Re: [心得] 星空Starfield 32小時負評心得
這邊專就星球探索的部份來說
我fo4 fo76 都是全地圖逛完
麥塊隨便蓋一蓋房子就去洞窟挖鑽石 在地底時間比地表多 鑽石拿來蓋整間鑽石屋
連satisfactory這種建造遊戲 核電廠弄一弄不會斷電 核廢料丟瀑布底看不見
就帶著一把步槍跟噴射背包 子彈跟油料算好浪跡天涯 (這遊戲有探索車但個人不用)
全地圖跟洞窟踏遍 把墜毀太空船硬碟全拿完
探索本身是很有樂趣的 但星空的探索有幾個問題點
第一是重覆性太高 降落後除了任務事件 額外隨機生成的設施跟洞穴都重覆
設施就分有人跟沒人 但不管有人沒人反正都是殺光跟搜光
洞穴就裡面進去烏七麻黑逛到頭暈也沒啥太特別東西 不然就重覆屍體寶箱石堆
星球生態的話有幾個有生態系比較有趣 但其他大部份很荒涼
但生態系也是會重覆 第一次看到晚上發光植物群很有趣 畫面很漂亮很像腐海
第二次在別的星系看到一樣的 就知道只是罐頭 等到看第三次就膩了寧可繞過去
但掃描器有距離限制 探完點之後才能快速旅行
雖然無聊但還是要去踩 當作跳島中繼點而已
然後群星組織 舉例這個玩家一開始就會接觸到的探索任務
"尋找江波星系的火流星雨"
要開遊戲一到二小時的玩家作這任務是要搞死誰?
舉例像探勘100%有動植物的星球 對我們這種把蓋房子遊戲玩成探索遊戲的沒啥難度
懂他的邏輯熟練後大概半天就探完一顆星
會花比較久是資源滿回船或回母星整理東西 或中途殺人拿到好裝備改裝了一下
江波星系約有20顆 然後我花了幾天探完兩三顆發現事情不對
雖然叫流星雨 這遊戲一定不是看看天空有流星雨然後任務就解了
一定是地表上探索生態系 可能隕石坑或什麼的
但這任務完全沒給線索的 要你一顆一顆去瞎踩那些重覆設施(當跳點)
雖然知道網路搜一搜可能有答案 但盡可能不要去找網路攻略自己探索
我甚至google現有的天文資料想推敲出江波哪顆星會有流星雨現像
但虧你遊戲群星組織這麼有錢有閒 弄個陋室滿滿牆上的書本跟文獻
每個人講的好像都是星球達人很懂太空 遊戲內竟沒有NPC或筆記本有提到的任務提示!
莎拉你他媽只會說不喜歡而已 還不是要你一顆一顆去瞎踩罐頭點
我查到網路有人探了兩星期才找到答案 別人都兩週目陣營任務都走完他還在
找流星雨 最後得到答案的結果不是欣喜而是滿滿疲累
太空探索的部份
飛船動畫 跳躍 降落動畫 太空飛行那些討論很多了 這邊不再重覆
我自己是滿喜歡看那些飛船動畫 尤其又是自己爆改後的飛船(太空猴子)
不看一下帥帥的重力跳躍(卡普追焦)怎麼行呢
這就老式科幻的浪漫 包含整個星空的美工介面設計等 都很老派風格
fo4其實也是1950~1970核冷戰時期的風格 又復古又科幻這點掌握的很好
像star trek 也是一個跳躍後 在某個星球或直接在船艦上對話就演了一集
完全都室內場景沒有外景跟特效 不過那是因為那時影集技術力不夠
只能用減少特效這種方式演出 可是現在2023了耶 別人上太空你還在殺豬公
用這種演出方式是不能滿足大多數人 我看到星空漂亮的時候
竟然是從C級飛船起身 看到大窗外面大空站跟金色星環的美景
有的人就是覺得在星球間飛行很重要也很漂亮 這點以b社技術力不會作不出來
你作了放在那邊其實也沒差 就像遊戲內愛放一堆筆記本故事跟內容一樣
會看的人就會去看 想去找尋趣味的就會去
作遊戲不能期望人人想法一樣 但也不能預設一些立場製作群認為不需要而不作
這樣只是曲高和寡而已 而星空是有點這種原地踏步的味道
--
星空有個很神奇的地方 主城畫面真的不好 但荒蕪的星
球和星際空間很漂亮
樓下B粉會說是你信仰不夠
我原本76玩到有點膩,好不容易等到星空,結果才覺得FO
有夠棒,4+76玩了快一千小時,星空10小有點膩了
就很吃電波....就像我也不會推薦76跟4給別人一樣
探索剩下的樂趣是有時真得還滿漂亮的 城鎮內反而很普
群星組織那些任務都滿搞人的 反過來說他們就是沒探過所以
要你去探 可是你登陸後有人造設施然後組織都沒相關資料
是怎樣 好吧 若群星是專心在神器上 其他星系資料比較缺
可是波江也有主線任務啊
發售前一堆人說會很空 結果現在看起來反而不夠空 神殿
目視距離就一棟哨站是怎樣 他們都不覺得遠處那堆浮在
空中的金屬很可疑嗎
然後建築物隨機度真的不太夠 原本以為整棟都是當場產
生的 結果只有位置隨機
至於星間飛行我是覺得還好
因為隨機產生的範圍太小,從降落點往任意方向一直走,沒多
久就會撞到空氣牆了。要做更大的話又有另一個問題,就是沒
地面載具,走路走到煩,到底是祖傳引擎做不出地面載具還是
懶得做就只有B社才知道了
一點都不小吧, 正常玩沒刻意走根本撞不到空氣牆
探索主要目的是要探勘動植物, 沒地面載具就是不想妨礙
探勘, 想跑快點把噴射背包點高就好了, 真要說問題比較
地面載具可以作 可是物理特性要調校的很好有難度
大的還是隨機地城變化太少文本太少
satisfactory一開始地面載具有夠糞 卡死或亂翻常見
然後星球也有不同重力 開一開變飛船 其實設計探索到某%數
瞭解星球特性就可以把地面載具弄成探勘獎勵 也不用每個
星球都能用載具 重力不夠或環境惡劣就給限制就好
但完全沒有就會有人會靠北 尤其用那基本探索器跟肉身
要探那些重覆點很累 地面載具也可有科技研發探礦或探生物
功能之類的
我覺得地面載具可能是原本有做被刪掉 不然遊戲裏早就
有模型了 有些平民哨站門口就停一台 椅子還能坐
空氣牆我是沒遇過
沒有地面載俱真的很煩躁 跑兩三K還找不到景點
的確可能有但後來拉掉 不過這種開車操作手感物理特性沒這
麼好搞 ubi大廠開車都糞手感了 更別說賽車遊戲每家差很大
這篇就是科幻迷的抱怨,蠻有參考價值
無動畫起飛好像已經有mod了 該有的功能都在原版遊戲裏
只是打開而已 看起來像是本來打算直接起飛接讀取 只
是後來因為某種原因選擇播動畫
能做出二足機械載具大概就祖傳引擎極限 二輪四輪etc真別想
地城就是隨機抽選池子裡的預設地城(洞窟或哨站)樣式太少,
所以每次隨機產生時抽到的就是那幾種,目前大概只能期望透
過更新或mod追加樣式,至於地城內部要隨機,不換引擎大概
做不太出來
其實我看到哨站反而會失望耶 覺得不是只有自己孤單的
來到這個星球
對啊 這就有人抱怨的不夠空 明明我們才是探索未知的冒
險家 怎麼每顆星都早就有人來過了
懶得做啦
上古5都有越野車了
就跟衰神和遺跡破壞神一樣
找你來挖寶的反派永遠比你快一步
框架做好了 等mod吧
無人深空都有一堆地面載具可以玩,四輪、二輪跟機器人
最主要的問題就探索點重複性太高
B社的技術力很好嗎?
很多東西都能做出來,要時間而已
看想要延期多久
多花多少錢
星空有一些抽屜、垃圾桶都能開,但都沒拿來裝東西
,最近訪談也有看到有考慮用異塵餘生在地球的彩蛋,
但最終沒有閒暇時間去做
你都號稱做了八年還在跟人要時間 不覺得好笑嗎
事件也可以做更多、水下也許也能做,就是要錢要時間
他有承諾要做那些東西? 要做一定能做啊,也一定能做
挖地形之類的,要時間要錢阿
號稱八年怎麼VR同時出,不是做八年嗎?
無人深空可以挖地形,不是做八年嗎? 無人深空可以多
人,星空不是做八年嗎?
*VR沒同時出
他們做八年就是這樣,要做更多當然就是要錢要時間啊
,不然就是要砍其他項目的時間
這還是延期近一年的狀況呢
做出來再說
很多東西都能做出來(MOD) 要錢要時間的東西當然是給你各
位玩家aka付費debug專員兼遊戲優化工程師處理了ㄏㄏ
現實是總評價NMS快升至極度好評,Starfield快跌入褒
貶不一,兩三週前還有73%多現在71%多
星空開發算3a等級了 比起其他遊戲開發資源算很好了
而且有些內容基本上定型了
基本上有些內容從一開始設計就有問題
千顆隨機生成的星球是要怎麼補? 還有其他的隨便講都一堆
隨機生成這種坑無人深空已經示範過一次,想不通怎麼
還有人會踩下去...是被微軟洗腦了?
本文說Bethesda的技術不會做不出來,就是要錢要時間
啊,同時間要出是捨棄其他相對花時間的東西啊
我沒有說Bethesda有要做出來啊@@
我也希望Bethesda做出像Minecraft一樣的改變地形、
建造系統阿,最好再來的水底世界,事隨機件再做更多
類型,首發就有VR、多人多麼美好!
玩家玩的是現在,沒有的東西就是沒有
對啊,沒有要做的也就是沒有
所以才被噴R
我沒有說是啥未來越來越好的話吧@@?
哈…哈哈哈,funny
8年便當都從60漲到100了.問題就是還停留在8年前
大概只有拚飛船系統有跟上這8年
這篇說"這點以b社技術力不會作不出來"
就要錢要時間或看東西啊,這工作室現實就是八年就是
目前這樣
*砍東西
你回這些說明了你沒搞懂星空的問題 他基本內容就有問題
劇情主線就這麼單線沒網線 怎麼補? 演出就這麼糟怎麼補?
技能8成以上加百分比能力 基本能力也要點 怎麼補強?
一千顆製作人也說本來有考慮砍掉,但決定留下來給
玩家做選擇,會讓玩家感受到哪些是核心哪些是外殼
背景設定就這麼糟 說是太空遊戲 畫面基本看不出有未來感
那這部分也不太會影響到其他遊戲的內容,是本身事
件數不夠多吧
保全拿CALL機 螢幕用LCD 全程面對面對話沒個電話嗎?
這遊戲的洞太多了 補不完 倒不如問 為什麼要做成這樣吧?
基本能力也要點的部分,比較有問題的是噴射背包吧
其他技能也有問題好嗎?還有滑鏟也要點沒點就算了點了嚇一跳
阿,還有那個射飛船部分的比較影響體驗
技能要在點下一階還要練 有些難練到哭爸 補針4階要X一百多支
基本一堆問題 根本說不完 是怎麼補
他是懶的做啦不是沒時間,有時間不如趕快做下一款薛b粉
錢
整天只會在那邊講B粉怎樣怎樣的根本沒討論價值
他世界觀本來就沒要做多未來呀, 進太空就單純靠撿到黑
科技重力引擎而已, 然後地球毀了後來就都在忙蓋殖民地
大戰後比較高級的戰爭科技又都封了
基本能力必點的也沒幾個, 背包 駕駛 潛行 瞄準也五級
就點完了, 我五十等前除了潛行外全點在科學和技術, 還
呃 星球有人很好啊 才有人的感覺 甚麼npc都沒有的地方
待久了 感覺很悶
不是照樣主線和陣營任務都順順打
你技能 不能這麼算 我一輪完大概3x 算40好了 玩了6x~7x小時
正常玩中期就2x級 你也才20幾點每一樣技能4個等級你能點多少
能破是一定能破 但有些你可能點不太到就是
一些製作類 蓋殖民地的 你沒點基本也玩不到什麼
RPG技能要取捨這很奇怪嗎? 為什麼每個技能都要點到四
等, RPG角色build本來就是給你取捨發展方向的
至於背景 你說的這些 真要回還是可以講一堆 不過算了
你真想當龍傲天十項全能全技能全滿, 那就開控制台嘛
製作類也沒必點, 你點戰鬥技能配商店槍也很夠打, 哨站
技能的進階建築也不過產量比較高, 基本功能不用點就有
但就是一個很無趣的太空背景遊戲
這不是build的問題 是你沒點基本玩不到這些內容
哪有玩不到, 基本改槍蓋哨站都不用點技能就有了
是阿 就只能基本內容呀 請問玩的到什麼?
哨站的基本模組就已經有發電挖資源全功能了, 玩不到什
你了解問題在那了吧?? 那到底為什麼要這樣設計技能?
麼? 不能把產量催到最頂=玩不到嗎?
講白了你就只是在抱怨不能當龍傲天而已
這跟龍傲天有什麼關係?
你不就不想取捨, 只想全技能全開全滿, 不然就是有東西
玩不到糞game嗎XD
是沒點技能就玩不到他完整的系統 懂嗎?
哪有什麼完整系統, 不同build能力取向不一樣很難理解?
拿食物來說 你沒點就只能製作基本物 你真的好玩你會作?
阿我請問你沒點是不是就玩不到他的進階物品 這樣叫完整???
想專精做食物就點呀, 不想專精就不點, 很難理解嗎?XD
你wow學鍛造採礦就不能裁縫, 這樣就叫玩不到完整系統
的糞game嗎
不難理解呀 就選呀 還有飛船 武器 防具 藥品 哨站 就點嘛
所以講白了, 你就只是在哭不能全技能全開全滿當龍傲天
而已
BG3選戰士就學不到奧術, 一定也是害你玩不到最高環法
這跟龍傲天有什麼關係? 請問這個遊戲有當龍傲天的必要嗎?
術完整內容的糞game
不要為嘴而嘴好嗎?
問你囉, 這些東西都沒必要就能順利破關了, 不就你在嘴
為什麼不能讓你全點到最高等
實際上要點滿你也能直接開控制台, 不想作弊也能多輪繼
續點上去, 然後你又要怪不能讓你第一輪中期就全滿XD
我不是也跟你說沒點也能破嗎? 什麼叫做問我囉?
套個別人想龍傲天不就是你嗎? 都以經跟你說我沒這意思
阿不就很棒 我還能說什麼?
你都知道這遊戲能控制台了 還要一直說別人想當龍傲天是怎樣
你都懂了 還要一直嘴人想當龍傲天是怎樣?
我要這樣玩直接開不就得了
只要願意開 我說的技能問題 不就都不是問題了?
同意ZILL 製造、掃描、研究那些會卡產出品質的東西不應該
這樣卡人 還跟他媽的飛行背包 氧氣 負重搶技能點
怎麼說 感覺像是免費手遊在逼在線率那種感覺
而且技能要練 光是升級就沒那麼好升了 還要練有沒有搞錯
如果我這輪走的是說服+建造流 也許有機會可以點滿 但我會
走很慢加上武力很弱 要體驗其他內容要第2輪?WTF?
就不能讓我切換點數改BUILD嗎?不行喔 要重練 = =
他們把Fallout跟TES的技能系統混在一起才變成這種四不像
原本TES的技能要練沒錯,但沒有綁等級,如果想要的話,很
多技能是可以在低等級就練滿的,但在星空每個技能分四階,
卻沒辦法先練下一階需要的熟練次數,變成卡等級的狀態
這代技能卡的比較死沒錯 負重仍是問題 應該沒有人一開始不點個幾級負重吧(? 剛接觸的碰到負重一定會很煩燥 然後內文b社的技術力是指 玩的時候感覺遊戲內有作出來 但又沒做完 就像我提的 停太空站然後起身 在船艦側邊的落地窗看到太空站跟金色類似土星星環 整個畫面很科幻很漂亮 大空站跟星球都是近景 然後星球還是隨時間移動的 你從不同窗戶角度看出去景還都不一樣 坐A級船可能正面窗戶小小沒這感覺 換船才會看到 也就是他近距離星球的貼圖那些有作出來 這種就很像NASA直播太空站近距離看地球那感覺 在同星系間飛行應該也不是難事 另外就板友有提的載具可坐上去但不能開 就很多感覺有想要作但沒作完
※ 編輯: SSglamr (125.227.152.74 臺灣), 09/26/2023 08:23:23從FO4就已經有技能等級了, 改造配件出產品質一樣是靠
技能等級解鎖, 哪有什麼不一樣.. 你想專精製造技能就
是技能要點上去才有高階裝
而且星空你走建造流哪裡會武力弱跑得慢, 我戰鬥全沒點
用商店馬車夫改蜂巢配噴射背包, 就轟炸機隨便掃場了,
跑步也是和背包輪開根本不會比較慢
想本體戰鬥能力滿, 武器改到頂, 食物藥劑buff全拿滿,
就只是追求遠超遊戲需求的作弊強度而已
負重我還真沒點, 超重塞隊友塞船就好, 大部分東西根本
沒必要撿, 哨站流出貨賺錢比你撿垃圾賣快多了
reddit上其實有人試出來 如果是同一顆行星的話其實是
可以從一顆衛星飛到另一顆 只是要先開控制台把飛行速
度調到1000倍
第一輪我也只拿路上撿到的槍 戰鬥技能幾乎沒點 很夠用
了 除非是追求什麼都要秒殺不然根本沒必要追求全滿
我是搞不懂上面二位想表達什麼 沒點戰鬥技能很厲害嗎?
點戰鬥技能錯了嗎? 還是你們要教別人怎麼玩?
星空是高難度遊戲嗎? 有必要嗎?
你們看他的回文 看起來是在說強度問題嗎?
嘛 可以說遊戲預設的步調設計不太符合現代人對遊戲的時間
投入期望 看改經驗成長曲線、技能學習條件的mod有多少大
概也能感受到
我在幫你們補一句 其實可以開控制台喔
還有個講fo4的... 都幾年了..
好吧就當作我不懂b社傳統好了 這是沒玩過的人的問題
這點算你對好了 阿我們對比其他內容 星空是有進步很多嗎?
有些內容說實在的還退步吧?
技能卡很緊這個就因人而異啦 有人無感有人不喜歡
就像我就喜歡飛船動畫(小聲) 結果還真的有增加飛船動畫的
mod 不過遊戲內信用幣很好賺 這點比較寬鬆 所以賺的錢
都拿去爆改飛船 太空猴子的一生 玩法你爽就好
所以我拿負重來舉例 就是b社遊戲會有一些限制讓你斷捨離
這次陣營都可以加滿意外的 還以為像之前選了會衝突
只準加哪些陣營
fo76還有個小笑話 說給大家笑笑 這遊戲100級才算開始
雖然主線不用100級就可以完成
又沒說點戰鬥技能錯了 只是你點了戰鬥技能其他就要暫
緩阿 RP上是個擅長對人戰的戰士那當然你社交製造開船
就會比較弱
老實說我也看不懂你在憤慨什麼
我看論壇上也有不少人比起上古fo那種隨便打最後都變全
能半神更喜歡這種有專精的
是的 所以lenta這位仁兄說出了我想的表達的話
很多內容 我感覺是在拉長遊戲長度
如果我誤會你 那我很抱歉 不好意思
看到了B粉之怒
B粉就只想護航根本沒討論空間
簡單粗暴 fo4名言 如果有問題 一發核彈能解決 還有問題 那就再射一發 就像鐵路陣營 有人不爽 密道一開門就射核彈進去 不然拿核彈去解決兄弟會 不過fo4開始玩的其實也不能算老b粉就是 老b粉普遍對4的評價不高 主要是劇情跟對話
我看樓上你也不是想討論的樣子啊,還敢說別人?
別人至少講的出東西,你就只會講B粉
如果照你的邏輯,你是不是B酸啊?
我原本是覺得要從晨風玩才是老B粉啦 我是從skyrim就是
可是我印象中fo4兩到三發核彈射不死的其實也不算少數
應該是避免不小心走火殺死任務的NPC 有的NPC血量調高了 fo76的趣事 有個地圖隨機事件叫放牧 是護送三隻婆羅門牛到定點 一堆人完成事件後 先擠完婆羅門的奶然後殺掉拿肉 明明都是破百級身上一堆瓶蓋跟貴族派頭裝備的老玩家 真有夠客家的廢土人精神 某次更新後把婆羅門血量調高後 殺牛的人就少很多了 因為太浪費子彈
要比老的話,覺得oblivion>skyrim的才是真老粉 XD
如果要改的話 像飛行背包 氧氣 負重這種最基本的東西應該要
用支線任務(不限制等級)來解鎖,想解的去解,想慢慢走的
慢慢走
在我知道第一輪點不完的時候遊戲時間大約是10小時,本來想
衝主線再打第二輪,但現在20小時左右就想刪遊戲了,支持我
不刪遊戲的一部分是飛船起飛降落跟連結的畫面XDD
完全能理解想法 就像開鎖一開始一定要點 不然看到很多鎖都不能開不爽 人物等級低時搶到漂亮飛船 結果不能開失望 因為沒點出開b級c級船技能 這次基礎技能真的卡比較死 不過這設計應該不是要刻意延長遊戲時數的方法 這邊講個跟技能無關跟劇情有關的 以往劇情路線會要你作很多選擇 你選A就會失去B 強迫你作出選擇 沒有辦法全要 該斷捨離的就讓他去 該死的人就讓他死 像fo4主線就會讓很多人垢病 選陣營玩一遍到結局好像處處不是很滿意 但劇情給核彈可以把不爽的一邊炸掉 看到核爆覃狀雲升起又好像能勉強接受了 但這次星空陣營都可加入完全都沒衝突 就感覺少了點選擇味道 其實這次對話選項跟說服只是套皮 跟主要劇情不太有關係 從TES5-fo4->fo76->星空 可以發現其實不太可能回到foNV或fo3及更之前的作品 朝多面向網絡的劇情發揮 而是越來越單一主軸路線的發展
※ 編輯: SSglamr (125.227.152.74 臺灣), 09/27/2023 12:57:3638
Re: [閒聊] 星空是被趕鴨子上架嗎我不知道耶。 作為一款太空探索遊戲,我以為太空船的自由性會是重中之重。 我就是想開太空船在星球上飛來飛去, 享受一下自由開太空船的爽感,結果啪一聲,沒了。 你說什麼城市很棒很棒,很有活在城市之中什麼的。39
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[情報] Starfield星空 Game Play實機遊玩影片『Starfield』のプレイ映像が解禁。序盤の謎の月Kreetに降り立つ探索シーンなどが公 開 愛くるしいロボットヴァスコの姿なども #XboxBethesda27
[閒聊] 《星空》並非完全無接縫!地面和宇宙為獨立的空間原文標題:《星空》並非完全無接縫!製作人表示地面和宇宙為獨立的空間 原文網址: Yahoo奇摩遊戲編輯部 在日前舉辦的 Xbox & Bethesda Games Showcase 發表會上,Bethesda 終於公開了開發 多年的《星空》(Starfield)實機畫面。其中 Bethesda 工作室負責人兼製作人 Todd18
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Re: [閒聊] Starfield星空4chan leak(rumor來源: 這篇又更詳細說明了邊界 影片就請點來源 好消息是《星空》單元區域似乎相當大。 有網友發佈影片稱花了10分鐘才跑到星球地圖 邊界。 外媒Dsogaming表示,絕大多數人不會在不做其他事情的情況下直線跑10分鐘。X
[閒聊]《星空》為何沒有地面載具?遊戲總監受訪《星空》為何沒有地面載具?遊戲總監受訪說明:加入載具會改變玩法太多 由 Bethesda 研發的太空題材開放世界遊戲《星空》已經發售,遊戲中包含各種太空船, 甚至能夠讓玩家親自創建自定義太空船來探索宇宙。不過當玩家登陸行星時,卻無法獲得 任何地面載具來幫助你在星球探索時更快地移動。對此,Bethesda 遊戲總監 Todd