[心得] 重返星空有感
最近星空pc版更新支援fsr 3,於是馬上又在Ally上載回來玩看看,搭配frame generation真的流暢度提升非常有感。之前fsr2時設定低畫質都微卡,現在可以中畫質還很順暢,真的對遊玩體驗加分不少。
扯遠了 這次想分享有感的方面不是效能,是這幾天回來玩星空後的感動。
目前遊玩時數212小時,大部分都是在剛上市時玩得沈迷好一陣子。因為對造船跟outpost沒興趣,所以在解完主線(最後一個任務沒交,還不想進二週目)、所有陣營支線與大部分長支線後,就跑去玩別的遊戲了。後來偶爾會登入逛逛,但也只是看看風景,也不知道去哪觸發還沒解過的支線,所以也沒怎麼認真玩。
這次回來玩想說不如慢慢解星球探索,便從太陽系開始一顆一顆星球散步掃描。起初覺得有點無聊,很多星球什麼都沒有,只能一直尋找礦物,但後來也慢慢適應,享受當太空人的孤獨與星際的靜謐。隨著太陽系星球掃描接近尾聲,到了泰坦星後發現New Homestead,竟然突然有種終於遇到人的感動喜悅!!秉持著難得遇到人的感動,很認真的在參觀設施跟人互動,任何一個可以對話的NPC我都不放過。
其中印象比較深刻的是在展覽當志工的老爺爺,跟我介紹希特勒引發二戰、中國蓋萬里長城等很有趣的對話;還有一個禿頭先生帶我走了一趟非常完整且詳細的室內外導覽,路程不短且對話跟內容非常有趣,他還邊走路邊抱怨前妻養的奇怪寵物XD 最後我很滿意他的服務,便賞了五百元小費,沒想到我的夥伴Barrett當場跟著加碼五百!
我想這次重返星空跟之前遊玩最大的不同是「探索」的心態。之前我只專注在解任務,雖然任務劇情也能帶來沈浸感,但那是非常線性的體驗,任務會決定去哪顆星球、跟哪些人對話,雖然不至於無聊,但相對的感受到驚喜的程度也很受任務劇情侷限。但相反地,這次回來用探索的方式遊玩,雖然有時可能覺得枯燥乏味,但這些過程會慢慢地累積驚喜值,在某個意想不到的時間點兌現,這種狀況下反而會對任何遊戲中巧妙設計的人物、場景、對話等有更深的體會,不單單只是點擊對話式的走馬看花,而是透過整體探索過程去建立沈浸感。
希望星空團隊持續更新內容優化,星空對我來說真的是一款很棒的遊戲,也推薦大家無聊時可以回遊戲探索,可能會有意想不到的體驗!
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新家園那段的確很有趣,B社擅長的懷舊敘事風格,設施停留在
人類殖民宇宙的開端就像時空膠囊
星空如果不是剛好處在索軟大戰 評價是不是能公道點?
剛推出時在pc的悲劇優化就很難讓人公道評價了 感覺和主
機大戰沒太大關係 也別怪人棒打落水狗
推推
推
看看對手,柏德3、王淚、Alan Wake,根索軟大戰一點關
係都沒有,索家的蛛蛛人2也沒打贏柏德啊。
基本上就期望太高 太過自由很多人早期就棄連神器的
都沒
但這遊戲步調真的超慢
事實証明,能自得其樂的就是好遊戲
希望能趕快繁中化啦
新家園不是遊戲剛出就玩到爛掉的任務嗎?
這遊戲最大悲劇是mod開發者紛紛離開了,上古5目前遊
玩人數還遠勝星空…我最近也回鍋上古5玩mod了
B社遊戲最大賣點就是玩mod,當mod開發者都離開的時候
,就等於宣判這遊戲死刑了
B社只有極少數例外是無法玩mod的
沒繁中還鎖30 還是爛
鎖30我是真的玩不下去QQ
我覺得在核心劇本有問題 不過不能怪製造商
他們當初開發遊戲時應該沒想到多重宇宙這麼快就退流行
就看二代能不能扳回來 看是要搞多人連線
還是要朝高自由度多結局的方向開發
感謝分享,當初就是為了裝繁中mod就用rog ally玩,可是
畫質和fps又吃不下,看來可以再開了
推星空
請問有繁中字幕了嗎
看到推文了 還沒
星空整體來看是一款中規中矩的遊戲,遊戲問題很多,
但都是不是致命的問題,害慘這遊戲是剛開始的行銷策
略,給人一個升級版No man's sky的感覺,但推出後才
發現是太空版Skyrim,然後一些小細節還比不上Skyrim
,所以才造就目前的評價
和今年另一款"built from ground up",然後被發現一
堆重用前幾代車模和賽道建模的遊戲一樣,微軟的行銷
團隊這幾次都進行著幾近詐騙的行銷手法,遊戲推出前
的hyper反而害慘遊戲製作團隊
預告那一天的媒體採訪就說不是No Man's Sky那種的了
我記得幾個給七分的大媒體在預告那天都有報導
畫面跟模組悲劇也是主因吧
我只記得有些人自己在說打爆無人深空跟星際公民,但
明明就宣傳說沒有那兩款遊戲的無縫進出之類等等內容
了XD
還能有拍片說打爆無人深空跟星際公民的,連無縫進出
都沒有、多人、VR都沒有還能一直吹
對我而言探索才是主因。 探索比Skyrim/FO4好嗎?
上古五我只玩了30小時左右,可能畫面有點年代的關係
每次都玩一下就放棄了XD 至於FO4等今年次世代更新後
應該會認真玩一下。不確定是因為太空題材還是畫面原
因,星空反而會讓我一直想玩下去,在探索上覺得星空
的畫面、音樂、氛圍都很到位,當然這蠻主觀的,至少
對我來說是有足夠的動力去探索
回樓上,上古裝mod比星空漂亮
而且上古主要是玩mod,我上古玩10幾年了(前前後後退
坑+回鍋),只破關一次,其它都在玩mod。
如果只玩原版skyrim,只玩30小時很正常,原版我10小
時都撐不下去。
以這個年代的遊戲來說啦。
星空原版我是玩了150小時左右退坑,主要是主線+支線+
蓋船花的時間,全玩完後就完全沒動力繼續玩了,因為星
空mod目前進展相當緩慢…,沒啥mod好玩的。 上古能玩1
0年主要是mod太好玩。
沙拉整形我再回鍋
一款遊戲能夠讓玩家找到醍醐味和感動
都是好遊戲
“星空的遊戲世界擁有超過 1000 個可探索的星球,每
個星球都有著獨特的環境和生態系統。”
拿到實際的遊戲表現中,就像是賣一個已經不會走的時
鐘,還強調每天最少會準兩次的無比精準,你說有沒有
詐騙?沒有,但確實誤導消費者對遊戲內容誤判。
要是星空能夠將遊戲範圍限制在一個星系會有好很多,
目前遊戲中的POIs大概也就只能支持5~6顆星行的豐富
探索量,與其在不同的空洞星球中,遇到內容擺放完全
一致(連敵人、寶箱的位置都一樣)的POI,還不如有
限但豐富的探索,真的只能說有點可惜
我也玩了100多小時,不知道是恨鐵不成鋼的感受,還是
單純目前空洞的探索不適合我…
先吹再說 想後面讓玩家MOD補 但MOD大作者放棄了 呵呵
沒什麼探索星球,不過幾個長篇支線很不錯
我等大型dlc再回來玩
我覺得只做一個星系不太行 因為星空的世界觀和格局已
經到了平行世界和外星智慧的維度 劇情走向又不像質量
效應那樣類似英雄的故事
他的故事就是要夠廣夠未知才合理 只做一個星系 那要
整個劇本一起換掉 算是不同遊戲了
有些劇情是人類在數百年前出航就漂流了 這個你只做太
陽系之類的就會很奇怪
只能說他要挑戰的主題 也許不適合做遊戲…
以電影來說 星空比較像是2001太空漫遊 並不強調角色
和劇本 質量效應像是星際爭霸戰或是星際異攻隊
當然 探索沒處理好是事實 我只是要說 用其他遊戲的
觀點來看星空那是不太適合
事件點可以讓玩家知道明白哪些會新的,不然每一次浪
費時間走過去一樣的格局就會在心中想說:為什麼不花
一樣的時間去看劇= =? 或是至少要有更高隨機度,不
然真的很解
我比較期待開發者自己玩給大家看,想看他們怎麼體驗
這款遊戲,想知道這款"正確有趣"的玩法是如何?
像是不要太常去逛外圍事件點、不要負重(會比舊遊戲
更浪費時間、更沒意義)、不習慣飛船戰前不要開最難?
如果你想要體驗暗黑4開發人員如何玩自己遊戲的慘況XD
對他們來說,開發遊戲多數是工作,只有非常少數還保
持熱情,最少我身邊碰到的大多如此
Bethesda前員工也有說變大公司,沒辦法像以前那樣做
遊戲了,連能跟T.Howard談的時間都很少,以前比較常
各自發揮的樣子。
Tim Cain的Youtube有講到現在遊戲員工效率不如以前
但以前的遊戲更多是靠愛跟血汗堆出來
GDC 2017 Everything I Said Was Wrong 35:00
星空進出各個小店家都要讀取真的受不了
就old style 坩堝地劇本也不錯 一群合成人演歷史故事
這樣我要回來玩看看了 回合製最近吃太多,來換打槍遊
行
應該會更新大型dlc吧 我可是買了豪華版
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[心得] 星空Starfield 32小時負評心得今年年初就很期待星空B社本家大作 玩了30小時,我認為真的不好玩 我們就別拿其他家遊戲來比,單純拿B社Fallout 4 1.探索部分 在Fallout4 撿到一塊軍規電路板 > 爽43
Re: [心得] 星空Starfield 32小時負評心得這邊專就星球探索的部份來說 我fo4 fo76 都是全地圖逛完 麥塊隨便蓋一蓋房子就去洞窟挖鑽石 在地底時間比地表多 鑽石拿來蓋整間鑽石屋 連satisfactory這種建造遊戲 核電廠弄一弄不會斷電 核廢料丟瀑布底看不見 就帶著一把步槍跟噴射背包 子彈跟油料算好浪跡天涯 (這遊戲有探索車但個人不用)26
[閒聊] 雲玩家提問,星空好玩的點有哪些?如題 我有PGP,所以只打算等9/6開放再來玩 沒玩過任何一款B社的遊戲,只是這次是太空題材所以有興趣碰碰看 稍微看了一下一些比較簡單的評論,得到了一些評價 太空飛行探索:很多評論講的是一開始就不該把它當無人深空那樣的太空探索遊戲,27
[心得] 星空 16小時 太空機制感想*以下沒劇透 除了海盜陣營任務跟初始主線外,劇情任務全部沒解, 這篇就主要講太空相關機制。 那些常駐萬人遊玩的太空遊戲我都玩了不少,21
[心得] 《無人深空》:可能性之卵網誌好讀: 因為 FF14 抽不到想要的房,最近沉迷於《無人深空(No man's sky)》。本來想默 默玩,但沒想到因為 Bethesda 近期終於發布預告片的大作《星空(Starfield)》,讓 這款 6 年前的遊戲又獲得了相當大的關注,甚至一度上了 Twitter 趨勢。我無意談論尚11
[問題] 星空如何收集氣體請問 除了地上要建哨站那種以外 噴氣的孔要如何收集? 巴哈上說電腦版按e 請問XBOX 板要如何收集?9
Re: [閒聊] 要玩太空探索要玩星空還是無人深空?看你要不要下星球,如果是要純粹的開飛船玩,Elite: Dangerous的體驗無可取代 這是一款被稱為"太空歐卡"的作品,開飛船拉貨打架是其唯一的重點 就舉個進太空站的例子好了,在這遊戲中你要進太空站得先發送停靠許可。等待太空站 回應許可後才可以開始停泊程序,同時太空站會跟你講說要停在哪個機位,然後你就得 對準太空站的入口慢慢進入。接著你入港後會看到很多停機坪,其中指定機位會發亮,4
[閒聊] 回顧發售前星空專訪借巴哈轉來的 4:15 Q:星空的優化如何? A:因為不想犧牲太多想加入的東西所以鎖定30幀用以確保遊戲整體的流暢性X
[閒聊] 無人深空現在已經不輸星空了吧?STEAM最近一個月的好評率來到91% 因為很多對星空失望的玩家轉而來玩無人深空 無人深空發行這七年來經過一次次的更新內容 遊戲已經很完整了吧? 雖然依然沒什麼劇情 但它重點是探索 而且隨機生成的星球比星空有趣多了 星空現在比無人深空強的部份也只剩劇情了 無人深空劇情弱但在探索這領域極強- 早上看了星空STEAM在線人數 超過20萬 上班日一大早 還有超過20萬人遊玩 再加上用XGP 起碼40萬 星空有上千個星球可以探索 數百小時的遊戲內容 可以建造屬於自己獨一無二的太空船 有數不清富有內涵的支線 這麼龐大和廣受好評的遊戲 是不是足以角逐年度最佳遊戲大獎呢?