[情報] 聖靈之光 2 Review
https://www.metacritic.com/game/xbox-one/ori-and-the-will-of-the-wisps
https://www.resetera.com/threads/ori-and-the-will-of-the-wisps-review-thread.174
翻譯不正確不完全請見諒
其他評分可至ResetEra
GamingBolt 10/10
正評:
*快速/流暢/扎實的平台設計,充滿不同配置的地圖,鼓勵玩家探索,情感共鳴的劇情,出色的配樂,精美的美術設計
玩家可使用不同的武器對付多樣化的戰鬥方式,令人深刻的Boss戰,遊戲提供龐大的深度內
負評:
*戰鬥系統感覺有些複雜,遊戲有技術上問題
3DNews 10/10
*1代本身是傑出的遊戲,但2代更好,不過遊戲部分出現Bug,希望首日更新能解決
XboxEra (9.5/10)
正評:
*精彩的視覺效果
*精彩完美的遊玩
*精心設計的平台
*很棒的戰鬥系統深度
負評:
*遊戲接近尾聲敘述略顯不好
Game Informer 9.5/10
*故事精采呈現,嘆為觀止的世界觀,作為平台遊戲在遊玩設計上更為特色,其他平台遊戲無法比擬
Moon Studios在本作表現上不俗,整體遊戲體驗不會讓玩家感到沉悶,反而激勵玩家的挑戰心
Rectify Gaming 9.5/10
*更大、更好、更細微的故事,平台設計與戰鬥系統的深度,很推薦本作為今年年度遊戲之一
MondoXbox 9.3/10
*本作的遊玩方式、平台設計、美術呈現、配樂與劇情敘述等各方面出色的演出
IGN 9/10
*Moon Studios在前作奠定出色的基礎,在續作更加倍出色,延續前作的樂趣並擴展更多內容,2代難度不會讓玩家感到挫折與過於複雜,本作出色的演出推向Ori系列新高度
Windows Central 4.5/5
*坦白講遊戲定價30美元過於可惜,Ori 2應值得超過60美元,比現在3A級遊戲更加出色的演
本作整體遊玩每一刻不會感到無聊沉悶,結局的演出使得想深入Ori迷幻世界觀
有一點是開啟遊戲稍微技術問題,希望日後更新解決
GamesRadar 4.5/5
*遊戲本身有一些小失誤,但請別誤會,本作是有史以來最佳平台遊戲之一,很輕鬆拿下今年年度遊戲
如果你本身喜歡1代的,那麼2代會更加喜歡,如果還沒體驗1代在Xbox Game Pass可以遊玩
或許未來幾年後你會想再重新遊玩Ori系列作,裡面的配樂、遊戲內容、角色會讓玩家再次回溫
GameSpot 9/10
"不誤以為Ori表面上就是款很漂亮的遊戲,實際上遊戲內容與深度非常精彩
本作在平台遊戲類型上帶來創新,平台與地圖間重力差異與方法,精心設計的關卡,這些會
本作不像典型瑪莉歐系列活潑般的平台設計,而是在遊玩設計上尋求突破與創新
--
不是獨佔有出pc 版,零分
嚇死,網址沒縮我以為74分
剛玩一下 中文化有缺字 不論簡繁都有 繁體更嚴重
剛才看實況遇到Bug黑螢幕,然後有些字幕有落差與缺陷
中文翻譯缺陷有大到乾脆看英文的程度嗎?
整段字幕看得懂,只是有些變成口
7點多 紐西蘭就能玩了
微軟今年一定囗/ 我先預告我下一台要買囗囗囗
小玩一下 真的超驚豔超棒,偶爾卡死就讀檔重來
而且OST已經上Am跟Spotify,一張有60首,真神作
到底要倒了沒?
只賣30鎂還進GP是要賺啥鳥,要dao了吧
這片我覺得非常好玩,原價買都值得~更何況進PASS!超棒~
1代卡關中QQ
我OneX玩一開始都稍微頓頓的QQ
a大是卡在哪0.0
卡
好像卡在一個背珠子要一直跳平台的地方 每次都不小心掉下
去XD 手殘過頭就先擱置了
會卡的話,看看是不是沒有更新到
記得要更新,不然一堆卡頓,還會記錄回溯
switch好像還沒上,哭哭
NS可能要等半年以上吧,最後就是只有PS4玩不到
玩了三四小時,這次優化超爛耶...動不動就卡頓
地圖設計還是很優秀,二段跳跟攀牆也都很早就拿到幫助跑
圖,戰鬥系統更是大進化,可惜口口字該被扣50分不為過
Ori2更難喔,Ori1就卡關的人應該會更惱羞
聽f16話,決定下班改切簡單模式
難在跑跳過程,不是敵人啊啊啊啊,調成簡單沒影響
瘋狂迷路(翻桌) 但是迷得很爽
有人極度卡頓嗎?我主機xboxx+ssd照理說不會才對
老實說覺得難度還好,但是的確比一代難一點,boss模式
也不難抓
Onex+SSD 偶爾卡而已
我X1,X1X都有,X1頓得很明顯 根本是慢動作模式
在X1X才能得到正常的遊玩體驗
我打蜘蛛死超大XD 不過後來技能改用OP回血其實還滿穩的
蜘蛛關頓到以為在玩好漢坡, 打死亡還直接當機
反正PC版 也是GAME PASS 就有了 不過電腦要稍微夠力
快速跑酷小頓
不過ONES 中期後 換場景會頓
OneX開地圖都會卡一下...
我好像都用pc,沒什麼口感覺卡頓
限量版還沒出貨 還好有GP可以先玩…
oneX切地圖會卡一秒至十數秒,敵人一多也會fps降低
優化沒做好,玩越久開地圖就會頓得越明顯
看來又要來個二代決定版了呵呵
我真的有考慮要暫停攻略 等patch...
其實還好,沒到影響遊戲的程度,
太頓的話,我都直接存檔重開遊戲,可以暫時解決
我只有開地圖會讀取個1秒而已
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。69
[情報] 萊莎的鍊金工房3試玩報導解禁 歷代最豐富《萊莎的鍊金工房 3》試玩報導解禁 歷代最豐富系統讓戰鬥爽快度大幅提升 號稱「平凡」的少女,卻成為一人獨扛三代作品的人氣女主角!由GUST製作、光榮特庫摩 發行,預定3月23日推出的《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》是《鍊 金工房》系列中最受歡迎作品《萊莎的鍊金工房》的續篇新作。玩家將與鍊金術士少女「64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。58
[心得] 戰神4 文戲表現大於武戲表現的『戰神』一直以來都有聽過這系列的大名,但以前從網路、電玩節目上得到的片段印象都是「 QTE之神」、「血腥」、「恐怖」,偏偏本人不喜歡血腥,超級害怕恐怖,近期多款大作 都是因為玩起來會讓人恐怖、緊張導致棄坑。 不過在看了網路上的遊玩影片後,發現血腥程度其實普通,而且本作遊玩過程中似乎 會有兒子全程陪伴…44
[閒聊] 《艾爾登法環》已接近宮崎英高理想中作品宮崎英高指出《艾爾登法環》接近心目中的「理想遊戲」但可能不會親自遊玩 FromSoftware 打造的開放世界動作遊戲《艾爾登法環》(Elden Ring) 將在 2022 年 2 月 25 日發行,目前本作正式進入了宣傳期,在最新一期的《EDGE》雜誌中, FromSoftware 總裁兼《艾爾登法環》製作人宮崎英高接受訪談,回答了許多與本作有關13
[心得] 靈魂駭客2心得美術與人設絕讚、戰鬥系統普通 其他都爛的半調子作品。 本作敘述一個超科技智能, 因經過演算後,預知世界即將毀滅 於創造兩個人型女生,8
[閒聊] 洛克人大包又特價啦上次沒跟到的 該上車了吧 :D 賣場連結 補個元祖系列心得+推薦6
[心得] Ori 2,更上一層樓的上乘之作 (無雷)普通難度,近19小時破台 各區域完成度平均95%以上 Ori 2沿襲前作絕美畫面和觸動人心的音樂 並帶來更豐富的遊戲體驗 包括更多的BOSS戰、NPC互動、支線任務、收集品、技能,甚至還有輕量的建設元素5
[情報] Ori and the Will of the Wisps 媒體預覽a-triple-a-2d-metroidvania 《Ori and the Will of the Wisps》(聖靈之光2)即將於3月11推出,4
[心得] 除暴戰警3---無腦爽快,卻也過時多年巴哈姆特小網誌版連結: 除暴戰警應該也算有點知名度系列,我算是一直都有聽過,但是從來沒有玩過。 他是由GTA系列創始人之一的Dave Jones為了超越GTA(當年出到3代)所做出來的遊戲。初 代當年雖然製作情況慘到讓微軟覺得得,把這遊戲跟Halo 3的多人Beta綁在一起才賣得出