[情報] Windows Central獨家訪談Phil Spencer
https://www.windowscentral.com/gaming/phil-spencer-jez-corden-xbox-interview-202
這周巴西有舉辦一場大型遊戲展,Phil Spencer帶團親自去參加
Windows Central編輯Jez Corden獨家訪談微軟遊戲部門CEO Phil Spencer
談Xbox主機、XGP、收購ABK後的Xbox未來計畫
有跳過幾題的訪問,詳細至連結
*目前沒計畫把XGP帶到任天堂或PS平台上
*「擁有Xbox意味著什麼?」這是正確觀點,我們關注的是如何繼續確保玩家對我們所打造與投資的內容而感到滿意
*五年來我們一直建構XGP,且持續增長,玩家能透過主機、雲端、PC上使用
*XGP是Xbox主機招牌重要組成之一,我認為這點會持續下去,繼續尋找未來方式,打造屬於Xbox的遊戲組合與平台進行創新
*把Sarah Bond晉升為Xbox總裁,讓未來在軟硬體與平台上重要關鍵上能兼顧,打造出能統
一並兼具創新的路線圖,未來事情有很多事還要做,會持續聽取意見
*美國玩家會使用xCloud主要在Xbox主機上,可以快速透過雲端遊玩他們想要的遊戲,進一
步拉近玩家購買遊戲
*Xbox Play Anywhere一直是我們長期遊戲產品權利的組成戰略,我想透過XPA讓更多玩家去接觸遊戲,不管是玩家透過家機、PC、雲端還是PC掌機化的裝置上,讓玩家隨處到遊戲
*目前正在研究串流玩家想要遊玩的遊戲 (應該是指可以串流非XGP的遊戲)
*巴西是使用xCloud遊玩最大的市場之一,同時也是XGP最大市場之一
*巴西是使用PC Game Pass第二大的市場
*在巴西當地我們與三星合作,透過三星電視的Xbox app串流遊玩
*微軟每年花10億美元以上與三廠合作登陸Xbox Game Pass
*XGP如Pentiment、HiFi Rush,對Grounded長期投資、在訂閱服務上取得成功的遊戲
*這類的商業多樣化模式促使我們能投資不同類型的遊戲,並能透過這些內容上取得財務成
功
*XGP讓Xbox擁有不同類型、不同規模的遊戲出現,像我提到三款遊戲,未來玩家會看到更多樣化的遊戲出現在Xbox上
*看到ABK擁有龐大的IP對團隊的努力工作感到很興奮
*目前ABK遊戲的討論在早期階段
有別家媒體問Xbox Series S在巴西售價暴漲跟PS5數位版同樣價格的原因
Phil Spencer只講過去3年維持未調漲的價格
目前XSS新價格在巴西沒能賺多少錢,還是全球Xbox銷售市場獲利最小的
然後講巴西能透過其他管道遊玩Xbox平台的遊戲,不論是XGP、PC、雲端等
簡單來講Phil在打太極迴避XSS在巴西售價暴漲的問題
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到底xbox cloud什麼時候登陸台灣
關鍵字:每年10億鎂花在三廠XGP陣容(怕)
用GFN不就可以玩了
GFN免費的不是只能玩一個小時嗎?還是說玩XGP就可以超過1小
時?
GFN免費只能玩30分鐘
剛試了一下,除了限時間還得排隊實在有夠鳥,還是繼續xCloud
好了
GFN如果付費玩的話哪個方案VO值比較高阿
CP值
GFN用過的評價好像都不太好
GFN連線品質比較好,但本身要有遊戲,遊玩成本高多了
GFN要付費的話 白金一年是CP值最高的吧
其實xcloud 現在都有免VPN腳本了 如果能開放除了XGP以外但
是是玩家本身有的遊戲也能玩的話 根本無敵了
GFN的話 建議您時光倒流回剛開始的時候最優哦 親XD
原來巴西這麼猛
10億鎂這種預算應該只有微軟爸爸拿得出手 期待更多的Day1
串流畢竟還是壓縮過 除非技術有什麼突破
至少能夠玩的響阿
這樣推算的話人龍外傳可能有超過千萬美,玩到差一些白金真爽
在台灣gfn吊打連韓日美xcloud,連海外xcloud那個延遲
能玩下去我佩服
樓上 隔壁PSP那個延遲都有人買單了 有什麼不行的呢
GFN玩fps我都覺得有點勉強了
我以來看psp也只能區網用,遠端走網路能玩下去我也佩服
他有回答阿就是巴西賣的太便宜了啊
任何雲端串流玩FPS尤其是對戰類都不太行吧......
頂多拿來打單人動作遊戲我覺得極限了
PSP的問題是有前輩WiiU能參考還能做出那成品.....
WiiU Gamepad延遲控制就做得很不錯也不太會有畫質損失
那還是2013年的成品,2023 SONY願意做我相信就算是畫質
解析度上升到1080P也能做到跟WiiU相同的延遲跟畫質損失
效果,但SONY直接就是做出一台Remote終端機.....
主要問題應該是WiiU是直接跟主機直連,PSP還要透過區網
因為psp是要稍微對抗其他掌機的 當然要做到在哪都能玩
就不能直連了
我認為下一世代 應該做成一個性能強的主機 一個性能
普通的掌機 就像xsx和xss 只是xss做成掌機
steam deck和各個win掌機正在展示給你看 只要控制fps
和解析度 掌機也能玩console 3A
Sony各種奇葩操作 總歸一個邏輯就是他們要賣PS5 所以不可能
推出一個去打到PS5的產品;所以PSPortal也是這樣 它只能
替PS5抬轎、搭配使用 但無法直接串流 不然就會打到
PS5
奇數爛偶數好不意外
可是問題是你做成跟WiiU一樣特殊的無線訊號直連也不是不
能加個WiFi功能做成Remote 的終端機,說到底也只是Sony無
心推這產品而已
是說10億美金看似大數目
其實以均價50美元 也才兩千萬套
而且P3只是在講三廠而已 不包含本家的開發成本
另一個角度來看 XGPU訂閱費以台灣沒特價的core升級法
一年台幣1200*1.5 = 60鎂(省略升級用價錢)來算 訂閱人數
有到1700萬就已經夠撐住這10億鎂的支出了
實際上這估計應該還保守超級多 之前有一季財報就說訂閱
收入單季就已經快要10億鎂了
的確單季有機會達10億鎂
若用一個用戶每月13美金去算(平衡一些特價大法)
2500萬個用戶 一季快達到10億鎂
只是三廠不一定買單 因為B2B生意 沒什麼溢價空間
買方會殺價殺很兇
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[微軟] 微軟七月喊漲XGP訂閱價 最貴方案XGPU漲幅13%玩家哀號微軟七月喊漲XGP訂閱價 最貴方案XGPU漲幅13%玩家哀號 ▲ 微軟調整主機與 XGP 售價。(圖/翻攝自推特/Xbox) 記者樓菀玲/綜合報導18
Re: [閒聊] PS跟Xbox這世代主機戰你覺得誰會贏?作為一個曾經擁有PS4,現在擁有NS和XSX的人,想發表些看法。 老實說我覺得將微軟的戰略,定調成和SONY的戰爭,那麼我覺得太看得起SONY,也太看不起微軟針對XGP的大戰略了。 XGP的戰略並非是綁著主機,而是一項訂閱制服務。雖然現在只有遊戲,但仔細看看微軟的策略,就能發現他著眼的是能在客廳電視和個人電腦上都有訂閱制服務。這是目前其他訂閱制服務都難達成的結果,不管是哪家影音串流,攻占的都是客廳電視,目前只有微軟的訂閱制服務,能跨電視和電腦。雖然未來微軟會不會有自己的影音內容或其他服務尚不得而知,但在這點的確是走在其他廠商之前的。 次者,微軟另一大戰略是雲端串流。目前已經宣布三星電視以後將全面內建雲端遊玩XBOX遊戲的功能,另一大品牌LG猜想不久後也將到來。簡單來說微軟看得很遠,大概知道未來不會再有遊戲主機之爭,而是雲端串流服務的比較。舉個可能的情況,也許七八年後本世代主機的硬體都過時了,但也許XSS還有能力串流下一個世代的遊戲,那麼遊戲主機到底還有甚麼意義? 戰場早已轉移了。 我想談一下XGP。以我個人的經驗,我認為XGP的精隨並非是遊戲大作,而是大量有趣的獨立小作品。一款遊戲大作即便再好玩,頂多也就玩一兩個月。現代多數成年人的生活時間瑣碎又片段,要在兼顧生活、家庭和人際關係之下,開遊戲的時間多是較為零散的。這就不得不提到XBOX這世代的新功能「QUICK RESUME」能快速切換和開啟遊戲。能在出門前、吃飯前、吃飯後,稍微玩個ROUGELIKE遊戲,就很滿足了。16
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