這是複製文章在來改文字?
這是我今天因為工作上很不爽,剛好看到就花了點時間寫的東西。趁我最近對這話題還感 興趣的時候。
有沒有TLDR
我只是要臭索尼跟SE,誰管那麼多啊
當初太七在PS獨佔,玩家超捧場,很正常啊。把遊戲做好,
其他的別管,也不是他能作主的,別像太十五剛出一樣烙賽
就行了。
可是FF16是UE引擎
Forespoken才是Luminous
遊戲界花錢獨佔行之有年 如魔物獵人崛起獨佔老任應該只有
出錢 這個案子還不如說潛台詞是Sony讓FF16提早半年出來
當然錢是一定還是要給的
貝姐3也是個例子 因為是獨佔 老任反而要投入資源去做品保
簡而言之就是各種狀況都有 但因需要技術而逆向獨佔少見
用UE嗎?昨天的新聞不是說用新引擎?
阿 對喔
SE又自己搞引擎了喔 慘
之前 Bloodborne 好像也是一樣。
合作就合作 到底在酸三洨喇?FF16又不是永遠獨佔
一堆人有意見 出錢啊 沒錢就B嘴 覺得遊戲爛就別買 吵什麼
不就SONY還有臉獨佔又反對別人買AB的事不是嗎
遊戲都還沒出 看畫面覺得不合味口 就噴遊戲啊 噴合作幹麻
那索尼自己問題關FF屌事喔?
SIE和SE只差一個字別分那麼多
要噴索尼就噴啊 PS5拒買啊 已經買的砸爛阿 永遠不碰索尼
雙標就雙標 也不關你各位的事齁 玩個遊戲管那麼多?
你有買S$ny股票嗎?大股東喔?我MSFT買了快1000股喇
我也不會在那邊靠母索尼
FF16 獨佔約 跟兩兆元台幣收購 是同樣的影響嗎
建議微軟索尼拿多少錢就出兩倍幹掉它
FF16 是以 FF14 引擎所開發
沒錯建議大家都拒買,不要嘴巴幹爆索尼又乖乖掏錢
現在吵架起手式變成是你買幾股了嗎
你幾股
索尼還是早點倒閉比較好,日索時期的題材自由都蕩然無
存了
樓上拒買就是替他倒閉幫忙 加油!
對 你買幾股?沒股份人家合作你吵P吵?滾回家玩你的遊戲啦
臭遊戲大家都可以臭啊 臭商業合作?你誰啊你?
你有什麼資格跟人家臭合作?人家有錢合作你有嗎?沒有B嘴
1.索尼獨佔的可多了,豈止FF16 2.大型收購早說好不獨
佔,約也擺在你面前 啊原來是大將軍..說了也白說
香港也說好約好五十年不變阿
如果是第三方那就是大家來公平競爭獨佔 一旦買成自己的要
連阿共都可以套進去,秀下限嗎?乾脆說你人生簽的每個
合約跟保險都沒意義好了,反正跟香港一樣隨時都能被
取消
搞別人的方法多的是 怎麼會有人信這種承諾
禁止禁止,規定以後都不能買公司,索尼這陣子也買了好
幾間全部退掉,標準一致我就ok
怎麼不說SE倒貼索尼。是自願被獨佔
我覺得好笑的一直是雙標而已,真的照前幾樓的說法就
要好好定義三方跟一方了吧,以後的三方也不能變成第
一方,因為會幹壞事,嗯?你說什麼?用養的可以,買的不
行?那怎樣是買怎樣是養呢?買來養可以嗎?這是我對這
類說法最疑惑的地方,照這邏輯下去,業界挖角對公平競
爭是不是也不合理?應該要自己養人才,憑什麼用錢挖角
,你情我願也不行嗎?越想越奇怪…反正就看判決走向吧
,現在索尼血虧就是了
不要鬧了拉 微軟暴雪甚麼規模 這樣也在套雙標
審壟斷就看有沒有變得有能力這麼做 在那邊我不會我不會
不然我放進去一點行不行
真實世界本來就是多重標準 影響力大的一種標準 小的另一
種標準,癥結在追求單一標準 那是不顧現實。
Microsoft 買了 Zenimax 又買 Activision 又要買其他
兩年花了快一千億美金鯨吞大公司 本來就會用不同標準檢查
SE和暴雪誰比較有影響力
所以我說啦,就看怎麼判啊,再怎麼吵也影響不了什麼,
沒人是真理,如果過了就代表你們都是錯的,沒過我認錯
ok?
買大是事實,索尼市佔有極大優勢也是事實,一邊吵沒C
oD一邊說主機瘋狂爆賣,事情不能只看一邊,end
講一大堆結果結論是不用吵大家等著看結果= =
簡單來說就是干你我屁事
因為吵起來就沒結果啊,立場早就站好了
我說一堆被你當屁何必再說?
贊成的NV和任都被你當傻子,簽一個你認為隨時可以被
當沒有合約,反正就是會壟斷,就問是要怎麼討論,我放
棄
我只看到幾個窮鬼連股東都不是在那邊嘴人家商業策略 笑死
有簽約然後呢 重點是有沒有達到可以壟斷的能力
簽了約然後好好履行了 那十年後呢 還有同樣的約嗎?
把會不會發生這種事寄望於他的信用跟選擇
阿共就是沒信用的例子
我不是要說微軟就是會壟斷 而是他那麼大會有疑慮很正常
MS在業界真的很黑阿 這次不是只有索尼跳出來
這是一家連apple都高稱"海盜"的公司
就不知道有些人又是什麼立場跟權力要人砸主機,廠家
有自己的商業策略咬人別嘴,然後小島宣布跟MS合作卻
好像也有不少人大喊背叛
說的索尼好像很正義一樣
立場就是錢?懂?你有錢嗎?沒有B嘴
MS有錢 有錢小島就合作 背什麼判?本斥錢多OK?
阿你要臭就臭阿 主機砸一砸啊 不是不恥廠商說謊加雙標?
Apple好意思說人海盜阿 也不看看自己的Apple Store
要你主機砸了是順著你的意耶 對索尼這麼仇恨的可不是我
我是不太懂我有主機就不能嘴索這邏輯 中華隊打得很爛我
就要移民喔?
本斥錢多OK呀,那可以叫索尼別在那叫買暴雪動視啊,
人家有錢買幹麻擋,誰叫你錢不夠多
其實很多收購案還沒等對手叫政府就先擋掉了XD
現在早就不是"我有錢我要買誰能講話"的世界了
對於為什麼遊戲業界會加速走向壟斷,這篇 2020 年的論文有詳細的說明到,如果真的很 感興趣可以參考一下。作者可能也沒想到自己預言的東西會那麼快發生。 如同他最終結論說到的這樣,有些事情就是這樣的有趣。 While the video game console makers are likely not in violation of antitrust laws at the moment due to acquiring more first-party studios, the trend of these first-party studios gaining more market share could eventually put them in the crosshairs of antitrust regulators, and they will need a plan to avoid their ire.
※ 編輯: pupunin (172.255.125.168 美國), 03/04/2023 14:24:29我只是覺得沒錢B嘴很好笑而已 XD
要嘴就嘴 要笑就笑 你沒錢是事實 你狗吠火車也是事實
中華隊打很爛跟移民有啥關係?你有買票進場看球你罵啊
但中華隊跟誰合作關你屌事?
錯誤類比成這樣 難怪只會笑 可悲喔
獨佔就是平庸硬體平台的生命線,sony這樣作雖然噁心廣大玩
家,但他至少給自家平台賦予了價值讓消費者感到更值得。
挑明跟你講,總比Only on Playstation這種欺騙行為好多了
噁心商業手段並不是重點,重點是能照顧好自家的顧客
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