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[心得] 重返星空有感

看板XBOX標題[心得] 重返星空有感作者
cypress5048
(brian)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:91

最近星空pc版更新支援fsr 3,於是馬上又在Ally上載回來玩看看,搭配frame generation真的流暢度提升非常有感。之前fsr2時設定低畫質都微卡,現在可以中畫質還很順暢,真的對遊玩體驗加分不少。

扯遠了 這次想分享有感的方面不是效能,是這幾天回來玩星空後的感動。

目前遊玩時數212小時,大部分都是在剛上市時玩得沈迷好一陣子。因為對造船跟outpost沒興趣,所以在解完主線(最後一個任務沒交,還不想進二週目)、所有陣營支線與大部分長支線後,就跑去玩別的遊戲了。後來偶爾會登入逛逛,但也只是看看風景,也不知道去哪觸發還沒解過的支線,所以也沒怎麼認真玩。

這次回來玩想說不如慢慢解星球探索,便從太陽系開始一顆一顆星球散步掃描。起初覺得有點無聊,很多星球什麼都沒有,只能一直尋找礦物,但後來也慢慢適應,享受當太空人的孤獨與星際的靜謐。隨著太陽系星球掃描接近尾聲,到了泰坦星後發現New Homestead,竟然突然有種終於遇到人的感動喜悅!!秉持著難得遇到人的感動,很認真的在參觀設施跟人互動,任何一個可以對話的NPC我都不放過。
其中印象比較深刻的是在展覽當志工的老爺爺,跟我介紹希特勒引發二戰、中國蓋萬里長城等很有趣的對話;還有一個禿頭先生帶我走了一趟非常完整且詳細的室內外導覽,路程不短且對話跟內容非常有趣,他還邊走路邊抱怨前妻養的奇怪寵物XD 最後我很滿意他的服務,便賞了五百元小費,沒想到我的夥伴Barrett當場跟著加碼五百!

我想這次重返星空跟之前遊玩最大的不同是「探索」的心態。之前我只專注在解任務,雖然任務劇情也能帶來沈浸感,但那是非常線性的體驗,任務會決定去哪顆星球、跟哪些人對話,雖然不至於無聊,但相對的感受到驚喜的程度也很受任務劇情侷限。但相反地,這次回來用探索的方式遊玩,雖然有時可能覺得枯燥乏味,但這些過程會慢慢地累積驚喜值,在某個意想不到的時間點兌現,這種狀況下反而會對任何遊戲中巧妙設計的人物、場景、對話等有更深的體會,不單單只是點擊對話式的走馬看花,而是透過整體探索過程去建立沈浸感。

希望星空團隊持續更新內容優化,星空對我來說真的是一款很棒的遊戲,也推薦大家無聊時可以回遊戲探索,可能會有意想不到的體驗!
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TETUO02/24 13:09新家園那段的確很有趣,B社擅長的懷舊敘事風格,設施停留在

TETUO02/24 13:09人類殖民宇宙的開端就像時空膠囊

bala04502/24 13:16星空如果不是剛好處在索軟大戰 評價是不是能公道點?

elsjwre02/24 14:08剛推出時在pc的悲劇優化就很難讓人公道評價了 感覺和主

elsjwre02/24 14:08機大戰沒太大關係 也別怪人棒打落水狗

zombieguy02/24 14:19推推

radiohead5602/24 15:14

sugoichai02/24 16:10看看對手,柏德3、王淚、Alan Wake,根索軟大戰一點關

sugoichai02/24 16:11係都沒有,索家的蛛蛛人2也沒打贏柏德啊。

t7713356200302/24 16:40基本上就期望太高 太過自由很多人早期就棄連神器的

t7713356200302/24 16:40都沒

t7713356200302/24 16:40但這遊戲步調真的超慢

rakuinn02/24 16:49事實証明,能自得其樂的就是好遊戲

twenty702/24 16:56希望能趕快繁中化啦

a15937115302/24 16:58新家園不是遊戲剛出就玩到爛掉的任務嗎?

a15937115302/24 17:00這遊戲最大悲劇是mod開發者紛紛離開了,上古5目前遊

a15937115302/24 17:00玩人數還遠勝星空…我最近也回鍋上古5玩mod了

a15937115302/24 17:02B社遊戲最大賣點就是玩mod,當mod開發者都離開的時候

a15937115302/24 17:02,就等於宣判這遊戲死刑了

a15937115302/24 17:03B社只有極少數例外是無法玩mod的

juicelover02/24 17:04沒繁中還鎖30 還是爛

cook1040202/24 17:12鎖30我是真的玩不下去QQ

auron404102/24 19:32我覺得在核心劇本有問題 不過不能怪製造商

auron404102/24 19:33他們當初開發遊戲時應該沒想到多重宇宙這麼快就退流行

auron404102/24 19:33就看二代能不能扳回來 看是要搞多人連線

auron404102/24 19:34還是要朝高自由度多結局的方向開發

rasputin02/24 19:35感謝分享,當初就是為了裝繁中mod就用rog ally玩,可是

rasputin02/24 19:35畫質和fps又吃不下,看來可以再開了

n002948030002/24 20:13推星空

plice02/24 21:30請問有繁中字幕了嗎

plice02/24 21:31看到推文了 還沒

Yazilightar02/24 22:04星空整體來看是一款中規中矩的遊戲,遊戲問題很多,

Yazilightar02/24 22:04但都是不是致命的問題,害慘這遊戲是剛開始的行銷策

Yazilightar02/24 22:04略,給人一個升級版No man's sky的感覺,但推出後才

Yazilightar02/24 22:04發現是太空版Skyrim,然後一些小細節還比不上Skyrim

Yazilightar02/24 22:04,所以才造就目前的評價

Yazilightar02/24 22:08和今年另一款"built from ground up",然後被發現一

Yazilightar02/24 22:08堆重用前幾代車模和賽道建模的遊戲一樣,微軟的行銷

Yazilightar02/24 22:09團隊這幾次都進行著幾近詐騙的行銷手法,遊戲推出前

Yazilightar02/24 22:09的hyper反而害慘遊戲製作團隊

horstyle041102/24 23:21預告那一天的媒體採訪就說不是No Man's Sky那種的了

horstyle041102/24 23:25我記得幾個給七分的大媒體在預告那天都有報導

an13802/24 23:26畫面跟模組悲劇也是主因吧

horstyle041102/24 23:32我只記得有些人自己在說打爆無人深空跟星際公民,但

horstyle041102/24 23:32明明就宣傳說沒有那兩款遊戲的無縫進出之類等等內容

horstyle041102/24 23:32了XD

horstyle041102/24 23:35還能有拍片說打爆無人深空跟星際公民的,連無縫進出

horstyle041102/24 23:35都沒有、多人、VR都沒有還能一直吹

horstyle041102/24 23:51對我而言探索才是主因。 探索比Skyrim/FO4好嗎?

cypress504802/25 00:58上古五我只玩了30小時左右,可能畫面有點年代的關係

cypress504802/25 00:58每次都玩一下就放棄了XD 至於FO4等今年次世代更新後

cypress504802/25 00:58應該會認真玩一下。不確定是因為太空題材還是畫面原

cypress504802/25 00:58因,星空反而會讓我一直想玩下去,在探索上覺得星空

cypress504802/25 00:58的畫面、音樂、氛圍都很到位,當然這蠻主觀的,至少

cypress504802/25 00:58對我來說是有足夠的動力去探索

a15937115302/25 01:10回樓上,上古裝mod比星空漂亮

a15937115302/25 01:11而且上古主要是玩mod,我上古玩10幾年了(前前後後退

a15937115302/25 01:11坑+回鍋),只破關一次,其它都在玩mod。

a15937115302/25 01:12如果只玩原版skyrim,只玩30小時很正常,原版我10小

a15937115302/25 01:12時都撐不下去。

a15937115302/25 01:13以這個年代的遊戲來說啦。

a15937115302/25 01:19星空原版我是玩了150小時左右退坑,主要是主線+支線+

a15937115302/25 01:19蓋船花的時間,全玩完後就完全沒動力繼續玩了,因為星

a15937115302/25 01:19空mod目前進展相當緩慢…,沒啥mod好玩的。 上古能玩1

a15937115302/25 01:190年主要是mod太好玩。

bbwwman02/25 01:40沙拉整形我再回鍋

zsyian02/25 08:40一款遊戲能夠讓玩家找到醍醐味和感動

zsyian02/25 08:40都是好遊戲

Yazilightar02/25 10:08“星空的遊戲世界擁有超過 1000 個可探索的星球,每

Yazilightar02/25 10:08個星球都有著獨特的環境和生態系統。”

Yazilightar02/25 10:08拿到實際的遊戲表現中,就像是賣一個已經不會走的時

Yazilightar02/25 10:08鐘,還強調每天最少會準兩次的無比精準,你說有沒有

Yazilightar02/25 10:08詐騙?沒有,但確實誤導消費者對遊戲內容誤判。

Yazilightar02/25 10:11要是星空能夠將遊戲範圍限制在一個星系會有好很多,

Yazilightar02/25 10:11目前遊戲中的POIs大概也就只能支持5~6顆星行的豐富

Yazilightar02/25 10:11探索量,與其在不同的空洞星球中,遇到內容擺放完全

Yazilightar02/25 10:11一致(連敵人、寶箱的位置都一樣)的POI,還不如有

Yazilightar02/25 10:11限但豐富的探索,真的只能說有點可惜

Yazilightar02/25 10:12我也玩了100多小時,不知道是恨鐵不成鋼的感受,還是

Yazilightar02/25 10:12單純目前空洞的探索不適合我…

pttbook02/25 10:21先吹再說 想後面讓玩家MOD補 但MOD大作者放棄了 呵呵

a41112002/25 10:21沒什麼探索星球,不過幾個長篇支線很不錯

supereva02/25 14:12我等大型dlc再回來玩

supereva02/25 14:15我覺得只做一個星系不太行 因為星空的世界觀和格局已

supereva02/25 14:15經到了平行世界和外星智慧的維度 劇情走向又不像質量

supereva02/25 14:15效應那樣類似英雄的故事

supereva02/25 14:16他的故事就是要夠廣夠未知才合理 只做一個星系 那要

supereva02/25 14:16整個劇本一起換掉 算是不同遊戲了

supereva02/25 14:17有些劇情是人類在數百年前出航就漂流了 這個你只做太

supereva02/25 14:17陽系之類的就會很奇怪

supereva02/25 14:18只能說他要挑戰的主題 也許不適合做遊戲…

supereva02/25 14:25以電影來說 星空比較像是2001太空漫遊 並不強調角色

supereva02/25 14:25和劇本 質量效應像是星際爭霸戰或是星際異攻隊

supereva02/25 14:26當然 探索沒處理好是事實 我只是要說 用其他遊戲的

supereva02/25 14:26觀點來看星空那是不太適合

horstyle041102/25 15:51事件點可以讓玩家知道明白哪些會新的,不然每一次浪

horstyle041102/25 15:51費時間走過去一樣的格局就會在心中想說:為什麼不花

horstyle041102/25 15:51一樣的時間去看劇= =? 或是至少要有更高隨機度,不

horstyle041102/25 15:51然真的很解

horstyle041102/25 15:54我比較期待開發者自己玩給大家看,想看他們怎麼體驗

horstyle041102/25 15:54這款遊戲,想知道這款"正確有趣"的玩法是如何?

horstyle041102/25 16:01像是不要太常去逛外圍事件點、不要負重(會比舊遊戲

horstyle041102/25 16:01更浪費時間、更沒意義)、不習慣飛船戰前不要開最難?

Yazilightar02/25 16:41如果你想要體驗暗黑4開發人員如何玩自己遊戲的慘況XD

Yazilightar02/25 16:42對他們來說,開發遊戲多數是工作,只有非常少數還保

Yazilightar02/25 16:42持熱情,最少我身邊碰到的大多如此

horstyle041102/25 17:03Bethesda前員工也有說變大公司,沒辦法像以前那樣做

horstyle041102/25 17:03遊戲了,連能跟T.Howard談的時間都很少,以前比較常

horstyle041102/25 17:03各自發揮的樣子。

horstyle041102/25 17:03Tim Cain的Youtube有講到現在遊戲員工效率不如以前

horstyle041102/25 17:13但以前的遊戲更多是靠愛跟血汗堆出來

horstyle041102/25 17:16GDC 2017 Everything I Said Was Wrong 35:00

zyi84044902/26 08:13星空進出各個小店家都要讀取真的受不了

SSglamr02/26 11:00就old style 坩堝地劇本也不錯 一群合成人演歷史故事

hoos89140502/26 21:18這樣我要回來玩看看了 回合製最近吃太多,來換打槍遊

hoos89140502/26 21:18

supereva02/26 22:40應該會更新大型dlc吧 我可是買了豪華版